Kolejny z moich niedokończonych modeli okręt podwodny projectu 641B Tango.
Wszelkie uproszczenia miały na celu wyexportowanie go do gry IL-2 Sturmovik: 1946 jako moda.
Przeszedłem z Windowsa XP na 7 i ciężko przyzwyczaić mi się do innego interfejsu nowszego blendera.
Może się za niego wezmę w starszym blenderze.

#blender #grafika3d #tworczoscwlasna
Corvus_Frugilagus - Kolejny z moich niedokończonych modeli okręt podwodny projectu 64...

źródło: TANGO158dsaE

Pobierz
@Retiarius_oma: Może zając jeden dzień, może zająć tydzień, może zająć miesiąc, może zająć kilka miesięcy ¯\(ツ)/¯ Gotowym produktem może by iluś minutowa animacja robiona całkowicie od zera razem ze wszystkimi potrzebnymi modelami, którą będzie się robiło z miesiąc lub więcej i równie dobrze gotowym produktem może być jakieś pudełko, które wykonasz w godzinę.
Hej świry pod tagiem #blender
Mam taki problem. Mam dwa o obiekty. Cube/sferę i plane. Plane ma modyfikator "clothes" + wiatr na niego dmucha. Drugi obiekt to sfera/cube (daje dwa bo oba nie działają). I w czym problem. Otóż robię animację polegająca na tym, że drugi obiekt się obraca wokół własnej osi ale obiekt pierwszy (plane), który ma się obracać razem z nim tego nie robi. Stoi w miejscu. Dodałam constraint ->
@Ertrael: Na obiekcie Cloth zaznacz kilka werteksów i naciśnij Ctrl + G, i przypisz zaznaczenie do nowej grupy, następnie w opcjach fizyki na subpanelu Shape przypisz do "Pin Group" stworzoną grupę werteksów.
Po tym zabiegu wystarczy przyparentować obiekt Cloth do animowanego obiektu i powinno działać.
stigmatic - @Ertrael: Na obiekcie Cloth zaznacz kilka werteksów i naciśnij Ctrl + G, ...

źródło: Screen

Pobierz
#druk3d #grybezpradu #gryplanszowe #blender

Jak parę dni temu wstawiłem tu zdjęcia wydrukowanych statków kosmicznych mojego autorstwa to się komuś spodobało. Był też pretekst do zadawania pytań technicznych związanych z drukiem 3d. W takim razie dzisiaj druga runda - elementy terenu.
Zdjęcia niestety są słabe bo nie umiem robić zdjęć, mam słaby aparat w telefonie, słabe światło, nie mam statywu, nie umiem robić zdjęć. Dlatego też oprócz kiepskich zdjęć będą też słabe rendery
bukszpryt - #druk3d #grybezpradu #gryplanszowe #blender

Jak parę dni temu wstawiłem ...

źródło: 1

Pobierz
Mirki, pytałem się już o podobną sprawę ale chciałbym jeszcze się upewnić.

Na co dzień pracuje z programami CAD przy projektowaniu drogi. Głownie 2D ale zdarzają się też proste modele 3d. Chciałbym nauczyć się robić takie (w moim zdaniu) w miarę proste wizualizację jak poniżej (reszta w komentarzach). Jaki program byłby najlepszy do tego - żeby prze importować linie z CAD a następnie za modelować bryły struktury i wypuścić taka wizualizację w
Ciapaty - Mirki, pytałem się już o podobną sprawę ale chciałbym jeszcze się upewnić. ...

źródło: 1

Pobierz
Joł, ocenita i dacie jakieś protipsy co do mojego modelu 3D krzesła w #blender ?
Generalnie starałem się zrobić wszystko sam, ale musiałem googlować skróty klawiszowe ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Chcę się nauczyć modelować bo mam pomysł na gierkę, a na internecie jest dość mało modeli, które by do tej gry pasowały no i chciałbym też, żeby wszystko się łączyło stylistycznie.

https://ibb.co/hdZKtLZ
https://ibb.co/DGtGNQk
https://ibb.co/sH2GSsm
https://ibb.co/WBH5X29

#blender3d
#modelowanie3d
@mamniciwszystko: ale ty shading ogarnij, bo odpaliłeś sobie smooth shading bez sharp edges i beveli i to wygląda jak turbo-kupa ( ͠° ͟ل͜ ͡°)

W gwoli ścisłości: mówiąc shading nie mam na myśli shaderów, a normalne vertexów
Czy w Blenderze da się w Shader Graph umieścić jedną teksturę na drugiej tak żeby była w rogu? Podejrzewam że to powinien być mixRGB z jakimś transformem. Bez sensu byłoby za każdym razem wchodzić do photoshopa i przygotowywać teksturę 2K z zagospodarowanym tylko małym narożnikiem
#blender
  • 0
@Piotropatra: nie, po prostu chce miec Bezimennego z mojej ulubionej gry a sam jestem programista a nie artysta 3D wiec nie bede sie meczyl jak ktos moze to zrobic lepiej (moze wlasnie student?) i miec zaplacone