Fajnie zaczyna działać wybieranie poziomu, do tego gra radzi sobie z zapamiętywaniem, które poziomy zostały już ukończone, więc nie będzie powodu rozpoczynania za każdym razem od początku ( ͡° ͜ʖ ͡°) Część graficzna samej rozgrywki ulega poprawie, a wymagania wcale nie rosną astronomicznie. Z drugiej strony nie ma ku temu zbyt dużych powodów, choć na jedynym Androidzie jakiego mam pod ręką (Samsung Galaxy Tab 3 Lite) zbyt przyjemnie
s.....t - Fajnie zaczyna działać wybieranie poziomu, do tego gra radzi sobie z zapami...

źródło: comment_4xrGWDVqxl3coKCS0hZ0LWvWo5XmjXfl.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

http://carpg.pl/forum/index.php
Jako, że powstaje tłumaczenie gry którą współtworzę na język francuski(wołam @Viviane77 ), istnieje także francuskie subforum(na którym udzielają się dwie osoby xD). Przy okazji zachęcam do pobierania i zgłaszania błędów w grze, bo dotychczas zdecydowana większość zgłoszeń pochodzi z zagranicy.

Przy okazji screen chaty z niepoprawionymi jeszcze normalami(już jest ok teraz, screen starszy troszkę)
#carpg #gamedev
Leinnan - http://carpg.pl/forum/index.php
Jako, że powstaje tłumaczenie gry którą ws...

źródło: comment_liG9mlUYvFDDAvy910TOEY9mygy2PQsW.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Leinnan: Coś jest nie tak z twardymi krawędziami. Tak jakby cały dom miał wszędzie uśrednione normalne. W przeciwieństwie do postaci gdzie wszystkie krawędzie są twarde.
No i w ogóle coś słabo wygląda model oświetlenia. Jakby poszczególne modele miały osobne pozycje światła lub źle przetransformowane normalne. Czy wszystko dobrze poustawiane z macierzami?
  • Odpowiedz
Epic has created a $5,000,000 development fund to provide financial grants to innovative projects built in and around Unreal Engine 4.

Awards range from $5,000 to $50,000, and there are no strings attached: you continue to own your IP, are free to publish however you wish, and can use the grant funds without any restrictions or obligations to Epic.


No elo. Rozdajo hajsy. #cebuladeals

https://www.unrealengine.com/unrealdevgrants
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@igorf: Nawet nie. Non stop jest jakieś promo (np przy Laudum Dare dawali 3 miechy), a abo nie musisz opłacać aby się bawić UE. Jedyne czego nie będziesz miał to aktualizacji, ale da się bez nich coś porobić.

@Bakal: 5% to chyba bardziej od kosztu gry w sprzedaży, włącznie z podatkami. A to już czuć.
  • Odpowiedz
Hej mirki, potrzebuję pomocy. Znacie może jakiś darmowy soft (windows) do edycji wideo który pozwalał by na umieszczenie wokół filmu ramki urządzenia (telefon, tablet). Mam plan stworzenia filmu promocyjnego do gry i gdzieś widziałem taki trik, ale nie umiem znaleźć softu który by to umożliwiał.
#gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, dzisiaj trochę o rozwiązaniach, które chcę przyjąć.
Pół dnia kodowałem ponowne uruchamianie rozgrywki i oskryptowanie pasków widocznych na gifie, aby ładnie wyglądały.

#gamedevpogodzinach -- śledź tag, aby być na bieżąco!

Jeśli się przegra, będzie możliwość skorzystania z posiadanych żyć, aby grać dalej lub odpuścić i zacząć od nowa jak nie chce się ich tracić (bo na przykład doszliśmy bardzo blisko i nie ma szansy na rekord).
Grzmihui - Dobra, dzisiaj trochę o rozwiązaniach, które chcę przyjąć.
Pół dnia kodow...

źródło: comment_ZOrk4rBYyB69zAJIMHfaWO7B1aQQ1e1X.gif

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: a tak jakoś ustawiłem i zostało. Parzyste ładniej wyglądaja ;p
@Bakal: kwestia serca jest łatwa, bo zawsze mogę podmienić. Teraz skupiałem się na samej animacji i przesunięciach. Po przytrzymaniu palca na sercu pasek robi się zielony i jak cały się skończy to na górze też dołożę jakąś animację znikającego serca
  • Odpowiedz
Wołam @blisher i @fuuYeah, bo to o czym pisaliście ostatnio znalazło już odzwierciedlenie w nowej wersji. Dzisiaj zarówno gif, jak i web demo. Jeden nowy poziom (z nowym typem kafelka ;)) oraz wprowadzony szczątkowy interfejs, ale umożliwiający w miarę wygodną grę. Dodatkowo GUI działa też fajnie na urządzeniach mobilnych, co bez podjęcia pewnych działań (a więc nie out-of-the-box) było niemożliwe ;)

#gamedev #sprojectkodzi
s.....t - Wołam @blisher i @fuuYeah, bo to o czym pisaliście ostatnio znalazło już od...

