Pytanie zupełnie z kosmosu: ktoś wie jak w Blenderze osiągnąć projekcję ukośną (oblique projection)? Wiem, że można to zrobić po części przez geometry nodes ale właśnie.. po części, bo musiałbym tak utworzony modifier przypisywać do każdego obiektu z osobna.

#blender #blender3d #pytanie
#blender #blender3d #grafika3d
Hej, czy trafiliście może na jakieś proste rozwiązanie, pozwalające eksportować assety bezpośrednio do pliku biblioteki bez potrzeby jego otwierania? Czyli pracujemy sobie nad jakąś sceną i stwierdzamy, że dany zasób fajnie byłoby mieć w bibliotece assetów, klikamy na coś w rodzaju "Eksportuj do biblioteki", wybieramy dany plik do którego ma trafić zasób i gotowe.
Thx
#blender #blender3d Mam pytanko... Mam zdjęcie terenu. W blenderze przy pomocy tutoriali udało mi się przygotować pewien obiekt 3d (konkretnie mówiąc - budynek). Chciałbym teraz umieścić wyrenderowany budynek na zdjęciu. Jak to zrobić?
Teoria - ustawić kamerę jak na zdjęciu, wyrenderować obraz, połączyć jedno z drugim...
Gdzie problem? Ustawienie kamery jak na zdjęciu graniczy z cudem.. Czy da się to jakoś w prosty sposób ogarnąć? Np. ustawić w
#blender #blender3d
Pytanie do użytkowników dodatku GScatter
Ja nie używam go do roślinności, lecz do lokalnych obiektów w scenie, ponieważ ma on też taką możliwość.
Czy da się wyłączyć jakoś opcję automatycznego ukrywania we viewporcie obiektów, które są używane przez dodatek?
Pytam, bo czasami często potrzebuję je edytować, i za każdym razem muszę włączać widok kolekcji "Sources" w viewporcie.

Thx
  • Odpowiedz
Mam pytanie mirki, bo przeszukałem już całego neta i nic nie znalazłem. Jak w blenderze 3D zrobić by obiekt renderował się cały czas, nawet jak jest schowany za innym obiektem? Nie ma czegoś w rodzaju ustawienia priorytetu renderowania dla konkretnych obiektów? No tak tego potrzebuje a dosłownie NIC nie mogę znaleźć :| Skończyły mi się pomysły.

#kiciochpyta #blender #blender3d #grafika #grafika3d
Zrobiłam modele pod druk 3d i jak drukują się w mniejszym rozmiarze (kaczka czerwona) to drukują się super. Jak drukują się w większym rozmiarze to generuje się dużo podpór i robią się jakieś dziwne przerwy w modelu (kaczka żółta). Jak można to naprawić? Czy to jest tylko zależne od ustawień wydruku? Czy mogę to jakoś poprawić na modelu. #blender3d #blender #druk3d #drukarki3d #model3d
anamorfoza - Zrobiłam modele pod druk 3d i jak drukują się w mniejszym rozmiarze (kac...

źródło: temp_file.png97644673416675926

Pobierz
@sm_m: ło kurde, przepraszam jebłem się :D

@anamorfoza Rzuć okiem na mój komentarz wyżej, chociaż wygląda na to że pomyliłem się podwójnie, jeśli w okienku edge slide jest tylko factor od 1 do -1 do wyboru. Tak czy siak sprawdzę w domu w Blenderku.
  • Odpowiedz
Hej świry pod tagiem #blender
Mam taki problem. Mam dwa o obiekty. Cube/sferę i plane. Plane ma modyfikator "clothes" + wiatr na niego dmucha. Drugi obiekt to sfera/cube (daje dwa bo oba nie działają). I w czym problem. Otóż robię animację polegająca na tym, że drugi obiekt się obraca wokół własnej osi ale obiekt pierwszy (plane), który ma się obracać razem z nim tego nie robi. Stoi w miejscu. Dodałam
@Ertrael: Na obiekcie Cloth zaznacz kilka werteksów i naciśnij Ctrl + G, i przypisz zaznaczenie do nowej grupy, następnie w opcjach fizyki na subpanelu Shape przypisz do "Pin Group" stworzoną grupę werteksów.
Po tym zabiegu wystarczy przyparentować obiekt Cloth do animowanego obiektu i powinno działać.
stigmatic - @Ertrael: Na obiekcie Cloth zaznacz kilka werteksów i naciśnij Ctrl + G, ...

