@Retiarius_oma: A gierkę robię survival horror rozgrywający na 20m2 cała fabuła gry, mechaniki są zamknięte w tym jednym można to nazwać pokoju.
mam już wszystkie modele zrobione jest ich około 45. Mechaniki mam rozpisane.
Wrzucam to teraz do UE, demko będzie gotowe za jakiś miesiąc lub dwa. Wtedy uderzam do wydawców, aby wsparli mnie w produkcji. :)
  • Odpowiedz
#blender3d #blender #grafika #grafikakomputerowa

Hej. Właśnie wziąłem się za tworzenie paczki assetów z przeznaczeniem na ściany wnętrz, ale czemu podczas ich dodawania dzieje się to samo co koleś opisuje w tym wątku na reddicie, czyli na jednej ścianie assety po dodaniu mają dobrą orientację, a na innej są obrócone, ktoś ma pomysł czemu tak się dzieje, i jak temu zaradzić?

https://www.reddit.com/r/blender/comments/13shotm/rotation_gets_messed_up_when_pacing_an_asset/
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@glupiekonto: Nie potrzeba żadnych parametrów, pytałem tylko, czy ktoś miał podobne problemy.
Wygląda na to, że w pliku "userpref.blend" z wszystkimi poprzednimi ustawieniami jest coś, co nie podoba się nowszej wersji blendera i nie może go odczytać zwracając ten błąd. Musiałem wykorzystać konfigurację z wersji 4.2.
  • Odpowiedz
#blender3d #blender #grafika3d #grafikakomputerowa

W związku z dużą liczbą otwartych kart w firefoxie zacząłem robić trochę porządków, i trafiłem na ciekawy dodatek, którego póki co nie używałem, ale wydaje się bardzo ciekawy i jeżeli dobrze rozumiem opis, to należy sobie przygotować odpowiednią teksturę czy też tak zwany UV atlas jak poniżej, a dodatek ma za zadanie spróbować dopasować poszczególne części rozkładanej siatki UV do
stigmatic - #blender3d #blender #grafika3d #grafikakomputerowa

W związku z dużą licz...

źródło: Dream UV

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@stigmatic ciekawe, sprawdzę sobie po świętach. Niestety całe UW editing w blenderze , jest wg mnie słabe. Mam porównanie bo w robocie pracujemy na Maya i chciałbym aby uw w blenderze było tak dopracowane jak w Maya.
Używam dwóch dodatków textools i texel density. Poleciłbyś, jakies inne jeszcze?
  • Odpowiedz
#blender #blender3d #grafika3d #audio #animacja

Hej. Swego czasu widziałem na jakimś filmiku, jak gość miał równolegle z blenderem odpalony jakiś inny program, który generował dźwięk na podstawie klatek kluczowych animacji w czasie rzeczywistym, czyli przykładowo animujemy ruchy szkieletu w blenderze a w tym samym czasie ten drugi program tworzy idealnie dopasowane audio przypominające dźwięk poruszającego się robota itp.
Nie mogę za cholerę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #blender3d #python
Hej, czasami próbuję kodować jakieś proste addony dla siebie, ale jeśli jest tu jakiś prawdziwy programista to jak by wytłumaczył najprostszymi słowami różnicę pomiędzy operatorem a funkcją?
Thx
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@MshL: Pewnie zabrzmiało jak pytanie o różnice pomiędzy jabłkiem a gruszką, postaram się doprecyzować.
Chodzi o to, że podpatruję inne addony, i czasami jest tak, że kod wykonywalny jest zamieszczony w obrębie operatora, a w innych przypadkach jest zawarty w osobnej klasie, a operator tylko się do niej odwołuje - przynajmniej tak to rozumiem.
Więc czy ta różnica w konstrukcji jest czysto kosmetyczna dla zachowania lepszej czytelności i przejrzystości kodu,
  • Odpowiedz
  • 1
@BArtus: Na początku właśnie tak robiłem ale FreeCad mocno kaszani siatkę na "bevelach", co jest dla mnie sporym problemem.
Najlepsze rezultaty daje Moi i jeśli nie znajdę nic sensownego, to trzeba będzie go zakupić, no ale może są jeszcze jakieś inne alternatywy.
  • Odpowiedz
  • 0
@Ryptun: Bez przesady, z tymi addonami można nadgonić sporo zleceń, więc jeżeli w przyszłości będzie potrzebna aktualizacja któregoś z nich to przecież dawno na siebie zarobią, nie mówiąc już o assetach i teksturach, które aktualizacji same w sobie nie wymagają.
  • Odpowiedz
#freecad #blender #blender3d #grafika3d

Dostałem od klienta pliki STEP, które muszę zaimportować do Blendera, więc pierwsze co, to odpaliłem FreeCada, którego rzadko używam, no i oczywiście przystawiło. Problem polega na tym, że gdy we FreeCadzie konwertuję oryginalny kształt z pliku STEP na siatkę, to robi się sieczka w miejscach gdzie są zaokrąglenia krawędzi. Wizualnie w blenderze nie wygląda to jakoś źle, ale problem w
stigmatic - #freecad #blender #blender3d #grafika3d

Dostałem od klienta pliki STEP, ...

źródło: FreeCad

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #modelowanie3d #blender3d #druk3d

Jest rok 2024. Chłop chciałby od zera zacząć uczyć się modelowania 3d w Blenderze, chociażby pod drukowanie. Zajrzałem co ma Empik do zaoferowania w temacie, bo forma nauki z książką mi pasuje. Ale publikacje z lat 2007-9 to chyba średni pomysł. Chętnie przyjmę podpowiedzi, kogoś kto już przetarł ten szlak.
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki #modelowanie3d #blender #blender3d i #druk3d #drukarki3d #drukarka3d

Nie były ktoś tak wspaniały i przerobił mi lekko model? Dla was to pewnie 2min, dla mnie to kilka godzin w TinkerCad.
https://www.printables.com/pl/model/825493-speaker-shelf/files

Chodzi o to, żeby pólka miała 17,5cm długości i szerokości 11,6cm. W tinkerCad tak prosto się nie da tego zrobić po wtedy zwęża tą podpórkę i zamiast okrągłych dziur
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanie zupełnie z kosmosu: ktoś wie jak w Blenderze osiągnąć projekcję ukośną (oblique projection)? Wiem, że można to zrobić po części przez geometry nodes ale właśnie.. po części, bo musiałbym tak utworzony modifier przypisywać do każdego obiektu z osobna.

#blender #blender3d #pytanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#blender #blender3d #grafika3d
Hej, czy trafiliście może na jakieś proste rozwiązanie, pozwalające eksportować assety bezpośrednio do pliku biblioteki bez potrzeby jego otwierania? Czyli pracujemy sobie nad jakąś sceną i stwierdzamy, że dany zasób fajnie byłoby mieć w bibliotece assetów, klikamy na coś w rodzaju "Eksportuj do biblioteki", wybieramy dany plik do którego ma trafić zasób i gotowe.
Thx
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach