Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i Lovecrafta.
Poza standardowym strzelaniem dodałem kilka mechanik survivalowych, żeby trochę zagęścić atmosferę: zbieranie zasobów (leki, jedzenie), parametry życiowe gracza (zdrowie, wytrzymałość, psychika), zarządzanie ekwipunkiem.

Jeżeli ktoś lubi takie klimaty zapraszam do sprawdzenia dema na Steam i pozostawienia feedbacku:
https://store.steampowered.com/app/3998990/Deep_Sheol/

Demo
FatMo - Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Jak włącza się gra to ESC powinień odrazu pomijać Intro, info o migających światłach mogłoby być jako część Intro w stylu grasz na własna odpowiedzialność, w Main menu poza strzałkami powinna działać obsługa ESC żeby wrócić np z Opcji do Głównego menu, bez klikania myszką w powrót. Zauważyłem też buga, Input strzałkami działa co prawda w main menu + przejście Enterem, ale po wejściu w opcje i powrócie już
  • Odpowiedz
  • 1
@Enigmameister: Dzięki za uwagi. Postaram się poprawić wszystko o czym napisałeś. Jeżeli chodzi o logo, to tam w tle w międzyczasie doczytują się bazowe dane. Jeżeli chodzi o ostrzeżenie to powinno się ono pojawić tylko raz po wyborze języka. Wrogowie korzystają z navmesh agenta i czasem gdy nie mogą znaleźć ścieżki do gracza to głupieją- muszę poprawić im jeszcze skrypt, żeby kręcili się w takim wypadku losowo. Mapowanie terenu dla
  • Odpowiedz
Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i są generalnie niedorobione? Może to przez tego okropnego Unreala a może to wina niebieskowłosych aktywistów social justice albo po prostu chodzi o pieniądze? Ja mam tego trochę inną diagnozę. Posłuchaj! #gamedev #unrealengine #unity3d #gry #gaming
bart_kamski - Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i s...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sumie trochę o niczym ten materiał, bo w każdym obecnie silniku gry robi się praktycznie w ten sam sposób. Wszędzie są materiały PBR, proceduralne elementy enviro jak chmury itp. Problemem jest sam silnik, weźmy np. taki Lumen, który nie daje rady gdy pomieszczenie nie jest gęsto poblokowane, żeby nie było light leaków oraz same bugi w Lumen, który jest fatalnie zoptymalizowany i generuje różne glicze i artefakty. Problem istniał również z
  • Odpowiedz
Robimy grę - DevLog 007 - Rozglądamy się dookoła statku.

Napisała do mnie jedna osoba, że większy odzew będzie jeśli wrzucę to na Mikrobloga, tak więc tak robię.

Dalszy ciąg robienia gry. Tym razem będziemy się rozglądać dookoła statku.

https://www.youtube.com/watch?v=RFImYjrvpfg
kahun-retov - Robimy grę - DevLog 007 - Rozglądamy się dookoła statku.

Napisała do m...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala w Liceum i rok po wydaniu mojego kursu Unreala na Udemy wypuściłem pierwszy kurs Unreala na mojej stronie. Postawienie platformy do kursów było nie lada wyzwaniem ale w końcu jest. Pierwszy 5 godzinny videokurs "Jak stworzyć swoją pierwszą grę 2D w Unrealu" jest idealny jeśli chcesz stworzyć swoją grę w stylu Arkanoid (BrickBraker) na Blueprintach. Standardowa cena tego kursu to
bart_kamski - Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala ...

źródło: YTMiniatura

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

10 lat robienia tutoriali z Unreala, 5 lat uczenia Unreala w Liceum, rok od wydania kursu Unreala na Udemy.
A prawidłowe tagowanie nadal go przerasta. ¯\(ツ)
Tylko tych licealistów szkoda.
  • Odpowiedz
Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy Tetrisa w Unrealu" Za każdym razem dajecie mi dużo uwag, przesyłacie nawet filmy i grafiki jak usprawnić daną mechanikę i przyznam że bardzo mnie to cieszy! Takie community driven programming jest bardzo satisfying. Więc jeśli chcecie wpaść na stream i mi powiedzieć co robię źle to zapraszam dziś na 20:30!

#unrealengine #unity3d #gamedev #programowanie
bart_kamski - Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy T...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam Was na mój 2 - godzinny kurs: "Jak zrobić Kółko i Krzyżyk w Unrealu" To jest zaawansowana wersja gry w którą grałem na nudnych lekcjach w liceum z nieograniczoną mapą i potrzebnymi 5 elementami w linii do wygranej. Kolejną wariacją jest opcja na wielu graczy.

Jeśli chcesz zacząć nauczyć się programować gry w Unrealu a nie miałeś do tej pory z tym styczności to ten kurs jest dla Ciebie! Kurs dostępny
bart_kamski - Zapraszam Was na mój 2 - godzinny kurs: "Jak zrobić Kółko i Krzyżyk w U...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

9 lat temu zrobiłem pierwszy tutorial z Unreala, od tego czasu zrobiłem ich dziesiątki a ich liczba wyświetleń przekroczyła niedawno ćwierć miliona. 5 lat temu zacząłem uczyć jak tworzyć gry w Unrealu w 31 Liceum w Krakowie, w między czasie prowadziłem laboratoria z Unreala w krakowskim ASP a teraz wykładam silniki 3D na uniwersytecie SWPS. Większość mojej kariery w gamedevie wiązała się z jego nauczaniem dlatego w końcu po tylu latach postanowiłem
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski Jesteś tym typem co go wyrzucili z roboty w jakimś playwayowskim kołchozie I teraz próbujesz zarobić na czymkolwiek, bo tak na prawdę nie masz żadnych skillsów i nie wiesz co to prawdziwe gry. Robisz nie zoptymalizowane symulatory i pewnie nikt cię nie chce przyjąć do roboty bo mamy kryzys. Przestań spamować tag I weź się do prawdziwej pracy, a w między czasie rób grę. Tylko taką prawdziwą z serca bo
  • Odpowiedz