Przeczytałem sobie recenzję #underrail na RPG Codex i zaraz potem własny wpis o tej grze i nasunęło mi się kilka przemyśleń.

Zgadzam się, że gra w dużej mierze skupia się na niesieniu frajdy z eksploracji, a system oddities w tym mocno pomaga. Ale - wcale nie jest tak różowo. Po pierwsze jak już się wszystko zwiedzi za pierwszym razem, to w kolejnych przejściach gra pod tym względem bardziej irytuje. Przede wszystkim brakuje
źródło: comment_DhaiIRVanyxaMXMQ1BvZnJUJtSaQ6YKj.jpg
@Lisaros: Nie miałem problemów na arenie. Właściwie tą postacią nie miałem problemów, to był typowy glass cannon. Jak coś nie szło po mojej myśli to zamiast walić serią, rzucałem jakieś pułapki, a potem waliłem serią. :)
Nie pamiętam już konkretnie, ale z wędkowania było kilka fajnych składników. Wiem, że chodziłem po bajorach i szukałem specjalnych gatunków. Też w niektórych można było złowić fajny sprzęt.
Ciekawostka dotycząca #arcanum


Who owns Arcanum rights? It is too sad if there is no chance to see a sequel.


Feargus:

Activision/Blizzard owns them, and we have talked to them many times about acquiring them, but they are not interested in giving them up - or licensing it to us.

I'm due for another poke of Activision to see if they are interested in talking about it.


Activision luj!

#crpg #rpg #
źródło: comment_OchEqcfGluaKgAwyBmgCSBXdksI35AgS.jpg
@wielooczek: Nie jest to dla mnie nowość (choć akurat ta wypowiedź pochodzi z kampanii PoE 2), ale na pewno jest to fakt warty odnotowania. Dodam do tego, że kod źródłowy do gry należy do Tima Caina: http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-report-pax-east-2015-or-how-chris-avellone-called-the-codex-unprofessional.97772/page-9#post-3804417

Nie może go niestety upublicznić, ale może z niego dowolnie korzystać co w sumie niewiele zmienia w naszym przypadku. Szkoda, bo znalazłoby się na pewno kilka osób, które mogłyby wprowadzić sporo poprawek do gry
Po co komu łotrzyk, skoro nie potrafi otworzyć drzwi? A może by tak rozwalić je wielkim dwuręcznym mieczem z Najrzadszego Materiału na Świecie, który można sprzedać za równowartość wacików? Albo wręczyć jako prezent, nawiązując tym samym romans? Dość prześmiewczo o głupotkach komputerowych fabularnych gier akcji - Głupotki komputerowych RPG-ów
https://nietylkogry.pl/post/glupotki-komputerowych-rpg-ow/
#gry #grypc #pcmasterrace #xboxone #xbox360 #ps4 #ps3 #rpg #crpg
źródło: comment_0YWD8RXAufquRRLEeT136bT606R2g6pg.jpg
5th edition D&D

Our party is escorting a lord through the local market place

Cleric notices a hooded individual pushing through the crowd and towards the lord

GET DOWN MR.PRESIDENT

Paladin drops the lord prone and the crossbow bolt misses

I cast sleep on the assailant (and a couple bystanders)

We tie up the assassin then wake him up

I then cast suggestion on him. This is the first time I've cast
@Polarus: Do dziś pamiętam jak grałem w KotORa po premierze z kumplem. Kiedyś rozmawialiśmy na ten temat i mówię, że jestem już na statku jak mnie Malak złapał. I pada pytanie jak zareagowałem na wieść o tym kim jestem. A ja byłem jakieś 15 minut przed tą sceną :(. Do dziś pamiętam ten #!$%@?. Ale gra przednia i dalej mi się przyjemnie ją przechodzi po raz n-ty.
@Sagez: Stwierdzam jedynie fakt, który moim zdaniem jest warty odnotowania. Spójrz na działalność CD Projektu i porównaj ich działalność z działalnością żydów (Vivendi/Activision, Bethesda, Blizzard...), przypadek? Bethesdy nie lubiłem na długo przed tym jak dowiedziałem się kto kieruje firmą, po "oświeceniu" na RPG Codex potwierdziły się jedynie stereotypy. Jeśli żydzi nie chcą by "żydzenie" kojarzyło się negatywnie to niech przestaną mącić i kłamać (vide domaganie się odszkodowań od Polaków, szkalowanie Polaków,
@Sagez: Ale przecież piszę o żydach z Bethesdy, konkretnych.

nie da się powiedzieć czegokolwiek sensownego o tak wielkiej grupie ludzi

lol (i to z wielu powodów)

Nie chce mi się prowadzić tej polemiki, stwierdzam jedynie fakt. BTW, chciałbym przy okazji zwrócić Twoją uwagę na świetną recenzję Arcanum w Secret Service, a w szczególności na fragment "lata jak Żyd po pustym sklepie" (patrz skan załączony niżej). Te stereotypy nie wzięły się
źródło: comment_rPQItcpwxTBBLQgE4deuLbmkbBfHxz95.jpg
Jest rok 2012. Zaledwie parę lat przedtem gry #crpg miały powrócić w swojej chwale dzięki BioWare, które wydało dwie produkcje nawiązujące do przeszłości: bardziej klasyczny Dragon Age: Origins i #arpg w postaci Mass Effect. Firma została jednak kupiona przez powszechnie lubiane EA, które na te plany powiedziało: nope. Ale fanów gatunku to już mniej obchodziło, bo stał się prawdziwy cud - Legend of Grimrock został wydany i przywrócił martwy gatunek dungeon crawlerów
źródło: comment_NmyMPVV975sargGau5lYwuXJ4HDXdwwA.jpg
@Lisaros: Ja uwielbiam Grimrocka 1 jak i 2 ale niestety satysfakcję z gry odbierał mi fakt że musiałem sprawdzać rozwiązania sporej części zagadek na necie. Uwierz że próbowałem je rozwiązać samemu, mój rekord to jakieś 5 godzin w jednej lokacji, rozkminiając wszystko od każdej strony i cóż, nie dałem rady i musiałem sprawdzić. Często spędzałem po godzinie lub 2 żeby spróbować coś rozwiązać samemu ale chyba jestem zwyczajnie za głupi na
@UrbanHorn: nic z tych rzeczy, trzeba mieć po prostu trochę wprawy w tym. Poza tym jak się czegoś nie udaje zrobić, to albo się pomija i idzie dalej, albo na siłę próbuje. Mi tak się jedną zagadkę z pozostawieniem 4 rzeczy udało rozwiązać ( ͡° ͜ʖ ͡°) W necie sprawdziłem tylko 3-4 rozwiązania i przestałem, bo faktycznie to sporo odbiera. Pomimo dokładnej gry nie odkryłem 20 zagadek
@Bethesda_sucks:

Tl;dr, Numenera is a system where, in combat, you say "I attack", then roll d20 and you either hit or not. There is nothing else to it, no defensive rolls or actual modifiers, nothing.

http://www.d20srd.org/


Jak nie wiesz czym jest d20 to nie mam za bardzo powodu, zeby tego tlumaczyc. Wystarczy, ze jest to jedna z najbardziej rozbudowanych mechanik kostkowych (jezeli nie najbardziej rozbudowana i rozpopularyzowana) na swiecie.
Jezeli ktos
Garść nowych informacji o Pillars of Eternity 2 (i nie tylko, jest też wzmianka o #ultima ) #obsidian #pillarsofeternity #rpg #crpg

Od Feargusa:

Questy związane z towarzyszami będą dużo bardziej rozbudowane i ciekawsze.

Wróci możliwość stworzenia sobie całej drużyny.

Mnisi dostaną unikalne animacje walki wręcz (w części pierwszej posiadali identyczne co każda inna klasa walcząca pięściami).

Zapytany o więcej questów/większą zawartość odpowiedział, że obecnie w zespole pracuje więcej projektantów "lokacji / poziomów
źródło: comment_CDwOcgTKCJ9mFncjmEH7ehGYjFetAH7U.jpg
@Bethesda_sucks @Chrystus @R0HYPN0L @Asterling @vateras131 @Lisaros @t3m4 @OmenASR

Kolejne informacje od Sawyera:

-grimuary pomieszczą mniejszą ilość zaklęć niż w pierwszej części

-kapłani i druidzi również doczekają się znacznych zmian w liście czarów i ich progresji

-w pierwszej części można było trzymać grimuary w slotach na przedmioty podręczne, dzięki temu szybko między nimi przełączać, w części drugiej będzie to możliwe dla wszystkich przedmiotów (trinket'ów) przypisanych do konkretnych klas; dzięki temu możliwe będzie ich
No, to skończyłem Lands of Lore: The Throne of Chaos.

