Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 34
- 5
@wysokiczlowiek: Platformowa 2D z elementami skradanki. Główną mechaniką będzie wymyślony przez nas platform gun, który pozwoli strzelać nam platformami pod różnymi kątami nachylenia aby dostać się w różne miejsca. Klimat lat 80 (oraz technologii przyszłości która była wtedy ukazywana na filmach takich jak np. żołnierze kosmosu), synth pop i neonki. Docelowe platformy to PC oraz konsole (jednak nie wiemy jeszcze jakie).
- 1
@trisek: Zobaczymy przy większym odzewie ludzi. Logo może ulec jeszcze zmianie jak najbardziej, weźmiemy to pod uwagę.
- 5
#gamedev #unity3d
Cześć wszystkim, drugi mój wpis na moim mikro, i drugi dla mnie z fajnym info. Mianowicie po pierwsze nasi DudeWarsi się dostali jako jedna z 5 gier na finały krajowe w konkursie Microsoft Imagine Cup i mamy szansę pojechać do Seattle !
Wuhu :)
A druga i lepsza dla mnie oficjalnie wydałem swoją pierwszą gierke na google play story całkowicie za darmo i bez reklam ( póki co
Cześć wszystkim, drugi mój wpis na moim mikro, i drugi dla mnie z fajnym info. Mianowicie po pierwsze nasi DudeWarsi się dostali jako jedna z 5 gier na finały krajowe w konkursie Microsoft Imagine Cup i mamy szansę pojechać do Seattle !
Wuhu :)
A druga i lepsza dla mnie oficjalnie wydałem swoją pierwszą gierke na google play story całkowicie za darmo i bez reklam ( póki co
źródło: comment_EkcLZDI5XMC1ULZyaBU36b5uhF9GpEQJ.jpg
Pobierz- 1
uu kiepsko :) może uda mi się odpalić na iPadzie dziewczyny :)
@albertizzley: da się, ale tylko na urządzeniu zarejestrowanym jako developerskie połączonym z odpowiednim certyfikatem. Na 99% nie mógłbym w żaden sposób zainstalować .ipa od kogoś innego (podpisane przez siebie też instaluję bez problemu).
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 7
No cześć Mirki, dawno nic nie wrzuciłem bo mi sie robić nie chciało niestety, no ale dziś ruszyłem troche sprawe. Mam zamiar do nocy dodać jakieś score i kase do odblokowywania samolotów, wymodelowałem ich aż 2! :D Przyciski next i previous mam nadzieje że dziś też zrobie do zmiany tych samolotów. Jak narazie to mam tylko przejścia w menu zrobione. #gamedev #wexgames

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 0
@sortris: wlasnie nie napisali dokładnie co się wywala. Ot "po starcie sie psuje, pa" ; ) udalo mi sie posypać grę jak odpaliłem ją z symulatora ipone6 64 bitwego. Naprawiłem to przez upgrade wersji libgdx. Mam nadzieję, że oto chodziło.
@JavaDevMatt: "Dziwne, u mnie działa", kocham ten tekst u siebie w robocie. <3
- 7
A dziś zrobiłem działającą multipikację bloku współbieżnego, przydatnego np. do zrobienia bloku tych samych operacji wykonywanych na różnych zakresach tej samej kolekcji danych (możnaby na tej zasadzie zrobić np. software'owy symulator pipeline'u shaderów ;3). Przykład na obrazku to uproszczenie, pokazujące iż działa, ot. Następnym razem zarzucę bardziej fancy przykładem! ^^
#gamedev #programowanie #xenoncore3 #intuicio
#gamedev #programowanie #xenoncore3 #intuicio
źródło: comment_sqtYQkWyd4ZIkrRBVcZsURAemxyZPi4M.jpg
Pobierz@PsichiX: jakby co to bitcode można też interpretować: http://llvm.org/docs/CommandGuide/lli.html
LLVM nie bez powodu stał się "wspólnym mianownikiem" wielu nowych języków: jedyne co musisz zrobić to napisać kompilator wypluwający LLVM IR a resztę dostajesz gratis: asm reader/writer, analizę, optymalizacje, backendy do kodu natywnego (x86, arm, etc...), interpreter/jit.
