@adrianprzetocki Robiąc model np. karabinu, zaczynam od pełnego modelu highpoly. Nawet nie dla materiałów promocyjnych, ale dla możliwości wypalenia tzw. normal mapy na model low-poly. (więcej o tym temacie tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych)
Na ogół proces tworzenia assetów jest kilkupoziomowy. Od designu, przez koncept artystę, który tworzy rysunek, następnie grafik 3d wykonuje model i najczęściej też tekstury. W przypadku broni, jako, że interesuję się trochę bronioznawstwem i sam sporo strzelam, koncepty wykonywałem sam, już
@NoMoRe 3dsmax, po przekroczeniu pewnego progu ilości geometrii na scenie.. po prostu przestaje działać jak powinien. Przy architekturze, kiedy do czynienia masz z prostymi kształtami, raczej problemu nie powinno być, choć znane są przypadki, kiedy do pracy przy kształtkach, modułach, systemach, narzędzia są bardzo nieprecyzyjne. Piszesz przesunięcie z 0 o 1 centymetr, a wynikiem jest 0,9999 :D I już powstaje dziura. Druga sprawa, stabilność programu. Od wielu lat industry standard w game-devie
Święta coraz bliżej, kończę powoli model do kartki świątecznej. Jest nim skurczybyk zawadiaka króliko–zając z lekko widocznym #beniz. Więcej ujęć... Wersja finalna powinna pojawić się dokładnie w Wielkanoc.
Elo Janusze Blendera, chcieliście animacji typu "perfect loop", więc oto i jest - moja machina do rozpędzania chmur i panowania nad światem ;) Na telefonie SMS od Putina: "Derkins pażałusta nie djełajtie etogo!", a na monitorze najlepszy według mnie "perfect loop" jutuba ;) #blender #3d #animacja #januszeblendera #wyzwanieblender #wykopowasekcjablendera
Znalazłem ciekawe ogłoszenie o pracę. Okazuje się, że Blizzard zatrudnia ludzi do tworzenia swoich gier. Głównie grafików 3D, concept artystów, animatorów, vfx etc.
Szuka ludzi do tworzenia swoich 3 produkcji, czyli Hearthstone, Diablo 3 oraz World of Warcraft, ale również projekt, o którym nie chce nic wspominać.
@Rezix: Mnóstwo animatorów po studiach zgłasza się właśnie do Blizzarda i ma się ogromną konkurencję. Moja znajoma ze studiów która prowadziła klub animatorów była jedną z najlepszych i dostała tam pracę :)
@wfm125m: nie bardziej niż gfy. zresztą to i tak zalezy od modelu i sprzętu, jak ktoś wrzuci jakiś model z miliona poly to i tak zamuli. Sam podgląd nie ładuje modelu, trzeba kliknąć przycisk, coś jak z YT.
@qkamil: Najszybciej będzie jak wymienię co jest nie moje: niebieski stół, krzesła niskie do niebieskiego stołu, wino, kieliszki, roślinki, sałatka na wysokim blacie, pomidory w misce, drewniane przyrządy, eksperes, drzwi, okna. Resztę zrobiłem sam, jak i równierz materiały na modelach które wymieniłem też zrobiłem sam, ponieważ to były modele do maxa ja je przerobiłem na cineme.
Artdump mojego wykonania, zebrany z kilku modeli, które wykonałem na potrzeby naszej gry:
http://multicamil.com/dyinglight.html
albo jak komu wygodniej:
https://www.artstation.com/artist/multicamil
No i dzień dobry, nowy jestem. ( ͡º ͜ʖ͡º)
(więcej o tym temacie tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych)
Na ogół proces tworzenia assetów jest kilkupoziomowy. Od designu, przez koncept artystę, który tworzy rysunek, następnie grafik 3d wykonuje model i najczęściej też tekstury. W przypadku broni, jako, że interesuję się trochę bronioznawstwem i sam sporo strzelam, koncepty wykonywałem sam, już