Dłubię sobie w Blenderze (plus Substance Painter) grafikę pod grę inspirowaną nieco Disciples 2. Roślinność wstawiona tymczasowo (drzewa wymienię na bardziej pasujące do klimatu, który ma być dosyć suchy, ale nie pustynne i dodam więcej krzewów), podłoże chyba też muszę mocno poprawić, ale jestem zadowolony z wyglądu budynków i to do nich będę chciał dopasować pozostałe elementy. Będę wdzięczny za sugestie.

#disciples #blender
btlnmrvrlg - Dłubię sobie w Blenderze (plus Substance Painter) grafikę pod grę inspir...

źródło: render

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bardzo fajnie to wygląda, powodzenia dla chuopa ʕʔ
Hmm, mi się trochę kojarzy ze stylem graficznym strategii którą bardzo lubię i ogrywam od lat, mianowicie American Conquest, ładnie to wygląda. c:
Kulfonix - Bardzo fajnie to wygląda, powodzenia dla chuopa ʕ•ᴥ•ʔ
Hmm, mi się trochę k...

źródło: american conquest

Pobierz
  • Odpowiedz
Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? Pewnie myślicie, że programistą zostanę. C--j tam, huop za głupi na takie rzeczy i planuje po prostu brnąć w #zycietruckera i sobie zarabiać na waleniu konia na parkingu pod Hannowerem.

Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory roku i stopniowo będę dodawał różne aktywności. Pierw postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie) oraz nadać im codzienną rutynę zależną od pory roku. Typy huopów w grze:

- Rolnicy. Na wiosnę będą orać pola. Latem rozpoczną się żniwa przy konsumpcji piwa i jesienią znowu orka. Zimą będą siedzieć w swoich gospodarstwach i zajmować się oporządzaniem świń oraz pędzeniem bimbru. Pędzenie bimbru będzie jedną z nielegalnych aktywności i gracz również będzie mógł to robić i nim handlować w podziemiach, ale zimą będzie to nieopłacalne przez przesycenie rynku produktem
.
HuopWsiowy - Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? P...

źródło: image_picker_25C6533C-3D20-43E5-8D5A-A644B20B6753-40287-00000594737BFB6A

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@stigmatic: Ręcznie ale dodałem bonsy do obiektu opcją parrent with automatic weights, a następnie ręcznie zmazałem cały automatic weight paint z obiektu i zacząłem go malować od nowa ręcznie po swojemu, zrobiłem tak dlatego że roblox studio nie wykrywał malowania kiedy nie użyłem opcji parrent with automatic weights. Więc można powiedzieć że ręcznie ale opcja parrent with automatic weights była użyta.
  • Odpowiedz
@naps: co te drzwi tak dobrze działają? powinny szarpać, zacinać się i co najważniejsze nie działać symetrycznie.
Widać, że tramwajem nigdy nie jechał ehh, amatorzy.
( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#freecad #blender #blender3d #grafika3d

Dostałem od klienta pliki STEP, które muszę zaimportować do Blendera, więc pierwsze co, to odpaliłem FreeCada, którego rzadko używam, no i oczywiście przystawiło. Problem polega na tym, że gdy we FreeCadzie konwertuję oryginalny kształt z pliku STEP na siatkę, to robi się sieczka w miejscach gdzie są zaokrąglenia krawędzi. Wizualnie w blenderze nie wygląda to jakoś źle, ale problem w
stigmatic - #freecad #blender #blender3d #grafika3d

Dostałem od klienta pliki STEP, ...

źródło: FreeCad

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jakaś dobra dusza poświęciłaby mi 30 minut na jakimś discordzie, żeby wytłumaczyć podstawy Substance Paintera? Mam do pomalowania model "budynku" i mam spory problem, żeby rozróżnić kiedy/co/jak, jakimi materiałami, jakimi warstwami, malować oraz jak edytować istniejące już materiały. Szukałem po poradnikach i tam nie trafiłem na takie przypadki jak u mnie występują. Mogę blikiem zapłacić coś

#blender #modelowanie #substancepainter #adobe #projektowanie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@chciejstwo: Witaj w świecie Blendera, gdzie dzisiaj mamy przestarzałe, nieklarowne API bpy, a jutro zmieniamy świat skryptowania aplikacji użytkowych na świat naszych programistycznych marzeń, z westchnienia, z impulsu serca, z potrzeby ducha, z naszej.. ćwierćinteligencji.
  • Odpowiedz
Plasticity > Blender
Powiem tak: jezeli chodzi o hard-surface, to Blender (nawet z addonami boxcutter/hops/meshmachine) nie ma podejscia. W Plasticity modeluje sie łatwo i przyjemnie, tutków nie brakuje, a i exporter do obj wypluwa bardzo ladne siatki.

#grafika3d #grafikakomputerowa #blender #cad
Przyjaciel_Rodziny - Plasticity > Blender
Powiem tak: jezeli chodzi o hard-surface, t...

źródło: Screenshot 2024-08-05 at 18-50-35 Plasticity - CAD for artists

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Julek85: dzięki, wiesz co nie mam tego i tak teraz jak sprawdzić, dopiero w przyszłym tygodniu - ale super dzięki za chęć pomocy. Wiesz co, zauważyłem, że starałem się to zrobić starannie, tak żeby mało co się odróżniało. A jakbyś po prostu to zaszlachtował całe jakimś meshem cylindrycznym żeby było jako tako ale było szybko i łatwo Tobie do zrobienia? To nie musi być tak dokładnie, nie będzie tego widać.
  • Odpowiedz