Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 29
- 1
- 1
@Dante15: Na razie robie sam, chce juz cos miec do pokazania, dopiero bede szukal ludzi do pomocy ;)
- 2
Witam. Wrzuciłem tutaj nową koncepcję mojej gry. Jednak zrezygnowałem z postaci. Po porzuceniu projektu mojej ostatniej animacji (około 250 h pracy) odechciało mi się patrzeć na ruchome obrazki :P Gra będzie typową "klikanką" gdzie głównie będzie chodziło o rozwiązywanie zagadek. Jak Wam się podoba? #gamedev #unity3d #unity #stodnizunity
@MarcelMC: Koleś chciał kartkę papieru, dałem mu szafkę, a on mi śpiewa piosenkę tego czerwonowłosego debila xD
10/10
10/10
- 6
Marvin z #marvingame, o której pisałem tutaj chodzi już po mieście.
Tak, wiem, że jest błąd z koszem na śmieci ;)
#gamedev #unity3d
Tak, wiem, że jest błąd z koszem na śmieci ;)
#gamedev #unity3d
źródło: comment_5dx5agYkAZDW3U3whjW1zLciQ0sDb31M.jpg
Pobierzi z lewą dłonią :P
- 29
@JavaDevMatt: Weź mnie subnij an twiterze pls.
- 9
- 8
Nie ma to jak zapach świeżo rozwiązanych bugów w niedzielne popołudnie. Polecam ten styl bycia Mircy. Można ruszać dalej z mechaniką, chyba wszystko wyczyszczone! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedevpogodzinach #gamedev #androiddev
#gamedevpogodzinach #gamedev #androiddev
- 30
- 2
@regis3: tu masz troche stare: https://www.youtube.com/watch?v=LxHEGGDYo-k
@anusia-adamczyk: W niektórych krajach (np. w Stanach) jest B, a w Polsce H. Zresztą B brzmi bardziej logicznie po A niż H ;)
Dziękuje za plusiki i ludzi subskrybujących tag #gamedesign (w nim będą dalsze części odnośnie tworzenia gier).
Teraz, gdy wiem, że mam ludzi, którzy chcą czytać moje wypociny lepiej się pisze.
Daliście mi trochę motywacji. Być może w przyszłości przetłumaczę kilka ciekawszych artykułów z gamesutry, oraz streszczę kilka innych książek odnośnie tworzenia gier :)
Część 1
Teraz, gdy wiem, że mam ludzi, którzy chcą czytać moje wypociny lepiej się pisze.
Daliście mi trochę motywacji. Być może w przyszłości przetłumaczę kilka ciekawszych artykułów z gamesutry, oraz streszczę kilka innych książek odnośnie tworzenia gier :)
Część 1
- 23

- 8
@Netheos: ogień spoko - co jest niby źródłem światła na drugim zdjęciu? Reflektor z trałowca?
co do skał nie mam przeciwwskazań
co do skał nie mam przeciwwskazań
- 3
@Netheos: te skały mają być wilgotne? bo na zwykły kamień to strasznie gloss mają podkręcony.
a tak swoją drogą, to cylindryczne jaskinie za często sie w naturze nie zdarzają, a na manmade to troche zbyt toporne.
jaki silnik/framework/whatever?
a tak swoją drogą, to cylindryczne jaskinie za często sie w naturze nie zdarzają, a na manmade to troche zbyt toporne.
jaki silnik/framework/whatever?
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
@Rezix: South Park podsumował to w najnowszym sezonie perfekcyjnie. Prosty gameplay, który gwarantuje szeroką audiencję. Czekanie na granie, aby budować niedosyt i powracanie do gry. Pełno cudownych animacji i miodu na ekranie, aby ekran gry przyciągał wzrok.
Nienawidzę gier mobilnych gier typu Candy Crush. Już nawet nie chodzi o straszny mechanizm, ale o to, że to się nazywa GRĄ. Taką jak normalna sympatyczna zręcznościówka na telefon. I ma ten szajs
Nienawidzę gier mobilnych gier typu Candy Crush. Już nawet nie chodzi o straszny mechanizm, ale o to, że to się nazywa GRĄ. Taką jak normalna sympatyczna zręcznościówka na telefon. I ma ten szajs
9
Ray tracing w czasie rzeczywistym na Unity3d.

Reszta w opisie filmu :)
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
taktyk
- 0
@jigsaw96: http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GL.LINES.html znalazłem coś ciekawego, może uda się to ogarnąć :/ .
- 3
Zastanawiam się jak zrobić komunikację z bazą danych w Unity3d? Chodzi mi o przetrzymywanie w niej danych graczy. Macie jakieś propozycje jak najlepiej to robić i jaką bazę wybrać?
#unity3d #unity #stodnizunity #gamedev
#unity3d #unity #stodnizunity #gamedev
- 2
@n1troo: ale chcesz ja trzymac lokalnie czy na serwerze?
- 0
@n1troo: no dokladnie, na tym to polega. tworzysz sobie usluge (=webservice) ktora ogarnia komunikacje z klientem (=gra) i zapisuje sobie potrzebne informacje. wystarczy Ci jeden ws, tutoriali w internetach masz over9000 do kazdego jezyka programowania.
moze potrzeba niewielka, ale caly networking trzeba wdrozyc cale niezbedne minimum :P
z poziomu gry wogole nie mysl ze to sie gdzies zapisuje. Wystarczy Ci informacja ze pod wskazany adres za pomoca wskazanej metody wyslesz
moze potrzeba niewielka, ale caly networking trzeba wdrozyc cale niezbedne minimum :P
z poziomu gry wogole nie mysl ze to sie gdzies zapisuje. Wystarczy Ci informacja ze pod wskazany adres za pomoca wskazanej metody wyslesz
- 5
Pisanie shaderów się przeciąga więc mały update. Tym razem bieda blending w akcji. Sorry za fillrate - może lekko przycinać na przedpotopowym sprzęcie :)
http://xnajs.com/examples/01/
#gamedev #xnajs #javascript
http://xnajs.com/examples/01/
#gamedev #xnajs #javascript
źródło: comment_o6R9qseP2cyfRIeUnB6hMoec0rxhuEMz.jpg
Pobierz- 5
Szybki update:
Dzisiaj piątek więc dużo czasu wolnego.
Dodałem proste AI do przeciwników, nareszcie można przegrać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
projekt2
Teraz nareszcie będę mógł zająć się ekranem startowym
Dzisiaj piątek więc dużo czasu wolnego.
Dodałem proste AI do przeciwników, nareszcie można przegrać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
projekt2
Teraz nareszcie będę mógł zająć się ekranem startowym
- 12
- 3
Rozwiązałem swój problem z przekazywaniem danych pomiędzy scenami za pomocą - PlayerPrefs. Zastanawiam się tylko, czy to jest dobre rozwiązanie. Jak, to widzicie? #unity3d #unity #stodnizunity #gamedev
- 2
@MarcelMC: Tak, właśnie ją pisalem :P
Ja polecam zrobienie sobie obiektu z DontDestroyOnLoad który będzie zawierał skrypt ze statycznymi zmiennymi w których to właśnie będziesz przechowywał wszystkie dane aktualnego stanu gry. I teraz w innych scenach będziesz mógł tych zmiennych po prostu używać.
Ja polecam zrobienie sobie obiektu z DontDestroyOnLoad który będzie zawierał skrypt ze statycznymi zmiennymi w których to właśnie będziesz przechowywał wszystkie dane aktualnego stanu gry. I teraz w innych scenach będziesz mógł tych zmiennych po prostu używać.


















https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free