Kilka lat temu na stronie Inżynierii Wszechświetności czytałem dość ciekawą serię artykułów wprowadzających w tematykę #gamedev'u. Teraz poradnik ten doczekał się odświeżenia i autor zapowiada kontynuację serii.

Poradnik w formie PDF można znaleźć na tej stronie.
#gamedev #unity3d Dawno temu zrobiłem małą gierkę na androida https://play.google.com/store/apps/details?id=com.devbricks.laserbird&hl=pl było to napisane w jakimś gównosilniku andEngine, który nadawał się do nasypania sobie soli do dupy :D Jako, że od niedawna zacząłem się bawić unity3d to w ramach rozrywki i odskoczni od codziennej pracy postanowiłem zrobić remake swojej megaprodukcji i oto takie małe demko. Narazie skupiłem się na obsłudze multitouch i kontroli naszego ptaka.

Bendo flaki bendzie krew!1!11!!
fuuYeah - #gamedev #unity3d Dawno temu zrobiłem małą gierkę na androida https://play....
@fuuYeah:

no no, wiem, też w unity trochę dłubię, fajne całkiem, na pewno na nadchodzącym gamejamie użyję unity :) polecano mi monogame a że chcę w koncu napisać małą (zawsze się biorę za zbyt duże projekty których nigdy nie kończę) grę na komórki to stwierdziłem że będzie do tego idealne
  • Odpowiedz
@Bakal: Jak chcesz to mogę wrzucić na swoją Xperie S ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Oto kilka rzeczy, które według mnie możesz jeszcze ruszyć:

1) Kiedy zdobywa się punkty? Gracz MUSI widzieć(albo przynajmniej słyszeć)
  • Odpowiedz
Animacja oka. Dodany 'efekt' lekkiego poruszania się smoka, który ma imitować jego oddychanie. Będziemy chcieli jeszcze to poszerzyć o kilka klatek zmniejszania się źrenicy. Jak to wyszło Waszym zdaniem?

#gamedev #grafika

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań
SomaGames - Animacja oka. Dodany 'efekt' lekkiego poruszania się smoka, który ma imit...

źródło: comment_Cn8FJNAdabEWODVriQGnw6NasdB8HKis.jpg

Pobierz
@sortris: Niee, one są na serio kiepskie, amatorszczyzna, jak zrobiłem swojego L96 i porównałem siatkę z tym z BFa to wtedy widać ile niedoróbek jest w moim
  • Odpowiedz
Mamy już część zamówionych grafik. Tak będzie wyglądać tło w ostatecznej wersji gry. Co sądzicie? ;)

#gamedev #grafika

--------------------------------------------

Wraz z kolegą postanowiliśmy zacząć tworzyć gry mobilne. Zainteresowanych rozwojem naszej “firmy”, postępami prac nad grami i pomysłami, zapraszamy do obserwowania tagu #somagames. Będziemy dzielić się także wnioskami, jakie wyciągniemy podczas naszych działań (marketing, statystyki itp.)
SomaGames - Mamy już część zamówionych grafik. Tak będzie wyglądać tło w ostatecznej ...

źródło: comment_LpLsarKDuXz8igzdJsypLYBy5oLFCYKG.jpg

Pobierz
Pytanie na dziś:

Jak zatrzymać przy grze mobilnej graczy żeby nie odinstalowywali jej szybko? Co musi taka gra posiadać? Najlepszy byłby motyw taki żeby gra stała się coś w rodzaju "Na wszelki wypadek" czyli taką, którą byś trzymał w telefonie zawsze. Ja mam taką grę, którą zawsze trzymam na tablecie, na czarną godzinę, jakby zabrakło prądu, internetu i bardzo by mi się nudziło, a jest to OpenTTD.

#gamedev
@TadeuszSynZygmunta: Ja osobiście lubię jeśli wynik w grze zależy ściśle od mojego skilla, czyli odpada pay2win, odpadają gry prowadzące gracza jak po sznurku i nie dające mu inwencji. W pewnym momencie uznaję, że rozpracowałem mechanikę gry, znalazłem najoptymalniejszy sposób grania, a reszta zależy już tylko od szczęścia lub wydania hajsu na jakieś pierdomonetki.

Co do reVoid, które miałem, pograłem i odinstalowałem (zaznaczam, że to tylko moje odczucia):

- gra jest wbrew pozorom dosyć
  • Odpowiedz
@TadeuszSynZygmunta: Zagrałem w reVoid kilka tygodni temu i w sumie faktycznie odinstalowałem po kilku minutach. Teraz jak spytałeś, to zainstalowałem ponownie, pograłem kilkanaście razy i wydaje mi się, że wiem czemu gra nie przyciąga mnie na dłużej (oczywiście są to mocno subiektywne przyczny):

1. Niezbyt dokładne sterowanie w połączeniu z szybkością meteorytów sprawia, że gra naprawdę jest trudna. Sterując strzałkami astronauta posiada lekką bezwładność, która jednak jest wystarczająca, aby wywołać uczucie, że nie do końca panuje się nad postacią. Sterowanie akcelerometrem to już w ogóle pomyłka, omijanie tak szybko lecących przeszkód jest dla mnie nierealne.

2. Te najmniejsze gwiazdki, które należy zbierać są zbyt małe (vide niedokładność sterowania). Z większymi jest
  • Odpowiedz