Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 6
@lucius39: mi sie tam podoba - retro mocno.
@lucius39: moim zdaniem dużo za dużo tam się dzieje. Głównie przez bardzo ekstremalnie nasyconą paletę. Na przykład:
- pasy na jezdni są mocno kontrastowe, możesz zejść z jasnością na tyle ile się da, aby to dalej było czytelne jako droga.
- Zieleń trawy jest taka sama jak liści, niby spoko, ale można stonować jedno i drugie.
- siatka na ziemi jest bardzo mocna, nie wydaje mi się żeby było to
- pasy na jezdni są mocno kontrastowe, możesz zejść z jasnością na tyle ile się da, aby to dalej było czytelne jako droga.
- Zieleń trawy jest taka sama jak liści, niby spoko, ale można stonować jedno i drugie.
- siatka na ziemi jest bardzo mocna, nie wydaje mi się żeby było to
Tak się zastanawiam, jak to jest możliwe, że jak sie wywala mnostwo kasy na gre i na jej marketing, a jednoczesnie nikt na zadnym etapie nie stwierdzil, ze osoby odpowiedzialne za projektowanie interfejsu i sterowania to debile w Pearl Abyss.
Przeciez tam jest jakas kontrola jakosci, beta testy, shadow recenzje przed premiera etc.
JAK TO JEST MOZLIWE, ze cos tak absurdalnie idiotycznego jak sterowanie i interfejs zostalo zaimplementowane w tej grze?
Przeciez
Przeciez tam jest jakas kontrola jakosci, beta testy, shadow recenzje przed premiera etc.
JAK TO JEST MOZLIWE, ze cos tak absurdalnie idiotycznego jak sterowanie i interfejs zostalo zaimplementowane w tej grze?
Przeciez
@nie_odpisuj: też się nad tym zastanawiam ale tutaj może dochodzić po prostu niezrozumiała na zachodzie azjatycka kultura pracy w której przełożony jest drugi po bogu i skoro powiedział, że tak ma być to nikt mu się nie sprzeciwi.
@nie_odpisuj: Bo gry AAA to rak branży. Jak wyszedł Silksong (swoją drogą Hollow Knight był lepszy jeżeli chodzi o poziom trudności), to CRUDziarze i DEI designerzy srali przez miesiąc, że 3 osobowe studio za bardzo podnosi poprzeczkę na rynku gier i "niezdrowo" podnoszą oczekiwania graczy XDDD
W AAA robienie dobrych gier nie jest w ogóle celem od dłuższego czasu; tylko dobre indyki się powinno grać, żeby te przemanedżerowane studia poupadały.
W AAA robienie dobrych gier nie jest w ogóle celem od dłuższego czasu; tylko dobre indyki się powinno grać, żeby te przemanedżerowane studia poupadały.
✨️ Refleksje Starego Programisty o Współczesnym Gamedevie Ⓘ
Deszcz bębnił o parapet mojego bunkra pełnego gipsokartonowych boksów z taką samą monotonią, z jaką Timex T80 na moim nadgarstku wybijał kolejne minuty dobiegającego czterdziestki życia. 18:00. Piskliwe biip przeszyło ciszę jak igła gramofonowa szorująca po pękniętej płycie. Spojrzałem na monitor – jedyne okno na świat, który dawno przestał mieć sens. 60Hz. Czysty, surowy obraz, bez zbędnych klatek, które tylko mącą umysł.
Wspominałem stare czasy. Wtedy
Deszcz bębnił o parapet mojego bunkra pełnego gipsokartonowych boksów z taką samą monotonią, z jaką Timex T80 na moim nadgarstku wybijał kolejne minuty dobiegającego czterdziestki życia. 18:00. Piskliwe biip przeszyło ciszę jak igła gramofonowa szorująca po pękniętej płycie. Spojrzałem na monitor – jedyne okno na świat, który dawno przestał mieć sens. 60Hz. Czysty, surowy obraz, bez zbędnych klatek, które tylko mącą umysł.
Wspominałem stare czasy. Wtedy
@mirko_anonim: Ja p------e jake AI slopowe g---o, kto to akceptuje... :/
- 0
✨️ Autor wpisu (OP): Również pozdrawiam cieplutko. Pozdro dla załogantów pamietających Runt Time Error 200.
〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰
· Akcje: Odpowiedz anonimowo · Więcej szczegółów
· Zaakceptował: mkarweta
〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰〰
· Akcje: Odpowiedz anonimowo · Więcej szczegółów
· Zaakceptował: mkarweta
6
"Pozbawimy pracy wszystkich twórców gier". Raport GDC o buncie branży przeciwko

