Divinity Original Sin (Enhanced Edition) wreszcie ukończone. Zajęło mi to 73h, chyba jedna z najdłuższych gier w jakie grałem. Bardzo wciągająca, lecz chwilami strasznie irytowała przez jakieś trudne zagadki, czy z początku przez walki, w których mnie ostro klepali i już nie wiedziałem gdzie mam iść. Niektórzy przyzwyczajeni do obecnych gier mogą się zrazić, gdyż gra nie prowadzi za rączkę, także trzeba czytać dialogi/zadania/dziennik, bo łatwo się zablokować (raz zapomniałem jakiejś runy
źródło: comment_LS3sfjxwWnAcfrZnj6pjmg63MYyU2uIx.jpg
@Jurigag: Ja się niestety nie zgadzam. O ile Divinity czy Pillars to były dla mnie fajne gry, tak Tyranny okazało się katastrofą. Grałem zaraz po premierze i musiałem się przemęczyć, żeby skończyć ten dosyć krótki tytuł. Durne A.I, malutkie mapy, 3 rodzaje przeciwników, #!$%@?ące lokacje ze zjawami, mało interesujący towarzysze, słaba fabuła (1 akt jest zajebisty, natomiast 3 jest zrobiony na szybko i to widać). Grałem z frakcją Wzgardzonych i nie
Echh, dawno nic mi tak bardzo mózgu nie #!$%@?ło, niż to, co dziś się #!$%@?ło u mnie na #studbaza... Do tej pory myślałem, że te wszystkie sytuacje spod #bekazwegan to jakieś fejki... Generalnie staram się być człowiekem tolerancyjnym i otwartym na inne podejście do życia. Jestem wstanie zrozumieć ideologie wegan i mimo, że sam mam odmienne zdanie, to te poglądy potrafię uszanować. A żarty mięsożernych trolli często uważam za bezbectwo. No
Pillars of Eternity 2: Deadfire zapowiedziane! Gra ma być na Figu (coś jak Kickstarter) i cel zbiórki został ustalony na 1.1 mln $.

Właściwie to oficjalnie tego nie zapowiedziano, ale Polygon wyrwał się z artykułem przed zapowiedzią i już wiemy :) Artykuł wprawdzie został zdjęty, ale w internecie nic nie ginie:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1337889

#pillarsofeternity #crpg #rpg #gry
źródło: comment_3uOeFjWUeqtNLauJ9sAW8dhhT86jm321.jpg
@Lisaros: Przy okazji tej zapowiedzi, zdałem sobie sprawę z tego, że nic tak właściwie nie pamiętam z pierwszej części (mimo tego, że wiele aktualizacji tłumaczyłem). Coś tam, Widzący, konflikt, antagonista, bogowie, coś tam. Tak mi żal tego potencjału (wizualnie cały tytuł jest naprawdę piękny). Miejmy nadzieję, że dwójka to będzie progres, nie regres.
Martwi mnie jednak cholernie ta kolejna kampania crowdfundingowa


@poloyabolo: Nie dalej jak miesiąc temu twórcy serii The Banner Saga stawiali trzecią część trylogii pod znakiem zapytania i żalili się w wywiadach, że koszty produkcji drugiej części wzrosły, a zainteresowanie zmalało, przez co wpadli w kłopoty finansowe. Pluli sobie w brodę, że nie przygotowali kampanii na Kickstarterze. Przy trzeciej części już tego błędu nie popełnili.

Tak to już jest z niszowymi produktami.
Darth Roxor, polski erpegowy ekspert napisał artykuł o powszechnym grafomaństwie, wodolejstwie i ogólnym złym stanie scenariusza w grach RPG (które pod względem literackim powinny być na wysokim poziomie):

http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10511
(...)

