Podobnie, jak @kmiklas, wrzucam kilka swoich prac. #dyinglight #modo #grafika #gry #bron #3d #gamedev

Artdump mojego wykonania, zebrany z kilku modeli, które wykonałem na potrzeby naszej gry:

http://multicamil.com/dyinglight.html
albo jak komu wygodniej:
https://www.artstation.com/artist/multicamil

No i dzień dobry, nowy jestem. ( ͡º ͜ʖ͡º)
źródło: comment_AJzsyJyu8FWBJ7VT5qC43yYI0CfYDzC5.jpg
@adrianprzetocki Robiąc model np. karabinu, zaczynam od pełnego modelu highpoly. Nawet nie dla materiałów promocyjnych, ale dla możliwości wypalenia tzw. normal mapy na model low-poly.
(więcej o tym temacie tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych)

Na ogół proces tworzenia assetów jest kilkupoziomowy. Od designu, przez koncept artystę, który tworzy rysunek, następnie grafik 3d wykonuje model i najczęściej też tekstury. W przypadku broni, jako, że interesuję się trochę bronioznawstwem i sam sporo strzelam, koncepty wykonywałem sam, już
@NoMoRe 3dsmax, po przekroczeniu pewnego progu ilości geometrii na scenie.. po prostu przestaje działać jak powinien. Przy architekturze, kiedy do czynienia masz z prostymi kształtami, raczej problemu nie powinno być, choć znane są przypadki, kiedy do pracy przy kształtkach, modułach, systemach, narzędzia są bardzo nieprecyzyjne. Piszesz przesunięcie z 0 o 1 centymetr, a wynikiem jest 0,9999 :D I już powstaje dziura. Druga sprawa, stabilność programu. Od wielu lat industry standard w game-devie
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

Znalazłem ciekawe ogłoszenie o pracę. Okazuje się, że Blizzard zatrudnia ludzi do tworzenia swoich gier. Głównie grafików 3D, concept artystów, animatorów, vfx etc.

Szuka ludzi do tworzenia swoich 3 produkcji, czyli Hearthstone, Diablo 3 oraz World of Warcraft, ale również projekt, o którym nie chce nic wspominać.

http://www.cgmeetup.net/home/jobs/blizzard-entertainment-recruiting-multiple-opening-39/

Pewnie mało znajdzie się takich osób, co może zainteresować to ogłoszenie na wykopie, ale wydaje mi się, ze jeżeli ktoś celuję w tą branżę
Graficy 3d wykopu.
Mam propozycję coby usprawnić wypok pod nas ;).

A może by przekonać administrację, aby zaimplementowała załączanie podglądu 3d z Sketchfab'a/p3d.

Wygląda to to np tak: https://sketchfab.com/models/48db6facb4b64e99b60f36b8c01185e1 ( model by @KMiklas )
A osadzało by się tak: [sketchfab]48db6facb4b64e99b60f36b8c01185e1[/sketchfab]

Co Wy na to?

Taglista:
#blender #blender3d #3dboners #3dsmax #maya #c4d #cinema4d #wykopowasekcjablendera #januszeblendera #3d #grafika3d #sketchfab
@qkamil: Najszybciej będzie jak wymienię co jest nie moje: niebieski stół, krzesła niskie do niebieskiego stołu, wino, kieliszki, roślinki, sałatka na wysokim blacie, pomidory w misce, drewniane przyrządy, eksperes, drzwi, okna. Resztę zrobiłem sam, jak i równierz materiały na modelach które wymieniłem też zrobiłem sam, ponieważ to były modele do maxa ja je przerobiłem na cineme.