Wszystko
Wszystkie
Archiwum
14
Początki Nowej Gry (Devlog 0)
Siemka, stworzyłem swojego pierwszego polskiego devloga na temat gry którą tworzę. Może wam się spodoba.
z- 6
- #
- #
- #
- #
- #
4
ByteZ II (post-apokaliptyczne roguelike)
Na dniach pojawi się hack'n'slash w trybie tekstowym (ASCII). W pełni po polsku.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Obecnie pracuję nad moją niezależną grą osadzoną w średniowiecznym świecie fantasy.
Platformówka z grafiką w stylu pixelartu zapewni nostalgiczne, a jednocześnie świeże podejście do klasycznego gatunku.
Gra będzie do ogrania za darmo na moim itchu :D
#gry #indiegamedev #unity #hobby #grypc #unity3d #pc #pixelart
Platformówka z grafiką w stylu pixelartu zapewni nostalgiczne, a jednocześnie świeże podejście do klasycznego gatunku.
Gra będzie do ogrania za darmo na moim itchu :D
#gry #indiegamedev #unity #hobby #grypc #unity3d #pc #pixelart
Platformówka z grafiką w stylu pixelartu zapewni nostalgiczne, a jednocześnie świeże podejście do klasycznego gatunku.
@SharpCoder:
@SharpCoder: ładna kolorystyka :)
Mam wrażenie, że ludzie totalnie śpią jeśli chodzi o sora i implikacje tej technologii.
Szczególnie jeśli chodzi o potencjał w gamedevie.
To jest rodząca się na naszych oczach totalna rewolucja jeśli chodzi o silniki fizyczne.
Szczególnie jeśli chodzi o potencjał w gamedevie.
To jest rodząca się na naszych oczach totalna rewolucja jeśli chodzi o silniki fizyczne.
- 6
Jakiś rok temu, kierowany nostalgią, stworzyłem uwspółcześnią adaptację gry "Bounder" którą ogrywałem na swoim C64 za gówniarza.
"Mage Ball" jest typową grą arcade polegającą na masterowaniu skilla (taki soulslike w świecie gier marble) ważny jest wyczucie rytmu ponieważ w 90% plansz kulka cały czas się odbija i trzeba nią odpowiednio kierować.
Dostępne jest darmowe demo (bardziej w stylu shareware - dość obszerne).
Gra ma niskie wymagania sprzętowe (powinna odpalić nawet na biurowym laptopie) oraz bez problemu działa na steamdecku.
Jeżeli ktoś lubi gry zręcznościowe zapraszam do przetestowania :)
https://store.steampowered.com/app/2241590/Mage_Ball/
"Mage Ball" jest typową grą arcade polegającą na masterowaniu skilla (taki soulslike w świecie gier marble) ważny jest wyczucie rytmu ponieważ w 90% plansz kulka cały czas się odbija i trzeba nią odpowiednio kierować.
Dostępne jest darmowe demo (bardziej w stylu shareware - dość obszerne).
Gra ma niskie wymagania sprzętowe (powinna odpalić nawet na biurowym laptopie) oraz bez problemu działa na steamdecku.
Jeżeli ktoś lubi gry zręcznościowe zapraszam do przetestowania :)
https://store.steampowered.com/app/2241590/Mage_Ball/
14
Znany polski hit doczeka się cyfrowej adaptacji. Neuroshima Hex zmierza na PC!
- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
6
Optymalizacja silnika graficznego - playlista
Mimo że mało rozumiem to dobrze się ogląda.
z- 0
- #
- #
- #
- #
Witam serdecznie
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endless Runnera w pixel artowej oprawie. Na początku nie chciałem rzucać się na głęboką wodę, a też chciałem cokolwiek stworzyć, więc oto jest prosta gra mojego autorstwa :D "t ain't much, but it's honest work".
