Ponad 10 lat temu po raz pierwszy otworzyłem silnik do tworzenia gier, od tego czasu marzyłem, jak pewnie każdy o stworzeniu własnej gry. Przez te lata pracowałem przy cudzych grach w wielu większych i mniejszych studiach, robiłem też co prawda po godzinach swoje własne projekty ale żadnego nie skończyłem.

Dopiero teraz, po 10 latach nabrałem wystarczająco doświadczenia i wiary we własne możliwości że byłem w stanie wcisnąć ten magiczny przycisk Opublikuj na
bartkamski - Ponad 10 lat temu po raz pierwszy otworzyłem silnik do tworzenia gier, o...

źródło: Wolf

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: Szacunek. Jestem w tej samej sytuacji od zawsze marzę żeby zrobić coś swojego ale nigdy nie udało się dowieźć, ale teraz jestem już na finishu mojego najlepszego projektu, dalej mi się podoba, dalej czuję zajawkę, dałem sobie deadline na 20 kwietnia tak że zasuwam ostro jeszcze te 2 miesiące żeby jak najszybciej podzielić się efektami :D Zazdroszczę, że Tobie już się udało
  • Odpowiedz
#chwalesie #indiegamedev #indiegames #tworczoscwlasna

Zrobiłem - trochę dla syna, ale bardziej dla siebie - małą grę o bobrze :) Chciałem zrobić coś swojego od koncepcji aż do wydania. Padło na UE5 z racji na blueprinty.
Gra ma być skierowana głównie do dzieci - partyjki trwają 5 minut, zasady są proste, lektor czyta treść przycisków po najechaniu kursorem. Dostępna wersja angielska i polska.

Grę można sciągnąć z
FighterJetTiger - #chwalesie #indiegamedev #indiegames #tworczoscwlasna

Zrobiłem - t...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gruniożerca to jedna z bardziej nietypowych polskich gier - zaczynała jako homebrew na NESa, a dziś tworzy pełnoprawną trylogię, która zawitała na PC oraz współczesne konsole. 🎮

W materiale sprawdzam, jak te gry wypadają po latach i czy nadal mają sens dla fana retro. 🐹

▶️ Czy warto zagrać w Gruniożerca Trilogy w 2026? | Recenzja gry od @arhneu
#arhneu #nes #retro #indie
C.....k - Gruniożerca to jedna z bardziej nietypowych polskich gier - zaczynała jako ...

źródło: 1000051430

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witajcie Miraski i Mikołajki,
Wczoraj pomiędzy zabiciem uszek, a wysłaniem karpia na studia trzasnąłem sobie gierkę xD

Prosta sprawa Tetris PVP - dwie połączone spodem plansze i jak zbijasz linie to odbierasz przeciwnikowi jeden wiersz. Nie wiem czy ten pomysł już był, nie szukałem żeby się nie zniechęcić ¯\(ツ)/¯ Jak mówię, nic specjalnego, ale idze se chwilę poklikać.

Więc jak macie sobie ochotę trochę poukładać to zapraszam:
piotrsnow - Witajcie Miraski i Mikołajki,
Wczoraj pomiędzy zabiciem uszek, a wysłanie...

źródło: obraz

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@piotrsnow: ja grałem sam, przy grze na dwie osoby na jednej klawiaturze moze.tqk być ale.granie samemu vs cpu to może players powinien być zawsze na górze ale to up to you :p ogólnie gierka mega fajna :-)
  • Odpowiedz
@Jonasz-Kiszke-Mikke: na luzie wyda, przeciez mowil, ze wyda... on nie jest jak branza, ktora sie osmiesza jakimis datami premier, zeby je potem przesuwac... bo on raz tylko przesunal, ale po prostu chcial dopracowac gre, a jak BRANZA gier tak robi to w celu zarobku czy czegos nie wiem
  • Odpowiedz
Taka mała, świąteczna gierka, którą współtworzyłem na game jam (taki konkurs, gdzie w ograniczonym czasie trzeba zrobić grę spełniającą podane wymagania). Zdobyła pierwsze miejsce w dwóch kategoriach ("Overall" i "Best games made with GameMaker") na Micro Jam 051.
Robiłem do niej grafikę i muzykę.

