Animacja oka. Dodany 'efekt' lekkiego poruszania się smoka, który ma imitować jego oddychanie. Będziemy chcieli jeszcze to poszerzyć o kilka klatek zmniejszania się źrenicy. Jak to wyszło Waszym zdaniem?

#gamedev #grafika

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Animacja oka. Dodany 'efekt' lekkiego poruszania się smoka, który ma imit...

źródło: comment_Cn8FJNAdabEWODVriQGnw6NasdB8HKis.jpg

Pobierz
@sortris: Niee, one są na serio kiepskie, amatorszczyzna, jak zrobiłem swojego L96 i porównałem siatkę z tym z BFa to wtedy widać ile niedoróbek jest w moim
  • Odpowiedz
Mamy już część zamówionych grafik. Tak będzie wyglądać tło w ostatecznej wersji gry. Co sądzicie? ;)

#gamedev #grafika

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Mamy już część zamówionych grafik. Tak będzie wyglądać tło w ostatecznej ...

źródło: comment_LpLsarKDuXz8igzdJsypLYBy5oLFCYKG.jpg

Pobierz
Pytanie na dziś:

Jak zatrzymać przy grze mobilnej graczy żeby nie odinstalowywali jej szybko? Co musi taka gra posiadać? Najlepszy byłby motyw taki żeby gra stała się coś w rodzaju "Na wszelki wypadek" czyli taką, którą byś trzymał w telefonie zawsze. Ja mam taką grę, którą zawsze trzymam na tablecie, na czarną godzinę, jakby zabrakło prądu, internetu i bardzo by mi się nudziło, a jest to OpenTTD.

#gamedev
@TadeuszSynZygmunta: Ja osobiście lubię jeśli wynik w grze zależy ściśle od mojego skilla, czyli odpada pay2win, odpadają gry prowadzące gracza jak po sznurku i nie dające mu inwencji. W pewnym momencie uznaję, że rozpracowałem mechanikę gry, znalazłem najoptymalniejszy sposób grania, a reszta zależy już tylko od szczęścia lub wydania hajsu na jakieś pierdomonetki.

Co do reVoid, które miałem, pograłem i odinstalowałem (zaznaczam, że to tylko moje odczucia):

- gra jest wbrew
  • Odpowiedz
@TadeuszSynZygmunta: Zagrałem w reVoid kilka tygodni temu i w sumie faktycznie odinstalowałem po kilku minutach. Teraz jak spytałeś, to zainstalowałem ponownie, pograłem kilkanaście razy i wydaje mi się, że wiem czemu gra nie przyciąga mnie na dłużej (oczywiście są to mocno subiektywne przyczny):

1. Niezbyt dokładne sterowanie w połączeniu z szybkością meteorytów sprawia, że gra naprawdę jest trudna. Sterując strzałkami astronauta posiada lekką bezwładność, która jednak jest wystarczająca, aby wywołać uczucie,
  • Odpowiedz
Dodaliśmy możliwość ukrywania się. Oczywiście w ostatecznej wersji wszystko będzie tak dostosowane, żeby rozgrywka była dynamiczna. Być może jutro wrzucę już jakieś ładne grafiki ;).

#gamedev

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Dodaliśmy możliwość ukrywania się. Oczywiście w ostatecznej wersji wszyst...

źródło: comment_XwDPonygeoi1dSeC00rRz2YR4jk29RjM.jpg

Pobierz
mam pytanko. Czy jak chciałbym zrobić taką gierką przeglądarkową ,point and click tak to wystarczy mi HTML CSS I PHP i JS (dopiero się uczę ) ?Bo większość jest robiona w flashu ale podobno powili się z tego wychodzi. Jak zrobić by przechodzić do pomieszczeń, zbierać przedmioty to w miarę dam sobie radę. Za to nie wiem za bardzo jak zrobić by postać się poruszała tam gdzie kliknę kursorem. Na razie zrobiłem
k.....a - mam pytanko. Czy jak chciałbym zrobić taką gierką przeglądarkową ,point and...

źródło: comment_sBpPXpvT4S0DURjfSA0IupXnmaPEqrbj.jpg

Pobierz
@kanaka: Przemieszczanie się postaci to czasem nie będą współrzędne?

W takim sensie, że postać przeniesie się do miejsca, gdzie klikniemy kursorem. Jeżeli ma się ona przemieszczać tylko w prawo i lewo, to w pętli :)
  • Odpowiedz
@kanaka: addEventListener na mouseclick i pobierasz pozycję X, Y myszki i postać ma funkcje w której zmierza w kierunku pozycji X i już.

Nie rób na Unity, bo to tylko zwykłe 2D, a robiąc w JS i HTML5 będzie działała bez pluginów w przeglądarce. Unity Ci się nie przyda.

Edit: Flash umiera. Jeśli do przeglądarki to tylko HTML5.
  • Odpowiedz
@RonPaul:

Nie nie da się. PC Only.

To nie jest silnik do wyświetlania stron internetowych tylko gier.

Podobny w działaniu do node-webkit, a jeszcze bliżej cocoon-js (tylko, że na pc)

Czyli jest sobie silnik javascript (v8 - ten co w chrome) - a na niego nałożone ich biblioteki do renderowania, obsługi dźwięku, plików...

API bibliotek renderujących (Canvas, webGL) jest zgodne z przeglądarkowym.

Dźwięk niestety nie.

Dostarczają swoje gotowe obiekty do UI
  • Odpowiedz