Dodatkowo decydując się na użycie llvm IR jako języka skryptowego w silniku, użytkownik sam może wybrać jakiego języka (frontendu) użyje - byle by produkował
LLVM nie bez powodu stał się "wspólnym mianownikiem" wielu nowych języków: jedyne co musisz zrobić to napisać kompilator wypluwający LLVM IR a resztę dostajesz gratis: asm reader/writer, analizę, optymalizacje, backendy do kodu natywnego (x86, arm, etc...), interpreter/jit.
Dodatkowo decydując się na użycie llvm IR jako języka skryptowego w silniku, użytkownik sam może wybrać jakiego języka (frontendu) użyje - byle by produkował
- 1
- 295
Siemano Mircy, chciałem się przypomnieć ze swoją #tworczoscwlasna
Jest to grafika do gry, dla Riyo Games z Kanady. Jaracie się jak palniki w solgazowych płytach bez płomienia?
Poproszę, żeby ten latający pierdzący grubas poleciał dziś w gorące! #graficzkicharliego #pixelart #animacja #gamedev
Jest to grafika do gry, dla Riyo Games z Kanady. Jaracie się jak palniki w solgazowych płytach bez płomienia?
Poproszę, żeby ten latający pierdzący grubas poleciał dziś w gorące! #graficzkicharliego #pixelart #animacja #gamedev
źródło: comment_ouhw0WM21eRsztine8RucxlXnLowU8cx.gif
Pobierz@Charlie_pl: Ile godzin zajęła ta grafika łącznie z animowaniem?
- 0
@JavaDevMatt: #ios install & play they said :)
- 0
@robroypl: w sumie to dziala... mam gre na moim iphonei 5s i smiga. Ot te certyfikaty od Apple problemy sprawiaja. Ciagle gdziestam, costam moze sie sypnac. :D Echhhh
- 15
YAAAAY! Udało się! ^^ co prawda napieprzyłem się z implementacją, bo musiałem przerobić sygnalizowanie zakończenia wątków współbieżnych, ale działa! :3 jeszcze tylko dodać wymuszone punkty synchronizacji, co by logi mogły się poprawnie wyświetlać i będzie perfekcyjnie <3
#gamedev (bo kiedyś trafi do #ptakopysk-a); #programowanie #xenoncore3 #intuicio
#gamedev (bo kiedyś trafi do #ptakopysk-a); #programowanie #xenoncore3 #intuicio
źródło: comment_wYlBrNt0wTlz6Ihoqp4HcGVuSGrR55kt.jpg
PobierzCiekawy wywiad z polskim twórcą gier, Michałem Marcinkowskim.
Stworzył między innymi grę Soldat oraz King Arthur's Gold.
Opowiada o swoich początkach z programowaniem i tworzeniem gier. Daje rady dla osób zamierzających rozpocząć swą przygodę z gamedevem.
Trwa 17 minut. Myślę, że warto rzucić okiem :)
#gamedev
Stworzył między innymi grę Soldat oraz King Arthur's Gold.
Opowiada o swoich początkach z programowaniem i tworzeniem gier. Daje rady dla osób zamierzających rozpocząć swą przygodę z gamedevem.
Trwa 17 minut. Myślę, że warto rzucić okiem :)
#gamedev

- 29
Hej Mircy, potrzebuję waszej wyobraźni. Słowem wstępu, dla tych którzy nie wiedzą robię grę z gatunku space sim - kosmos, handel, piractwo i pochodne. W grze są cztery gildie - Traders / Miners / Hunters / Pirates.
Potrzebuję dodać dla każdej z nich sensowne misje - które polegają na poleć z sektora A do B i zrób coś.
