Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się kostkę z blendera do Majki? Niby bejkuję animację, zapisuję jako FBX, ale albo w Mayi nic się nie dzieje, albo jeden element podąża se w losowym kierunku. Będę wdzięczny za pomoc - w necie póki co nie znalazłem nic, co by mi pomogło. #blender #3d #maya #3d
@Sancho_Asnap fbxem da radę jeśli każdy z osobnych elementów/obiektów będzie miał osobną aniamcje zawierającą keyframes (pozycja, rotacja itd). więc musisz nie tylko zbejkować samą symulacje ale też zbejkować symulacje do keyframes. jeśli nie chcesz się pierdzilić z tym i nie potrzebujesz edytować obiektu możesz wyeksportować do formatu .abc (alembic) który w jednym pliku może zachowywać całą abiamcje bez keyframes (trochę jakbyś eksportował obiekt co jeden frame i taka sekwencje obiektów włożył do
@Sancho_Asnap: stwórz empy object (root), podepnij wszystkie animowane elementy do roota (zaznacz roota jako ostatni i ctrl -p ) i wtedy wyeksportuj do fbx'a. powinno działać.
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
@wlodi0412: Jak poznałeś 3ds max powiedzmy na studiach a potem w pracy na tym pracowałeś to taniej jest kupić licencje za 10k gdy otwierasz własny biznes niż poświęcić dziesiątki tysięcy godzin na poznanie i wymasterowanie blendera. Wielu zapomina że czas też ma wartość
- 4
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
- eskejp_
- mala_kropka
- xandra
- einz
- pawel66031
- +1 innych
@wlodi0412: halo co to za dodawanie ludziom rangi blender na start? Moje maxowe serce jest oburzone ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
@nathaliekill Już powinno działać
- 5
- 0
@nathaliekill: Serio? To na studiach jakichś było? :P
Dobre wrażenie pozostawili?
Dobre wrażenie pozostawili?
@loczyn: tak, mój najpromotorszy znał ludzi stamtąd i ich do nas ściągnął na zajęcia. Wrażenie pozytywne :P
- 4
Hej,
szukam do pracy:
- animatorów 3D
- lookdev / lighting artist
- supervisora
Lokalizacja Warszawa, studio post produkcyjne.
ktoś chętny? :)
#vfxnews #grafika3d #grafikakomputerowa #maya #animacja #cinema4d #houdini #redshift #vray #octanerender
szukam do pracy:
- animatorów 3D
- lookdev / lighting artist
- supervisora
Lokalizacja Warszawa, studio post produkcyjne.
ktoś chętny? :)
#vfxnews #grafika3d #grafikakomputerowa #maya #animacja #cinema4d #houdini #redshift #vray #octanerender
@loczyn: chciałbym pomóc, ale nic nie umiem
- 3
- 2
Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł jak sprawnie pracować z... naklejkami (decals) w #maya Mam do zrobienia parking jak na obrazku, ale potrzebuję też jakiegoś workflow do sprawnego robienia linii na drodze, pasów na przejściach dla pieszych, jak również dodawanie innych "niedoskonałości" żeby przełamać "powtarzalność" materiału na dużych przestrzeniach. Ideałem byłoby rozwiązanie na wzór #unrealengine jak tutaj ale coś czuję że marne nadzieje.
- 2
- 2
@LoneRanger: Na razie pierwsza metoda działa znakomicie. W sumie mało nierównych powierzchni będę musiał obklejać więc jakoś dam radę. Zanim się za to wziąłem myślałem że będzie to straszniejsze niż się okazało. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Mirki od #3dsmax #blender #maya #unrealengine #pcmasterrace
Planuje zakup monitora do modelowania i pracy przy #unrealengine
Mogą być dwa, 24 badz 27 cali. Z czego korzystacie, co polecacie. Budżet 200-500 dolarów
Planuje zakup monitora do modelowania i pracy przy #unrealengine
Mogą być dwa, 24 badz 27 cali. Z czego korzystacie, co polecacie. Budżet 200-500 dolarów
@ImperiumCienia: modelu monitora nie polecę, ale zdecydowanie must have do dual screen to tego typu stojaczek.
- 49
Co tam ludki? Coś tagi dot. grafiki obumarły w ostatnim czasie :(
Małe chwale się, byłem odpowiedzialny za świecenie w nowym Pracuju.