* nie miałem świadomości, że to praktycznie podręcznikowy dungeon crawler (zwiodła mnie zieleń na obrazkach)
* ładnie narysowana grafika i bogactwo stworzeń i krajobrazów - coś czego crawlerom często chyba brakuje
* dźwiękowo jest ok, muzycznie - nędznie; motyw muzyczny z White Tower wywoływał u mnie agresję
* uwaga na fabularne ślepe uliczki i przedmioty, bez których nie da się ukończyć
źródło: comment_cuSxGf3ded6xo9aaUlCduT2Ncv4kDJnI.jpg
@kurp: Przygodówko-RPG. Masz do wyboru 3 typy postaci, chociaż można zrobić sobie mieszankę. Zagadki i questy mają różne rozwiązania w zależności od umiejętności postaci. Postaci można importować do kolejnych części. Ale fajerwerków w stylu "wybór i konsekwencje" czy "głebokie rozważania natury moralno-etycznej" się nie spodziewaj. To mimo wszystko przygodówka ze skillami. Ale jeśli chcesz poumierać na 101 sposobów, trochę pogrindować i doświadczyć czegoś, czego w sumie nikt inny nie próbował, to
@Lisaros Potwierdzam :)
Co ciekawe, jak patrzę na kolejną część to - że screenshotów - wygląda już fatalnie. Jak nieudany mix grafiki rysowanej, nędznego pra-renderu i filmowych scenek. Obym się mylił!
Pillars of Eternity 2: Deadfire ufundowane! ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Potrzeba do tego było zaledwie jednego dnia. Największe ulepszenia względem poprzedniej części to dopracowanie warunków pogodowych, tętniący życiem świat z npc zajmującymi się swoimi sprawami, nowy system oświetlenia i rzucania cienia.

Ze strony Fig projektu:

Explore Deadfire

Voyage by land and sea across the myriad islands of Deadfire to discover new cultures and environments. Help to resolve a
źródło: comment_G3w1J7AjeJPmOE2pxiR9qDqyN8YWLXri.jpg
@Lisaros:
Widać też, że Obsidiani nie są głusi na opinie fanów. Większość z nich nienawidziła Caed Nua, dlatego w sequelu już na początku to zostanie rozdupcone przez przebudzonego boga ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ciekawi mnie jednak co się stało z duchem tej babeczki w twierdzy.*

No i bardzo prawdopodobne, że zamiast tego dostaniemy statek piracki jako bazę wypadową ʕʔ

Zastanawia mnie też jak
źródło: comment_KFpdPOVloq3sWb132w1ZEeljEIjQLnSa.gif
Divinity Original Sin (Enhanced Edition) wreszcie ukończone. Zajęło mi to 73h, chyba jedna z najdłuższych gier w jakie grałem. Bardzo wciągająca, lecz chwilami strasznie irytowała przez jakieś trudne zagadki, czy z początku przez walki, w których mnie ostro klepali i już nie wiedziałem gdzie mam iść. Niektórzy przyzwyczajeni do obecnych gier mogą się zrazić, gdyż gra nie prowadzi za rączkę, także trzeba czytać dialogi/zadania/dziennik, bo łatwo się zablokować (raz zapomniałem jakiejś runy
źródło: comment_LS3sfjxwWnAcfrZnj6pjmg63MYyU2uIx.jpg
@Jurigag: Ja się niestety nie zgadzam. O ile Divinity czy Pillars to były dla mnie fajne gry, tak Tyranny okazało się katastrofą. Grałem zaraz po premierze i musiałem się przemęczyć, żeby skończyć ten dosyć krótki tytuł. Durne A.I, malutkie mapy, 3 rodzaje przeciwników, #!$%@?ące lokacje ze zjawami, mało interesujący towarzysze, słaba fabuła (1 akt jest zajebisty, natomiast 3 jest zrobiony na szybko i to widać). Grałem z frakcją Wzgardzonych i nie
Echh, dawno nic mi tak bardzo mózgu nie #!$%@?ło, niż to, co dziś się #!$%@?ło u mnie na #studbaza... Do tej pory myślałem, że te wszystkie sytuacje spod #bekazwegan to jakieś fejki... Generalnie staram się być człowiekem tolerancyjnym i otwartym na inne podejście do życia. Jestem wstanie zrozumieć ideologie wegan i mimo, że sam mam odmienne zdanie, to te poglądy potrafię uszanować. A żarty mięsożernych trolli często uważam za bezbectwo. No
Pillars of Eternity 2: Deadfire zapowiedziane! Gra ma być na Figu (coś jak Kickstarter) i cel zbiórki został ustalony na 1.1 mln $.

