• 0
#grafika3d pytanie tak z ciekawości. Jaka jest opinia mirkow 3d o modo? Rigging I animacja okej? Podobno ma fajne narzędzia do modelowania. Raczej ma małe community więc nie zdziwie się jeśli nikt tego tutaj nie używa. Chętnie poczytam co o nim myślicie.
Tak wiem że Maya lepsza i tak wiem że blender free ( ͡º ͜ʖ͡º)( ͡º ͜ʖ͡º)
#modo
Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "naście" milisekund, a nie minuty (i/lub godziny).

W komentarzach dwa filmy.
Pierwszy to nudna prerenderowana animacja w jakości pozalsieboshe Cinematic, a drugi to parę minut gejmpleju, pokazującego zawieszenie.


#blender #blender3d #b3d #grafika3d #tworczoscwlasna i od niedawna #modo. Jak komuś się mój spam nie podoba, to #
sirgorn - Mój Maluszek w końcu się doczekał przeniesienia w świat gdzie render trwa "...

źródło: comment_VPTwhSToqLxNURsPJeuhgcM7cRfUUq3R.jpg

Pobierz
@Baero: pamietam, jak z siostra tanczylysmy do tego:D jedna z pierwszych kaset w naszym zyciu.

a w gimnazjum zrobili nam przymusowy konkurs dla chetnych i trzeba bylo sie w czirliderki bawic, tez do tego byl uklad wlasnie :)
  • Odpowiedz
Hej Mireczki i Mirabelki korzystające z #modo korzystam z #modo901 i modeluje sobie model w ramach nauki tego narzędzia. Fajnie się nawet pracuje, przypomina Blendera połączonego z Maxem ale brakuje mi zaznaczania części loopów. Czyli klikam jeden face i 5kwadratów dalej drugi z CTRL i mamy zaznaczone te po drodze. Do tego oczywiście brak F2 boli strasznie. No, ale nie to jest ten problem. Modeluje sobie taki oto
KotAlik - Hej Mireczki i Mirabelki korzystające z #modo korzystam z #modo901 i modelu...

źródło: comment_4qtjI8IuFXDrqsR6LsVHURdYQ1tnfXlH.jpg

Pobierz
@Banks: Lekko mało wygodne, ale zawsze coś.
F2 Tego się nie da wytłumaczyć, to trzeba pokazać. https://vimeo.com/57686760 Może wydaje się mało potrzebne, ale jak zaczniesz korzystać to praktycznie rezygnujesz z korzystania bridge'a czy extrudowania.
Właśnie zaznaczyłem cały obiekt i chciałem wygładzić tabem, ale nie wygładziło. Edge są ciemniejsze, tak jak by były zdublowane poligony, ale nie są.
  • Odpowiedz
Ten uczuć jak odpalasz #maya pierwszy raz w historii by zrobic cos porzadnego i nie wiesz co gdzie kliknac :D. Znam #3dsmax pracowalem w #softimage #cinema4d #blender #modo nawet w Mayce, ale tylko miesiac i to robiac proste rzeczy. A tu? art test do zrobienia :D Chociaz nie musze, ale w razie sei dostane to w mayce bede pracowac, wiec
@ofczy: ja w 6 godzin w piatek zrobilem aplikacje AR na androida bo ktos w firmie mial taka zachcianke

unity + vufon

- jestem grafikiem
- nie wiem co
  • Odpowiedz
@adrianprzetocki Robiąc model np. karabinu, zaczynam od pełnego modelu highpoly. Nawet nie dla materiałów promocyjnych, ale dla możliwości wypalenia tzw. normal mapy na model low-poly.
(więcej o tym temacie tutaj: http://pl.wikipedia.org/wiki/Mapowanie_normalnych)

Na ogół proces tworzenia assetów jest kilkupoziomowy. Od designu, przez koncept artystę, który tworzy rysunek, następnie grafik 3d wykonuje model i najczęściej też tekstury. W przypadku broni, jako, że interesuję się trochę bronioznawstwem i sam sporo strzelam, koncepty wykonywałem sam,
  • Odpowiedz
@NoMoRe 3dsmax, po przekroczeniu pewnego progu ilości geometrii na scenie.. po prostu przestaje działać jak powinien. Przy architekturze, kiedy do czynienia masz z prostymi kształtami, raczej problemu nie powinno być, choć znane są przypadki, kiedy do pracy przy kształtkach, modułach, systemach, narzędzia są bardzo nieprecyzyjne. Piszesz przesunięcie z 0 o 1 centymetr, a wynikiem jest 0,9999 :D I już powstaje dziura. Druga sprawa, stabilność programu. Od wielu lat industry standard w
  • Odpowiedz