9 lat temu zrobiłem pierwszy tutorial z Unreala, od tego czasu zrobiłem ich dziesiątki a ich liczba wyświetleń przekroczyła niedawno ćwierć miliona. 5 lat temu zacząłem uczyć jak tworzyć gry w Unrealu w 31 Liceum w Krakowie, w między czasie prowadziłem laboratoria z Unreala w krakowskim ASP a teraz wykładam silniki 3D na uniwersytecie SWPS. Większość mojej kariery w gamedevie wiązała się z jego nauczaniem dlatego w końcu po tylu latach postanowiłem
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski Jesteś tym typem co go wyrzucili z roboty w jakimś playwayowskim kołchozie I teraz próbujesz zarobić na czymkolwiek, bo tak na prawdę nie masz żadnych skillsów i nie wiesz co to prawdziwe gry. Robisz nie zoptymalizowane symulatory i pewnie nikt cię nie chce przyjąć do roboty bo mamy kryzys. Przestań spamować tag I weź się do prawdziwej pracy, a w między czasie rób grę. Tylko taką prawdziwą z serca bo
  • Odpowiedz
Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki.
Survival horror w klimatach Lovecrafta oraz sci-fi z dwoma trybami kamery Tpp/Fps.Sporo zagadek logicznych, trochę walki, eksploracja i dbania o statystyki. Część obiektów z assetów część to własna twórczość, postacie modelowane w Fuse i Makehuman. Osiem miesięcy pracy ale dodatkowo była jeszcze praca zawodowa plus kilka innych mniejszych projektów. Typek z redita napisał, że przejście zajęło mu 10h.

tag do czarnolistowania: #fmsimplegamesstudio

#
Fat_Mo - Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki. 
Survival horror w klimatach ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Na pewno musisz zbalansować walkę, bo powoli idące w Twoim kierunku ziutki to przeciwnik mało interesujący (chociaż niech szybciej biegają ci co walczą wręcz). Podoba mi się grafika i klimacik. Lubię takie izometryczne przygodówki 3D. Nie mam za bardzo czasu na granie ostatnio, ale dam do wishlisty, może zwiększy zasięg :)
Doprowadzenie projektu do takiego etapu to duże osiągnięcie miras, dobra robota!
  • Odpowiedz
Siemka! Zaprojektowałem mój pierwszy model człowieka w Blenderze. Wiem, że jego talia jest duża, ale właśnie tak ma być, bo postać, którą chce stworzyć ma być gruba. Jak oceniacie mireczki? Wasze opinie i rady na pewno się przydadzą, bym mógł uniknąć potencjalnych i głupich błędów przy tworzeniu przeze mnie innych projektów w przyszłości.

Jak coś to wzorowałem się na tym poradniku. Koleś fajnie i krok po kroku to wytłumaczył.

#blender
Koziom - Siemka! Zaprojektowałem mój pierwszy model człowieka w Blenderze. Wiem, że j...

źródło: Zrzut ekranu 2025-03-21 111835

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: polscy dresiarze z lat 90 to praktycznie to samo jaki ci bardziej odpowiada... widziałeś Construktora??...
Ten klimat tylko budowa imperium Salonów do gier w latach 90 Polska... rzut geometryczny... walka z konkurencją... podpalenia... bójki... napady... lepsze automaty (klasy automatów... legendarny Tekken 2 :) więcej kasy... haracze...
  • Odpowiedz
To miał być mały projekt – prosty symulator, w której zarządzasz własnym salonem gier. Kupujesz automaty, naprawiasz je, organizujesz przestrzeń i zbierasz kasę od grających dzieciaków.
Ale w miarę jak spływał pozytywny feedback dodawałem kolejne mechaniki, szlifowałem rozgrywkę i wkładałem coraz więcej serca w to, co miało być „krótkim” projektem.
Po 8 miesiącach ciężkiej pracy z dumą przedstawiam: Arcade Shop Simulator!
Dodaj grę do Wishlisty! A ja wracam do pracy, by przygotować Demo na najbliższy
bart_kamski - To miał być mały projekt – prosty symulator, w której zarządzasz własny...

źródło: Main_2_128

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MattGlad: Sam chciałeś :D

tl;dr - jeżeli spotkałeś się z prezentacjami Chrisa Zukowskiego, w których mówi, żeby nie robić platformówek, bo się nie sprzedają to właśnie takie mogą robić za przykład.