Since RPG studios can’t really afford to plan for trilogies, you get the whole grand fantasy world crammed into a single game. And since hack writers just don’t know when to stop expanding the world into even more eras and continents, and
@Bethesda_sucks: trochę się zgodzę, ogólnie wolałem kiedy gry były dużo mniejsze - obecnie robi się jak największy świat, który często na początku przytłacza i pojawia się wiele niespójności. Wolałem gry typu Gothic, gdzie mamy jasno przedstawioną historię, jakiś nie za duży obszar na którym dzieje się akcja, ciekawych bohaterów, a dalsze wydarzenia działy się w kolejnych częściach - czyli gra podzielona, a nie za jednym zamachem zróbmy wszystko i więcej #!$%@?.
@Bambro: Polecam Age of Decadence, gra jest nastawiona na grywalność i pojedyncza rozgrywka nie jest zbyt długa, ale poznajesz historię tylko z jednej perspektywy. Świat tutaj jest właśnie wyjątkowo spójny, a choć tekstu nie brakuje nie przytłacza on gracza, bo większość jest ukryta i jeśli chcemy się dowiedzieć więcej to gramy jeszcze raz i widzimy co się dzieje "od kuchni" (np. jeśli chcemy znać dokładne motywy czemu ktoś zlecił nam
Niedawno można było przeczytać o sporych problemach Stoic Studio:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-01-09-we-set-out-to-make-this-trilogy-we-cant-leave-the-story-unfinished

a dziś, zupełnie niespodziewanie ruszył ich kolejny Kickstarter, który pomoże sfinansować Banner Sagę 3:
https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3/

Może i uda im się zebrać kasę, ale za dobrze to nie przędzą.

#gry #rpg #crpg #pcmasterrace #bethesdasucks
szkoda ich, no ale ponoć dwójka urywała się gwałtownie z myślą o kolejnej części, a tego gracze (zwłaszcza ci z kickstartera) nie lubią.


@Lisaros: To nie do końca tak. Jedynka kończy się wręcz podręcznikowo spektakularnym finałem, który oczywiście nie zamyka historii, ale odnośnie przyszłych losów ujawnia bardzo mało. Stąd gracz ma wrażenie niejako zamkniętej całości. Też konstrukcja ma duże znaczenie... spoiler poniżej, nie za duży i banalny do przewidzenia, ale jednak:
Swoją drogą ciekawe jak skończy to studio.


@sejsmita: Podzielam zdanie Darnatha, wygląda to raczej na desperację z ich strony. Wystarczy przeczytać pierwszy zalinkowany przeze mnie artykuł:

"We were quite exhausted at the end of The Banner Saga," he continues. "Running a Kickstarter campaign is extremely demanding. There's the setup portion, there's running it for the month, and then for the rest of the development you're supporting that community, answering questions, giving
lol
http://www.mobilenapps.com/articles/34226/20170122/elder-scrolls-vi-bethesda-hard-work-fallout-4-vr-edition.htm

With his statements, fans assumed that Bethesda is referring to "Fallout" game series. This game raked in big sales as it sold over 4 million copies in 2016 and it was a top contender for the Game of the Year last year, so this might be why Bethesda is currently focusing on developing a follow-up or a special version of it.


W sumie to VR może zrobić z tego gniotu
Jesteś bardziej "fizycznie" w świecie, który nadal ma niewiele do zaoferowania


@sejsmita: A inne gry VR mają coś sensownego do zaoferowania poza efektem wirtualnej rzeczywistości? W sumie to jeszcze nie miałem okazji wypróbować żadnego Oculusa czy innego Vive, ale podejrzewam, że wrażenia są nieziemskie nawet gdyby patrzył na worek ziemniaków.
StarCrawlers jest sci-fi dungeon crawlerem w kosmosie i zapowiada się dobrze. Gra jest na razie w EA, ale w znacznej części jest już ukończona i jej twórcy zapowiadają premierę na wiosnę tego roku.

Wcielamy się postać crawlera, czyli osoby łażącej po opuszczonych kopalniach, statkach kosmicznych i tym podobnych miejscach. Dostajemy robotę sprawdzenia, co się stało z jednym statkiem i jego załogą, przy czym to dopiero początek naszej historii. Klas do wyboru jest
źródło: comment_n2LRy7l7aPtbh8vh0T53cb5YbcsXv1Dx.jpg
Przy okazji - na NeoGAFie jest wątek na temat tej gry i po prostu...

Są cztery posty, pierwszy opisuje grę i linkuje do niej.

Drugi post:

The last I played game balance was a bit broken due to the difficulty spikes with the random quests. So made things eventually impossible in the game.

Cool concept and would work a lot better if the devs put more effort into balancing the game.