Najnowszy raport z ankiety GDC 2026 maluje ponury obraz współczesnego gamedevu. Masowe zwolnienia dotknęły już blisko jedną trzecią branży, a wewnątrz studiów deweloperskich narasta otwarty bunt przeciwko sztucznej inteligencji.
z- 5
- #
- #
- #
- #
- 5
@Soczi: tak będzie, same proste mapy bitowe, AI zrobi robotę, 400 PLN za gierkę od dewelopera z 1/10 składu przy produkcji.
@Soczi: kazdy myslący człowiek pomyslał o tym że zaczną robić całość z prostych assetów, a ai nałoży na to filtr (no bo w sumie dlaczego miałoby być inaczej jak i tak wszystkie szczegóły znikną pod warstwą ai), i 300zł się należy, dlatego cieszy taki negatywny odbiór tego gówna, podoba się tylko zakolakom it z syndromem sztokholmskim do swojego korporacyjnego pana
Cześć Mirki i Węgierki! Po miesiącach dłubania po godzinach, w końcu odpaliłem steam page mojej gry, którą planuję wydać w okolicach sierpnia.
Transport Tycoon w kosmosie. Łączysz kopalnie z fabrykami i koloniami, ustawiasz trasę i patrzysz jak cyferki rosną. Casual. Moja pierwsza gra na steamie.
Każde dodanie gry do wishlisty znaczy dla mnie więcej, niż myślicie - to jedyny sposób, żeby steam w ogóle skumał, że istnieje ta gra :)
https://store.steampowered.com/app/3568280/Star_Haul_Tycoon/
Transport Tycoon w kosmosie. Łączysz kopalnie z fabrykami i koloniami, ustawiasz trasę i patrzysz jak cyferki rosną. Casual. Moja pierwsza gra na steamie.
Każde dodanie gry do wishlisty znaczy dla mnie więcej, niż myślicie - to jedyny sposób, żeby steam w ogóle skumał, że istnieje ta gra :)
https://store.steampowered.com/app/3568280/Star_Haul_Tycoon/
źródło: wykop4
Pobierz@gregwykjop: porównywanie tego gówna do Transport Tycoona to bluźnierstwo
@gregwykjop: 1. Transport Tycoon slynie z tego, ze zostal napisal w calosci assemblerze. 2. Transport Tycoon slynie z tego, ze jest gra z widokiem isometrycznym.
Rozumiem, ze chcesz porownac swoja gre do jakiejs istniejacej, ale twoj twor ma tyle wspolnego z Transport Tycoonem co...
Rozumiem, ze chcesz porownac swoja gre do jakiejs istniejacej, ale twoj twor ma tyle wspolnego z Transport Tycoonem co...
- 3
źródło: growing_city
Pobierzczy w grach #gry #gamedev jest jakiś dział poświęcony ekonomii?
Pamiętam, że w #metin2 w pewnym momencie tak w------a inflacja, bo nie było żadnych podatków czy innego mechanizmu ściągania kasy z obiegu, że potem gra stała się niegrywalna xD
#worldofwarcraft #pytanie
Pamiętam, że w #metin2 w pewnym momencie tak w------a inflacja, bo nie było żadnych podatków czy innego mechanizmu ściągania kasy z obiegu, że potem gra stała się niegrywalna xD
#worldofwarcraft #pytanie
@programista70k: w wowie ostatnio dodali potężny gold sink w postaci domków i dekoracji, za upgrade eq też się teraz płaci goldem a nie jakimiś tam tokenami, lecą też bany za kupowanie golda, więc na pewno monitorują sytuację, ale czy mają cały taki dział to nie wiem
@programista70k: w eve online mają ekonomistów na stałe zatrudnionych
Leadem wcześniej był Dr. Eyjólfur Guðmundsson, obecnie to Stefán Þórarinsson
Leadem wcześniej był Dr. Eyjólfur Guðmundsson, obecnie to Stefán Þórarinsson
- 57
Właśnie trwa premiera naszej małej gry o kotach i trollach "Cats vs Trolls", w związku z tym #rozdajo
Wśród plusujących wylosuję jutro 5 osób, które otrzymają kluczyk do gry
https://store.steampowered.com/app/4425480/Cats_vs_Trolls/
#tworczoscwlasna #gry #steam #steamdeck #gamedev
Wśród plusujących wylosuję jutro 5 osób, które otrzymają kluczyk do gry
https://store.steampowered.com/app/4425480/Cats_vs_Trolls/
#tworczoscwlasna #gry #steam #steamdeck #gamedev
źródło: trolle 800XX
Pobierz@plemo:
źródło: A co to za gówno
Pobierz- 4
Oki. Mam to! Kilka bugów naprawionych, kilka nowych budynków, trochę uspójniony gameplay. Teraz też wysokość pozyskiwanego czynszu (poza zadowoleniem mieszkańców i liczbą dni od ostatniego remontu) zależy od tego, czy mamy lądowisko dla helikoptera (mnożnik 1.1).
Było kilka okropnych błędów (np winda z panami czyszczącymi okna jechała poniżej fundamentów :D) ale teraz jest to naprawione. Dodatkowo na końcu, po 365 dniach gry jest high-score - im więcej pieniążków uzbierane przez gracza, tym
Było kilka okropnych błędów (np winda z panami czyszczącymi okna jechała poniżej fundamentów :D) ale teraz jest to naprawione. Dodatkowo na końcu, po 365 dniach gry jest high-score - im więcej pieniążków uzbierane przez gracza, tym

