Jest coś takiego w sztuce, ogólnie w kreatywnych rzeczach co mi się tak bardzo podoba.

Przeglądać forum polycount/cgsociety bym mógł cały dzień.

Wpisywać w google frazę "nazwa ulubionej gry"/"nazwa ulubionego filmu/animacji/bajki" + concept art i przeglądać szkice koncepcyjne od góry do dołu.

Oglądać filmy ze wczesnej produkcji nowej animacji 3d. Tu macie ciekawy film na Vimeo z produkcji Frozen.

Szczególne wrażenie wywarły na mnie grafiki z The Elders Scrolls. Są takie mroczne
źródło: comment_yFosboEVpGoRJn5zEYX2ipf1D7rGulIJ.jpg
@mcjposp: ja bym spróbował to zrobić tak, zgodnie z poziomicą ustawić krzywe breziera, alt+c, żeby zamienić je na mesha, połączyć je ze sobą, ustawić na zielonej osi tak, żeby był widoczny równomierny spadek, wyekstrudował E. ciekawe, czy by się sprawdziło.
Witam. Potrzebuję pomocy. Jestem totalnym amatorem, a chciałbym nauczyć się tworzenia podobnych postaci. Wiem, że do takiej wprawy dochodzi się latami, jednak każdy od czegoś zaczynał ;) Postać powinna mieć możliwość przestawiania stawów, pozycji (np. jak żaba poniżej). Widziałem, że ludzie tworzą podobne rzeczy w Modo, 3ds Max, Maya. Który program lepszy, bardziej przyjazny dla użytkownika? Podrzućcie jakieś dobre tutoriale.

Z góry dzięki!

#grafika #3d #grafika3d #januszeblendera
źródło: comment_N7rC0BSXPEmeK404YgSYhf0Xv3YDNPib.jpg
@grzegorz-ps: niema znaczenia jaki program wybierzesz, w każdym będziesz musiał te podstawy opanować i w każdym przyjdzie ci to z takim samym trudem ;) Jeśli sobie któryś wybierzesz, dajmy na to Maya, to jednocześnie polecam zabrać się też za coś do rzeźbienia, mudbox lub zbrush. Bo najszybszą i najwygodniejszą metodą jest wyrzeźbić model i zrobić retopologię niż rozkładać polygony od zera.