Poboczne
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/paradox-gives-cyanide-a-chance-at-creating-a-werewolf-game.113157/

Mam ambiwalentne odczucia. Z jednej strony kolejna gra w świecie WoD. Z drugiej zamiast wampirów wilkołaki, a do tego jej tworzenie powierzono Francuzom, którzy specjalizują się w grach akcji... Można się więc spodziewać czegoś w stylu Styxa i na grę w stylu Redemption nie ma co liczyć (a już tym bardziej Bloodlines). Prędzej coś jak Vampyr, czyli papka dla mas. Do tego tytuł nie będzie tylko na #pcmasterrace i pojawi się
#obsidian się z nami droczy przez tę stronę: http://www.obsidian.net/la/

Oczywistym jest, że nawiązuje do Pillars of Eternity (2), kryptonim Project Louisiana. Dodatkowo, na forum firmy użytkownicy zajrzeli w kod strony, a tam znaleźli ukryte grafiki znaków z alfabetów różnych nacji w grze- po rozszyfrowaniu i połączeniu układają się w napis "Deadfire", a więc można śmiało zakładać, że akcja drugiej części PoE będzie się rozgrywała w Archipelagu martwego ognia.

No
źródło: comment_xRe8qk67Fbb4UkyNbI6IpCdC1T0iiGcw.jpg
@wielooczek: Akurat na RPG Codex mało kto ten news obchodzi, bo PoE było słabe, tam jest jedynie garstka osób, którym tak mdła gra się podobała. Ja już od jakiegoś czasu nie czekam na nic spod znaku tej firmy, choć może to się zmieni gdy w końcu ujawnią projekt nad którym pracują Tim Cain i Boyarsky (wciąż liczę na to, że Paradox da im robić kolejną grę w świecie WoD albo dostaną
@ithilcrack: Podobnie jak w Tyranny, interakcja jest niemal zerowa, nie ma większych opcji co do wykonywanych zadań (w takim Age of Decadence każde zadanie można było wykonać na co najmniej 3, zupełnie różne sposoby, w tym niemal zawsze była opcja niesiłowego załatwienia sprawy), a walki ssą. Porównywanie gier turowych do tych z aktywną pauzą mija się z celem, bo pierwszy system pozwala na taktyczne podejście, a drugi to nudna klikanina, która
Kolejny powód by odwiedzać RPG Codex i kolejny dowód na to, że to najlepsza erpegowa strona:

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/vtm-bloodlines-high-poly-patch.113118/

Drog Black Tooth, jeden ze starych gwardzistów Codexu i autor nieoficjalnego patcha do Arcanum (sic!) rozwiązał pewien problem graficzny w Vampire The Masquarade: Bloodlines. Wesp5, który jest niemieckim naukowcem-chemikiem, a nie zawodowym programistą (zna pythona i to tyle właściwie) nie mógł sobie z tym poradzić, a Drog zrobił to momentalnie i teraz postacie/samochody nie
źródło: comment_2dCBA1delgEpAvhSu0m7vea06HrxR1vT.jpg
Ale podobnie jak z Gothicem II tu wystarczy dołożyć trochę terenu, misji, broni i odświeżyć grafikę.


@Eldertroll:
To "wystarczy" kosztowałoby krocie, a ta gra to nie Skyrim. Ale, ale, powstaje mod, który na pewno częściowo spełni twoje oczekiwania: https://forums.planetvampire.com/bloodlines-modding/bloodlines-prelude-new-screenshot!/

Bloodlines Prelude doda kilka lokacji i będzie prequelem do VTMB. Twórca opiera się o informacje ukryte w kodzie gry, a także pamiętniki, czy wiadomości w podstawce więc będzie dość wierny oryginałowi. Więcej
źródło: comment_M5SHsjSGKS6U9aomkXJWg5bMAlIjPGpP.jpg
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/rpg-codex-2016-role-playing-game-of-the-year-age-of-incline-voting.113085/

Na RPG Codex, czyli najbardziej elitarnej stronie o erpegach trwa właśnie plebiscyt na najlepsze i najgorsze tytuły ostatnich 5 lat. Są więc i Legend of Grimrock i Wiedźmin 3 czy takie gnioty jak Fallout 4 albo Skyrim. By zagłosować należy być zarejestrowanym użytkownikiem więc jeśli ktoś jeszcze nie ma tam konta, a interesuje go ten gatunek gier, powinien to zrobić czym prędzej.