źródło: Screen

Pobierz
  • Odpowiedz
Joł, ocenita i dacie jakieś protipsy co do mojego modelu 3D krzesła w #blender ?
Generalnie starałem się zrobić wszystko sam, ale musiałem googlować skróty klawiszowe ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Chcę się nauczyć modelować bo mam pomysł na gierkę, a na internecie jest dość mało modeli, które by do tej gry pasowały no i chciałbym też, żeby wszystko
@mamniciwszystko: ale ty shading ogarnij, bo odpaliłeś sobie smooth shading bez sharp edges i beveli i to wygląda jak turbo-kupa ( ͠° ͟ل͜ ͡°)

W gwoli ścisłości: mówiąc shading nie mam na myśli shaderów, a normalne vertexów
  • Odpowiedz
  • 0
@Piotropatra: nie, po prostu chce miec Bezimennego z mojej ulubionej gry a sam jestem programista a nie artysta 3D wiec nie bede sie meczyl jak ktos moze to zrobic lepiej (moze wlasnie student?) i miec zaplacone
  • Odpowiedz
chyba pora iść w zawody wykonywane fizycznie


@ZHannaZ: i potem ktoś użyje ai do zaprojektowania robota, który zadanie wykona za ciebie. Nie ma sensu robić nic.
  • Odpowiedz
#blender3d #grafika3d #grafika #grafikakomputerowa
Blenderowcy znalazłem bardzo przydatny (darmowy) addon, pozwalający proporcjonalnie wymiarować zaznaczenie w oparciu o jednostki miary a nie jak to domyślnie ma miejsce w oparciu o współczynnik skali.
Mówiąc prościej można ręcznie wpisać wielkość danego obiektu np w milimetrach dla jednej z osi, a pozostałe zostaną dopasowane z zachowaniem proporcji.

https://github.com/satabol/ProportionalDimensionsToSize
stigmatic - #blender3d #grafika3d #grafika #grafikakomputerowa
Blenderowcy znalazłem ...

źródło: Description

Pobierz
  • Odpowiedz
@Jamniki2: Całość mógłbyś wykonać w Blenderze, łącznie z wytrackoweniem kamery. Aby dojść do takiego poziomu moim zdaniem musiałbyś się uczyć jakieś 6 miesięcy. Jeśli skupiłbyś się na rzeczach potrzebnych jedynie do zrobienia podobnego filmiku to krócej.

edit: tam chyba wszystko jest w 3d, to trackowania kamery nie trzeba się uczyć, choć może się przydać do bardziej naturalnego animowania kamery 3d
  • Odpowiedz
@L3stko: Pączek jest słaby i #!$%@? cię nauczy.
Do ogarnięcia podstaw Blendera dużo lepszy jest Grant Abbitt - ma on kilka serii dla początkujących.
Dodatkowo bardzo dobre tutoriale dotyczące poszczególnych tematów i funkcji znajdziesz na kanałach CG Cookie i Flipped Normals.
Bardzo dobry to nauki modelowania Hard Surface w blenderze, gdy już masz podstawy, jest Tim Bergholz (ChamferZone).
Odnośnie samego modelowania świetny jest Arrimus3D, ale on robi w maxie, więc
  • Odpowiedz
@OjciecMateusz: Nie wiem, może. Ja tylko mówię że renderowanie w Cycles jest wydajniejsze na GPU niż na CPU. Jakiś mały durny minimalny render zajął mi 12 sekund na GTX 1060 i 57 sekund na i5-12400. Kompletne minimum, jedno źródło światła i parę obiektów na krzyż, a jednak prawie 5 razy szybciej na GPU starszym o 6 lat od CPU.
  • Odpowiedz