Choć te nagłówkowe 15 lat brzmi zbyt optymistycznie, daję Chińczykom 10 lat, jak wprowadzą tę technologię do produkcji.
God of War anulowane przez porażkę Concord. Sony zaczęło liczyć straty

Sony podjęło decyzję o anulowaniu dwóch niezapowiedzianych dotąd gier typu live-service, w tym projektu opartego na serii God of War. Porażka z woke i Concord zabolała ich finansowo tak bardzo, że anulują wszelkie gry oparte na podobnym mechanizmie.
z- 109
- #
- #
- #
- #
- #
- #














![[ENG] Ćwiczysz mięśnie, budujesz... neurony: nowe odkrycie z MIT](https://wykop.pl/cdn/c3397993/397a0ccc63faebe50f6eeb23d2402731445d49073165eb031321a59a8c4901d6,w220h142.jpg)




O grach, których sprzedaż oscyluje wokół 5 mln nie wspomnę.
Sony ma na spokojnie 10 IP samograjów. Rozumiem, że z klepaniem części hurtowo wiąże się ryzyko pójścia w byle jakość. Rozumiem też niechęć do odkopywania starych gier, nie wiadomo czy nowy Killzone, inFamous by się przyjęło wśród młodego pokolenia. Ale Sony w ostatnich latach zbyt mocno postawiło na gry usługi,
Problemem Sony jest mocna decentralizacja, to było jednym z głównych powodów dlaczego nie zwojowali rynku mp3, a zrobiło to Apple.
Pod spodem dosyć dobry wpis na temat różnic między SONAM, a oddziałami działającymi w
W 2000 Apple nie miało najsilnej pozycji na rynku przez co w tamtych czasach byli bardziej otwarci na współprace. M.in. dzięki temu zwojowali rynek muzyczny.
Ale tutaj nie o Apple (choć fragmenty pochodzą z biografii Waltera Isaacsona "Steve Jobs", którą bardzo polecam)
źródło: temp_file1422423806815770208
Pobierz