![InnyWymiar90](https://wykop.pl/cdn/c0834752/aa009b1d65b1cfbeceeecc793cab512306356638bae6189d62ffdec47ba86cab,q80.jpg)
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
![InnyWymiar90](https://wykop.pl/cdn/c0834752/aa009b1d65b1cfbeceeecc793cab512306356638bae6189d62ffdec47ba86cab,q80.jpg)
InnyWymiar90
#xg #koreanka #maya #japonka
@Pan_Kielonek blender najlepszy
- 0
- 30
Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się kostkę z blendera do Majki? Niby bejkuję animację, zapisuję jako FBX, ale albo w Mayi nic się nie dzieje, albo jeden element podąża se w losowym kierunku. Będę wdzięczny za pomoc - w necie póki co nie znalazłem nic, co by mi pomogło. #blender #3d #maya #3d
![Sancho_Asnap - Hej, może mi ktoś poradzić jak eksportować taką prostą rozwalającą się...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/fe86e778ff0533175610600b79ebe04234e78aed3107648cd4a58c9137dab6d2,w400.png?author=Sancho_Asnap&auth=276d93230704cb975780fad06d0d1050)
źródło: ehhh
Pobierz@Sancho_Asnap fbxem da radę jeśli każdy z osobnych elementów/obiektów będzie miał osobną aniamcje zawierającą keyframes (pozycja, rotacja itd). więc musisz nie tylko zbejkować samą symulacje ale też zbejkować symulacje do keyframes. jeśli nie chcesz się pierdzilić z tym i nie potrzebujesz edytować obiektu możesz wyeksportować do formatu .abc (alembic) który w jednym pliku może zachowywać całą abiamcje bez keyframes (trochę jakbyś eksportował obiekt co jeden frame i taka sekwencje obiektów włożył
@Sancho_Asnap: stwórz empy object (root), podepnij wszystkie animowane elementy do roota (zaznacz roota jako ostatni i ctrl -p ) i wtedy wyeksportuj do fbx'a. powinno działać.
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
@wlodi0412: Jak poznałeś 3ds max powiedzmy na studiach a potem w pracy na tym pracowałeś to taniej jest kupić licencje za 10k gdy otwierasz własny biznes niż poświęcić dziesiątki tysięcy godzin na poznanie i wymasterowanie blendera. Wielu zapomina że czas też ma wartość
- 4
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na 3d I po prostu funkcje tych płatnych programów przemawiają do Was,żeby płacić za licencję i są warte swojej ceny?
@wlodi0412:
Zaczynałem w Cinema 4D i nauczyłem się go w studio w którym miałem praktyki.
Obecnie pracuję w Cinema 4D/Maya/Houdini w studio.
W domu jeszcze kiedyś niestety leciałem na lewiznach różnych softów, ale teraz
@wlodi0412: halo co to za dodawanie ludziom rangi blender na start? Moje maxowe serce jest oburzone ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 1
@nathaliekill Już powinno działać
- 5
Ponawiam, może ktoś się skusi albo zna kogoś:
szukam do pracy:
- animatorów 3D
- lookdev / lighting artist
- supervisora
szukam do pracy:
- animatorów 3D
- lookdev / lighting artist
- supervisora
![loczyn - Ponawiam, może ktoś się skusi albo zna kogoś:
szukam do pracy:
- animato...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_166445210412eLNPx7lep6N07AJYWQME,w400.jpg)
źródło: comment_166445210412eLNPx7lep6N07AJYWQME.jpg
Pobierz- 0
@nathaliekill: Serio? To na studiach jakichś było? :P
Dobre wrażenie pozostawili?
Dobre wrażenie pozostawili?
