#heroes3 #gamedev #gry #programowanie
Kolejny gameplay. Tym razem Necropolis vs Castle.
Dla niezainteresowanych, tag do czarnolistowania #hslash3
Necropolis jest nieco innym zamkiem, ponieważ zaczyna z liszem. Lisz jako jednostka wyższego tieru, mógłby się wydawać op na starcie, ale ma swoje słabości. Jest mało mobilny i papierowy, dlatego nie można szarżować z eksploracją tą jednostką. Nadrabia zasięgiem i obrażeniami strzału oraz możliwością rzucania zaklęć od pierwszej
Kolejny gameplay. Tym razem Necropolis vs Castle.
Dla niezainteresowanych, tag do czarnolistowania #hslash3
Necropolis jest nieco innym zamkiem, ponieważ zaczyna z liszem. Lisz jako jednostka wyższego tieru, mógłby się wydawać op na starcie, ale ma swoje słabości. Jest mało mobilny i papierowy, dlatego nie można szarżować z eksploracją tą jednostką. Nadrabia zasięgiem i obrażeniami strzału oraz możliwością rzucania zaklęć od pierwszej










W święta miałem okazję pograć z tatą w moją gierkę, więc trochę materiałów będę wrzucał na youtuba w najbliższych dniach. Jeśli ktoś jest zainteresowany, jak gra wygląda, to zapraszam. Minus taki, że tata robił bardzo długie tury, więc czasem trzeba je przewijać xd
Tu przykładowa rozgrywka Rampart vs Castle: https://www.youtube.com/watch?v=b0BPo1tCrQs
O wymianie assetów myślałem, ale to raczej odleglejsza przyszłość. Duży koszt, a i ciężko wykonać coś równie ładnego, co assety z heroesów. Ciężko też żerować na nostalgii bez nich, bo to jedyne elementy łączące mój projekt z oryginałem. Na razie jestem na etapie testowania i szlifowania gameplayu.
Przyznam, że pierwotny pomysl w dużej mierze podobal mi się wlaśnie dlatego, że chcialem zobaczyć jednostki z h3 w innej odslonie. Wydaje mi się też, że obecnie są największym 'selling pointem', bo mam wrażenie, że większość turowych strategii się specjalnie nie przebija, jeśli chodzi o popularność. Nawet Songs of Conquest kojarzymy glównie z tego, że próbowaly skopiować rozwiązania z h3 i niewiele ponad
Dzięki za sugestie. Pomyślę i zobaczymy. w jaką stronę pójdzie projekt.
Plansze są generowane, a w przyszlosci pojawi się edytor map oraz więcej szablonów do generacji.
Core rozgrywki to mecze 1vs1, ale gra jest przystosowana do ogarniania większej liczby graczy, więc nie będzie