- 6
Hey,
Przez ostatnie kilka miesięcy tworzyłem w wolnych chwilach małą przeglądarkowa grę fanowska pokemon + tower defense
Oficjalna strona: https://poketd.io/
Oficjalne itch.io website: https://poketd.itch.io/poketdio-pokemo-tower-defense
Przez ostatnie kilka miesięcy tworzyłem w wolnych chwilach małą przeglądarkowa grę fanowska pokemon + tower defense
Oficjalna strona: https://poketd.io/
Oficjalne itch.io website: https://poketd.itch.io/poketdio-pokemo-tower-defense
źródło: itch_2
Pobierz- 13
Takie tam zabawy na archaicznym silniku #doom
dorobiłem trochę detali, jest pseudokolorowe światło które odbija się w filarach (tak jakby odbija) , ogarniam "trójwymiarową" rurę. W tym miejscu na mapie będzie trochę bardziej industrialnie.
#retrogaming #tworczoscwlasna #gamedev
dorobiłem trochę detali, jest pseudokolorowe światło które odbija się w filarach (tak jakby odbija) , ogarniam "trójwymiarową" rurę. W tym miejscu na mapie będzie trochę bardziej industrialnie.
#retrogaming #tworczoscwlasna #gamedev
źródło: ezgif-6b8e2e9ba0d57ddf
Pobierz- 3
@dqdq1: to nie render GZDoom? On jest chyba bardziej rozbudowany wzgledem np. Chocolate albo innego vanilla source porta.
- 23
@ROLAZ: A skąd zaje... yyy... chciałem powiedzieć zainspirowany skąd? ;-)
6
Tworzę horrorową grę indie Hunger Lane trailer z premiery na IGN

Jestem solo deweloperem i tworzę horrorową grę indie Hunger Lane, osadzoną w nocnym postsowieckim mieście. Chętnie poznam Waszą opinię :) Steam: https://store.steampowered.com/app/3745840/Hunger_Lane
z- 6
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Ciekawy projekt który wygląda prawie jak RPGMaker ale zrobiony w godot.
https://github.com/newold3/Godot-RPG-Creator
#godot #godotengine #rpgmaker #gamedev
https://github.com/newold3/Godot-RPG-Creator
#godot #godotengine #rpgmaker #gamedev

- 0
Robim nową gre o kotach
https://store.steampowered.com/app/4425480/Cats_vs_Trolls/
#gry #gamedev #tworczoscwlasna #steam
https://store.steampowered.com/app/4425480/Cats_vs_Trolls/
#gry #gamedev #tworczoscwlasna #steam

- 6
Cześć Mirki, wciąż czynię swoją grę "SREM - Simple Real Estate Manager". Jakiś czas temu przesiadłem się z Godota na GDevelop (dla zabawy, bo znudził mi się kod, chociaż i tak potrzebne okazały się wstawki w JS) i postanowiłem tą drogą projekt ciągnąć aż do końca.
W grze zarządzamy posiadłościami i wznosimy na nich drapacze chmur. Nie chcę tutaj spoilerować, ale zarządzając - ustalamy rentę, przeprowadzamy renowacje, dbamy o zadowolenie mieszkańców i użytkowników
W grze zarządzamy posiadłościami i wznosimy na nich drapacze chmur. Nie chcę tutaj spoilerować, ale zarządzając - ustalamy rentę, przeprowadzamy renowacje, dbamy o zadowolenie mieszkańców i użytkowników

Czemu w fc26 w ostatniej minucie często tracę bramki. Czy ta gra boostuje w ostatnich minitach? #gamedevordie #gamedev #fifa
@Mariuszzpodlasia: słabo grasz
- 0
@Sinti: no to też się zgadza
- 1
Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki za wszystkie głosy. Wziąłem sobie wiele uwag stąd i z innych miejsc do serca.
Zamiast dalej teoretyzować, przygotowałem krótkie wideo z prototypowania statków. Chciałem Wam pokazać, jak w Starship Contractor przechodzi się od „surowych danych” do gotowej jednostki, która ma zarabiać na Twoje międzygalaktyczne imperium.
To wciąż wczesna faza, więc każda opinia jest dla mnie na wagę złota.
Wideo
Zamiast dalej teoretyzować, przygotowałem krótkie wideo z prototypowania statków. Chciałem Wam pokazać, jak w Starship Contractor przechodzi się od „surowych danych” do gotowej jednostki, która ma zarabiać na Twoje międzygalaktyczne imperium.
To wciąż wczesna faza, więc każda opinia jest dla mnie na wagę złota.
Wideo

@Rashaun: to taka gra przeglądarkowa ale self-hosted? xD
- 0
@totem_lesnych_ludzi: Myślę, że wbrew pozorom grupa docelowa wcale nie jest mała. Problem, żeby do niej dotrzeć (no i przekonać, ale wiadomo jako twórcy nie przystoi mi przyznać, że problem może leżeć w jakości mojego produktu, to zawsze jest wina tego jak w dzisiejszych czasach trudno jest się przebić)


























#doom #gamedev #tworczoscwlasna
źródło: Screenshot_Doom_20260324_230605
Pobierzźródło: Screenshot_Doom_20260324_230545
Pobierz