Kilka słow o marketingu gry indie. Jesli zastanawiacie sie czy to trudne to powiem z wlasnego doswiadczenia ze cholernie trudne.
Ostatnie kilka miesiecy pracowalem nad promowaniem gry samodzilnie co dalo mi Wishliste na poziomie 230...
Od kilku tygodni nie robilem prawie nic poza szukaniem aderesow mailowych i wysylaniem spersonalizowanych maili z kluczami do Tworcow, Recenzentow, Komentatorow nawet gazet. I warto bylo, pare dobrych slow od jednego znanego recenzenta a YT dziala cuda
źródło: comment_1673548285MKWcqeRyaudmVmOfYjgNtm.jpg
Cześć Mirki i Mirabelki,

Wracam do was ostatni raz w tym roku z moimi zmaganiami z tworzenia silnika do gier. Jako, że w trakcie przerwy między świętami, a nowym rokiem wykorzystuję urlop, mogłem dość mocno rozwinąć silnik w ostatnim czasie.

No dobra, ale jaki silnik? O czym Ty mireczku gadasz? Już śpieszę z odpowiedzią. Przez ostatnie półtora roku siedziałem w piwnicy i po pracy tworzyłem silnik do gier oparty o Vulkan API
Siema! Robię poświąteczne #rozdajo 3 kluczy do mojej gry "Yavi".
Może się spodobać miłośnikom niszowych gier 2D jak i klasycznych pokemonów z gameboy'a. Nie ukrywam, że się nimi trochę inspirowałem.
Gra jest o kosmicznym kurierze, którego szef zamorduje jak zobaczy kolejne awizo, więc ten musi dostarczyć paczki za wszelką cenę.
Pzez co po drodze wpakuje się w największą polityczną aferę jaką widział Układ Słoneczny.
W tarapatach pomogą mu roboty znalezione na złomowiskach.
@s---k: w sumie logika jest bardzo prosta tylko trzeba troche case'ow obsluzyc. generalnie tile sklada sie z 4 czesci i w zaleznosci od tego z jakimi tilesami graniczy to sie adaptuje

@rafagapa: prosty crpg, marzy mi sie z dedykowanym serwerem pod multi (jak pierwsze wersje tibii, czyli taki mocno okrojony mmo), ale zobaczymy czy podolam, bo bede robil pierwsze podejscie do networkingu. Jak sie nie uda to bardziej w kierunku
Hej buł by ktoś chętny do przetestowania mojej gierki na #steamdeck? Narazie to wersja beta demka, sam nie mam konsolki a chciałbym dowiedzieć się czy wszystko jest ok. Dodatkow zauważyłme, że na padzie lewa gałka porusza kulką wolniej niż prawa i nie wiem czy to mój chi ński odpowiednik pada od xboxa czy ustawienia w #unity3d.
Jak tylko steam mi wygeneruje kulcze to podeślę chętnym.
#gamdev #gamedev
@ujdzie: Sam ale bardzo amatorsko, przez długi czas spine leżało na półce "na kiedyś", bo od 2 lat uczę się rysować coś co nadawłoby się do zaanimowania

No a co do chatgpt to się zgadzam. Trzeba mocno się nagłowić jak rozpisać problem, a i tak może się okazać że to nic nie daje albo wypisuje bzdury. Nawet w tym podesłanym przykładzie to rozwiązanie nie zadziała, bo AI zapomniało wspomnieć o kolizji
@maad: to mu napisz, że zapomniał o kolizji z platformą i poprawi :)


Ja spine kupiłem kiedyś na kickstarterze 10 lat temu i jeszcze nawet nie odpaliłem, absolutnie nie mam czasu na gamedev.
Hejo. Właśnie miała premierę Polska gra Hentai na Steamie, z tej okazji robię #rozdajo klucza do niej :3 I nie, nie jest to kolejne puzzle girl 3d a faktyczna produkcja z gameplayem wychodzącym poza ramy komputera, w zależności na naszą wrażliwość i percepcje na rysowane wdzięki. Jeżeli będzie większe zainteresowanie to postaram się zorganizować więcej kluczy.

https://store.steampowered.com/app/1770600/Long_and_Hard_Summer/

A wy jakie dziewczynki lubicie, z warkoczykami czy bez?
#anime #steam #hentai #mangowpis #ecchi #
źródło: comment_1671296015i3njkdKebP77svk4TTmAAy.jpg
@applicattura: wszystkie efekty kamery i zwalnianie (oprócz zwyczajnie zwolnionych nagrań w początkowych sekundach trailera) jest nakręcone prosto z gry - wynika to z głównej mechaniki gry, czyli manipulacji czasem. Na dniach planuję wypuścić film całkowicie surowy z przejścia głównej mapy.