@lucius39: moim zdaniem dużo za dużo tam się dzieje. Głównie przez bardzo ekstremalnie nasyconą paletę. Na przykład:
- pasy na jezdni są mocno kontrastowe, możesz zejść z jasnością na tyle ile się da, aby to dalej było czytelne jako droga.
- Zieleń trawy jest taka sama jak liści, niby spoko, ale można stonować jedno i drugie.
- siatka na ziemi jest bardzo mocna, nie wydaje mi się żeby było to
  • Odpowiedz
Tak się zastanawiam, jak to jest możliwe, że jak sie wywala mnostwo kasy na gre i na jej marketing, a jednoczesnie nikt na zadnym etapie nie stwierdzil, ze osoby odpowiedzialne za projektowanie interfejsu i sterowania to debile w Pearl Abyss.
Przeciez tam jest jakas kontrola jakosci, beta testy, shadow recenzje przed premiera etc.
JAK TO JEST MOZLIWE, ze cos tak absurdalnie idiotycznego jak sterowanie i interfejs zostalo zaimplementowane w tej grze?
Przeciez
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nie_odpisuj: też się nad tym zastanawiam ale tutaj może dochodzić po prostu niezrozumiała na zachodzie azjatycka kultura pracy w której przełożony jest drugi po bogu i skoro powiedział, że tak ma być to nikt mu się nie sprzeciwi.
  • Odpowiedz
@nie_odpisuj: Bo gry AAA to rak branży. Jak wyszedł Silksong (swoją drogą Hollow Knight był lepszy jeżeli chodzi o poziom trudności), to CRUDziarze i DEI designerzy srali przez miesiąc, że 3 osobowe studio za bardzo podnosi poprzeczkę na rynku gier i "niezdrowo" podnoszą oczekiwania graczy XDDD

W AAA robienie dobrych gier nie jest w ogóle celem od dłuższego czasu; tylko dobre indyki się powinno grać, żeby te przemanedżerowane studia poupadały.
  • Odpowiedz
✨️ Refleksje Starego Programisty o Współczesnym Gamedevie
Deszcz bębnił o parapet mojego bunkra pełnego gipsokartonowych boksów z taką samą monotonią, z jaką Timex T80 na moim nadgarstku wybijał kolejne minuty dobiegającego czterdziestki życia. 18:00. Piskliwe biip przeszyło ciszę jak igła gramofonowa szorująca po pękniętej płycie. Spojrzałem na monitor – jedyne okno na świat, który dawno przestał mieć sens. 60Hz. Czysty, surowy obraz, bez zbędnych klatek, które tylko mącą umysł.

Wspominałem stare czasy. Wtedy
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Soczi: kazdy myslący człowiek pomyslał o tym że zaczną robić całość z prostych assetów, a ai nałoży na to filtr (no bo w sumie dlaczego miałoby być inaczej jak i tak wszystkie szczegóły znikną pod warstwą ai), i 300zł się należy, dlatego cieszy taki negatywny odbiór tego gówna, podoba się tylko zakolakom it z syndromem sztokholmskim do swojego korporacyjnego pana
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Węgierki! Po miesiącach dłubania po godzinach, w końcu odpaliłem steam page mojej gry, którą planuję wydać w okolicach sierpnia.

Transport Tycoon w kosmosie. Łączysz kopalnie z fabrykami i koloniami, ustawiasz trasę i patrzysz jak cyferki rosną. Casual. Moja pierwsza gra na steamie.

Każde dodanie gry do wishlisty znaczy dla mnie więcej, niż myślicie - to jedyny sposób, żeby steam w ogóle skumał, że istnieje ta gra :)

https://store.steampowered.com/app/3568280/Star_Haul_Tycoon/
gregwykjop - Cześć Mirki i Węgierki! Po miesiącach dłubania po godzinach, w końcu odp...

źródło: wykop4

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@gregwykjop: 1. Transport Tycoon slynie z tego, ze zostal napisal w calosci assemblerze. 2. Transport Tycoon slynie z tego, ze jest gra z widokiem isometrycznym.

Rozumiem, ze chcesz porownac swoja gre do jakiejs istniejacej, ale twoj twor ma tyle wspolnego z Transport Tycoonem co...
  • Odpowiedz
@programista70k: w wowie ostatnio dodali potężny gold sink w postaci domków i dekoracji, za upgrade eq też się teraz płaci goldem a nie jakimiś tam tokenami, lecą też bany za kupowanie golda, więc na pewno monitorują sytuację, ale czy mają cały taki dział to nie wiem
  • Odpowiedz
Oki. Mam to! Kilka bugów naprawionych, kilka nowych budynków, trochę uspójniony gameplay. Teraz też wysokość pozyskiwanego czynszu (poza zadowoleniem mieszkańców i liczbą dni od ostatniego remontu) zależy od tego, czy mamy lądowisko dla helikoptera (mnożnik 1.1).

Było kilka okropnych błędów (np winda z panami czyszczącymi okna jechała poniżej fundamentów :D) ale teraz jest to naprawione. Dodatkowo na końcu, po 365 dniach gry jest high-score - im więcej pieniążków uzbierane przez gracza, tym
lucius39 - Oki. Mam to! Kilka bugów naprawionych, kilka nowych budynków, trochę uspój...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
#gothic #gamedev #chwalesie #blender #gry
Jakiś czas temu podgadałem Wam Mirki o tym że robie moda. Dziś wideo z aktualizacją, bez dekoracji terenu (vob)
Plusujcie na zachęte. Może będzie coś z tego fajnego jak się nakręci hajp. ;)
ROLAZ - #gothic #gamedev #chwalesie #blender #gry
Jakiś czas temu podgadałem Wam Mirk...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki, wciąż czynię swoją grę "SREM - Simple Real Estate Manager". Jakiś czas temu przesiadłem się z Godota na GDevelop (dla zabawy, bo znudził mi się kod, chociaż i tak potrzebne okazały się wstawki w JS) i postanowiłem tą drogą projekt ciągnąć aż do końca.

W grze zarządzamy posiadłościami i wznosimy na nich drapacze chmur. Nie chcę tutaj spoilerować, ale zarządzając - ustalamy rentę, przeprowadzamy renowacje, dbamy o zadowolenie mieszkańców i użytkowników
lucius39 - Cześć Mirki, wciąż czynię swoją grę "SREM - Simple Real Estate Manager". J...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki za wszystkie głosy. Wziąłem sobie wiele uwag stąd i z innych miejsc do serca.

Zamiast dalej teoretyzować, przygotowałem krótkie wideo z prototypowania statków. Chciałem Wam pokazać, jak w Starship Contractor przechodzi się od „surowych danych” do gotowej jednostki, która ma zarabiać na Twoje międzygalaktyczne imperium.

To wciąż wczesna faza, więc każda opinia jest dla mnie na wagę złota.

Wideo
Rashaun - Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@totem_lesnych_ludzi: Myślę, że wbrew pozorom grupa docelowa wcale nie jest mała. Problem, żeby do niej dotrzeć (no i przekonać, ale wiadomo jako twórcy nie przystoi mi przyznać, że problem może leżeć w jakości mojego produktu, to zawsze jest wina tego jak w dzisiejszych czasach trudno jest się przebić)
  • Odpowiedz