Zapraszam do ogrania za darmo:
https://devkxm.itch.io/super-bugsy-runner
Wydałem swoją pierwszą grę. Prosta gierka w stylu Endless Runnera w pixel artowej oprawie. Na początku nie chciałem rzucać się na głęboką wodę, a też chciałem cokolwiek stworzyć, więc oto jest prosta gra mojego autorstwa :D "t ain't much, but it's honest work".
Zapraszam do ogrania za darmo:
https://devkxm.itch.io/super-bugsy-runner
- 1
@SharpCoder: a dlaczego właściwe video zaczyna się po 7 sekundach? czemu informacja o Unity i słynnym twórcy gier DEV KXM jest taka ważna na początku?
Witam wszystkich. Zabrałem się za gamedev i od jakiegoś czasu dłubałem przy prostym Endless Runerze.
Aktualnie projekt zmierza ku końcowi. Pozostały drobne szczegóły do poprawienia i gra w sumie jest kompletna. Dodaje film jak to aktualnie wszytko wygląda, na dniach jeśli się uda wypuszczę finalnego builda, jak ktoś będzie chciał zagrać, to zawołam w następnym wpisie. Po tej gierce zabiorę się za nowy bardziej ambitny projekt i za jakiś czas, być może
Aktualnie projekt zmierza ku końcowi. Pozostały drobne szczegóły do poprawienia i gra w sumie jest kompletna. Dodaje film jak to aktualnie wszytko wygląda, na dniach jeśli się uda wypuszczę finalnego builda, jak ktoś będzie chciał zagrać, to zawołam w następnym wpisie. Po tej gierce zabiorę się za nowy bardziej ambitny projekt i za jakiś czas, być może
- 0
@applicattura: hah ten Mireczek to bardziej ma awatara w stylu MeatBoya xD
Czyli tytuł gry i game over powinien być taki sam jak np. przy przyciskach?
@SharpCoder: nom takie bardzie pikselowe
- 4
Taki efekt brodzenia w wodzie wyrzeźbiłem sobie w #unity3d
Pomimo tego, że gracz może wejść przez całą przygodę do wody tylko w dwóch miejscach, brak interakcji po wejściu w wodę spędzał mi sen z powiek.
tag do czarnolistowania #fmsimplegamesstudio
#gamdev #gryindie #steam #lovecraft #horror
może spodoba się graczom pierwszych części #residentevil #silenthill
Pomimo tego, że gracz może wejść przez całą przygodę do wody tylko w dwóch miejscach, brak interakcji po wejściu w wodę spędzał mi sen z powiek.
tag do czarnolistowania #fmsimplegamesstudio
#gamdev #gryindie #steam #lovecraft #horror
może spodoba się graczom pierwszych części #residentevil #silenthill
@Fat_Mo: cd projekt takimi detalami się nie przejmował w #cyberpunk2077 ¯\(ツ)/¯
- 0
@Niukron: Ja chociaż tyle mogłem zrobić. Jest jeszcze kilka rzeczy o których myślę ale ilość pracy przerasta jednego człowieka i skupiłem się na tych najbardziej widocznych :)
Czemu dźwięki, które używam w grze na silniku #unity3d mają lepszą jakość w edytorze niż w gotowym buildzie?
Używam dźwięków w formacie ogg i stworzyłem jedną scenę dla testu, gdzie tańczy sobie ludek i gra muzyka z nałożonym LowPassem na 250 MHz i w edytorze to dudni ładnie, a w gotowym buildzie to brzmi jakby jeszcze HighPass był nałożony na ok. 80 - 100 MHz, nie ma tego dudnienia po
Używam dźwięków w formacie ogg i stworzyłem jedną scenę dla testu, gdzie tańczy sobie ludek i gra muzyka z nałożonym LowPassem na 250 MHz i w edytorze to dudni ładnie, a w gotowym buildzie to brzmi jakby jeszcze HighPass był nałożony na ok. 80 - 100 MHz, nie ma tego dudnienia po
@mamniciwszystko ustawienia jakości lub platforma docelowa. To samo jest z teksturami, można np w ustawieniach jakości ściąć wszystko do 256x256 a na iOS kompresja będzie mocniejsza
@mamniciwszystko w imporcie każdego pliku sprawdz ustawienia. Nie pamiętam co tam jest ale prawdopodobnie jest opcja dotycząca kompresji. I gdzieś jest ustawienie quality dla projektu całego i USB też cud może być
#blender #unity3d #unity
Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.
Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
Proszę o pomoc, bo chyba robię coś nie tak. Dodaje kości w blender, są tylko 3 + IK target. Exportuje FBX i wrzucam do unity, i mam już wiecej kości. Na górze unity, na dole blender, po prawej ustawienia exportu FBX w blender.
Pytanie : skąd ta dodatkowa kość? można to jakośś usunąć? Robię błąd przy eksportowaniu?
Mogę się mylić, ale podczas importu szkieletu do Unity były chyba jakieś opcje do wyboru, które decydowały o tym jak będzie on interpretowany przez silnik. Być może to ma coś z tym wspólnego.
- 0
@stigmatic też mi się wydaje że to ma coś wspólnego z eksportem, próbowałem wyłączyć domyślnie włączone "leaf bones" ale nie pomogło.
Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
Edit: a przeczytałem dopiero z importem, może i tak. Dzięki pokombinuje z rig options w unity.
- 33
Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? Pewnie myślicie, że programistą zostanę. #!$%@? tam, huop za głupi na takie rzeczy i planuje po prostu brnąć w #zycietruckera i sobie zarabiać na waleniu konia na parkingu pod Hannowerem.
Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory roku i stopniowo będę dodawał różne aktywności. Pierw postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie) oraz nadać im codzienną rutynę zależną od pory roku. Typy huopów w grze:
- Rolnicy. Na wiosnę będą orać pola. Latem rozpoczną się żniwa przy konsumpcji piwa i jesienią znowu orka. Zimą będą siedzieć w swoich gospodarstwach i zajmować się oporządzaniem świń oraz pędzeniem bimbru. Pędzenie bimbru będzie jedną z nielegalnych aktywności i gracz również będzie mógł to robić i nim handlować w podziemiach, ale zimą będzie to nieopłacalne przez przesycenie rynku produktem
.
Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory roku i stopniowo będę dodawał różne aktywności. Pierw postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie) oraz nadać im codzienną rutynę zależną od pory roku. Typy huopów w grze:
- Rolnicy. Na wiosnę będą orać pola. Latem rozpoczną się żniwa przy konsumpcji piwa i jesienią znowu orka. Zimą będą siedzieć w swoich gospodarstwach i zajmować się oporządzaniem świń oraz pędzeniem bimbru. Pędzenie bimbru będzie jedną z nielegalnych aktywności i gracz również będzie mógł to robić i nim handlować w podziemiach, ale zimą będzie to nieopłacalne przez przesycenie rynku produktem
.
postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie)
@HuopWsiowy: zasady to zasady, szanuję. xD
- 7
@Mikroprocesor: Oczywiśćie bedzie mnogość opcji zakończenia żywota i osiągnięcia za to - wpadnięcie pod kombajn, zapicie się na śmierć, odwodnienie przez sraczkę, wisielec, topielec, strzał dubeltówką w łeb, zamówienie cyjanku na darknecie, zakażenie zużytą strzykawką po ćpunie, wścieklizna, #!$%@? się na rowerze (1% szansy na śmierć, po alkoholu 20% szansy), hipotermia, udar słoneczny, skok z wieży kościelnej (achievement "asasyn")...
No więc chcę zasiąść do nauki języka programowania. Myślę jednak w jaki się wpakować pierw. Chodzi mi o łatwość nauki i przyszłościowośc języka. Wiele portali pisze że Python jest uważany za najbardziej przyszłościowy, C# ma jednak dosyć szerokie zastosowanie. No i mocno się zastanawiam w co iść jako powiedzmy przyszły #backend
W jakich zastosowaniach są stosowane te języki? Ja niby chciałem się uczyć C# bo bym sobie przy okazji coś
W jakich zastosowaniach są stosowane te języki? Ja niby chciałem się uczyć C# bo bym sobie przy okazji coś
@HuopWsiowy: Wybierz coś relatywnie niskopoziomowego, silnie typowanego. I nie podchodź do tego jak do nauki języka programowania, a nauki programowania - popularne języki i technologie się zmieniają, podstawowe koncepcje nie.
