@0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, żeby dodać na końcu jeszcze paint layer w którym usuniesz część tego co stworzył generator. Tutaj widać, że całe zabrudzenie jest robione z użyciem któregoś z generatorów używających curvature map. Teksturowanie proceduralne jest fajne, ale zawsze wymaga ono poprawek na końcu.

Najlepiej na paint layerze jest korzystać ze stencila z jakąś alphą np. uszkodzonego betonu i malować to pędzlem z
KaiserBrotchen - @0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, że...

źródło: Zrzut ekranu 2023-08-24 141758

Pobierz
  • Odpowiedz
Za ile kafli zbuduje już przyzwoite PC do grafiki 3D? Głównie do blender. 3/4/5 tysięcy? Zależy mi jedynie aby był komforty pracy, w miarę szybki rendering, bo przy obecnym złomku to jak chce importować większy obiekt to czesto import zajmuje z 2 minuty a rendering zajmuje dosc dlugo, takze wymagan wielkich nie mam.

#pytanie #komputery #blender #3d #grafika #grafika3d #
  • 0
Flipped Normals


@MlekozMonkom: dzięki, sporo tego ma aż nie wiadomo od którego filmu zacząć.
Dlatego wole jakieś bardziej pełnometrażowe.

Ale i tak oglądne postaram sie zlepić to wszystko w całość.
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
@wlodi0412: Jak poznałeś 3ds max powiedzmy na studiach a potem w pracy na tym pracowałeś to taniej jest kupić licencje za 10k gdy otwierasz własny biznes niż poświęcić dziesiątki tysięcy godzin na poznanie i wymasterowanie blendera. Wielu zapomina że czas też ma wartość
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na 3d I po prostu funkcje tych płatnych programów przemawiają do Was,żeby płacić za licencję i są warte swojej ceny?


@wlodi0412:
Zaczynałem w Cinema 4D i nauczyłem się go w studio w którym miałem praktyki.
Obecnie pracuję w Cinema 4D/Maya/Houdini w studio.
W domu jeszcze kiedyś niestety leciałem na lewiznach różnych softów, ale teraz
  • Odpowiedz
#zbrush

Czemu zbrush ma taki całkiem odmienny UI? Że ciężko go ogarnąć? Czy są jakieś inne programy które mają funkcje/opcje bas relief? Czy ktoś mógłby poświęcić chwilę na pomoc?
  • Odpowiedz
@MlekozMonkom: Oki dzieki za rady, może trochę popłynąłem ale to w sumie fikcyjna postać to raz a dwa na pewno nie będe się męczył z rzeźbieniem do góry nogami. To ma być frajda :P
  • Odpowiedz
@Z3NX: nawet jak rzezbisz fikcyjnie to sa pewne zasady anatomiczne ktore dotycza wszystkich stworzen na ziemi - np uklad kostny. Szkielet konia i czlowieka sa w gruncie rzeczy bardzo podobne.

XD rzezbienie do gory nogami to mega frajda xD serio, sprobuj - wlasnie dlatego ze nasz mozg ciagle nie ogarnia co sie dzieje. XD takie troche narkotykizawszespoko.

Generalnie zeby nie bylo. Moj feedback jest ostry bo jest potencjal. Widzisz formy, ale prawdopodobnie ich nie rozumiesz i brakuje ci doswiadczenia. Masz 2 drogi, albo nadrobisz exp speedami, albo nabedziesz zrozumienie robiac study. Najlepsi i tak ogarniaja oba te
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Z3NX: fail faster, czyli tak jak napisałeś, więcej krótkich sculptow, jak chcesz dostać feedback to nie wrzucaj takiego artsy redndera bo gówno widać, zwykły matcap z viewport zbrusha, shift+s capturujesz to co aktualnie jest na viewporcie
  • Odpowiedz
@Z3NX: spoko, a jak chcesz to pchnąć dalej to pobierz sobie jakiś darmowy skan głowy, wrzuć go obok swojego modelu i próbuj go skopiować zamiast rzeźbić z głowy czy z refek bo tak to tylko utrwalasz błędy
  • Odpowiedz
Czy blender jest dobrym narzędziem do tzw wszystkiego jeśli chodzi o robienie realistycznych modeli ludzi?
Widzę takie dwa tutki gdzie wszystko jest robione w blenderze - od rzeźbienia po teksturowanie, ubrania, render i efekt wygląda w sumie całkiem fajnie, ale większość pro artystów widzę robi np rzeźbe w zbrush'u, potem do substance teksturowanie i potem render do np blender, maya, c4d. Strasznie czasochłonne musi być takie skakanie między tymi 3ma a czasem
@Lawsuit: Blender jest dobry jako podstawa do nauki rzeźbienia, modelowania, renderowania, teksturowania itd. ale duże studia używają właśnie Zbrusha, Mayi, 3D's Maxa, Houdini itd. bo mają je pod siebie mocno skonfigurowane, swoje pluginy i ich pipeline bazuje na tych softach.
Poza tym mimo wszystko blender nadal nie dorównuje reszcie np. taki Zbrush na luzie uciągnie ci 100 mln poligonów a blender nie będzie nadawał się do użytku itd.
Aczkolwiek jakieś
  • Odpowiedz
Cześć,
Poszukuję jakiegoś wydajnego laptopa do blendera, zbrusha? Ktoś coś? Jeszcze niedawno myślałem o macbooku pro m1, ale chyba wydajeniejsze póki co są "klasyczne" pcty?
Przeglądam te testy, rankingi ale mi już głowa od tego puchnie. Budżet myśle bezpiecznie do 13-14k
#blender #zbrush #3d
@kone: to polecam Macbook Air M1 + dedykowana maszyna PC (i zdalne połączenie na remote desktop). Ja taki setup mam i jest to najlepsze połączenie tych dwóch światów. (tylko to pewnie budżet przekroczy)
  • Odpowiedz
@ZawzietyRobaczek: każdemu pędzlowi ustawia się indywidualnie czy maluje też rgb czy nie. Pomaluj to zwykłym pedzlem bez zadd, sam rgb.
Do tego to jeszcze może być zamaskowane przez przypadek. Odznacz maskę.
No i ostatecznie zbrush lubi robić takie artefakty przy eyswietlaniu vertex coloru i trzeba się z tym pogodzić. Może to Twoj przypadek?
  • Odpowiedz