@loczyn: tak, mój najpromotorszy znał ludzi stamtąd i ich do nas ściągnął na zajęcia. Wrażenie pozytywne :P
- 4
Hej,
szukam do pracy:
- animatorów 3D
- lookdev / lighting artist
- supervisora
szukam do pracy:
- animatorów 3D
- lookdev / lighting artist
- supervisora
- 2
Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł jak sprawnie pracować z... naklejkami (decals) w #maya Mam do zrobienia parking jak na obrazku, ale potrzebuję też jakiegoś workflow do sprawnego robienia linii na drodze, pasów na przejściach dla pieszych, jak również dodawanie innych "niedoskonałości" żeby przełamać "powtarzalność" materiału na dużych przestrzeniach. Ideałem byłoby rozwiązanie na wzór #unrealengine
![krecik000 - Czy jest ktoś od #grafika3d #grafikakomputerowa #3d #cgi kto ma pomysł ja...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1648470072vOV1RRHbjG96fT0srYZRg7,w400.jpg)
źródło: comment_1648470072vOV1RRHbjG96fT0srYZRg7.jpg
Pobierz- 2
- 2
@LoneRanger: Na razie pierwsza metoda działa znakomicie. W sumie mało nierównych powierzchni będę musiał obklejać więc jakoś dam radę. Zanim się za to wziąłem myślałem że będzie to straszniejsze niż się okazało. ( ͡º ͜ʖ͡º)
![krecik000 - @LoneRanger: Na razie pierwsza metoda działa znakomicie. W sumie mało nie...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1648480576MwMhOtkMdAa6LLplj009Vb,w400.jpg)
źródło: comment_1648480576MwMhOtkMdAa6LLplj009Vb.jpg
PobierzMirki od #3dsmax #blender #maya #unrealengine #pcmasterrace
Planuje zakup monitora do modelowania i pracy przy #unrealengine
Mogą być dwa, 24 badz 27 cali. Z czego korzystacie, co polecacie. Budżet 200-500 dolarów
Planuje zakup monitora do modelowania i pracy przy #unrealengine
Mogą być dwa, 24 badz 27 cali. Z czego korzystacie, co polecacie. Budżet 200-500 dolarów
@ImperiumCienia: modelu monitora nie polecę, ale zdecydowanie must have do dual screen to tego typu stojaczek.
![WakacjenaTrisolaris - @ImperiumCienia: modelu monitora nie polecę, ale zdecydowanie m...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1642922098aaRyvITu4zFBPlDln2cxPl,w400.jpg)
źródło: comment_1642922098aaRyvITu4zFBPlDln2cxPl.jpg
Pobierz- 49
Co tam ludki? Coś tagi dot. grafiki obumarły w ostatnim czasie :(
Małe chwale się, byłem odpowiedzialny za świecenie w nowym Pracuju.
Jaram się, bo to mój pierwszy (no dobra drugi) projekt w Maya i pierwszy w Redshift.
Niestety firma Pracuj.pl wrzucił jakąś strasznie ciemną wersję i sporo fajnych detali zaginęło na zawsze :(
Małe chwale się, byłem odpowiedzialny za świecenie w nowym Pracuju.
Jaram się, bo to mój pierwszy (no dobra drugi) projekt w Maya i pierwszy w Redshift.
Niestety firma Pracuj.pl wrzucił jakąś strasznie ciemną wersję i sporo fajnych detali zaginęło na zawsze :(
![loczyn - Co tam ludki? Coś tagi dot. grafiki obumarły w ostatnim czasie :(
Małe ch...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1641920795Gxq8VPV4JgCl4AH10Htcsd,w400.jpg)
- 4
Ile mniej więcej osób przy tym projekcie było odpowiedzialnych za aspekt wizualny?
@jezanaszpan: Wizualny?
1 koleżanka od postaci, 1 kolega od lookdevu (pojazd i las), 1 kolega od włosia postaci i ja od świecenia/renderowania :)
czyli 4 osoby od 3D.
+ 2 osoby od compositingu i 1 od korekcji koloru.
- 2
Ah jeszcze pytanko, jaki PC miałeś do dyspozycji przy robieniu oświetlenia?
@Wakacje_na_Trisolaris: Komp był taki se, bo 2080 Ti 1x, ramu 64gb a procek nie pamiętam. No raczej taki w porządku, ale dupy nie rwie.
Przesiadka z C4D na Maykę chyba nie może procesem przyjemnym :D
No to ja [pic rel] przez 80% czasu w tym projekcie.