Właściwie to oficjalnie tego nie zapowiedziano, ale Polygon wyrwał się z artykułem przed zapowiedzią i już wiemy :) Artykuł wprawdzie został zdjęty, ale w internecie nic nie ginie:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1337889

#pillarsofeternity #crpg #rpg #gry
źródło: comment_3uOeFjWUeqtNLauJ9sAW8dhhT86jm321.jpg
@Lisaros: Przy okazji tej zapowiedzi, zdałem sobie sprawę z tego, że nic tak właściwie nie pamiętam z pierwszej części (mimo tego, że wiele aktualizacji tłumaczyłem). Coś tam, Widzący, konflikt, antagonista, bogowie, coś tam. Tak mi żal tego potencjału (wizualnie cały tytuł jest naprawdę piękny). Miejmy nadzieję, że dwójka to będzie progres, nie regres.
Martwi mnie jednak cholernie ta kolejna kampania crowdfundingowa


@poloyabolo: Nie dalej jak miesiąc temu twórcy serii The Banner Saga stawiali trzecią część trylogii pod znakiem zapytania i żalili się w wywiadach, że koszty produkcji drugiej części wzrosły, a zainteresowanie zmalało, przez co wpadli w kłopoty finansowe. Pluli sobie w brodę, że nie przygotowali kampanii na Kickstarterze. Przy trzeciej części już tego błędu nie popełnili.

Tak to już jest z niszowymi produktami.
Darth Roxor, polski erpegowy ekspert napisał artykuł o powszechnym grafomaństwie, wodolejstwie i ogólnym złym stanie scenariusza w grach RPG (które pod względem literackim powinny być na wysokim poziomie):

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10511
(...)

Since RPG studios can’t really afford to plan for trilogies, you get the whole grand fantasy world crammed into a single game. And since hack writers just don’t know when to stop expanding the world into even more eras and continents, and
@Bethesda_sucks: trochę się zgodzę, ogólnie wolałem kiedy gry były dużo mniejsze - obecnie robi się jak największy świat, który często na początku przytłacza i pojawia się wiele niespójności. Wolałem gry typu Gothic, gdzie mamy jasno przedstawioną historię, jakiś nie za duży obszar na którym dzieje się akcja, ciekawych bohaterów, a dalsze wydarzenia działy się w kolejnych częściach - czyli gra podzielona, a nie za jednym zamachem zróbmy wszystko i więcej #!$%@?.
@Bambro: Polecam Age of Decadence, gra jest nastawiona na grywalność i pojedyncza rozgrywka nie jest zbyt długa, ale poznajesz historię tylko z jednej perspektywy. Świat tutaj jest właśnie wyjątkowo spójny, a choć tekstu nie brakuje nie przytłacza on gracza, bo większość jest ukryta i jeśli chcemy się dowiedzieć więcej to gramy jeszcze raz i widzimy co się dzieje "od kuchni" (np. jeśli chcemy znać dokładne motywy czemu ktoś zlecił nam
Niedawno można było przeczytać o sporych problemach Stoic Studio:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-01-09-we-set-out-to-make-this-trilogy-we-cant-leave-the-story-unfinished

a dziś, zupełnie niespodziewanie ruszył ich kolejny Kickstarter, który pomoże sfinansować Banner Sagę 3:
https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3/

Może i uda im się zebrać kasę, ale za dobrze to nie przędzą.

#gry #rpg #crpg #pcmasterrace #bethesdasucks
szkoda ich, no ale ponoć dwójka urywała się gwałtownie z myślą o kolejnej części, a tego gracze (zwłaszcza ci z kickstartera) nie lubią.


@Lisaros: To nie do końca tak. Jedynka kończy się wręcz podręcznikowo spektakularnym finałem, który oczywiście nie zamyka historii, ale odnośnie przyszłych losów ujawnia bardzo mało. Stąd gracz ma wrażenie niejako zamkniętej całości. Też konstrukcja ma duże znaczenie... spoiler poniżej, nie za duży i banalny do przewidzenia, ale jednak:
Swoją drogą ciekawe jak skończy to studio.


@sejsmita: Podzielam zdanie Darnatha, wygląda to raczej na desperację z ich strony. Wystarczy przeczytać pierwszy zalinkowany przeze mnie artykuł:

"We were quite exhausted at the end of The Banner Saga," he continues. "Running a Kickstarter campaign is extremely demanding. There's the setup portion, there's running it for the month, and then for the rest of the development you're supporting that community, answering questions, giving