Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje tego Spline, to PCG uznaje, że mu się już dalej nie chcę?
Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
mamniciwszystko - Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje te...

źródło: image

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio była mała drama w rodzimym gamedevie XD
Amerykanie chcieli wymusić na naszym rodaku małżeństwa homoseksualne w grze. Ten odpowiedział im grzecznie, że nie jest to priorytet i w sumie może to zaburzyć mechanikę potomstwa w grze...

To się zaczęła inba i wyzywanie od nazistów!
Zresztą zobaczcie sami XD

#gamedev #polska #bekazpodludzi #usa
piaskun87 - Ostatnio była mała drama w rodzimym gamedevie XD
Amerykanie chcieli wymus...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Egoizm człowieka zniszczył ogromną szansę na tworzenie pięknych i kompleksowych gier. Uważam, że każde studio powinno udostępniać kod źródłowy każdej swojej produkcji do dowolnego użytku. Absurdem jest to, że mamy pełno gier, które musza od podstaw tworzyć swoje systemy strzelania i inne podstawowe rzeczy, zamiast skupić się na level designie, questach, fabule i tak dalej. Gdyby każdy mógł użyć kodu źródłowego jakiejkolwiek gry to gracze mieliby growy raj. Przyspieszyło by to rozwój
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A tak to się kręcimy jak g---o w przeręblu i czekamy na nowe GTA czy TES 6 15 lat


@ZanZani: ze co? to ty myslisz, ze bethesda czy rockstar nie korzystaja z gotowych mechanik?
  • Odpowiedz
#gamedev

Coolki - moja gra wzorowana na kuliki.exe.

Cześć wykopowicze! Chciałem się pochwalić moją pierwszą grą napisaną w JavaScript. Będę bardzo wdzięczny za wszelkie testy oraz feedback. Wasze opinie i sugestie są dla mnie niezwykle cenne, żeby móc dalej rozwijać i promować projekt.

Dzięki
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry

FolkOrigin - moja gra strategiczna czasu rzeczywistego
grę tworze razem z moim bratem 😉
dziś puściłem kolejny update v0.5.75 i z okazji 1000 osób w liście życzeń dałem zniżkę na grę -80%
gra jest we wczesnym dostępie i pod koniec września już będzie pełną wersją
folk88 - #rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry

FolkOrigin - moja gra str...

źródło: Group 12

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazja, żeby je założyć i się czymś podzielić :)

Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...

źródło: ss_2cf298cb8e0d869d4e693f761ef2693e89832590.1920x1080

Pobierz
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Lewactwo atakuje pewnego polskiego indie deva, bo nie chce zmienić swojej gry i dodać do niej małżeństwa LGBT. Gra jest przez to b----------a niskimi ocenami.


@zmarnowany_czas: coraz dziwniejsze te praktyki devów na darmowy marketing.
  • Odpowiedz
ktoś chłopa się spytał o dodanie związków jednopłciowych, a ten się spłakał na Twitterze. ¯\(ツ)/¯


@makaronzjajkiem: chłop kulturalnie odpisał, że nie doda funkcjonalności, bo nie ma sensu w kontekście gry (związki są tworzone w celu prokreacji) i nie chce tej funkcjonalności rozwijać o aspekty romantyczne (przez co związki niehetero miałyby jakikolwiek sens w świecie gry), bo ma inną wizję gry i nie chce robić z niej simsów, to się lewactwo
  • Odpowiedz
Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie dodać drzewa, to gierka podupadła na wydajności.
Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony Dynamic NavMesh no to ten fizyczny obiekt w kiedy jest w ruchu, cały czas aktualizuje mi NavMesh na całym Landscape,
mamniciwszystko - Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie ...

źródło: image

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: kurdem, szczerze, to nic mi to nie mówi, ale pewnie do tego dojdę z czasem - na razie zoptymalizuje dosłownie wszystko, bo nie wiedziałem nawet, że "głupia" konwersja Float'a na String potrafi tyle kosztować na procesorze.
Dzięki.
  • Odpowiedz
#gownowpis #gamedev #programista15k #heheszki

Cześć Wykopowicze!

Rok temu podjąłem odważną decyzję – rzuciłem pracę w korpo i postanowiłem zrealizować swoje marzenie o stworzeniu własnej gry online. Dziś jestem niesamowicie podekscytowany, mogąc podzielić się z Wami owocem tego przedsięwzięcia!

Przedstawiam
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@havocki: ale po co kłamać? Przecież gra zajęła ci 9 dni bez żadnej wiedzy z programowania, wyłącznie przy pomocy wykopków i czatu gpt. Rozumiem, że gdybyś napisał że zrobiłeś to w 9 dni i dałeś z siebie 30%, to raczej mało kto chciałby kliknąć, ale jakby ktoś mi powiedział że spędził rok na zrobienie takiego gówna to zabiłbym go śmiechem.
Ps: ta twarz jest obrzydliwa
  • Odpowiedz