Z fajnych rzeczy - muza bardzo przyjemna, projekt postaci też w miarę mi się podoba. Sam pomysł też ma
  • Odpowiedz
Czy ktoś może mi wyjaśnić jak chłopu.
Mam model stworzony w blenderze. Sa 4 elemnty animowane dajmy na to guziki.
Wrzucilem model do unity.
Ale animacje nie dzialaja.
Domyślnie te przyciski maja przechodzić ze stanu włączony/wyłączony po naciśnięciu lewego przycisku myski.
No ale nie działa.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. najbardziej się na razie jaram edytowaniem, zerżnąłem motyw z UE z grid boxem czy jak to tam się nazywa - https://streamable.com/3q46sw skrypty będą robione w typescript, tutaj przykład kontrolera gracza - https://pastebin.com/pJES8T2u to na razie prototyp, ale działa ( ͡° ͜ʖ ͡°) W skrócie - wszystko jest obiektem do którego możemy dołączyć komponenty jak Collider, RigidBody
biauekWladcaJajek - ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i ...

źródło: ember3

Pobierz
biauekWladcaJajek - ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależnie sam. Jesteś menadżerem budki z fliperami, musisz kupować nowe flipery, naprawiać stare, zbierać pieniądze i sprzątać po klientach. Dodałem modele dla nastolatków, dźwięki zbierania śmieci i stworzyłem menu w stylu Windowsa 98! Dołącz do serwera ASS Discord, aby być na bieżąco z postępami gry Arcade Shop Simulator.

#gamedev #gamedevordie #unrealengine #unity3d #indiegamedev
bart_kamski - Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie pracuję. Oto Arcade Shop Simulator (uprasza się o nie używanie skrótu nazwy) Gra w której przenosisz się do czasów kiedy budki z fliperami były w promieniu 100 metrów od każdej podstawówki. A wcielasz się we właściciela takiej budki który musi zarządzać maszynami, naprawiać je, śledzić trendy, oraz utrzymywać porządek w swoim przybytku. Zapraszam do polubienia filmu oraz dołączenia do Discordowego serwera gry.

PS:
bart_kamski - Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie prac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam minimalne doświadczenie w #godot i zastanawiam się nad zmianą silnika, heh. Chodzi o problemy z dostępna wiedzą na necie czasami, nie wiem co myśleć.

Może się jakiś miras wypowiedzieć o

Unity? To wciąż taki tłusty, mozolny kolos? Czy coś się poprawiło? Warto sobie tym głowę zaprzątać

Unreal
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Retiarius_oma: Do małych gierek 2d to godot jest spoko, unity ma na pewno wieksze community, oba silniki mają problemy wizerunkowe co chwile, unreal engine jest troche zbyt duży, na pewno lubi mocnego kompa. A co do samej nauki to polecam ci jak już poznasz program w miare dobrze, np godot, zrobisz tam kilka tutoriali krok po kroku to wtedy wymyslaj sobie samemu zadania i próbuj je samemu rozwiązac przy pomocy
  • Odpowiedz
@Julek85: no o coś w tym stylu mi chodziło, że jak już przejdziesz przez kilka kilkanascie tutoriali, czujesz że poruszanie po programie nie sprawia ci problemów to wtedy wymyslasz sobie że np chcesz stworzyć sobie prostą gierkę, nic skomplikowanego, raczej coś w stylu mobilek które wywalasz z telefonu po kilku minutach grania, zapisujesz sobie w wordzie, wypisusz sobie że chcesz zeby miala np 5 poziomów, żeby dawało się gre pauzować,
  • Odpowiedz
Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem jako osobistą porażkę ale może nie musi tak być. W tym filmie robię przegląd moich nieskończonych projektów i jakie lekcje z nich wyciągnąłem. Zapraszam do oglądnięcia.

#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k
bart_kamski - Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem ja...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tubkas12: o to to, pracuje w automatyce i jak jest nowy projekt to jest zajawka to zrobię tak to zrobię tak. Potem zaczyna się doszlifowanie a jak jesteś w projekcie gdzie stopień zaawansowania jest gdzieś w 80% to sobie myślę po jakiego grzyba zrobiłem to tak. Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to
  • Odpowiedz
Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to sytuacja się powtarza ¯\(ツ)/¯


@gelecekten: Jeśli chodzi o projekty komercyjne to na początku często nie znasz wszystkich wymagań i dopiero w trakcie to się krystalizuje czego efektem są projekty które mają niby tylko rok albo dwa a już nadają się do przepisania xD

kiedyś mnie to
  • Odpowiedz