Wrzucam kolejny update z mojego projektu, według was jest vibe?
Wprowadzane zmiany są chaotyczne, bo robię wszystko na raz po nocach D: od lore, przez systemy dialogów, interakcji, modele 3D po narzędzia do edytora.
Przedstawiam wam zamysł na fortecę krasnoludów (na razie same mury, bo póki co tworzyłem narzędzie do generowania murów w edytorze):
https://youtu.be/C8rvVE7jckI?si=jF0XdmKxE-AODcd1
Obecnie
Wprowadzane zmiany są chaotyczne, bo robię wszystko na raz po nocach D: od lore, przez systemy dialogów, interakcji, modele 3D po narzędzia do edytora.
Przedstawiam wam zamysł na fortecę krasnoludów (na razie same mury, bo póki co tworzyłem narzędzie do generowania murów w edytorze):
https://youtu.be/C8rvVE7jckI?si=jF0XdmKxE-AODcd1
Obecnie





































Ukończyłem właśnie trzeciego Baldur'a i ukończyłem po ok. 7 miesiącach, z różnymi odstępami wszystkie trzy gry z serii, po kolei (olałem Tron Baahla, ale chyba nie straciłem jakoś przesadnie dużo).
A seria nie zachwyciła mnie od początku. Pierwszy Baldur jak wychodził w tym '98 może i stanowił powiew świeżości w czasach, kiedy definicją komputerowego RPG
źródło: 20260807014205_1
Pobierz@jedlin12: generalnie gra cierpi na to ze masz byc dobry, gra lepiej to nagradza, bycie zlym obcina wiecej zawartosci niz dodaje itp takie troche umoralnianie ludzi typowe dla fantasy zeby nie przyznac ze czasami zwyczajnie bycie chujem wychodzi najkorzystniej
ciekawi mnie porownanie do original sin 2 jesli grales bo uwazam ze tam walki