Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki.
Survival horror w klimatach Lovecrafta oraz sci-fi z dwoma trybami kamery Tpp/Fps.Sporo zagadek logicznych, trochę walki, eksploracja i dbania o statystyki. Część obiektów z assetów część to własna twórczość, postacie modelowane w Fuse i Makehuman. Osiem miesięcy pracy ale dodatkowo była jeszcze praca zawodowa plus kilka innych mniejszych projektów. Typek z redita napisał, że przejście zajęło mu 10h.

tag do czarnolistowania: #fmsimplegamesstudio

#
Fat_Mo - Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki. 
Survival horror w klimatach ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Na pewno musisz zbalansować walkę, bo powoli idące w Twoim kierunku ziutki to przeciwnik mało interesujący (chociaż niech szybciej biegają ci co walczą wręcz). Podoba mi się grafika i klimacik. Lubię takie izometryczne przygodówki 3D. Nie mam za bardzo czasu na granie ostatnio, ale dam do wishlisty, może zwiększy zasięg :)
Doprowadzenie projektu do takiego etapu to duże osiągnięcie miras, dobra robota!
  • Odpowiedz
Hej jakiś czas temu wypuściłem demko swojej gry nad którą obecnie jeszcze pracuje. Chciałem zebrać tutaj feedback.
Będę wdzięczny za spostrzeżenia. Fajnie jak by ktoś chciał przetestować grę na steamdecku i powiedzieć jak tam z wydajnością.

Gra należy do gatunku gier przygodowych z mocnymi akcentami w stronę survivalhorroru. Świat to niedaleka przyszłość która styka się z mitologią Lovecrafta. Dodatkową opcją jest przełączanie się w tryb FPS w którym możemy korzystać z broni palnej
FatMo - Hej jakiś czas temu wypuściłem demko swojej gry nad którą obecnie jeszcze pra...

źródło: ss_ffd703d68aff65689ddddfbd444b54bb99e4d7fc

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: ile ty masz lat chłopie, że jest to dla ciebie jakaś sensacja? U nich zawsze tak było,, że praktycznie każda gra z nazistami była ocenzurowana na mocy panującego tam prawa. Na, sporo gier typu half-life lub contra jest zupełnie zmieniona na rynek niemiecki.
  • Odpowiedz
  • 1
@makaronzjajkiem: Mam tego świadomość i mam dostatecznie dużo lat aby czytać w czasopiśmie co tam się działo przy premierze Carmagedon. Dla mnie to jest jakaś abstrakcja. Sposób działania w stylu schowamy trupa do szafy, może nie będzie śmierdzieć.
  • Odpowiedz
Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam chciałem zebrać feedback o ewentualnych problemach i bugach.
Hydra jest grą detektywistyczną z elementami survival horroru. Jeżeli ktoś by chciał po testować to zapraszam (dla #steamdeck należy pobrać wersję linux - nie wiem jak z wydajnością).
#gamedev #tworczoscwlasna #gry #unity3d

link do dema na itch: https://manwithumbrella.itch.io/hydra-alpha

tag do czarnolistowania: #
Fat_Mo - Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam ch...

źródło: Zrzut ekranu z 2024-06-24 12-09-15

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo:

"Sterowania się nie czepiam, bo to kwestia wygody czy przyzwyczajenia, ale osobiście bym troche pozamieniał." - Pisz śmiało.

Na początek zmieniłbym miejscami przycisk A i Y, ale jak pisałem. Nie miałem więcej sił, żeby zagrać dalej. W opcjach widzialem, ze są jeszcze inne rzeczy typu inventory czy coś innego. Tak daleko nie wyklikałem. Być może wszystko się ładnie układa, ale muszę zaparzyć melisę i usiąść jeszcze raz :)
Te
  • Odpowiedz
  • 1
@Grysik: "Te dialogi po polsku są już docelowe czy tylko tak napisane, żeby złapać kontekst? Bo czasami brzmią mało PRO, ale być może taka konwencja i sylwetka postaci" - docelowe. Świat wykreowany jest prosty i spotykamy tam prostych ludzi (bardziej klimat Fallouta 1 i 2). Nie chciałem ładować tam epickich rzeczy a raczej małe historię ludzi żyjących na małej zniszczonej przez kataklizm wyspie.
  • Odpowiedz
  • 1
@pkkk:
1. Przeoczyłem. Jak zbiorę więcej spostrzeżeń do kupy to wypuszcze upa z poprawkami. Bardziej skupiałem się na kontrolerze.
2. Mapa jest tutaj jednym z dokumentów, które można ale nie trzeba zebrać. Tutaj chciałem postawić na to aby gracz samodzielnie zbierał tropy i dochodził do tego co i gdzie ma zrobić.
3. j.w.
4. Dzięki. chciałem dodać coś co poza fabułą będzie odróżniać grę od pozostałych. Chociaż nie powiem, że dużo miałem
  • Odpowiedz
Jedynym problemem była mała ilość wolnego czasu, którą posiadałem na projekt. Praca na etacie plus rodzina nie pozostawiają go za dużo, było naprawdę dużo zarywanych nocek. Około 8 miesięcy ale jednocześnie przez pewien okres pracowałem równolegle jeszcze nad innym projektem gry. Jak by tak wszystko skompresować do samej pracy po 8h dziennie to mógłbym napisać, że 4 miesiące. No ale wiadomo, część rzeczy trzeba było przemyśleć, zaplanować tutaj tego czasu nie wliczam.
  • Odpowiedz
  • 0
@Niukron: Ja chociaż tyle mogłem zrobić. Jest jeszcze kilka rzeczy o których myślę ale ilość pracy przerasta jednego człowieka i skupiłem się na tych najbardziej widocznych :)
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@AudreyHorne51: tak klasa item a inventory to tak naprawdę lista, sloty reprezentują miejsce w liście, funkcje robią resztę - dobierają grafikę i opis, wypisują liczby jeżeli ilość jest większa niż 1
  • Odpowiedz
Witam, szukam chętnej osoby to przetestowania mojej gry na steamdecku. Chodzi mi głównie o to czy gra działa płynnie na decku, czy jest sens dodawania obsługi tego urządzenia. Sam na razie nie posiadam konsoli i nie mogę sprawdzić.
W skrócie gra jest przygodówką 3D z elementami survival horroru.
Jeżeli ktoś jest zainteresowany, podeślę kluczyk.

Link do gry na sklepie steam:
https://store.steampowered.com/app/2451470/The_Order_of_the_Snake_Scale/
FatMo - Witam, szukam chętnej osoby to przetestowania mojej gry na steamdecku. Chodzi...

źródło: rinoBackGround1438x810

Pobierz
  • 102
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Widzę że komplet testerów już masz więc z innej beczki jako osoba po fachu która siedzi sporo przy UI w grach mogę polecić zmianę tego UI ekwipunku bo jest nieczytelny, no chyba że to stare screeny albo placeholdery lub celowo stylizujesz całość na takie total retro gry.
  • Odpowiedz
@Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. porównaj sobie beczke i jej proporcje do człowieczka. Widać, że coś jest nie tak.
A wystarczy wygooglać jakie są wymiary beczki i masz:

Standard drums have inside dimensions of 572 millimetres (22.5 in) diameter and 851 millimetres (33.5 in) height.

Do tego jeśli człowieczek będzie w poprawnej skali, to będziesz miał z automatu relatywna skale tych rzeczy poprawną.
Gorion103 - @Fat_Mo: modelując staraj sie używać skali prawdziwych przedmiotów.

np. ...

źródło: lvR8lxB

Pobierz
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: calkiem niezle, ale musisz popracowac na detalami. Najbardziej rzuca sie w oczy lawka, a raczej jej totalnie niepraktyczny podlokietnik z zawijasem. Dopracuj tez refleksy na kostce brukowej, zeby byly bardziej naturalne. Overall - great job, son!
  • Odpowiedz
Kilku miesięczne pracę nad moją grą platformową 3d zostały zakończone. Korzeniami tytuł mocno tkwi w klasykach retro z C64. Jest wymagający ale rozgrywka też urozmaicona, rożnymi mechanikami, tak aby każda plansza nie była tylko redesignem. Dużo nauczyłem się przy tym projekcie, zwłaszcza w dziedzinie modelowania i tekstur.

Zainteresowanych odsyłam do dokonanego prze zemnie znaleziska:
https://wykop.pl/link/7002173/projekt-mojej-gry-mage-ball-zostal-zakonczony-i-oficjalnie-trafil-na-steama

Dla nie zainteresowanych tag do czarnolistowania (o ile ta funkcja działa na nowym wykopie xD):
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szukam chętnych osób, które mają trochę więcej wolnego czasu i chciałby przetestować moją grę.
Gra raczej już jest ukończona, chodzi mi o wyłapanie ewentualnych bugów, których nie zauważyłem oraz przetestowanie różnych platform sprzętowych oraz czy wszystkie achivmenty działają.
Sama gra należy chyba raczej do tych trudniejszych, połączenie arcadówki z grą labiryntową. Skaczemy po platformach, szukamy najbardziej optymalnej drogi wyjścia z planszy przez portal, który otwiera się po zebraniu odpowiedniej ilości znajdziek. W późniejszych etapach
Fat_Mo - Szukam chętnych osób, które mają trochę więcej wolnego czasu i chciałby prze...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach