#substance #grafika3d #3d

Ćwiczymy dalej.

Wczorajsza słoma powstała w 70minut, dzisiejszy materiał 1.5godziny. Zrobiłem w tym razem render w marmosecie więc w przyszłości jakieś turntable. Moim zdaniem w Designerze osiągnąć dobrze wyglądające surowe drewno jest bardzo trudno. Zauważyłem, że nawet najwięksi maharadżowie Designera mają z tym problem,

Jak
KotAlik - #substance #grafika3d #3d

Ćwiczymy dalej. 

 Wczorajsza słoma powstała...

źródło: comment_VzjImT8gtjReP5kgJA4kEshKdxBro2UI.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Shelby_zajety: poprzycinałem je aby zmieścić na jednym obrazku. Pewnie dało by się to ładniej poukładać, ale jak się robi na szybko to się dużo iteruje

@ofczy: Myślę, że zawsze będzie do czegoś użyteczny, jeśli nawet nie tworzenie materiałów to automatyzacja teksturowania. Wyglądają i są pro, jeśli ktoś robi realistyczną grę lub w lekkim stopniu stylizowaną to jest to jak znalazł, szybkie i łatwe. Jeśli ktoś robi stylizowaną to
KotAlik - @Shelby_zajety: poprzycinałem je aby zmieścić na jednym obrazku. Pewnie dał...

źródło: comment_T5SNBhcgHOvkH2puKK9S1CiR8RRhdtcb.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#substance #grafika3d #3d
Spamuję was nadal, wczoraj były bale to dziś podobny klimat, sianko na dach.
Od razu zazwyczaj testuje sobie swoje materiały jak można je wykorzystać i jak wyglądają. Wiadomo na kulce czy sześcianie to wszystko może być super i fajne, ale potem wychodzi bardzo dużo już na modelu. Wiec prosty test zawsze warto zrobić.
KotAlik - #substance #grafika3d #3d 
Spamuję was nadal, wczoraj były bale to dziś po...

źródło: comment_HlduUFJmVOMv7aAEvSYnZV04D2nzLzjd.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki dziś materiał w 1.5godziny powstał.
Pomysł to ściana domku z bali, lekko stylizowane. Coś jak God of War czy Uncharted 4. Myślę, że gdyby połączyć to z jakimś materiałem martwych liści, patyków, mchu i błota blendowanym w jakimś silniku to może ta jakość już wystarczać aby to jakoś wyglądało.

Ostatnio staram się codziennie zrobić jeden materiał, chociaż by prosty. Spamować nimi?
#substance #grafika3d #3d
KotAlik - Taki dziś materiał w 1.5godziny powstał. 
Pomysł to ściana domku z bali, l...

źródło: comment_sezhgDShQILakjpvp1TCIPutTVMoh1S5.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jaki jest orientacyjny koszt wyrenderowania wysokiej jakości grafiki (www/druk) na podstawie dostarczonego gotowego modelu 3D? Zakładając 5-10 renderów.
#3d #rendering #grafika #3dsmax
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

smartfon


@krupek: ustawienie materiałów, oświetlenie to jest jeden dzień to gdzieś z 600-800 zł
render sztuka ok 50 zł.

Ja bym tak chyba wycenił.
  • Odpowiedz
Jak w prawidłowy sposób zrobić unwrap w #blender, aby w substance painterze tekstury były w lepszej rozdzielczości?
Jak unwrapuje tak jak na obrazku to textury są słabe lub o różnej rozdzielczości w substance painterze, a jak każdą część unwrapuje osobno to w substance painterze wszystko się rozjeżdża.
Mam model low i high poly.

#3d
trochę #gamedev
G123 - Jak w prawidłowy sposób zrobić unwrap w #blender, aby w substance painterze te...

źródło: comment_5P0LuS5dxNKD384S1ZW7NDMKkV2vtack.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Upchaj to w tej UVce tak gęsto, jak tylko się da. Na moje niegrafolskie oko wykorzystałeś tutaj mniej niż połowę powierzchni, dzięki czemu tekstura 2048x2048 wygląda jak 1024x1024, bądź gorzej
  • Odpowiedz
Czy opłaca się robić studia informatyczne, jeżeli mało mają wspólnego z tym co chce robić w przyszłości? (grafik 3D / VFX)
Jestem na pierwszym roku, myślałem ze będę mieć dużo czasu na naukę chociażby Blendera, Substance Painter/Designer.
Okazuje się, że studia pochłaniają dużo czasu oraz do łatwych nie należą i zamiast uczyć się tego co mnie kręci to muszę uczyć się analizy matematycznej / algebry, algorytmów itd.

Może jakaś alternatywa zamiast tych studiów?
Myślałem nad:
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maciek0919: powtóze to co wiesz - w IT niepotrzebne są specjalistyczne studia, chociaż rekruterzy chetniej na nie patrzą (mówie z perspektywy programisty) - znacznie więcej dadzą Ci zrealizowane projekty, niż jakiekolwiek studia. Znajdź sobie jakiś mały komercyjny projekcik i buduj portfolio.

Pamiętaj że kasa w Twoim wieku jest ważna, a robota w której sie nie wypalisz jeszcze ważniejsza. Studia informatyczne to 2 lata matmy, potem dopiero wchodzi infa, także proponuje
  • Odpowiedz
@YouTouchMyTralala: Tzn importowalem z Agisoftu? Nigdy. Co do obliczania objetosci w Blenderze to zanim napisalem odpowiedz to sprawdzilem czy sie da, bo nie bylo mi to nigdy potrzebne (:
  • Odpowiedz