• 1
@pkkk:
1. Przeoczyłem. Jak zbiorę więcej spostrzeżeń do kupy to wypuszcze upa z poprawkami. Bardziej skupiałem się na kontrolerze.
2. Mapa jest tutaj jednym z dokumentów, które można ale nie trzeba zebrać. Tutaj chciałem postawić na to aby gracz samodzielnie zbierał tropy i dochodził do tego co i gdzie ma zrobić.
3. j.w.
4. Dzięki. chciałem dodać coś co poza fabułą będzie odróżniać grę od pozostałych. Chociaż nie powiem, że dużo miałem przez to zabawy. Myślę, też teraz trochę inaczej bym to zaprojektował.
5. Szczerze to wolałem skupić się na grupach docelowych na Reddit. Wykop jaki jest każdy widzi. Nie chodzi o to, że nie umiem odbierać krytyki ale jak zaraz ktoś będzie porównywał grę indie robioną przez jedną osobę do produktów wypuszczonych przez małe-średnie studia, które mają zaplecze i finansowanie a później mam czytać jeszcze obelgi pod swoim adresem albo teksty w stylu "co to za gów#$" to
  • Odpowiedz
Jedynym problemem była mała ilość wolnego czasu, którą posiadałem na projekt. Praca na etacie plus rodzina nie pozostawiają go za dużo, było naprawdę dużo zarywanych nocek. Około 8 miesięcy ale jednocześnie przez pewien okres pracowałem równolegle jeszcze nad innym projektem gry. Jak by tak wszystko skompresować do samej pracy po 8h dziennie to mógłbym napisać, że 4 miesiące. No ale wiadomo, część rzeczy trzeba było przemyśleć, zaplanować tutaj tego czasu nie wliczam.
  • Odpowiedz
  • 0
@Niukron: Ja chociaż tyle mogłem zrobić. Jest jeszcze kilka rzeczy o których myślę ale ilość pracy przerasta jednego człowieka i skupiłem się na tych najbardziej widocznych :)
  • Odpowiedz
W grze stworzyłem system zażywania dragów, poza apteczkami tylko nimi możemy podreperować sobie zdrowie
Z racji tego, że gra kuźnio nawiązuje do twórczości Lovecrafta, nie mogłem pomiąć w grze aspektu morfeusza. Dodatkowo od siebie dorzuciłem jeszcze mdma. Każde zażycie uzupełnia jeden punkt zdrowia ale wiąże się to z okresem dodatkowych wrażeń wizualnych. MDMa zakrzywia rzeczywistość ale rozjaśnia mrok, morfina sprawia, że wszystko jest bardziej rozmyte ale jesteśmy trochę bardziej odporni na ataki.
Poniżej screen
1)mdma
2)morfina
3)overdose- występuje w dwóch wersjach w zależności co zarzuca się jako ostatnie
FatMo - W grze stworzyłem system zażywania dragów, poza apteczkami tylko nimi możemy ...

źródło: all_in_one

Pobierz
  • 1
@AudreyHorne51: tak klasa item a inventory to tak naprawdę lista, sloty reprezentują miejsce w liście, funkcje robią resztę - dobierają grafikę i opis, wypisują liczby jeżeli ilość jest większa niż 1
  • Odpowiedz
Witam, szukam chętnej osoby to przetestowania mojej gry na steamdecku. Chodzi mi głównie o to czy gra działa płynnie na decku, czy jest sens dodawania obsługi tego urządzenia. Sam na razie nie posiadam konsoli i nie mogę sprawdzić.
W skrócie gra jest przygodówką 3D z elementami survival horroru.
Jeżeli ktoś jest zainteresowany, podeślę kluczyk.

Link do gry na sklepie steam:
https://store.steampowered.com/app/2451470/The_Order_of_the_Snake_Scale/
FatMo - Witam, szukam chętnej osoby to przetestowania mojej gry na steamdecku. Chodzi...

źródło: rinoBackGround1438x810

Pobierz
@Fat_Mo: Widzę że komplet testerów już masz więc z innej beczki jako osoba po fachu która siedzi sporo przy UI w grach mogę polecić zmianę tego UI ekwipunku bo jest nieczytelny, no chyba że to stare screeny albo placeholdery lub celowo stylizujesz całość na takie total retro gry.
  • Odpowiedz
Jestem coraz bliżej ukończenia mojego opowiadania kryminalnego w formie gry indie.

