Jakby się ktoś zastanawiał jaką zrobić grę, to właśnie wpadłem na genialny pomysł. Gra 50 shades of grey na smartfony. Dzielę się z wami tym wspaniałym pomysłem bo nie jestem programistą. Podziękujecie mi później, jak zaczną wpływać hajsy na konto od napalonych rózówych paskinów.
#gamedev
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Bawiąc się skryptami znalazłem mały bajer lookatmouse - szybko go przerobiłem, a że jeszcze dużo nauki przede mną, posiłkowałem się youtubem, dokumentacją i czym tylko się da - teraz chce żeby mój box będący postacią, oprócz obracania się facjatą w stronę myszki, także powoli do niej podszedł, potem mogę do "przemieszczania się" podpiąć animację, o ile będę mógł tak jak planuję. Wpisałem coś takiego:

transform.position = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 0,5) * Time.deltaTime;

Na samym końcu,
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

transform.position = new Vector2(Input.mousePosition.y, Input.mousePosition.x) * Time.deltaTime;

przestawiłem jeszcze tak, ale nadal porusza się tylko po jednej osi poziomej i frunie do góry jak zmieniam oś ruchu :/ .
  • Odpowiedz
Nie musi być w osobnych komponentach, ja bym zrobił coś w stylu:

void FixedUpdate()
{
Vector3 mouseWorldPosition = Input.mousePosition * cameraSpaceToWorldSpace;
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, mouseWorldPosition, maxSpeed * Time.fixedDeltaTime);
  • Odpowiedz
#gamedev #unity

Macie/znacie jakieś przykładowe gry na unity w 2d lub 2,5d z widokiem z góry? Chciałbym trochę podejrzeć jak to wygląda, a na youtube znajduje wszystkie 2d z boku, takie typowe platformówki :< .
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy generator map wstępnie gotowy! Jeszcze brakuje generowania pokoi, ale zostawię to na jutro. Dużo czasu zajmie dobieranie odpowiednich parametrów generatora, ale to w swoim czasie. W załączniku pierwsza z brzegu wygenerowana mapka.

#gamedev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like na mobile (może również PC)! Relacjonujemy postęp prac pod tagiem #lukzdev. Pierwszy wpis znajduje się tutaj.
jasiek13 - Nowy generator map wstępnie gotowy! Jeszcze brakuje generowania pokoi, ale...

źródło: comment_7X2qTBzYb8gLeDt5Cc7QcCO0Bs82jSRx.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#studbaza #gamedev
Mirki, mam 2 pytania do was. Planuję stworzyć grę jako pracę magisterską. Moje 2 pytania:
- jak wygląda kwestia wykorzystania grafiki/dźwięków stworzonych przez kogoś innego?
- jak wygląda kwestia praw autorskich/majątkowych do pracy magisterskiej (konkretnie na Pol. Śl.)?
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Grzmihui: Ten temat miałem poruszany na zajęciach z Prawa Własności Intelektualnej na Politechnice Warszawskiej z drem Cezarym Woźniakiem. Powiedział, że uczelnia nie ma żadnych praw majątkowych, bo studenta nie wiąże z uczelnią stosunek zatrudnienia. A oprócz tego praca magisterska jest raczej pracą SAMODZIELNĄ, co najwyżej pod czyimś kierunkiem. Ale jeśli pomoc promotora sprowadza się do powiedzenia: to jest dobrze, to jest źle, to trzeba zmienić, to nie ma w tym
  • Odpowiedz
Blisko dwa tygodnie prac nad grą, ale w końcu widać, że było warto (a przynajmniej tak mi się wydaje).

Z technicznych rzeczy udało mi się uporać z przeciąganiem kafelków myszą (teraz osie działają tak jak powinny) – pisał o tym @blisher. Poprawiło się cieniowanie i kolorystyka całej gry. Design raczej gotowy (ekran tytułowy także istnieje, choć nie widać go na gifie ( ͡° ͜ʖ ͡°)), głównie pozostaje projektowanie poziomów, wyłapywanie
s.....t - Blisko dwa tygodnie prac nad grą, ale w końcu widać, że było warto (a przyn...

źródło: comment_QyZLCKRXQSgt970w6MWJol5pmzFDsrsk.gif

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie, chciałbym Wam przedstawić Marvina. Nie jest zbytnio zadowolony, bo nie przepada jak ktoś go do czegoś zmusza. Poza tym życie go ostatnio wyjątkowo nie rozpieszcza.

Marvin będzie bohaterem gry, którą tworzę. No, tak prawdę mówiąc, na razie jest to prototypowa postać do prototypowej gry i jest wynikiem kilku godzin nauki #inkscape. Jako, że całe życie byłem programistą - jestem nawet zadowolony z wyniku.

Gra powstaje w #unity3d
namthar - Witajcie, chciałbym Wam przedstawić Marvina. Nie jest zbytnio zadowolony, b...

źródło: comment_5OlPLItSeLsMFrkD4FAH2WfQejGodQRG.gif

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Poleci ktoś jakiś silnik/SDK w którym można pisać gry, a następnie je udostępniać na Windowsa, Androida, iOSa i ewentualne Windows Phone'a? Ważne, aby obsługiwał protokoły TCP i UDP (może być poprzez zewnętrzny plugin).

Unity raczej odpada, szukam czegoś lżejszego. Próbowałem Cocos2D-JS, ale niestety websockety umożliwiają tylko połączenie przez TCP. Co polecacie?
#programowanie #javascript #cpp #android #gamedev
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TwigTechnology: Zawsze Playbook tylko obsługiwał Aira (obecnie w wersji 3.1 co i tak już jest historia). Playbooki to margines, wspomniałem tylko o nich bo teoretycznie nadal możesz na to wydać aplikacje. Ja np. wydałem aplikacje na Playbooka. Dalej podtrzymuje, że Air i Xamarin ( chociaż nie testowałem osobiście, jedynie z specyfikacji i opinii znajomego) uważam za najlepsze i najbardziej wydajne sdk na crossplatformy.
  • Odpowiedz
  • 1
Mirki #unity3d bardzo dużo wymaga bo chciałem #laptop kupić jakiś nie chce jakiegoś highenda tylko jakiś tani co uciagnie unity i jakis program do modelowania 3d. Wołam jeszcze #gamedev
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: stawiam, że docelowo będzie tu jakiś rzut izometryczny (bo inaczej widok 3D byłby zupełnie zbędny), a kamera ustawiona tak że y=const, a x i z stanowią x i y z rzutu 2D
  • Odpowiedz