Kurła jaka beka. W 2016 wrzuciłem na turbosquid amatorski model czapki polskiego oficera zrobiony w 3ds max a potem coś się wydarzyło w moim życiu i na lata o tym zapomniałem. Teraz udało mi się odzyskać dostęp do konta i przez 8 lat kupiło go 26 osób. Wszystkie z Korei Południowej xD

#3dsmax #grafikakomputerowa
windows95 - Kurła jaka beka. W 2016 wrzuciłem na turbosquid amatorski model czapki po...

źródło: lol

Pobierz
  • 156
@HADESP2K: W **uj roboty ale tyleż samo radochy i satysfakcji. Nie musisz umieć rysować, ale średnia znajomość photoshopa, 3d maxa, zbrusha, ewentualnie Blendera to podstawa. Jak chcesz to dam Ci dostęp do biblioteki tutoriali skierowanych do osób ułomnych, które zebrałem przez lata. Ale żeby zrobić powyższą czapkę wystarczy Ci kilkugodzinny kurs
  • Odpowiedz
  • 96
@slanderous7: @HADESP2K Jak będę w domu i odkopię mój dysk zewnętrzny to postaram się to wrzucić na mega .nz. Z tego co kojarzę to mam większość tutków do 3d maxa i zbrusha, a jeśli chodzi o teksturowanie to Substance Painter. A w międzyczasie możecie zapoznać się z darmowym Blenderem - dopiero teraz widzę, że ma samouczek naprawdę dla osób trudno przyswajających ( ͡° ͜ʖ ͡°)
windows95 - @slanderous7: @HADESP2K Jak będę w domu i odkopię mój dysk zewnętrzny to ...
  • Odpowiedz
Mirki, pytałem się już o podobną sprawę ale chciałbym jeszcze się upewnić.

Na co dzień pracuje z programami CAD przy projektowaniu drogi. Głownie 2D ale zdarzają się też proste modele 3d. Chciałbym nauczyć się robić takie (w moim zdaniu) w miarę proste wizualizację jak poniżej (reszta w komentarzach). Jaki program byłby najlepszy do tego - żeby prze importować linie z CAD a następnie za modelować bryły struktury i wypuścić taka wizualizację w
Ciapaty - Mirki, pytałem się już o podobną sprawę ale chciałbym jeszcze się upewnić. ...

źródło: 1

Pobierz
@Ciapaty: Proponuje 5D Render, jest darmowy, łatwy w obsłudze, ma całkiem dobry system animacji i renderingu, myślę że spokojnie starczy na takie potrzeby.
zwi3rz4k - @Ciapaty: Proponuje 5D Render, jest darmowy, łatwy w obsłudze, ma całkiem ...
  • Odpowiedz
Szukam informacji i porad na temat doboru sprzętu do pracy z wizualizacjami i ogólnie w dziedzinie architektury. Potrzebuję dobrego komputera, na którym będzie można sprawnie, płynnie i w miarę szybko korzystać z programów 3D takich jak #sketchup czy #3dsmax oraz z programów do wizualizacji #corona bądź #vray no i oczywiście #autocad ale wiadomo, że on nie jest zbyt wymagający. Planuję złożyć komputer
@GrzegorzPorada właśnie uciekłem z ultrawide na 4k 32 + dodatkowy monitor. Ultrawide jest fajny ale potrzebowałem więcej przestrzeni roboczej, a koszta monitora ultrawide innego niż 1440p są chore i dużo taniej ogarnąć dwa konkretne monitory 4k
  • Odpowiedz
Hej mam problem z modelem. Dali mi plik *stp i w jednym miejscu jest paskudny glitch którego za nic nie mogę się pozbyć. Czy jest ktoś w stanie ten fragment naprawić?

Próbowałem eksportować / importować przez Blender, 3ds Max, różne formaty. Próbowałem usunąć polygony i wstawiać nowe albo scalać vertexy, nie wiem już co robić, ciągle to wychodzi na renderze.

#3dsmax #grafika3d #blender #cad
GrzegorzPorada - Hej mam problem z modelem. Dali mi plik *stp i w jednym miejscu jest...

źródło: Untitled-1

Pobierz
Jest tu ktoś kto ogarnia #3dsmax ?
Mam, #!$%@?, taki niebywały problem. Chcę nałożyć teksturę tylko na jedną ścianę, więc w Edit Polly w trybie zaznaczania Polygon klikam na ścianę, podświetla się, wybieram z Material Editor swoją teksturę i i tak kurna jego mać nakłada się na wszystkie ściany. W komentarzu pod jakimś filmem na yt widziałem, że trzeba wybrać na obiekcie opcję "Convert to editable polly"
@de_yum: nie do końca rozumiem. We googluj "material ID", może o to chodzi. W sensie zaznaczasz ściankę i ustawiasz jaki ma mieć ID a później w materiale przypisujesz poszczególna teksturę do ID.
  • Odpowiedz
pewnie tu leży przyczyna. Już nie pamiętam, kiedy ostatni raz spiraciłem grę :)


@Pan_Kielonek: No i to moze byc to :)
@GrzegorzPorada Mam jak miras wyzej i nie pametam kiedy ostatnio robilem formata. I co ciekawe - komp jakos nie muli a dysk zawalony.

P.S jakbym mial robic formata to bym kupil nowego kompa :P Nie dlatego ze format to jaks magia ale lapek w sumie to juz sie
  • Odpowiedz
Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Max + vray?
Ewentualnie wydaje mi się, że ktoś będzie dobry w materiały vrayowe/PBR i będzie w stanie mi podpowiedzieć co źle podpinam.
Gównopodgląd z Paintera wygląda lepiej niż render z vraya i nie wiem już co pozmieniać - model/teksturki muszą być ok, bo w SP wygląda w miarę.
To powinien być taki siatkowany materiał na gąbkach słuchawek

#3d
Mruvek - Ktoś ma doświadczenie z przerzucaniem tekstur z Substance Paintera do 3ds Ma...

źródło: 1

Pobierz
Siema, nie potrafię tego wygooglować. Jaka jest różnica między renderowaniem CUDA a renderowaniem RTX. To znaczy wiem że to drugie jest znacznie szybsze ale nie rozumiem jakie parametry kraty mają na to wpływ. Czy CUDA cores nadal mają znaczenie jeżeli renderuje w RTX? Czy bardziej chodzi o generacje/wersje karty? Nie rozumiem czym jest ten parametr RTX. Czy w trybie RTX nadal prędkość obliczeń uzależniona jest od CUDA cores? Jeżeli tak to dlaczego
Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi na siebie płaszczyznami w 3ds Max. Już tłumaczę o co chodzi. Jak otrzymuję od klienta plik *.stp z jakimś modelem zrobionym w CAD to tam często poligony są w tym samym miejscu (np. denko i obudowa). Rozumiem to bo ktoś jak pracuje w CAD to sobie wpisuje parametry z palca i ścianki obiektu się spotykają w jednym miejscu. Na renderze oczywiście
GrzegorzPorada - Mam pytanie czy jest jakiś sposób aby poradzić sobie z nachodzącymi ...

źródło: i7OEm8F

Pobierz
@GrzegorzPorada: no jak chcesz robic przezroczystosci to niestety czasem trzeba nawet remodelowac bo artefaktuje od jakichs cadowych meshy, takie uroki pracy grafika 3d. Zamiast cos od lapy przesuwać próbuj pracować w maxie mądrze i używać push/shell i innych modyfikatorów. Pamietaj że istnieje coś takiego jak XFORM i czesto trzeba go na importowanych modelach resetować żeby orientacja i pivot i skala modyfikatorów dobrze działały.
  • Odpowiedz
Mam problem z przypisaniem materiału tylko do jednej powierzchni.
Wróciłem sobie ostatnio do tworzenia czegoś w Maxie (mam triala 2024) i sposób który pamiętam na przypisanie materiału do jednego face'a nie działa.
Wcześniej tworzyłem obiekt - robiłem z niego editable poly - wybierałem zaznaczanie po face'ach i po "apply material to selection" tylko ten face dostawał texturkę.
Teraz jak tak zrobię to i tak cały obiekt jest zamieniany. Ktoś wie jak mogę