Jaram się, bo to mój pierwszy (no dobra drugi) projekt w Maya i pierwszy w Redshift.
Niestety firma Pracuj.pl wrzucił jakąś strasznie ciemną wersję i sporo fajnych detali zaginęło na zawsze :(
ps. mały teaser - niebawem wrzucę mikro konkursik na mirko.
#vfxnews #grafika3d #grafikakomputerowa #redshift #maya #autodesk #maxon
Małe chwale się, byłem odpowiedzialny za świecenie w nowym Pracuju.
Jaram się, bo to mój pierwszy (no dobra drugi) projekt w Maya i pierwszy w Redshift.
Niestety firma Pracuj.pl wrzucił jakąś strasznie ciemną wersję i sporo fajnych detali zaginęło na zawsze :(
ps. mały teaser - niebawem wrzucę mikro konkursik na mirko.
#vfxnews #grafika3d #grafikakomputerowa #redshift #maya #autodesk #maxon
- 4
Ile mniej więcej osób przy tym projekcie było odpowiedzialnych za aspekt wizualny?
@jezanaszpan: Wizualny?
1 koleżanka od postaci, 1 kolega od lookdevu (pojazd i las), 1 kolega od włosia postaci i ja od świecenia/renderowania :)
czyli 4 osoby od 3D.
+ 2 osoby od compositingu i 1 od korekcji koloru.
- 2
Ah jeszcze pytanko, jaki PC miałeś do dyspozycji przy robieniu oświetlenia?
@Wakacje_na_Trisolaris: Komp był taki se, bo 2080 Ti 1x, ramu 64gb a procek nie pamiętam. No raczej taki w porządku, ale dupy nie rwie.
Przesiadka z C4D na Maykę chyba nie może procesem przyjemnym :D
No to ja [pic rel] przez 80% czasu w tym projekcie.
Hej Miruny. Chciałbym zacząć uczyć się animacji 3d i niedawno zacząłem się bawić Mayą i przerabiać drobne tutoriale. Jednak największy problem mam z podstawami, taką wiedzą fundamentalną by wiedzieć na co zwracać uwagę, od czego zacząć. Czy są jakieś książki czy kanały warte uwagi, które by te podstawy wyjaśniały?
Dodatkowo jakieś porady co powinienem animować na początek zanim przejdę do animowania istot żywych?
#animacja #grafika3d #maya #animacja3d #grafika
Dodatkowo jakieś porady co powinienem animować na początek zanim przejdę do animowania istot żywych?
#animacja #grafika3d #maya #animacja3d #grafika
- Precypitat
- Wilsone
- Trupus
- patrolez
- mrGerd
- +95 innych
- 64
@kinesin1000: plane.to nazwa tej szarej płaszczyzny na której jest ten czarny model ptaka w programie stąd gra słów xd
- 9
- sorasill
- Neurohaox
- funeralmoon
- WormRider
- konto usunięte
- +4 innych
@loczyn: jaka firma? Co robicie?
- 0
@Wakacje_na_Trisolaris: Napisze na PW, odblokuj. Ogólnie postprodukcja. Reklamy.
Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #blender ? ( ಠ_ಠ)
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150 obiektów) i
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150 obiektów) i
- 1
@Wakacje_na_Trisolaris: Spoko, zakładałem, że uproszczony opis problemu może oznaczać, że nie wszystkie aspekty wyłapię ;) Geometry nodes jeszcze nie liznąłem więc tutaj już nie będę w stanie pomagać, bo jeszcze nie wiem w jaki sposób to pomaga/ogranicza.
Z upierdliwością przełączania się pomiędzy plikami w library overrides też trochę rozumiem. Sam jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w ramach
Z upierdliwością przełączania się pomiędzy plikami w library overrides też trochę rozumiem. Sam jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w ramach
- 2
am jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w ramach jednego pliku
@VGT: dokładnie tak. nie rozumiem czemu nie ma czegoś tak istotnego i podstawowego :D
GeoNodes do nawet prostych rzeczy bardzo się przydaje.
Takie jak boolean w collections, sherowanie tego samego booleana, czy globalne wyłączanie booleana. Warto do tego zajrzeć jak wypuszczą wersję 3.0
prosty przykład jak jaki
@elon_w_zbozu O dużo rozumiem, jakiś drób narysowany pokazuje
- 0
- 3
@noonamed: dobry film Isle of Dogs, Andersona
- 1
Taka prawda ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Uuroboros: