#gothic #gamedev #chwalesie #blender #gry
Jakiś czas temu podgadałem Wam Mirki o tym że robie moda. Dziś wideo z aktualizacją, bez dekoracji terenu (vob)
Plusujcie na zachęte. Może będzie coś z tego fajnego jak się nakręci hajp. ;)
ROLAZ - #gothic #gamedev #chwalesie #blender #gry
Jakiś czas temu podgadałem Wam Mirk...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki za wszystkie głosy. Wziąłem sobie wiele uwag stąd i z innych miejsc do serca.

Zamiast dalej teoretyzować, przygotowałem krótkie wideo z prototypowania statków. Chciałem Wam pokazać, jak w Starship Contractor przechodzi się od „surowych danych” do gotowej jednostki, która ma zarabiać na Twoje międzygalaktyczne imperium.

To wciąż wczesna faza, więc każda opinia jest dla mnie na wagę złota.

Wideo
Rashaun - Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@totem_lesnych_ludzi: Myślę, że wbrew pozorom grupa docelowa wcale nie jest mała. Problem, żeby do niej dotrzeć (no i przekonać, ale wiadomo jako twórcy nie przystoi mi przyznać, że problem może leżeć w jakości mojego produktu, to zawsze jest wina tego jak w dzisiejszych czasach trudno jest się przebić)
  • Odpowiedz
@K-S-: To kod z 2013 i 2014 roku, więc... tak, ruszy, tak jak i normalna wersja z tego okresu pewnie. A jak ktoś do tej pory wisi na słabym dwunastoletnim PC, to zamiast grać w Minecrafta można pójść do jakiejkolwiek roboty i w dwa dni zarobić na poleasingówkę która bez problemu i nowsze pełnoprawne wersje MC ogarnie. :P

Taka ciekawostka bardziej dla technicznych ludzi, żeby zerknąć na jak bardzo słabym
  • Odpowiedz
Strona do monitorowania stanu branży Gamedev - czy jest sens?

Od jakiegoś czasu myślałem o zrobieniu strony, gdzie dałoby się monitorować obecny stan branży #gamedev w Polsce, tzn. metryki biznesowe, wiadomości, oferty pracy. Dużo danych jest dostępnych w sieci, wystarczy ich zagregować i zwizualizować w odpowiedni sposób.

Udało mi się zrobić mock jak na dołączonym filmiku (niektóre dane są totalnie zmyślone, inne dane są pobrane z pierwszej lepszej strony).

https://youtu.be/tIhdIFylCjQ
YUART - Strona do monitorowania stanu branży Gamedev - czy jest sens?

Od jakiegoś cz...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@tiritto: Hej, czy możesz rozwinąć odpowiedź, dlaczego nie ma sensu? Oraz co myślisz, że temu pomysłowi brakuje, żeby miał sens?
  • Odpowiedz
Zrobiłem lekki lifting odbić- zamiast brązowej plamy z szumem uzyłem jej jako maski przycinającej w photoshop dla odwróconej tekstury która byla na górze. Jak dla mnie efekt jest na ten moment wystarczający ale moze jeszcze coś wymyślę w tej kwestii.

Poniżej poprzednia wersja sprzed kilku tygodni i obecna.

PS

Ciekawe
dqdq1 - Zrobiłem lekki lifting odbić- zamiast brązowej plamy z szumem uzyłem jej jako...

źródło: before after

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Programista o pseudonimie Daivuk zbudowal pelnego shootera FPS w 64 kilobajtach.

Trzy poziomy. Cztery bronie. Cztery typy wrogow. Muzyka. Efekty dzwiekowe. Wszystko w pliku mniejszym niz jeden screenshot PNG.

Oryginalny Doom zajmowal 700 KB samego exe, bez assetow. David wpakowal wszystko w 64 KB.

Sztuczka?
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@Panjanpan Zacząłem uczyć sie modelowania z forum TheModders na początku roku. Pod koniec stycznia zapytałem czy ktoś potrzebuje pomocy przy tworzeniu świata. Odpowiedział jeden ziomek i tak od około 20 stycznia tworze swiat do jego moda.

@kacpervfr: Tak jakby. Rozwijam jeden .zen z orginalnej mapy gry. Tam bedzie rozwijać się fabuła "dodatku".

@Pytongino Na razie nie wiadomo czy mod w ogóle będzie :) Jeśli się projekt rozwinie to
  • Odpowiedz