Cześć! Może to wyglądać jak spam albo wiadomość od bota, ale zapewniam, że jestem prawdziwym mireczkiem, który postanowił sobie trochę dorobić.

Mam do zaoferowania sprzedaż programów wymienionych poniżej. Pracuję w największej firmie resellerskiej Autocad, mamy status złotego partnera w Chaosie i wielu innych.

Jeśli ktoś jest zainteresowany, zapraszam na PW. Oferuje rabaty nawet do 10% od cen, które znajdziecie w Google :)

P.S.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć! Może to wyglądać jak spam albo wiadomość od bota, ale zapewniam, że jestem prawdziwym mireczkiem, który postanowił sobie trochę dorobić.

Mam do zaoferowania sprzedaż programów wymienionych poniżej. Pracuję w największej firmie resellerskiej Autocad, mamy status złotego partnera w Chaosie i wielu innych.

Jeśli ktoś jest zainteresowany, zapraszam na PW. Oferuje rabaty nawet do 10% od cen, które znajdziecie w Google :)

P.S.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się kostkę z blendera do Majki? Niby bejkuję animację, zapisuję jako FBX, ale albo w Mayi nic się nie dzieje, albo jeden element podąża se w losowym kierunku. Będę wdzięczny za pomoc - w necie póki co nie znalazłem nic, co by mi pomogło. #blender #3d #maya #3d
Sancho_Asnap - Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się...

źródło: ehhh

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sancho_Asnap fbxem da radę jeśli każdy z osobnych elementów/obiektów będzie miał osobną aniamcje zawierającą keyframes (pozycja, rotacja itd). więc musisz nie tylko zbejkować samą symulacje ale też zbejkować symulacje do keyframes. jeśli nie chcesz się pierdzilić z tym i nie potrzebujesz edytować obiektu możesz wyeksportować do formatu .abc (alembic) który w jednym pliku może zachowywać całą abiamcje bez keyframes (trochę jakbyś eksportował obiekt co jeden frame i taka sekwencje obiektów włożył
  • Odpowiedz
@Sancho_Asnap: stwórz empy object (root), podepnij wszystkie animowane elementy do roota (zaznacz roota jako ostatni i ctrl -p ) i wtedy wyeksportuj do fbx'a. powinno działać.
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wlodi0412: Jak poznałeś 3ds max powiedzmy na studiach a potem w pracy na tym pracowałeś to taniej jest kupić licencje za 10k gdy otwierasz własny biznes niż poświęcić dziesiątki tysięcy godzin na poznanie i wymasterowanie blendera. Wielu zapomina że czas też ma wartość
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
  • Odpowiedz
Zapraszam na nowopowstały discord skierowany do grafików 3d i twórców gier, którzy chcą dzielić się wiedzą, uczyć się i nawiązywać współpracę.

Link do discorda:
[Tu sobie wpiszcie standard url discorda,bo wykop blokuje] i /RnGEAztB

#gamedev #grafika3d #blender #3dsmax #maya #cinema4d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej,

szukam do pracy:
- animatorów 3D
- lookdev / lighting artist
- supervisora
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł jak sprawnie pracować z... naklejkami (decals) w #maya Mam do zrobienia parking jak na obrazku, ale potrzebuję też jakiegoś workflow do sprawnego robienia linii na drodze, pasów na przejściach dla pieszych, jak również dodawanie innych "niedoskonałości" żeby przełamać "powtarzalność" materiału na dużych przestrzeniach. Ideałem byłoby rozwiązanie na wzór #unrealengine
krecik000 - Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł ja...

źródło: comment_1648470072vOV1RRHbjG96fT0srYZRg7.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co tam ludki? Coś tagi dot. grafiki obumarły w ostatnim czasie :(

Małe chwale się, byłem odpowiedzialny za świecenie w nowym Pracuju.
Jaram się, bo to mój pierwszy (no dobra drugi) projekt w Maya i pierwszy w Redshift.

Niestety firma Pracuj.pl wrzucił jakąś strasznie ciemną wersję i sporo fajnych detali zaginęło na zawsze :(
loczyn - Co tam ludki? Coś tagi dot. grafiki obumarły w ostatnim czasie :(

Małe ch...
  • 51
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ile mniej więcej osób przy tym projekcie było odpowiedzialnych za aspekt wizualny?


@jezanaszpan: Wizualny?
1 koleżanka od postaci, 1 kolega od lookdevu (pojazd i las), 1 kolega od włosia postaci i ja od świecenia/renderowania :)
czyli 4 osoby od 3D.

+ 2 osoby od compositingu i 1 od korekcji koloru.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Hej Miruny. Chciałbym zacząć uczyć się animacji 3d i niedawno zacząłem się bawić Mayą i przerabiać drobne tutoriale. Jednak największy problem mam z podstawami, taką wiedzą fundamentalną by wiedzieć na co zwracać uwagę, od czego zacząć. Czy są jakieś książki czy kanały warte uwagi, które by te podstawy wyjaśniały?
Dodatkowo jakieś porady co powinienem animować na początek zanim przejdę do animowania istot żywych?

#animacja #grafika3d #maya
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@Andylon: myślę że cgcookie wraz z pokazaniem mechaniki jak powinno poruszać się działo. Gość bardzo ładnie opisuje co jak i dlaczego. Ogólnie chyba całą serię można polecić jak nie do zrobienia to przynajmniej do oglądnięcia ;)
  • Odpowiedz
Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #blender ? ( _)
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150
WakacjenaTrisolaris - Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #ble...

źródło: comment_1634827005QiSLIrxqrsISj5i5XSvaI3.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wakacje_na_Trisolaris: Spoko, zakładałem, że uproszczony opis problemu może oznaczać, że nie wszystkie aspekty wyłapię ;) Geometry nodes jeszcze nie liznąłem więc tutaj już nie będę w stanie pomagać, bo jeszcze nie wiem w jaki sposób to pomaga/ogranicza.

Z upierdliwością przełączania się pomiędzy plikami w library overrides też trochę rozumiem. Sam jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w
  • Odpowiedz
am jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w ramach jednego pliku


@VGT: dokładnie tak. nie rozumiem czemu nie ma czegoś tak istotnego i podstawowego :D

GeoNodes do nawet prostych rzeczy bardzo się przydaje.
Takie jak boolean w collections, sherowanie tego samego booleana, czy globalne wyłączanie booleana. Warto do tego zajrzeć jak wypuszczą
  • Odpowiedz