Szukam informacji i porad na temat doboru sprzętu do pracy z wizualizacjami i ogólnie w dziedzinie architektury. Potrzebuję dobrego komputera, na którym będzie można sprawnie, płynnie i w miarę szybko korzystać z programów 3D takich jak #sketchup czy #3dsmax oraz z programów do wizualizacji #corona bądź #vray no i oczywiście #autocad ale wiadomo, że on nie jest zbyt wymagający. Planuję złożyć komputer w #xkom chyba, że polecicie inne opcje.

Z góry dziękuję
Mirki kochane potrzebna pomoc w zakupie laptop dla architekta. Ostatni komp nabywałam 5 lat temu i jestem już słabiej w temacie, a czas na coś nowego. Wiem, że najlepiej byłoby stacjonarny, ale to zupełnie nie wchodzi w grę - muszę mieć sprzęt mobilny. Działam na sketch up + vray i do tej pory rendery były na CPU, ale to wypadkowa tego, że karta sobie nie radziła. Budżet do 10 tys. Tylko sprzęt
@selerek: zabrakło Ci wyszukiwarki czy co ?

https://www.uli-ludwig.de/SketchUp-Pro-Workstation-Recommendations

https://www.pugetsystems.com/solutions/rendering-workstations/v-ray/hardware-recommendations/

a problem w tym że sketchup to karta do grafiki 2d/wektorowej, a v-ray to karta 3D

Dla sketchup sugeruja karty Nvidia Quadro, a do v-ray RTX

więc jak wezmiesz cos z RTX to ogarniesz całość ... czy za 5k to szukaj po promocjach, albo używanych.

Wszystko tez zależy od skali projektów.
Jeden będzie projektował meble, a druki prom Columbia i jak to
Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Max + vray?
Ewentualnie wydaje mi się, że ktoś będzie dobry w materiały vrayowe/PBR i będzie w stanie mi podpowiedzieć co źle podpinam.
Gównopodgląd z Paintera wygląda lepiej niż render z vraya i nie wiem już co pozmieniać - model/teksturki muszą być ok, bo w SP wygląda w miarę.
To powinien być taki siatkowany materiał na gąbkach słuchawek

#3d #grafika3d #
Mruvek - Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Ma...

źródło: 1

Pobierz
Siema, nie potrafię tego wygooglować. Jaka jest różnica między renderowaniem CUDA a renderowaniem RTX. To znaczy wiem że to drugie jest znacznie szybsze ale nie rozumiem jakie parametry kraty mają na to wpływ. Czy CUDA cores nadal mają znaczenie jeżeli renderuje w RTX? Czy bardziej chodzi o generacje/wersje karty? Nie rozumiem czym jest ten parametr RTX. Czy w trybie RTX nadal prędkość obliczeń uzależniona jest od CUDA cores? Jeżeli tak to dlaczego
Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi na siebie płaszczyznami w 3ds Max. Już tłumaczę o co chodzi. Jak otrzymuję od klienta plik *.stp z jakimś modelem zrobionym w CAD to tam często poligony są w tym samym miejscu (np. denko i obudowa). Rozumiem to bo ktoś jak pracuje w CAD to sobie wpisuje parametry z palca i ścianki obiektu się spotykają w jednym miejscu. Na renderze oczywiście
GrzegorzPorada - Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi ...

źródło: i7OEm8F

Pobierz
@GrzegorzPorada: no jak chcesz robic przezroczystosci to niestety czasem trzeba nawet remodelowac bo artefaktuje od jakichs cadowych meshy, takie uroki pracy grafika 3d. Zamiast cos od lapy przesuwać próbuj pracować w maxie mądrze i używać push/shell i innych modyfikatorów. Pamietaj że istnieje coś takiego jak XFORM i czesto trzeba go na importowanych modelach resetować żeby orientacja i pivot i skala modyfikatorów dobrze działały.
Hej można sobie zapisać plik 3dsMax w taki sposób aby zapisało w jednym miejscu również wszystkie tektury? Chodzi o to że mam taki plik gdzie sobie trzymam sporo różnych modeli których tektury są porozpieprzane na całym dysku. Pasuje to zebrć w kupę i zapisać jako backup (modele + tekstury). #3dsmax #vray #grafika3d
Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU oraz GPU jakość finałowego renderu jest nieco inna. CPU jest bardziej dokładne i oświetlenie wychodzi bardziej naturalne, gdzie przy GPU brakuje "tego czegoś", np. cienie i kolory nie są tak precyzyjne. Zastanawia mnie z czego to wynika. Poniżej użyłem vray 3.14 (starałem się użyć tych samych ustawień), ciekawe czy vray NEXT byłby już dużo bardziej dokładny. #grafikakomputerowa #grafika3d #3dsmax #vray #render
GrzegorzPorada - Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU ...

źródło: comment_1670423689W1fhpdOM3WDQQcm9jag9rX.jpg

Pobierz
@GrzegorzPorada: Na pewno 3.14? Nie przypominam sobie, żeby istniała taka wersja :) Bardziej 3.10 i to gdzieś w jej okolicy rendering GPU pojawił się w V-ray po raz pierwszy, wiec pewnie był nieco niedoskonały. Co prawda od lat już nie pracuje w tym silniku, ale tam były jakieś dedykowane GPU ustawienia rozdzielczości tekstur, więc rezultaty bywały nieco inne niz CPU. Obecnie przy wersji 6.0 pewnie już dawno to ogarnęli. Listę tego
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@kamil-arndt: fajnie, poprawilabym trochę tę mgłę na środku - widać że jest to płaski plane. Naturalniej by wyglądało gdyby chociaż dać mu jakiś noise. Obłoczki mgły zwykle wyglądają tak że jeden jest wyżej, drugi niżej itd :)
@nathaliekill: Dzięki za dobre rady! Walczyłem jak głupi z VrayFogiem bo szef sobie zażyczył aby z rendera wychodziło najlepsze co może wyjść i cały czas miałem problem z tą mgłą. Zapomniałem że da się przecież podpiąć gizmo i sam ją mogę sobie powyginać:P Właśnie robią się poprawki