Jeśli chodzi o głosowanie, ja ze swojej strony polecam
źródło: comment_fyoAcqoriSox6jWEubf82xGgawRcWJ7Z.jpg
O Fallout Nevada (znane także jako Fallout of Nevada) pisałem już dwukrotnie. Tym razem chcę tylko donieść, że prace nad angielskim tłumaczeniem są kontynuowane i mają się dobrze. Podobno 1/3 gry jest już przetłumaczona.

Zainteresowanych zachęcam do obserwowania tagu #falloutmod

temat tłumaczenia na NMA:
http://www.nma-fallout.com/threads/fallout-of-nevada-%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%83%D1%82-%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D0%B0.207311/page-6

#fallout #falloutmod #falloutnevada #rpg #postapokalipsa
@Bethesda_sucks: Przyczepie się tylko do argumentu "mało rozgrywki" i "za dużo dialogów" - to spadkobierca Planescape: Torment, jak ktoś słusznie tam zauważył - Sigil, Ul, Dzielnice Niższe i Urzędnicze to były ciągłe rozmowy, dialogi, poznawanie historii postaci i świata. Na tym polegał Torment, to nie był cRPG w stylu dobrego w swoim gatunku Icewind Dale, a w dużej części wręcz gra przygodowa.

Co do reszty, mam zupełnie inne spostrzeżenia na temat
Fajna zabawa z tym Lands of Lore, już nawet rozgościłem się w niegościnnych lasach Opinwood ;), ale z tym Gorkha Swamp to chyba trochę przesadzili. Punkty życia uciekają z mojej drużyny jak z durszlaka. Ciemno, mgliście, źle stąpniesz - trup, pooddychasz za długo - trup. No i te zielone atakujące gluty jakoś są niepodatne na okładanie bronią białą... ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#crpg #rpg #staregry #retrogaming #
źródło: comment_pNeebLaRAVUU6BaeTqLgygkqVMB2rzTk.jpg
@kurp: bardzo ładne screenshoty :) O ile dobrze pamiętam to w tej grze można gdzieś ugrząźć z powodu błędnej decyzji i jej nie zakończyć, ale głowy nie dam.

Edycja: ok, przejrzałem kilka solucji i chyba false alarm. Z tymi starszymi gierkami trzeba uważać :P
@sejsmita Nie, nie mam screenshotów z bagien, za bardzo skupiałem się na przeżyciu :P

Sterowanie myszką?! o.O Coś Ty, gram na klawiaturze numerycznej. Potwory są powolne, a potrafią mocno przywalić, więc czasem uprawiam dungeon-crawler-dance ;)

Tylko i wyłącznie pełen ekran. To ma pewnie coś koło 320x200 czy x240, więc trzeba by grać z lupą. No i okno odbiera od razu połowę klimatu. Pikseli po paru minutach się już nie widzi, jak nie
Jak ktoś jeszcze nie grał w Shadow Tactics to polecam. Na GOG-u i Steamie można ściągnąć demo i się samemu przekonać. Od dawna nie wyszła równie dobra gra, a reklamuję ją dlatego, że pomimo znakomitych recenzji (97% na Steamie, 96% na GOG-u, 83 na Metacritic) sprzedaje się słabo, a chciałbym bardzo zobaczyć sequel. Od czasów Robin Hooda nie było porządnej gry inspirowanej komandosami czy w ogóle dobrej gry taktycznej tego typu.
źródło: comment_suC43WcNyDfI7KQO9fTUvGzL5KOknqbp.jpg
@Banderoza: Ale proszę nie spoiluj, nawet w spoilerze, bo nie wiem jak inni, ale mnie przeważnie gubi własna ciekawość i muszę kliknąć nawet wiedząc, że może czekać mnie mega spoiler (a na mirko nie można odpowiednio tagować/nazywać spoilera i często spoiler to nie spoiler). Ja grę przeszedłem na hardzie za pierwszym razem (teraz zostało mi tylko zdobycie wszystkich odznak), ale ten wpis ma przede wszystkim zachęcić tych co nie grali.
@