🔗 Self-Made Santa

Wesołych Świąt! 🎄
Krylan - Taka mała, świąteczna gierka, którą współtworzyłem na game jam (taki konkurs...

źródło: WGATgq

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Krylan: nawet nawet, jedynie irytuje mocno że maszyny blokują ruch
a z prezentami coś się jeszcze robi czy to już koniec i te prezenty nie mają zastosowania?
  • Odpowiedz
#chwalesie #indiegamedev #indiegames #programowanie

Żeby nie zwariować od klepania aplikacji biznesowych po godzinach zrobiłem sobie małą gierkę online przeglądarkową. Phaser+React na froncie, Java+Spring WebFlux na backendzie.

Kilka dni temu wrzuciłem pierwszą wersję. Jak ktoś chce zobaczyć co z tego wyszło, to:
Lumina Clash
hexgate - #chwalesie #indiegamedev #indiegames #programowanie

Żeby nie zwariować od ...

źródło: Zrzut ekranu 2025-11-16 o 11.48.11

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatni) Godot Fest (https://godotfest.com/). To według organizatorów konferencja skierowana raczej do ludzi żyjących z tworzenia gier, a nie tylko pasjonatów po godzinach lub studentów. Cały line-up prezentacji dostępny jest na stronie: https://media.ccc.de/c/godotfest2025, z rozpiską co było kiedy: https://godotfest.com/schedule/.

Byłem dwa dni i opisałem doświadczenia na blogu: https://thatuglydude.com/index.php/2025/11/17/godotfest-2025-brief-day1-summary-venue-loot/

#godot #gamedev #indiegamedev
thatuglydude - Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatn...

źródło: IMG-20251117-WA0002

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@that_ugly_dude: No dla mnie Godot to gierki małe, stylizowane (wymuszony technologicznie styl "retro" czy pixel art), ewentualnie 2d albo gry mobilne. Zdecydowanie nie jest to narzędzie jak Blender. Może kiedyś będzie, ale to jak "Czekanie na Godota" xd
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i Lovecrafta.
Poza standardowym strzelaniem dodałem kilka mechanik survivalowych, żeby trochę zagęścić atmosferę: zbieranie zasobów (leki, jedzenie), parametry życiowe gracza (zdrowie, wytrzymałość, psychika), zarządzanie ekwipunkiem.

Jeżeli ktoś lubi takie klimaty zapraszam do sprawdzenia dema na Steam i pozostawienia feedbacku:
https://store.steampowered.com/app/3998990/Deep_Sheol/

Demo
FatMo - Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Enigmameister: Dzięki za uwagi. Postaram się poprawić wszystko o czym napisałeś. Jeżeli chodzi o logo, to tam w tle w międzyczasie doczytują się bazowe dane. Jeżeli chodzi o ostrzeżenie to powinno się ono pojawić tylko raz po wyborze języka. Wrogowie korzystają z navmesh agenta i czasem gdy nie mogą znaleźć ścieżki do gracza to głupieją- muszę poprawić im jeszcze skrypt, żeby kręcili się w takim wypadku losowo. Mapowanie terenu dla
  • Odpowiedz
Jakiś czas temu wypuściłem demoko na steam- zapraszam do wypróbowania
Dodałem też znalezisko, jeśli kotś ma ochotę, to bede wdzieczny za klkniecie
Na premierę na pewno wleci jakieś rozdajo
https://wykop.pl/link/7821701/narysowalem-fps-a-mozna-zagrac-w-demo
#gamedev #indiegamedev #tworczoscwlasna #gry
https://store.steampowered.com/app/3818500/Ultra_Damage/
plemo - Jakiś czas temu wypuściłem demoko na steam- zapraszam do wypróbowania 
Dodałe...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach