@ValdyGra: trochę poczytałem wpisy na twoim profilu, co za p------e uniwersum xD
możesz jakoś streścić mi kto z kim i dlaczego walczy i dlaczego twoja frakcja ma rację?
  • Odpowiedz
Mały milestone odklepany: udało mi się wydać Age of New Worlds na iOS, macOS, Windows, Linux i Android.

Gra jest na Steam, App Store, Google Play, itch.io, są też darmowe buildy do pobrania bezpośrednio z aonw.net. Byc może pojawi się też w katalogu GOG. Jeden codebase we Flutterze, buildy na realne platformy. Projekt zostaje hobbystyczny, ale samo przejście przez cały release process dało mi masę doświadczenia.

Pora dociskac multiplayer.

https://ernest.dev/2026/07/09/aonw-shipping-a-flutter-game-to-multiple-platforms/
Ernest_ - Mały milestone odklepany: udało mi się wydać Age of New Worlds na iOS, macO...

źródło: Screenshot 2026-07-09 at 16.00.33

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako wieloletni fan serii Harvest Moon, z subiektywnych minusów tej gry, które ja bym poprawił to:
-Dodanie produktów zwierzęcych w jakości gold, perfect oraz x, jak w Friends of Mineral Town.
-Więcej cutscenek, które aktywują się w mocno późnym etapie gry, lub podobnych do tych z HM:BTN, np. taka, w której jeżeli nie poprosimy Cliffa o pomoc przy zbiorach winogron, to on odchodzi z wioski bo nie ma pracy.
-W Community Center nie ma co
yam_yeti - Jako wieloletni fan serii Harvest Moon, z subiektywnych minusów tej gry, k...

źródło: IMG_8217

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@yam_yeti: Autor gry wiecznie był z niej niezadowolony, a nawet po tylu latach po premierze coś tam jeszcze dokłada. Fajna gierka, ale potrafi właśnie przytłoczyć liczbą rzeczy do zrobienia. Mimo że grafika jest urocza i gra jest rozbudowana to imo nie ma tu tego klimatu co w BTN/FoMT gdzie miasteczko wydawało się mega żywe i barwne. W tych Harvest Moonach po prostu było czuć to coś czego chyba nie da
  • Odpowiedz
Tylko że te nowsze części to chyba straszne badziewia


@kromeczek: Tutaj warto chyba coś doprecyzować. Nowe gry nazwane Harvest Moon NIE SĄ prawdziwym Harvest Moonem. Seria dobre 10 lat temu zmieniła wydawcę poza japonią i zmieniła nazwę na Story of Seasons. Firma Natsume która wydawała HM zachowała prawa do nazwy i zaczęła wydawać własne gry i to one mają kiepskie opinie. Osobiście się nie wypowiem o ich jakości, podobno te
  • Odpowiedz
Jakie wizuale do Was bardziej przemawiają w przypadku gierek #indie ?

2D.

<Gra psychologiczna z elementami horroru>

Wrrronika - Jakie wizuale do Was bardziej przemawiają w przypadku gierek #indie ? 

2...

źródło: opinia wykopkow ma znaczenie

Pobierz

Co bardziej przyciąga uwagę w przypadku gier indie?

  • 1. Cute 26.8% (11)
  • 2. semi-realistic 73.2% (30)

Oddanych głosów: 41

  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ponad 10 lat temu po raz pierwszy otworzyłem silnik do tworzenia gier, od tego czasu marzyłem, jak pewnie każdy o stworzeniu własnej gry. Przez te lata pracowałem przy cudzych grach w wielu większych i mniejszych studiach, robiłem też co prawda po godzinach swoje własne projekty ale żadnego nie skończyłem.

Dopiero teraz, po 10 latach nabrałem wystarczająco doświadczenia i wiary we własne możliwości że byłem w stanie wcisnąć ten magiczny przycisk Opublikuj na
bartkamski - Ponad 10 lat temu po raz pierwszy otworzyłem silnik do tworzenia gier, o...

źródło: Wolf

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: Szacunek. Jestem w tej samej sytuacji od zawsze marzę żeby zrobić coś swojego ale nigdy nie udało się dowieźć, ale teraz jestem już na finishu mojego najlepszego projektu, dalej mi się podoba, dalej czuję zajawkę, dałem sobie deadline na 20 kwietnia tak że zasuwam ostro jeszcze te 2 miesiące żeby jak najszybciej podzielić się efektami :D Zazdroszczę, że Tobie już się udało
  • Odpowiedz
#chwalesie #indiegamedev #indiegames #tworczoscwlasna

Zrobiłem - trochę dla syna, ale bardziej dla siebie - małą grę o bobrze :) Chciałem zrobić coś swojego od koncepcji aż do wydania. Padło na UE5 z racji na blueprinty.
Gra ma być skierowana głównie do dzieci - partyjki trwają 5 minut, zasady są proste, lektor czyta treść przycisków po najechaniu kursorem. Dostępna wersja angielska i polska.

Grę można sciągnąć z
FighterJetTiger - #chwalesie #indiegamedev #indiegames #tworczoscwlasna

Zrobiłem - t...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach