Zacząłem grać w Dawnguard i o panie kochany... Czemu Bethesda jest aż tak słaba w pisaniu scenariuszy xD

Dołączam do łowców wampirów. Dowiaduję się, że te wybiły kwaterę główną Straży Stendarra w Skyrim. Mam powód do uznania ich za zagrożenie.

Zostaję wysłany z misją ustalenia co kombinują wampiry.
Na miejscu okazuje się (po zabiciu kilku wampirów), że te chciały obudzić innego, bardzo starego wampira. Do tego obudzona delikwentka posiada starożytny zwój.
Pierwszy
@dorkas: To jeszcze nic. W najnowszej grze RPG Bethesdy - Starfield jest quest związany z Karmazynową Flotą - trzeba zdobyć jakiś identyfikator do drzwi gdzie strzeżony jest super skarb. No ok, szukam tego identyfikatora po całym statku kosmicznym, no nie da się go zdobyć inaczej jak przez dialog i perswazję (w co inwestowałem).

Rozmawiam z NPC od karty:

Ja: Daj mi ten identyfikator. (perswazja)

NPC: Ok wcale jej nie potrzebowałam. (perswazja
  • 1
@Herflik coś jak pierwsze wejście do Pękniny w Skyrim:

Strażnik: musisz zapłacić jak chcesz wejść do miasta.
Ja (z perswazją na bazowym poziomie): zacznę krzyczeć że chcesz mnie okraść
Strażnik: no dobra, wchodź.

Żeby jeszcze ten dialog wymagał chociaż minimalnego podbicia tej perswazji, ale nie. Chodzi tylko o to żeby pokazać graczowi że to złe miasto, a opłata w postaci jakichś groszy nigdy mu nie zagrozi xD
Parę ciekawostek dotyczących wydawców gier: https://www.gamesindustry.biz/gamesindustrybiz-presents-the-year-in-number-2023

Oczywiście najlepiej sprzedały się gnioty pokroju Starfielda, Spider Mana, Zelda czy Diablo 4 (co wiązało się w dużej mierze z rozdmuchanym marketingiem, co widać w zestawieniu), a świetne gry jak Colony Ship czy Jagged Alliance 3 były całkowicie lub niemal całkowicie pomijane.

Na uwagę zasługują też Aliens: Dark Descent czy Armored Core VI: Fires of Rubicon, ale o nich jednak trochę było słychać.

#gry #pcmasterrace #
Bethesda_sucks - Parę ciekawostek dotyczących wydawców gier: https://www.gamesindustr...

źródło: GI-year-in-numbers-2023

Pobierz
@Bethesda_sucks: Pamiętam jak parę tygodni temu pruł się na mirko jakiś wykopek który wstawił jakiś mały wycinek nie wiadomo skąd gdzie niby pecety się nie liczyły i krzyczał że pecety to gunwo i dla pecetów nie chcą robić gierek. Oczywiście przy wypomnieniu tego tylko się odgrażał.

A tu proszę bardzo, rynek PC jest tuż za rynkiem konsolowym, ale to rynek mobilny przynosi największe zyski. Do tego widać że aż 83% gier
  • 12
Nie ma czegoś takiego jak średniak


@Larsberg: Wszechobecne ekrany ładowania, beznadziejne AI przeciwników, zero emocji na twarzach NPC-ów i pół gameplayu opartego na mechanice szybkiej podroży, a to dlatego bo silnik gry wywodzi się de facto jeszcze z Morrowidna XD

Jeszcze żeby coś za tym stało jak w Fallout New Vegas czy Enderalu, ale ta gra to po prostu Fallout 4 w kosmosie.
Jak powstał Fallout 76?
Siedziba Bethesdy:
-No dobra robimy nowego Fallout-a, ale online!
-Ooo, super bierzemy inspiracje z innych części?
-Nie #!$%@? to ma być nasz Fallout Online. Będzie multiplayer.
-Cooo? Ale jak to, multiplayer, czemu z multiplayer?
-Bo mamy do tego dobry silnik, #!$%@?. Z Obliviona. A jak robimy grę na silniku Obliviona to nie ma #!$%@? we wsi.
-Ale żaden Fallout nie miał multiplayer.
-Zamknij ryj, bo wylecisz.
-Eee, no
Jak powstał Fallout 3?
Siedziba Bethesdy:
-No dobra robimy nowego Fallout-a.
-Ooo, super bierzemy inspiracje z Van Buren-a?
-Nie #!$%@? to ma być nasz Fallout. W FPP.
-Cooo? Ale jak to, FPP, czemu w FPP?
-Bo mamy do tego dobry silnik, #!$%@?. Z Obliviona. A jak robimy grę na silniku Obliviona to nie ma #!$%@? we wsi.
-Ale żaden Fallout nie był w FPP.
-Zamknij ryj bo wylecisz.
-Eee, no dobra, to
arkan997 - Jak powstał Fallout 3?
Siedziba Bethesdy:
-No dobra robimy nowego Fallout-...

źródło: Bez tytułu55

Pobierz