![loczyn - > Ah jeszcze pytanko, jaki PC miałeś do dyspozycji przy robieniu oświetlenia...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1641994953dP14e5rLHebMCzU9oXxoIO,w400.jpg)
źródło: comment_1641994953dP14e5rLHebMCzU9oXxoIO.jpg
PobierzHej Miruny. Chciałbym zacząć uczyć się animacji 3d i niedawno zacząłem się bawić Mayą i przerabiać drobne tutoriale. Jednak największy problem mam z podstawami, taką wiedzą fundamentalną by wiedzieć na co zwracać uwagę, od czego zacząć. Czy są jakieś książki czy kanały warte uwagi, które by te podstawy wyjaśniały?
Dodatkowo jakieś porady co powinienem animować na początek zanim przejdę do animowania istot żywych?
#animacja #grafika3d #maya
Dodatkowo jakieś porady co powinienem animować na początek zanim przejdę do animowania istot żywych?
#animacja #grafika3d #maya
@Andylon: raczej jako klasyk, ale tak każdy szanujący się animator ma tą pozycję w swojej biblioteczce.
@Andylon: myślę że cgcookie wraz z pokazaniem mechaniki jak powinno poruszać się działo. Gość bardzo ładnie opisuje co jak i dlaczego. Ogólnie chyba całą serię można polecić jak nie do zrobienia to przynajmniej do oglądnięcia ;)
- 64
@kinesin1000: plane.to nazwa tej szarej płaszczyzny na której jest ten czarny model ptaka w programie stąd gra słów xd
- 9
@loczyn: jaka firma? Co robicie?
- 0
@Wakacje_na_Trisolaris: Napisze na PW, odblokuj. Ogólnie postprodukcja. Reklamy.
Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #blender ? ( ಠ_ಠ)
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150 obiektów) i chcę go pokazać w 10 różncyh typach karoserii i różnych kolorach tapicerki i w różnych sposobach oświetlenia.
i....
Obiekty trzeba kopiować by zmienić
Prosta rzeczy, która funkcjonuje w każdym typowym sofcie 3D ( idealnie działa w #maya ) a tu nie wiem.
Na przykład chcę aby jeden obiekt (np. cube który jest wykorzystany ajko boolean) miał różne pozycje w zależności od sceny lub collection. Albo inny typowy generic przykład:
-Mam model samochodu (składa się np z 150 obiektów) i chcę go pokazać w 10 różncyh typach karoserii i różnych kolorach tapicerki i w różnych sposobach oświetlenia.
i....
Obiekty trzeba kopiować by zmienić
![WakacjenaTrisolaris - Czy ktoś trafił na cholerny sposób overidowania obiektów w #ble...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/comment_1634827005QiSLIrxqrsISj5i5XSvaI3,w400.jpg)
źródło: comment_1634827005QiSLIrxqrsISj5i5XSvaI3.jpg
Pobierz- 1
@Wakacje_na_Trisolaris: Spoko, zakładałem, że uproszczony opis problemu może oznaczać, że nie wszystkie aspekty wyłapię ;) Geometry nodes jeszcze nie liznąłem więc tutaj już nie będę w stanie pomagać, bo jeszcze nie wiem w jaki sposób to pomaga/ogranicza.
Z upierdliwością przełączania się pomiędzy plikami w library overrides też trochę rozumiem. Sam jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w
Z upierdliwością przełączania się pomiędzy plikami w library overrides też trochę rozumiem. Sam jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w
- 2
am jakiś czas temu chciałem, żeby dodali feature w postaci tego, by library override działało z jednej sceny do drugiej w ramach jednego pliku
@VGT: dokładnie tak. nie rozumiem czemu nie ma czegoś tak istotnego i podstawowego :D
GeoNodes do nawet prostych rzeczy bardzo się przydaje.
Takie jak boolean w collections, sherowanie tego samego booleana, czy globalne wyłączanie booleana. Warto do tego zajrzeć jak wypuszczą
@elon_w_zbozu O dużo rozumiem, jakiś drób narysowany pokazuje
- 0