Świat przedstawiony to Polska roku 2040. Największe światowe korporacje dokonały fuzji tworząc jedną giga korporację - rządy państw zostały oczywiście już wcześniej przekupione i lobbowały na rzecz korporacji. Nastał wczesny korpo-socjalizm, mokry sen Klausa Shwaba , ludzie nie mają już praw do posiadania własności prywatnej, wszyscy pracują na rzecz syndykatu NML (Novi Mundi Lucius) w zamian otrzymują przydział mieszkaniowy oraz wyżywienie, gotówka została zlikwidowana. Z racji tego, że cała opowiadana historia dzieje się na polskiej prowincji to wszystko, cały ten system korporacyjny działa jak komunizm za PRLu - służby przymykają oko na swoich, funkcjonuje barter etc. Można też się naćpać morfiną xD
Forma przedstawienia historii jest w 90% autorska. Sam wykonywałem modele statycznych obiektów 3D w blenderze, porobiłem trochę animacji (większą część jest z bibliotek Mixamo). Wszystkie postacie, poza jedną, stworzyłem w Makehuman + korekty w blenderze. Muzyka i dźwięki z dostępnych mi źródeł CC0.
Staram się rozwijać w kierunku gier storetelling/adventure. Wiem, że wykonałem dużej zbędnej (może wizualnie złej) pracy, jeżeli chodzi o 3D ale sprawiało mi to przyjemność. Cały ten projekt uważam za jeden z najfajniejszych z perspektywy realizacji tak jakby wszystko samo się tworzyło. Takie dziwne wrażenie jak się patrzy na mrowisko, widzisz chaos chodzących owadów a jednak budują coś co ma jednolitą strukturę. Jestem świadomy, że wizualnie nie jest to dzieło - może w 2005 robiło by wrażenie jeżeli chodzi o meshe i tekstury obiektów ale myślę, że udało mi się chociaż uzyskać efekt spójne brzydoty :)

tag
FatMo - Jestem coraz bliżej ukończenia mojego opowiadania kryminalnego w formie gry i...
@Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. porównaj sobie beczke i jej proporcje do człowieczka. Widać, że coś jest nie tak.
A wystarczy wygooglać jakie są wymiary beczki i masz:

Standard drums have inside dimensions of 572 millimetres (22.5 in) diameter and 851 millimetres (33.5 in) height.

Do tego jeśli człowieczek będzie w poprawnej skali, to będziesz miał z automatu relatywna skale tych rzeczy poprawną.
Gorion103 - @Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. ...

źródło: lvR8lxB

Pobierz
  • Odpowiedz
Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała postać zmęczonego, życiem detektywa. Jednak pierwowzór nie dość, że był makeoverm modelu z mixamo to za bardzo kojarzył mi się z #kononowicz xD Dałem mu starcze ruchy etc. Od czasu zmiany modelu postaci o wiele łatwiej idzie mi pisanie dialogów i całej narracji. W grze za pomocą głównego bohatera chciałem pośrednio przedstawić swoje doświadczenia, spostrzeżenia na temat świata i
Fat_Mo - Stary avatar gracza (lewo) vs aktualny avatar (prawo).
U podstaw leżała post...

źródło: Zrzut ekranu z 2023-05-18 16-43-24

Pobierz
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: calkiem niezle, ale musisz popracowac na detalami. Najbardziej rzuca sie w oczy lawka, a raczej jej totalnie niepraktyczny podlokietnik z zawijasem. Dopracuj tez refleksy na kostce brukowej, zeby byly bardziej naturalne. Overall - great job, son!
  • Odpowiedz
Kilku miesięczne pracę nad moją grą platformową 3d zostały zakończone. Korzeniami tytuł mocno tkwi w klasykach retro z C64. Jest wymagający ale rozgrywka też urozmaicona, rożnymi mechanikami, tak aby każda plansza nie była tylko redesignem. Dużo nauczyłem się przy tym projekcie, zwłaszcza w dziedzinie modelowania i tekstur.

Zainteresowanych odsyłam do dokonanego prze zemnie znaleziska:
https://wykop.pl/link/7002173/projekt-mojej-gry-mage-ball-zostal-zakonczony-i-oficjalnie-trafil-na-steama

Dla nie zainteresowanych tag do czarnolistowania (o ile ta funkcja działa na nowym wykopie xD):
Szukam chętnych osób, które mają trochę więcej wolnego czasu i chciałby przetestować moją grę.
Gra raczej już jest ukończona, chodzi mi o wyłapanie ewentualnych bugów, których nie zauważyłem oraz przetestowanie różnych platform sprzętowych oraz czy wszystkie achivmenty działają.
Sama gra należy chyba raczej do tych trudniejszych, połączenie arcadówki z grą labiryntową. Skaczemy po platformach, szukamy najbardziej optymalnej drogi wyjścia z planszy przez portal, który otwiera się po zebraniu odpowiedniej ilości znajdziek. W późniejszych etapach dochodzi jeszcze walka z czasem.

Jeżeli ktoś ma zapał, chęci i czas to podeślę kluczyk (mam wygenerowane na chwilę obecną jakieś 15 sztuk).

Załączam
Fat_Mo - Szukam chętnych osób, które mają trochę więcej wolnego czasu i chciałby prze...
Hej. Jeżeli ktoś lubi gierki indie w stylu retro od dzisiaj mój twór jest na przecenie na steam [6.54 pln].
Jest też darmowe demko do pobrania, żeby ludzią nie wciskać kota w worku :)
Gierka jest mixem Rick Dangerousa i Dizziego. Trochę skakania, wysadzania przeszkód bombami i kilka łamigłóweg gra na około 2h. Działa na Steam Decku i obsługiuje pady.

Jeżeli nie chcesz by takie selfpromy trafiały do ciebie wrzuć na czarną
Fat_Mo - Hej. Jeżeli ktoś lubi gierki indie w stylu retro od dzisiaj mój twór jest na...