źródło: comment_KBMCTkLKxdg68XVNuGkPCoIqx0IoqmBV.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blisher: @pr0t3r: docelowo gra ma trafić tylko na urządzenia mobilne, a tam sterowanie jest lepiej rozwiązane. Kafelek cały czas trzyma się przy palcu, dzięki czemu znacznie łatwiej go wrzucić na swoje miejsce. Ale to jeszcze zweryfikujemy – mam nadzieję wspólnie – przy beta testach na Androida ;)
@skuwirel: muszę zatem koniecznie sprawdzić co to :) Swoją drogą chętnie przygarnę jakiś pomysł na tytuł ;)
  • Odpowiedz
Szukam testerów do mojej gierki. Potrzebowałbym testerów z telefonami lub/i tabletami na androidzie (dowolna specyfikacja high/low end). Jak ktoś jest zainteresowany to proszę o PW. Jeśli ktoś chce przetestować achievementy i leaderboardy to proszę na PW maila googleplay. Gierka to lines co się przewijała ostatnio na #gamedev Do chętnych odezwę się koło 19
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

kilka dni klepania, i już mam coś, co z przymrużeniem oka można nazwać prototypem gry :D
http://giant.gfycat.com/ActualPlasticHapuka.gif

Jako tako jakoś to działa. W sumie to nie jestem do końca pewien, czy taki sposób namierzania przeciwników przez wieżyczki jest właściwy - każda wieżyczka namierza najbliższego sobie wroga, przez co często przeskakuje z jednego na drugiego.
Powoli myślę nad tym, jak ugryźć rysowanie strzałów - bo póki co, to to tylko jest odejmowanie hp co X czasu
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Arthes: Ja jak robiłem tower defense to miałem tak, że namierzał najbliższego przeciwnika i jego atakował do czasu gdy nie oddalił się poza zasięg wieżyczki. Potem gdy stracił aktualny cel z widoku to wyszukiwał następnego, najbliższego wśród aktualnie znajdujących się w zasięgu i wg. mnie było ok. Potem dodałem możliwość wyboru w każdej z postawionych wieżyczek czy nowy cel ma wybierać względem tego który wróg jest najbliżej czy może tego,
  • Odpowiedz
@sproject: Nie mogę przejść trzeciego levelu bo ta piłeczka za szybko zaczyna lecieć :P Ale gierka całkiem przyjemna graficznie, czekam na jakieś nowe kozackie rodzaje kafelków, jest potencjał. Daję suba zostawiam dyszkę i zapraszam do mnie
  • Odpowiedz
@sproject: fajnie, że coś robisz i plus za to, jednak na tym etapie gra się średnio. Niewygodne sterowanie, piłeczka sama rusza, imo powinna lecieć wtedy kiedy gracz chce żeby leciała. W założeniu pewnie miało być trudniej a wyszło trochę irytująco, można chociaż pokazać czas/odliczanie do startu piłki. Nieustalone warunki przegrania, piłka gdzieś się zatrzyma na planszy i nic się nie dzieje, nie wiadomo czy się przegrało czy wygrało.

Wiem że
  • Odpowiedz
Hej hej. Chciałbym się pochwalić, choć nie wiem czy jest czym za bardzo. Po trzecim dniu z unity, doszedłem do tego jak zrobić ruch przeciwnika po wyznaczonej ścieżce, ogarniam kolizje i uporałem się z trzęsącymi obiektami w trakcie kolizji. Jest jeszcze parę innych rzeczy ale chyba nie warto o tym wspominać. Napisałem prosty skrypt grafiki izometrycznej. Problem, który musiałem rozwiązać, to zmiana pozycji warstwy w zależności od położenia obiektów względem osi Y.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, znacie jakiś dobry sposób na synchronizację projektu Uinty na kilku komputerach? Narazie używamy Google Drive ale ciągle są jakieś problemy. Za każdym razem trzeba coś poprawić na drugim komputerze bo nie wszystko jest tak jak powinno. (mam włączone widoczne meta files)
#gamedev #unity #unity3d
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@psychob: od kilku dni siedzę nad projektem i jeszcze nic nie działa. 2-3 dni temu spieprzyło mi się gniazdo zasilania w laptopie w wyniku czego losowych momentach tracę zasilanie (bateria nie działa). To dobry znak ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@Ufik: @mroz3: Równie dobrze można by powiedzieć że hill climb racing to podróbka elastomanii itd.
Natomiast owszem, inspirowałem się właśnie tą gierką z tym, że wszystko jest w 3d hd, akcja dzieje się w pokoju (będzie tez kuchnia, łazienka), każde auto ma po 5 ulepszeń zamiast 4, a całość różni się tym, że w hill climb racing mamy plansze, gdzie każda z nich ciągnie się ile tylko ujedziesz
  • Odpowiedz