#chwalesie #indiegamedev #indiegames #programowanie

Żeby nie zwariować od klepania aplikacji biznesowych po godzinach zrobiłem sobie małą gierkę online przeglądarkową. Phaser+React na froncie, Java+Spring WebFlux na backendzie.

Kilka dni temu wrzuciłem pierwszą wersję. Jak ktoś chce zobaczyć co z tego wyszło, to:
Lumina Clash
hexgate - #chwalesie #indiegamedev #indiegames #programowanie

Żeby nie zwariować od ...

źródło: Zrzut ekranu 2025-11-16 o 11.48.11

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatni) Godot Fest (https://godotfest.com/). To według organizatorów konferencja skierowana raczej do ludzi żyjących z tworzenia gier, a nie tylko pasjonatów po godzinach lub studentów. Cały line-up prezentacji dostępny jest na stronie: https://media.ccc.de/c/godotfest2025, z rozpiską co było kiedy: https://godotfest.com/schedule/.

Byłem dwa dni i opisałem doświadczenia na blogu: https://thatuglydude.com/index.php/2025/11/17/godotfest-2025-brief-day1-summary-venue-loot/

#godot #gamedev #indiegamedev
thatuglydude - Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatn...

źródło: IMG-20251117-WA0002

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@that_ugly_dude: No dla mnie Godot to gierki małe, stylizowane (wymuszony technologicznie styl "retro" czy pixel art), ewentualnie 2d albo gry mobilne. Zdecydowanie nie jest to narzędzie jak Blender. Może kiedyś będzie, ale to jak "Czekanie na Godota" xd
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i Lovecrafta.
Poza standardowym strzelaniem dodałem kilka mechanik survivalowych, żeby trochę zagęścić atmosferę: zbieranie zasobów (leki, jedzenie), parametry życiowe gracza (zdrowie, wytrzymałość, psychika), zarządzanie ekwipunkiem.

Jeżeli ktoś lubi takie klimaty zapraszam do sprawdzenia dema na Steam i pozostawienia feedbacku:
https://store.steampowered.com/app/3998990/Deep_Sheol/

Demo
FatMo - Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Jak włącza się gra to ESC powinień odrazu pomijać Intro, info o migających światłach mogłoby być jako część Intro w stylu grasz na własna odpowiedzialność, w Main menu poza strzałkami powinna działać obsługa ESC żeby wrócić np z Opcji do Głównego menu, bez klikania myszką w powrót. Zauważyłem też buga, Input strzałkami działa co prawda w main menu + przejście Enterem, ale po wejściu w opcje i powrócie już
  • Odpowiedz
  • 1
@Enigmameister: Dzięki za uwagi. Postaram się poprawić wszystko o czym napisałeś. Jeżeli chodzi o logo, to tam w tle w międzyczasie doczytują się bazowe dane. Jeżeli chodzi o ostrzeżenie to powinno się ono pojawić tylko raz po wyborze języka. Wrogowie korzystają z navmesh agenta i czasem gdy nie mogą znaleźć ścieżki do gracza to głupieją- muszę poprawić im jeszcze skrypt, żeby kręcili się w takim wypadku losowo. Mapowanie terenu dla
  • Odpowiedz
Jakiś czas temu wypuściłem demoko na steam- zapraszam do wypróbowania
Dodałem też znalezisko, jeśli kotś ma ochotę, to bede wdzieczny za klkniecie
Na premierę na pewno wleci jakieś rozdajo
https://wykop.pl/link/7821701/narysowalem-fps-a-mozna-zagrac-w-demo
#gamedev #indiegamedev #tworczoscwlasna #gry
https://store.steampowered.com/app/3818500/Ultra_Damage/
plemo - Jakiś czas temu wypuściłem demoko na steam- zapraszam do wypróbowania 
Dodałe...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mały update z programowania.

Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby całość ładnie zgrać i nie musieć nic przebudowywać później bo nie było menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mapa już zrobiona, gotowa do działania, będzie na prostej zasadzie, po wejściu na poziom gracz odblokuje widok poziomu na mapie, tak jak jest to pokazane aktualnie z jednym poziomem, po przejściu na następny na mapie widoczne będą 2 poziomy.
Widok poziomów na mapie ma dekoracyjne szczegóły,
MePix - Mały update z programowania.

Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby c...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz mienić całość.
Nie spodobała mi się z efektem "WOW!" mapa, tak więc zrobiłem coś więcej ¯_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

Ozdobiłem ją w elementy odpowiadające każdemu z aktów.
Kolejne 10h pracy nad grafiką, ale warto było, teraz mi się podoba o wiele bardziej

MePix - Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz ...

źródło: Level_0

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@miszczu90: Strzałki mają dodatkowe kolory, później przy tworzeniu poziomów ustawię kierunki
Musze najpierw wymyślić gdzie dać jakie umiejętności do zdobycia

Dopiero po tym będę określał kierunki przejścia
  • Odpowiedz
W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.

Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼
MePix - W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MePix: Podziwiam - taki "home game dev" jest naprawdę spoko - czuć , że to naprawdę hobby.

Kilka pytań jeśli pozwolisz:

1. Ile czasu poświeciłeś na produkcję?
2. Jakie zainteresowanie
  • Odpowiedz
  • 1
@The_DiceMan:

1. Ile czasu poświeciłeś na produkcję?

Na ten aktualnie projekt dopiero jakiś miesiąc.
Wcześniej robiłem grę Walter's Adventure (jest na steam) ale reinstalowałem system i kopia, którą sobie zrobiłem przepadła z powodu wadliwego dysku i tak zacząłem robić
  • Odpowiedz
Odwaliło mi i zrobiłem mapę do swojej gry, ponad 300 poziomów.
Które teraz bedę musiał stworzyć w samej grze i zapełnić rzeczami ( _)

MePix - Odwaliło mi i zrobiłem mapę do swojej gry, ponad 300 poziomów. 
Które teraz b...

źródło: asd

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#pcmasterrace #indiegamedev #indiegames #przegryw #angielski #angielskizwykopem

Zagrałbym w to Blasphemous ale nie ma języka polskiego i nic nie zrozumiem z tej fabuły.
Jest w internecie dobre spolszczenie ale jak mam płacić za grę do którą muszę spolszczać na własną rękę to jakoś mi się odechciewa.
W filmikach na YT albo w grach serii Mafia zawsze mniej więcej wszystko rozumiem ale
PawelW124 - #pcmasterrace #indiegamedev #indiegames #przegryw #angielski #angielskizw...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@G06DbT: w Polsce jest tylko 200 graczy, nie widziałem, myślałem że jednak więcej.

W zestawieniach które znalazłem, użytkowników używających polskiego jest więcej niż włoskiego, jednak z jakiegoś powodu Włosi mogą domagać się lokalizacji, natomiast Polacy muszą się dostosować.

Ekonomiczny interes to zrobili wydawcy, wmawiając nam ze brak lokalizacji to nasz problem/wina i mamy grać po angielsku.

Może i gry mamy droższe, ale za to rzadziej zlokalizowane
  • Odpowiedz
Ehhh ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Chłop siedzi od 3h i wybiera muzykę do gry, którą kupił za gruby hajs.
No ale 20 utworów już wybrane, dla około 130-150 map to ledwo garstka

MePix - Ehhh ( ͡° ʖ̯ ͡°) 
Chłop siedzi od 3h i wybiera muzykę do gry, którą kupił za ...

źródło: image

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MePix: A co do tego spędzania czasu zarabiając na siebie - jasne, ja to rozumiem tylko pytanie czy będzie to na tyle opłacalne żeby się utrzymać z tego? Dość często o artystach krążą te żarty "Czym różni się muzyk od balkonu?" ale nie podcinam skrzydeł i liczę że się uda! Sam chcę się dorobić kasy na tyle na ile mogę i później już nie musieć robić nic, jedynie brałbym czasami
  • Odpowiedz