Podsuniecie pomysły na misje, które chcielibyście zobaczyć w grze?
Grę robię sam - więc nie wszystko będzie
Potrzebuję dodać dla każdej z nich sensowne misje - które polegają na poleć z sektora A do B i zrób coś.
Podsuniecie pomysły na misje, które chcielibyście zobaczyć w grze?
Grę robię sam - więc nie wszystko będzie
źródło: comment_FgSeal3l2iy0djGxMIlmVrn3DKljUwqM.jpg
Pobierz- 3
@tmh7: Ja też. W pozytywnym i negatywnym tego słowa znaczeniu :D
weź udział w kosmicznym wyścigu, zabawa w "dilera"...
Pierwszy "reject" od Apple ( ͡° ʖ̯ ͡°) niestety gra sie im wywalila na 64 bitowym iPadzie :D no nic.
Prawdopdobnie to to: https://github.com/robovm/robovm/issues/835
Czas sie troche pobawic z #libgdx i zobaczyc co da sie z tym zrobic.
Mam co robic w weekend (。◕‿‿◕。)
#gamedev #ios #apple
Prawdopdobnie to to: https://github.com/robovm/robovm/issues/835
Czas sie troche pobawic z #libgdx i zobaczyc co da sie z tym zrobic.
Mam co robic w weekend (。◕‿‿◕。)
#gamedev #ios #apple

@JavaDevMatt: musisz kupic 64 ipada?
- 0
@bazingaxl: meh, chyba nie. Pokombinuje z emulatorem
- 16
Mirki, trochę czasu minęło od ostatniego wpisu pod #lukzdev więc czas na aktualizację. Ostatni tydzień spędziłem na dodawaniu dodatkowych elementów mapy do generatora, poprawie pracy kamery, pojawiły się wstępne animacje szkieletowe oraz odpicowałem feeling broni ( ͡º ͜ʖ͡º).
Zacząłem implementować AI przeciwnika, ale nie podoba mi się jak to teraz wygląda. Mirki z #programowanie #gamedev - możecie polecić jakieś artykuły o tym jak
Zacząłem implementować AI przeciwnika, ale nie podoba mi się jak to teraz wygląda. Mirki z #programowanie #gamedev - możecie polecić jakieś artykuły o tym jak
źródło: comment_koWpqwto93MxSJVmXDpLb4FsTR8rAiaW.jpg
Pobierz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 2
@zygmunt_III_waszka: No i fajne to wygląda ;p
Mam ochotę się podjarać do następnej pracy jednak nie mogę znaleźć na yt filmów tematycznych - albo źle wpisuje ("unity3d cutscene 2D" jak coś) . Zna ktoś jakieś filmy na youtube pokazujące przykładowe cutscenki/filmiki zanimowane w unity? Tylko nie szukam poradników a właśnie takich gotowych filmów, chcę dokonać autozapłonu do pracy ( ͡° ͜ʖ ͡°) .
#unity3d #animacja #gamedev
#unity3d #animacja #gamedev

@GalanteGames: jakiego programu używacie do montażu?
- 2
@bolimienoga: After Effects
- 3
Pozmieniali ten dysk google kurde i jak teraz odpalić giere z unity w web playerze? super innowacja utrudniajaca zycie ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#gamedev #google #dyskgoogle
#gamedev #google #dyskgoogle
36 dzień prac nad grą. W stosunku do ostatniego wpisu zmieniło się całkiem sporo i to pomimo, że masę czasu zamiast w Unity3D spędzam z Cities: Skylines na kompie i Alto na telefonie ( ͡º ͜ʖ͡º)
LISTA ZMIAN
1. Nowy wygląd tła i logo gry w menusach. Jak na moje nie jest źle, szczególnie że grafika nie jest moją mocną stroną, ale prosiłbym o sugestie.
2. W wersji iOS/Android przeciągany kafelek unosi
LISTA ZMIAN
1. Nowy wygląd tła i logo gry w menusach. Jak na moje nie jest źle, szczególnie że grafika nie jest moją mocną stroną, ale prosiłbym o sugestie.
2. W wersji iOS/Android przeciągany kafelek unosi

@sproject: Wyglada bardoz ladnie. Jedyna uwaga jaka mi sie nasunela (skojarzenie intuicyjne) to nie dosc jasno jest okreslony kierunek ruchu kulki z pola startowego. Byc moze pomocna bylaby jakas wskazowka (moze unoszaca sie przez sekunde strzalka ponad kulka po zaladowaniu planszy?).
Obejrzalem na pelnym ekranie film i ta strzalke widac pod kulka. Jednakze granie na telefonie i przyblizanie oczu do ekranu by wybadac co jest pod kulka to nie jest
Obejrzalem na pelnym ekranie film i ta strzalke widac pod kulka. Jednakze granie na telefonie i przyblizanie oczu do ekranu by wybadac co jest pod kulka to nie jest
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Dobra, link ten sam, trochę pomodyfikowałem, psychomode teraz działa w drugą stronę - nie ma zwolnienia czasu tylko zapieprzamy szybciej. No ale na ten czas nie możemy sprintować jeszcze na shifcie.
Teraz zostałoby mi tylko przerobić resztę interfejsu, od plansz po przyciski, najlepiej tak żeby były na jednym atlasie sprite'ów, nawet razem z przyciskami dotykowymi, i cutscenkę 2d przed grą właściwą a po menu :> .
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html
#gamedev #unity3d
Teraz zostałoby mi tylko przerobić resztę interfejsu, od plansz po przyciski, najlepiej tak żeby były na jednym atlasie sprite'ów, nawet razem z przyciskami dotykowymi, i cutscenkę 2d przed grą właściwą a po menu :> .
https://0021dbf55e581d383a9ea35d20a9b65abe90bb88.googledrive.com/host/0Bw_fKeuG5AKRfno1WmdJRWFzNjBDd2k3azhuYmRjcnhoblRkZWh6Tllhd21xemNCeExqUHc/jotbwebplayer.html
#gamedev #unity3d
Chciałem trochę usprawnić kod żeby był bardziej proceduralny a nie zależny od konkretnych liczb. Mam konkretny przypadek sprintu na shift - kiedy po wciśnięciu shift'a wykonuje się operacja speed=25 to jednorazowo się zwiększa i nasza postać sprintuje. Jak puścimy, wykonuje się operacja speed=15 i z nowu wracamy do normalnego hodu.
Ale - jak chciałem zrobić prostą zależność że po wciśnięciu tego cholernego klawisza sprintu prędkośc nam się dubluje "speed = speed*2" to
Ale - jak chciałem zrobić prostą zależność że po wciśnięciu tego cholernego klawisza sprintu prędkośc nam się dubluje "speed = speed*2" to
@MichaelP: podczas naciskania klawisza nie ustawiaj wartości prędkości tylko flagę logiczna (boolean). W updejcie sprawdzaj czy flaga jest ustawiona i w zależności od ustawienia ustalaj wartość prędkości.
- 1
@NikczemnyPan: Znajomy często robi filmiki testowe - ten jest zprzed naprawienia sprintu i z paroma problemami z kolizją.
https://a.pomf.se/xwbpwr.mp4 Tutaj filmik od połowy przestaje się zacinać.
https://a.pomf.se/xwbpwr.mp4 Tutaj filmik od połowy przestaje się zacinać.




















Od ostatniego wpisu doszło jeszcze kilka małych zmian. Z ciekawszych: nareszcie mamy animację strzelania do góry!
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue like like.
źródło: comment_Zx31sGK4pooa4ed2QIGgnRDGdG8sMZZz.jpg
PobierzMożesz zrobić podział na warstwy/batche albo przełączać shadery dla każdego obiektu w jednym batchu.
Tak czy inaczej to wydajnością bym się nie przejmował.