@0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, żeby dodać na końcu jeszcze paint layer w którym usuniesz część tego co stworzył generator. Tutaj widać, że całe zabrudzenie jest robione z użyciem któregoś z generatorów używających curvature map. Teksturowanie proceduralne jest fajne, ale zawsze wymaga ono poprawek na końcu.

Najlepiej na paint layerze jest korzystać ze stencila z jakąś alphą np. uszkodzonego betonu i malować to pędzlem z alphą
KaiserBrotchen - @0110110101110010: jak dodajesz brud na modelu w SP, to pamiętaj, że...

źródło: Zrzut ekranu 2023-08-24 141758

Pobierz
  • 0
Flipped Normals


@MlekozMonkom: dzięki, sporo tego ma aż nie wiadomo od którego filmu zacząć.
Dlatego wole jakieś bardziej pełnometrażowe.

Ale i tak oglądne postaram sie zlepić to wszystko w całość.
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
#zbrush

Czemu zbrush ma taki całkiem odmienny UI? Że ciężko go ogarnąć? Czy są jakieś inne programy które mają funkcje/opcje bas relief? Czy ktoś mógłby poświęcić chwilę na pomoc?
@MlekozMonkom: Oki dzieki za rady, może trochę popłynąłem ale to w sumie fikcyjna postać to raz a dwa na pewno nie będe się męczył z rzeźbieniem do góry nogami. To ma być frajda :P
@Z3NX: nawet jak rzezbisz fikcyjnie to sa pewne zasady anatomiczne ktore dotycza wszystkich stworzen na ziemi - np uklad kostny. Szkielet konia i czlowieka sa w gruncie rzeczy bardzo podobne.

XD rzezbienie do gory nogami to mega frajda xD serio, sprobuj - wlasnie dlatego ze nasz mozg ciagle nie ogarnia co sie dzieje. XD takie troche narkotykizawszespoko.

Generalnie zeby nie bylo. Moj feedback jest ostry bo jest potencjal. Widzisz formy, ale
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Z3NX: fail faster, czyli tak jak napisałeś, więcej krótkich sculptow, jak chcesz dostać feedback to nie wrzucaj takiego artsy redndera bo gówno widać, zwykły matcap z viewport zbrusha, shift+s capturujesz to co aktualnie jest na viewporcie
Czy blender jest dobrym narzędziem do tzw wszystkiego jeśli chodzi o robienie realistycznych modeli ludzi?
Widzę takie dwa tutki gdzie wszystko jest robione w blenderze - od rzeźbienia po teksturowanie, ubrania, render i efekt wygląda w sumie całkiem fajnie, ale większość pro artystów widzę robi np rzeźbe w zbrush'u, potem do substance teksturowanie i potem render do np blender, maya, c4d. Strasznie czasochłonne musi być takie skakanie między tymi 3ma a czasem
@Lawsuit: Blender jest dobry jako podstawa do nauki rzeźbienia, modelowania, renderowania, teksturowania itd. ale duże studia używają właśnie Zbrusha, Mayi, 3D's Maxa, Houdini itd. bo mają je pod siebie mocno skonfigurowane, swoje pluginy i ich pipeline bazuje na tych softach.
Poza tym mimo wszystko blender nadal nie dorównuje reszcie np. taki Zbrush na luzie uciągnie ci 100 mln poligonów a blender nie będzie nadawał się do użytku itd.
Aczkolwiek jakieś mniejsze
Cześć,
Poszukuję jakiegoś wydajnego laptopa do blendera, zbrusha? Ktoś coś? Jeszcze niedawno myślałem o macbooku pro m1, ale chyba wydajeniejsze póki co są "klasyczne" pcty?
Przeglądam te testy, rankingi ale mi już głowa od tego puchnie. Budżet myśle bezpiecznie do 13-14k
#blender #zbrush #3d
@ZawzietyRobaczek: każdemu pędzlowi ustawia się indywidualnie czy maluje też rgb czy nie. Pomaluj to zwykłym pedzlem bez zadd, sam rgb.
Do tego to jeszcze może być zamaskowane przez przypadek. Odznacz maskę.
No i ostatecznie zbrush lubi robić takie artefakty przy eyswietlaniu vertex coloru i trzeba się z tym pogodzić. Może to Twoj przypadek?