11Bit - jest coś u nich na horyzoncie co może ich dźwignąć? Rozwijają FrostPunk 2 - ale tutaj raczej wielkiego WOW od rynku się nie spodziewam bo to nie jest nowy tytuł. Pracują nad The Alters -> chyba jedynie w tym nadzieją, że jakby to "siadło na rynku" to jest opcja na kopnięcie kursu akcji do góry. Na razie kurs 11Bit szoruje po dnie i idzie boczniakiem.

#gielda #gry
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@adhonores: ja sprzedałem krótko po premierze the Alters.
To jest game dev z mentalnością działalności jednoosobowej.
Pracują żeby sie utrzymać a nie zeby inwestorzy zarobili.
Czuć nawet rodzaj niechęci do inwestorów przebijający się z konferencji nieumytego prezesa.
  • Odpowiedz
Mircy, muszę się chyba pogodzić z tym, że prawdopodobnie - mimo dobrego doświadczenia, referencji i sukcesów na tle pisarskim - nie uda mi się przed skończeniem oszczędności znaleźć pracy na pełen etat w #gamedev jako Narrative. Ofert brak, jeśli są, to z relokacją - a sorry, w wieku 34 lat nie przeniosę się do innego miasta z całym życiem, bo mam już zobowiązania.

Dlatego proszę Was o pomoc - powiedzcie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktos ma patent jak w godot 4.x zrtobic prekompilacje shaderow podczas loadera, aktualnie kompiluja sie podczas gry co daje oczywiscie freezy Moge pytac Clankera znaczy ai, ale moze ktos to robil ostatnio? Zrobic mute i pod czarnym ret z progres barrem zaladowac modele i light probe + wybuchy, a potem wylaczyc splash i zresetowac normalnie level? #gamedev #godot
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Historia jest taka: okolo 10 lat temu wpadlem na pomysl zrobienia remake kultowej gry Robbo z 8 bitowego Atari. Z powodow zdrowotnych (takich przez 10 lat), rodzinnych (kilka rozwodow) i roznych innych gierka wpadla w development hell ale ostatnio udalo mi sie dogadac z paroma klankerami i udało mi się dopchnąć projekt to stanu "alfabeta". I teraz tak, zeby projekt nie zdechl i nie zgubil sie jak ostatnio postanowilem wrzucic testowke w
b.....r - Historia jest taka: okolo 10 lat temu wpadlem na pomysl zrobienia remake ku...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@boxdancer: Ogólnie - super. No ale ma problemy wieku dziecięcego, przede wszystkim czytelności brak przy tym kącie kamery. Przydałaby się też jakaś klawiszologia, zwłaszcza, że teraz nikt nie umie grać kursorami, a ty pod WASD masz jakieś bzdury domyślnie. Chyba fonty/ikonki też nie pykły u góry

BTW - na itchio nie lepiej wrzucić?
ujdzie - @boxdancer: Ogólnie - super. No ale ma problemy wieku dziecięcego, przede ws...

źródło: obraz_2025-08-11_220621809

Pobierz
  • Odpowiedz
@ujdzie: tak, pojdzie na itch jak rozwiaze glitche, zaponialem dodac
strzalki + shift = sterowanie classic, n next level, mysz: lewy click chodzenie, prawy strzelanie, na dotykowym powinno to byc tapniecie j i 2 palcami, wsadqe = kamera, aktualnie zabugowana ale na dniac przywroce. chwilowo nie mialem zdrowia.
powinno tez obslugiwac pady, dziala z padem od xsex i ps4 z testowanych.
Develop[ment sie tyle wlecze bo sie usralem zeby porobic
  • Odpowiedz
Szukam nowego #laptopy do #programowanie
Totalnie wyleciałem z tego tematu w ostatnich latach, bo aktualny sprzęt służył jakieś 7 lat, a ChatGpt podsyła jakiś szajs lub sprzęt gamingowy.
Ogólnie szukam sprzętu do programowania na co dzień nie wymagających stron internetowych, a po godzinach do nauki programowania gier w unity3d n z możliwością podpięcia dwóch monitorów i wygląd laptopa prosty. Nie jakiś gamingowy. Budżet w okolicach 8 tys. zł.
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev https://wykop.pl/wpis/82616215/pomozcie-pomozcie-trzeba-namowic-algorytmy-steama- zgłoszone za spam i reklamę, się playway bezczelnie tu reklamuje xD
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cytadela (Amiga, 1995) - Wywiady z potężną dawką ciekawostek i niesamowitych historii.
Na miniaturce, urywek z wywiadu z dźwiękowcem "Kaloszem" a na nim damski głos znany z intro po 30 latach.

Wywiad z twórcami gry Cytadela (Paweł "Kane" Matusz i Artur Bardowski): https://www.youtube.com/watch?v=4zj5nxxyQwY
Wywiad z Arturem "Kaloszem" Opalą, jednym z twórców, dźwiękowcem gry Cytadela: https://www.youtube.com/watch?v=D1dpa9OwiD4
Wywiad z Arturem "Kaloszem" Opalą w "Nerdy Nocą" (jest kot): https://www.youtube.com/watch?v=18OG9_9khso
deap - Cytadela (Amiga, 1995) - Wywiady z potężną dawką ciekawostek i niesamowitych h...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co Wam powiem to Wam powiem: niedziela w nocy, szukam roboty, przeglądam portale i czuję, że za dwa miesiące umrę z głodu. Trochę zaczynam mieć atak paniki.

Na 2 miesiące jeszcze starczą oszczędności z odprawy z poprzedniej roboty. Napisałem w życiu parę książek, były bestsellerami, od 10 lat działałem przy tworzeniu gier, 5 lat w pełni zawodowo. Wszystko szło super.
Ale.
Sytuacja jaka panuje w #gamedev ostatnio dotknęła również i mnie
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Cedrik: kupę lat przebimbałeś, pieniądze na bierząco przepuszczałeś przez palce, absolutnie nie zabezpieczyłeś swojej przyszłości w czasie kiedy Ci się dostatnie żyło, a teraz ataki paniki, umieranie z głodu, żal, ból, rozpacz i blady strach przed tym co przyniesie jutro.
Tutaj mordo nie ma co płakać i się użalać nad sobą i konsekwencją swoich wieloletnich czynów, tylko trzeba wziąć się w garść i naprawiać swoje błędy
z fartem
  • Odpowiedz
Wystartowałem w pierwszym w życiu game jamie (i pewnie ostatnim bo było to dość hardkorowo - zaliczyłem zarwaną nockę - łacznie około 48 h nieprzerwanej roboty, żeby to skończyć). Koniec końców udało się wysłać na czas i nawet dodać muzykę jeszcze przed czasem. Po czym organizator - Mark Brown z kanału Game Maker's Toolkit wydłużył deadline o godzinę bo ponoć serwery itcha się zejsrały (czego sam nie doświadczyłem) xd. Przynajmniej naprawiłem źle
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sinti: Zależy jaka gra, najbardziej odporne są mapy deathmatch - jak coś s---------z to twoja wina, nie teamu, bo go nie masz.

Najgorsze są takie z podziałem na role gdzie 1 słaby gracz potrafi uwalić cały team.
  • Odpowiedz
@Phallusimpudicus: Niestety problem nie lezy tez w developerach tylko i wylacznie ale mlodych dzieciakach tepakach i glupkach z mozgami wypranymi przez tiktoki socialmedia.
Mnie te gry multiplayer po 2010 roku wogole juz nie bawia i nie ciesza.
  • Odpowiedz