Jak sam siebie nie szanujesz to nie oczekuj, że inni to będą robić.
Linux lepszy niż Windows

Nvidia Reflex i AMD Anti-Lag działają teraz na każdej karcie Przez lata gracze korzystający z Linuksa musieli godzić się z tym, że najważniejsze technologie redukcji opóźnień trafiają głównie do Windowsa.
z- 92
- #
- #
- #
- #
- #
- #














Różnica jest ale masz eksponencjalnie malejący zwrot.
Licząc w milisekundach, 30 fps to jest 33 milisekundy. Podwajając klatkarz masz już 16 milisekund więc różnica jeszcze jest zasadnicza.
I tak w koło, przy 120 fps mieszczących się w 8ms ta różnica jest jeszcze widoczna ale dalej to już obcinając te czasy dalej o połowę zaczynamy się bić o pojedyńcze milisekundy.
Druga sprawa dochodzi tak naprawdę jeszcze o osiągalnośc i stabilność takiego klatkarzu. Powiedzmy,
Dla mnie dopóki chociaż od pewnego momentu nie będą powstawały bieżące wersje oprogramowania i gier natywnie wspierające linuxa bez n+1 warstw translacyjnych, które lepiej lub gorzej działają to dalej jest szpachlowanie problemu bo o ile działa to spoko do wstecznego katalogu gier, gdzie ktoś usiądzie i to podłata a straty w
Pecety są bardziej zróżnicowane i zaraz się może okazać, że przykładowo NVIDIA chce swojej dystrybucji i tam będą tylko dostępne kwiatki typu raytracing, akceleracja
Windows boi się arm bardziej niż linuxa, dlatego sami rozwijają wersje windowsa na ARM i w zasadzie większość natywnych elementów windowsa już natywnie działa na ARM, do tego sami ostatnio wypuścili warstwe translacyjną z x86 na ARM nazwaną PRISM.
Znowu, do gier średniawe ale reszte kompatybilności wstecznej (może poza sterownikami) załatwia bez problemów.
95% katalogu programów odpala się i działa dla użytkownika percepcyjnie nie gorzej niż natywnie, cała zabawa toczy się raptem o te pozostałe 5% specyficznych zastosowań ale to gra długoterminowa i raczej to będzie tak samo jak z linuxem, że będzie po prostu punkt