C na początek jest super. Serio mówię. Polecam https://cs50.harvard.edu/x/2024/. Liźniesz C, liźniesz Pythona, liźniesz trochę webu. Ten sam wstęp do programowania, który mielą studenci MIT, tylko przez Internet (i za darmo). Bardzo pomocna społeczność. Tak, wykładowca i asystenci również
C na początek jest super. Serio mówię. Polecam https://cs50.harvard.edu/x/2024/. Liźniesz C, liźniesz Pythona, liźniesz trochę webu. Ten sam wstęp do programowania, który mielą studenci MIT, tylko przez Internet (i za darmo). Bardzo pomocna społeczność. Tak, wykładowca i asystenci również
Pomógłby mi ktoś, krótko wyjaśniając, w jaki sposób zrobić uniwersalny system interakcji z obiektami w #unity3d ?
Aktualnie mam zrobione wszystko tak:
1. Napisałem interfejs
2. Napisałem klasę
- Nazwa
Aktualnie mam zrobione wszystko tak:
1. Napisałem interfejs
IInteractable
, który zawiera funkcje Use
oraz Grab
.2. Napisałem klasę
ScriptableObject
, którą nazwałem SOInteractable
, która zawiera takie informacje o obiekcie jak:- Nazwa
@mamniciwszystko dlaczego pobierasz komponent
DrawerInteractable I DoorInteractable a nie interfejs
IInteractable który podobno masz?
Interfejs nie ma pól ale może mieć property i getter
DrawerInteractable I DoorInteractable a nie interfejs
IInteractable który podobno masz?
Interfejs nie ma pól ale może mieć property i getter
konto usunięte via Wypiek
- 0
@mamniciwszystko mam już trochę doświadczenia w unity, tworzę gry akcji z kamerą izometryczną i symulatory czołgów i helikopterów. Ale teraz skupiam się n gierkach mobilnych. Chce parę wypuścić żeby zbadać rynek i żeby jakiś dochód pasywny wpadał. Jak chcesz to przejdziemy na priv i się wymienimy snippetami, chętnie popatrzę co tam działasz. ^^ sorry że tak mało pisze w porównaniu z tobą ale z telefonu.
- 0
- 6
Krótki wpisik z developmentu nad moją grą - #rollthebones
Poza nudnymi rzeczami, które cały czas męczę przed wypuszczeniem demo (UI, UX, obsługa gamepadów) robię raz za czasu trochę contentu żeby nie było za nudno ^^
Tym razem dodałem nowego przeciwnika, wolniejszy typ, ale odpowiednio wkurzający dla gracza - rzuca łańcuchem ala Scorpion z MK i przyciąga gracza do siebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev
Poza nudnymi rzeczami, które cały czas męczę przed wypuszczeniem demo (UI, UX, obsługa gamepadów) robię raz za czasu trochę contentu żeby nie było za nudno ^^
Tym razem dodałem nowego przeciwnika, wolniejszy typ, ale odpowiednio wkurzający dla gracza - rzuca łańcuchem ala Scorpion z MK i przyciąga gracza do siebie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#gamedev
mam szkielet postaci podzielony przez AvatarMask na część górną (tułów, ręce, głowa) oraz dolną (nogi). Ustawiłem 2 layery: Base Layer i Upper Body Layer (ten drugi ma podłączoną ma część górną, pierwszy nic).
Następnie ustawiłem animację dla Base Layer: [Entry] -> [Walk]
oraz dla Upper Body Layer [Entry] -> [Blend Tree; Walk(ta sama animacja, która jest w Base Layer), Aim(animacja w której postać normalnie stoi i celuje z broni, ale przy połączeniu z AM chodzi