Ponad 10 lat temu po raz pierwszy otworzyłem silnik do tworzenia gier, od tego czasu marzyłem, jak pewnie każdy o stworzeniu własnej gry. Przez te lata pracowałem przy cudzych grach w wielu większych i mniejszych studiach, robiłem też co prawda po godzinach swoje własne projekty ale żadnego nie skończyłem.

Dopiero teraz, po 10 latach nabrałem wystarczająco doświadczenia i wiary we własne możliwości że byłem w stanie wcisnąć ten magiczny przycisk Opublikuj na
bartkamski - Ponad 10 lat temu po raz pierwszy otworzyłem silnik do tworzenia gier, o...

źródło: Wolf

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak się programuje windy w grach? Jak to działa np. w takim Cyberpunk? Wchodzimy do windy, zamykają się drzwi i winda stoi w miejscu, a za drzwiami ładuje się nowy level? A może faktycznie wektor z kamerą środku poruszają się w górę budynku, a międzyczasie dogrywana jest mapa?
Czy zauważyliście kiedyś różnice „prędkości poruszania się windy” w zależności od parametrów sprzętowych? (W myśl tego że winda to tylko poczekajka na załadowanie levelu;
Mexiii - Jak się programuje windy w grach? Jak to działa np. w takim Cyberpunk? Wchod...

źródło: image_picker_F67BE91A-16D7-4430-9951-940D473133F3-3348-00000875F6748793

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Mexiii: Wszystko czego nie widzisz jest wycinane z przestrzeni 3D (optymalizacja) - odpowiada za to potok graficzny (np opengl)

To już zależy od implementacji np. w Fallout3 - twoja głowa (point of view) była modelem pociągu a postać biegła po wyznaczonej trasie (skrypt silnika)

Przycisk turbo odszedł do lamusa w latach 90 - ale kiedyś tak było że szybkość zegara mogła boostowac lub zwalniać grę (dla tego przycisk turbo -
  • Odpowiedz
@Mexiii: Mass Effect (1), z tego co pamiętam, ładował poziom w trakcie jazdy windą i faktycznie potrafiło to trwać dłużej lub krócej w zależności od tego, na czym się grało (PC lub X360).

Dobrym testem na to, czy winda jest zwykłym ekranem ładowania, czy faktycznie się porusza, jest podskoczenie. Jeśli gracz dłużej utrzymuje się w powietrzu po skoku (winda jadąca w dół) albo spada szybciej (winda jadąca w górę), to
  • Odpowiedz
Zaczęło się - dzisiaj premiera naszej małej gry, robiło ja 3 wykopców -
muzyka @cyd1337 , kod @Fat_Mo , rysunki ja
W związku z tym #rozdajo - jutro wsród plsusujacych wyłonie w drodze losowania 5 osób które otrzymają klucz
https://store.steampowered.com/app/4258550/AMEN_11_11/

Jeśli ktoś chętny to zapraszam do wykopywani
plemo - Zaczęło się - dzisiaj premiera naszej małej gry, robiło ja 3 wykopców -
muzyk...

źródło: SRPHX11

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kryzys w IT, masowe zwolnienia, patologiczne kierownictwo. Bardzo powszechne ostatnimi czasy tematy, więc stwierdziłem, że podzielę się także swoimi dotychczasowymi doświadczeniami, ale nie jako Programista czy DevOps, tylko "Game Designer".

Pracowałem już w kilku firmach - zupełnie ze sobą niepowiązanych, a jednak wszędzie występuje dokładnie ta sama patologia. Umowy śmieciowe z kosmicznymi karami umownymi; miesięczne (jak nie więcej) opóźnienia z wypłatami wynagrodzeń; jeśli nie będziesz ciągle upominać się o wypłatę, to jej po
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tiritto: Nie wiem jak na innych stanowiskach to wygląda odnośnie ofert pracy, ale odnoszę wrażenie że pracy dla programistów zaczęło brakować mniej więcej od kiedy nawet ludzie bez doświadczenia zaczęli wołać po 7k na rękę na start za namową starszych kolegów z branży i zderzyli się ze starą rzeczywistością pt. do gamedevu idzie się robić gierki, nie zarabiać, a teraz widzę jak desperacko stopniowo obniżają widełki, bo teraz zwłaszcza nowym
  • Odpowiedz
Jeśli chcesz w mojej grze posłuchać muzyki to podchodzisz do radia i go włączasz. Możesz też zmienić stację, masz do wyboru: 8-bitowe brzmienie, lub samplowane hiphopowe bity

Dodaj Arcade Shop Simulator do Wishlisty! Demo już pojutrze

https://store.steampowered.com/app/3421710/Arcade_Shop_Simulator/

#gamedev #symulatory #gry #staregry #arcade
bartkamski - Jeśli chcesz w mojej grze posłuchać muzyki to podchodzisz do radia i go ...

źródło: RADIO5

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wykopaliskasz: Modus operandi takich gier wyglądał w przeszłości tak, że robiono trailer, screeny i stronę na Steam, a gra trafiała do produkcji dopiero po wbiciu odpowiedniej ilości wishlist. Nie wiem jak jest obecnie, bo nie śledzę, ale zakładam że to się nie zmieniło, bo po co zmieniać jak działa :D
Dlatego nie twierdzę kategorycznie że gra nie istnieje, ale jest szansa, że to co widać na trailerze to wydmuszka a
  • Odpowiedz
@Wykopaliskasz: Trafna uwaga, jednak to nie takie proste jak się wydaje :D Nawet mając gotową grę w podobnej konwencji, chcąc zrobić inną sama podmiana assetów nie wystarcza. O ile w przypadku dwóch gier z identycznymi mechanikami (jak część wspomnianych mobilek), tylko innym lore, to może się udać, tak nawet w przypadku symulatorów które są robione na jedno kopyto, prawdopodobnie trzeba robić sporo mechanik od nowa, albo mocno dostosowywać gotowce pod
  • Odpowiedz
Farming Simulator to taka FIFA świata 'symulatorów' - nic, prócz samej grafiki i wyboru pojazdów, nie ulega zmienia między kolejnymi częściami a twórcy są głusi na opinie społeczności i zajmują się pierdołami. Sztampowym przykładem tego podejścia jest dokładnie ta sama drętwa i kulejąca fizyka - między FS13 a FS22 nic nie uległo zmianie w fizyce i nie zapowiada się, żeby w ogóle zostało naprawione. Ścinasz drzewo? To módl się, żeby kłoda wylądowała
PEPELeSfont - Farming Simulator to taka FIFA świata 'symulatorów' - nic, prócz samej ...

źródło: Zrzut ekranu (337)

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PEPE_Le_Sfont: Imo największa zmiana była pomiędzy FS11 a FS13. Tak to odgrzewany kotlet i tylko FS22 mnie ostatnio przyciągnął na dłużej. FS25 nawet nie kupiłem bo szkoda kasy na średnio działającego kotleta a tak to z całą serią Giantsów jestem od początku xdddd
  • Odpowiedz
mi w FS najwięcej frajdy daje chiptuning jakiegoś starego fergusona na milion koni, albo starego bizona z pojemnością miliona litrów i patrzenie jak bidak nie może już z tym się poruszać xD

Mogliby lepiej ogarnąć pracowników, żeby bardziej móc zarządzać, a nie samemu latać po wszystkich polach.

Jak sciągnąłem jakąś mapkę ze 100ha polem to nawet najwieksze kombajny w połowie pakosa były pełne, przeciez to ocipieć by szło samemu ich obsługiwać przyczepami
  • Odpowiedz
Ostatnio ukończyłem kontynuację The Last of US czyli The Last of Us Part 2 i najbardziej mnie zastanawia dlaczego idiotę odpowiedzialnego za fabułę (Neil Druckmann) puścili samopas zamiast tego gnoja trochę skorygować, żeby przemyślał, czy wnerwienie większości graczy i rozwalenie głównych bohaterów z poprzedniej gry (czyli Joela i Ellie) jest na pewno dobrym pomysłem.

Poniżej spoilery więc jeśli nie graliście jeszcze, albo się przejmujecie szczegółami fabuły z gry to ostrzegam.

Zalety:

-
radzioso532 - Ostatnio ukończyłem kontynuację The Last of US czyli The Last of Us Par...

źródło: The Last of Us Part II Remastered

Pobierz
  • 44
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@radzioso532: Abby>Ellie i sorry, ale taka prawda. Joelowi się należało (chociaż nie tak brutalnie, powinien dostać szybką kulkę w łeb). Ellie za to wkurzająca idiotką, patrząca tylko na siebie i mająca w dupie ludzi którzy się o nią troszczyli. Zasłużyła na taki koniec.
  • Odpowiedz
@radzioso532: Ja zupełnie nie miałem problemu z tym jak gra przebiega. Śmierć Joela była bardzo dobrym motywatorem szukania zemsty a chęć jego zabicia przez Abby w 100% uzasadniona, przecież Joel nie tylko jej ojca zabił.
  • Odpowiedz
Siema mirki,

Robię grę o łowieniu ryb na polskich jeziorach i rzekach. Wpadłem na pomysl, aby to była gierka wyglądająca trochę jak google mapy. Rozgrywka ma być docelowo typu powolna i cierpliwa, nie absorbujaca za duzo czasu - chodzenie wkoło akwenu trochę trwa, a ma to znaczenie bo będzie jakas mapa batymetryczna, warunki pogodowe, pory roku itp. Czekanie na rybę też wymaga czasu, mozna bedzie spinningowac (jak ktos lubi spedzac czas w
gruby55 - Siema mirki,

Robię grę o łowieniu ryb na polskich jeziorach i rzekach. Wpa...

źródło: 1000007807

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ja_tu_tylko_na_moment: nie do końca, skoro mogę sobie wyklikać moduł/soft/stronkę w AI w 3 dni to na cholere mi SaaS za który musze płacić milion monet? (tak tak, wiem cope inwestora, ale czasami myślę, że tak to serio widzi inwestor)
  • Odpowiedz
Sprawdziłem co to te dokładnie Genie 3 i wygląda to fajnie.

-Obecnie to wyłącznie przerobienie obrazu 2d na mapę 3d, po której można się poruszać, nie można zbytnio nazwać tego grą
-Daje to jednak możliwość tworzenie super realistycznych modeli 3D i to będzie największym tutaj "game changerem"
-Obecne studia deweloperskie na tym nie ucierpią, do tworzenia takich gier i tak będzie potrzebny ogromny sztab ludzi, po prostu nie będą wymagani już ludzie od
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach