@VGT: To zależy czy masz te 5% odpalić od zysku czy przychodu. Teraz popatrzmy na rynek. Mogę się założyć, że 99% developerów uzyskujących jakikolwiek zysk z gierek indie to duże studia, które produkują popierdułkowate gry match3 itp. Dla nich odpalenie tych 5k za unity to pryszcz. Co do oddawania 5%. Odpalasz tylko jeżeli na kwartał przekroczysz 3K (zysku lub przychodu tutaj nie jestem pewien) i tylko z różnicy. Więc jeśli
  • Odpowiedz
@Dante15
Na razie to tylko wczesny prototyp, jak bede mial cos wiecej to uruchomie strone z informacjami. Ogolnie ma to byc gra RPG, cos ala gothic/darksouls, otwarty swiat (przynajmniej w pewnym stopniu)

@goodidea
  • Odpowiedz
Witam. Wrzuciłem tutaj nową koncepcję mojej gry. Jednak zrezygnowałem z postaci. Po porzuceniu projektu mojej ostatniej animacji (około 250 h pracy) odechciało mi się patrzeć na ruchome obrazki :P Gra będzie typową "klikanką" gdzie głównie będzie chodziło o rozwiązywanie zagadek. Jak Wam się podoba? #gamedev #unity3d #unity #stodnizunity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poprawilem lekko materialy oraz ksztalt jaskini wedlug uwag w poprzednim wpisie. Jest lepiej?

Link1
Link2

Swiatla sa oczywiscie dynamiczne, utrzymuje solidne 45fps na moim poczciwym amd 5850. Co myslicie o gierce rpg w tych klimatach, cos ala dark souls/gothic? Dzieki za wszystkie opinie.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Netheos: wygląda spoko. Spróbuj jakieś bardziej realistyczne żródło światła dodać, bo teraz jakoś tak wisi niewidzialne w ciemności. Jak by to wyglądało z pochodnią przy kamerze?

dark souls/gothic

grałbym ()
  • Odpowiedz
Dziękuje za plusiki i ludzi subskrybujących tag #gamedesign (w nim będą dalsze części odnośnie tworzenia gier).
Teraz, gdy wiem, że mam ludzi, którzy chcą czytać moje wypociny lepiej się pisze.

Daliście mi trochę motywacji. Być może w przyszłości przetłumaczę kilka ciekawszych artykułów z gamesutry, oraz streszczę kilka innych książek odnośnie tworzenia gier :)

Część 1
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gra MMoRpg, gdzie każdego dnia gracz może wykonać 400 kratek ruchu. W przypadku, gdy ma wyższy lvl, może to być 500, bądź 600 kratek.


@Rezix: My-Fantasy Online?
  • Odpowiedz
Witam
Chcialbym prosic o ocene tych dwoch screenshotow, pochodza z bardzo wczesnej wersji gry, ktora powoli tworze. Czy wygladaja choc troche realistycznie? Jesli nie, to czego brakuje, co byscie zmienili? (wiem, ze odbicia na wodzie sa do poprawienia).
Link1
Link2


#gamedev #gry
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Netheos: te skały mają być wilgotne? bo na zwykły kamień to strasznie gloss mają podkręcony.
a tak swoją drogą, to cylindryczne jaskinie za często sie w naturze nie zdarzają, a na manmade to troche zbyt toporne.
jaki silnik/framework/whatever?
  • Odpowiedz
@Rezix: South Park podsumował to w najnowszym sezonie perfekcyjnie. Prosty gameplay, który gwarantuje szeroką audiencję. Czekanie na granie, aby budować niedosyt i powracanie do gry. Pełno cudownych animacji i miodu na ekranie, aby ekran gry przyciągał wzrok.

Nienawidzę gier mobilnych gier typu Candy Crush. Już nawet nie chodzi o straszny mechanizm, ale o to, że to się nazywa GRĄ. Taką jak normalna sympatyczna zręcznościówka na telefon. I ma ten szajs
  • Odpowiedz
Jest jakaś opcja żeby zamienić linerenderer z 3D na 2D? Bo na razie strzelanie może i działa ale linia jest wyświetlana do przodu w 3D a nie 2D po spriteach...

#gamedev #unity3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zastanawiam się jak zrobić komunikację z bazą danych w Unity3d? Chodzi mi o przetrzymywanie w niej danych graczy. Macie jakieś propozycje jak najlepiej to robić i jaką bazę wybrać?

#unity3d #unity #stodnizunity #gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1troo: no dokladnie, na tym to polega. tworzysz sobie usluge (=webservice) ktora ogarnia komunikacje z klientem (=gra) i zapisuje sobie potrzebne informacje. wystarczy Ci jeden ws, tutoriali w internetach masz over9000 do kazdego jezyka programowania.
moze potrzeba niewielka, ale caly networking trzeba wdrozyc cale niezbedne minimum :P

z poziomu gry wogole nie mysl ze to sie gdzies zapisuje. Wystarczy Ci informacja ze pod wskazany adres za pomoca wskazanej metody wyslesz
  • Odpowiedz
Szybki update:
Dzisiaj piątek więc dużo czasu wolnego.
Dodałem proste AI do przeciwników, nareszcie można przegrać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
projekt2

Teraz nareszcie będę mógł zająć się ekranem startowym
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: Na razie nie myślę o dźwiękach, bo nigdy jeszcze nie dodawałem dźwięku i pewnie będzie kilka komplikacji. Ale pewnego dnia nadejdzie ten czas ()
  • Odpowiedz
@MarcelMC: Tak, właśnie ją pisalem :P
Ja polecam zrobienie sobie obiektu z DontDestroyOnLoad który będzie zawierał skrypt ze statycznymi zmiennymi w których to właśnie będziesz przechowywał wszystkie dane aktualnego stanu gry. I teraz w innych scenach będziesz mógł tych zmiennych po prostu używać.
  • Odpowiedz