Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie tego jakie są opłaty za korzystanie z silnika Unity w 2024 roku.
Mam nadzieję że wyjaśni to wszystkie nieścisłości (
SharpCoder - Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie tego jakie s...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SharpCoder: zajebiste. Short o tym jakie są opłaty składa się:
- z 50% treści nie na temat
- z braku informacji czego dotyczy limit przychodów
- oraz z informacji tym, że trzeba przejść na plan pro lub enterprise.

Skoro to short o opłatach, to gdzie są te opłaty? Skupiłeś się na układaniu memów, a wywaliłeś na dowiezieniu tego co obiecujesz
  • Odpowiedz
@SharpCoder: skoro sam obiecujesz wyjaśnić wszystkie niuanse, a zamiast tego wrzucasz minutowy festiwal memów zamiast czegoś co zajęłoby 2-3 zdania tekstu do przeczytanie w 5 sekund i w ogóle nie wyjaśniasz niczego, to czego oczekujesz? Komunikacja to sztuka przekazywania informacji, a nie "domyśl się z kontekstu".

Że tak pojadę klasykiem
ujdzie - @SharpCoder: skoro sam obiecujesz wyjaśnić wszystkie niuanse, a zamiast tego...
  • Odpowiedz
#rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

Cześć!
taka mała autopromocja, aktualnie zrobiłem mega duży upust na moją grę strategiczna którą tworze z bratem od prawie roku 🥳
-80% czyli jakieś 4 zł za grę, jak by ktoś chciał to zachęcam do kupna (zawsze można grę zwrócić)
gra posiada ponad 1000wishList i pod koniec września gra wychodzi już ze wczesnego dostępu i będzie w pełni grywalna z kampanią (tryb polowania na mega potwory)... Więcej o grze na stronie steam.
folk88 - #rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

Cześć!
ta...

źródło: des

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? Pewnie myślicie, że programistą zostanę. C--j tam, huop za głupi na takie rzeczy i planuje po prostu brnąć w #zycietruckera i sobie zarabiać na waleniu konia na parkingu pod Hannowerem.

Mam takie marzenie, aby ogarnąć C#, silnik #unity3d oraz #blender i stworzyć otwarty świat wzorowany na okolicznych wsiach, polach i lasach które towarzyszyły mi od dziecka. Oczywiście będą pory roku i stopniowo będę dodawał różne aktywności. Pierw postaram się „zaludnić” świat huopami (bab w grze nie będzie) oraz nadać im codzienną rutynę zależną od pory roku. Typy huopów w grze:

- Rolnicy. Na wiosnę będą orać pola. Latem rozpoczną się żniwa przy konsumpcji piwa i jesienią znowu orka. Zimą będą siedzieć w swoich gospodarstwach i zajmować się oporządzaniem świń oraz pędzeniem bimbru. Pędzenie bimbru będzie jedną z nielegalnych aktywności i gracz również będzie mógł to robić i nim handlować w podziemiach, ale zimą będzie to nieopłacalne przez przesycenie rynku produktem
.
HuopWsiowy - Huop się ostatnio uczy coś tam tego #csharp w wolnych chwilach. Po co? P...

źródło: image_picker_25C6533C-3D20-43E5-8D5A-A644B20B6753-40287-00000594737BFB6A

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam chciałem zebrać feedback o ewentualnych problemach i bugach.
Hydra jest grą detektywistyczną z elementami survival horroru. Jeżeli ktoś by chciał po testować to zapraszam (dla #steamdeck należy pobrać wersję linux - nie wiem jak z wydajnością).
#gamedev #tworczoscwlasna #gry #unity3d

link do dema na itch: https://manwithumbrella.itch.io/hydra-alpha

tag do czarnolistowania: #
Fat_Mo - Wydałem demko mojej gry ma itch.io, przed wypuszczeniem go dalej na steam ch...

źródło: Zrzut ekranu z 2024-06-24 12-09-15

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo:

"Sterowania się nie czepiam, bo to kwestia wygody czy przyzwyczajenia, ale osobiście bym troche pozamieniał." - Pisz śmiało.

Na początek zmieniłbym miejscami przycisk A i Y, ale jak pisałem. Nie miałem więcej sił, żeby zagrać dalej. W opcjach widzialem, ze są jeszcze inne rzeczy typu inventory czy coś innego. Tak daleko nie wyklikałem. Być może wszystko się ładnie układa, ale muszę zaparzyć melisę i usiąść jeszcze raz :)
Te
  • Odpowiedz
  • 1
@Grysik: "Te dialogi po polsku są już docelowe czy tylko tak napisane, żeby złapać kontekst? Bo czasami brzmią mało PRO, ale być może taka konwencja i sylwetka postaci" - docelowe. Świat wykreowany jest prosty i spotykamy tam prostych ludzi (bardziej klimat Fallouta 1 i 2). Nie chciałem ładować tam epickich rzeczy a raczej małe historię ludzi żyjących na małej zniszczonej przez kataklizm wyspie.
  • Odpowiedz
umiałby ktoś pomóc? ( ͡° ʖ̯ ͡°) małowiedzący jestem w tej dziedzinie.
mam szkielet postaci podzielony przez AvatarMask na część górną (tułów, ręce, głowa) oraz dolną (nogi). Ustawiłem 2 layery: Base Layer i Upper Body Layer (ten drugi ma podłączoną ma część górną, pierwszy nic).

Następnie ustawiłem animację dla Base Layer: [Entry] -> [Walk]
oraz dla Upper Body Layer [Entry] -> [Blend Tree; Walk(ta sama animacja, która jest w Base Layer), Aim(animacja w której postać normalnie stoi i celuje z broni, ale przy połączeniu z AM chodzi
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam wrażenie, że ludzie totalnie śpią jeśli chodzi o sora i implikacje tej technologii.
Szczególnie jeśli chodzi o potencjał w gamedevie.
To jest rodząca się na naszych oczach totalna rewolucja jeśli chodzi o silniki fizyczne.

  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakiś rok temu, kierowany nostalgią, stworzyłem uwspółcześnią adaptację gry "Bounder" którą ogrywałem na swoim C64 za gówniarza.
"Mage Ball" jest typową grą arcade polegającą na masterowaniu skilla (taki soulslike w świecie gier marble) ważny jest wyczucie rytmu ponieważ w 90% plansz kulka cały czas się odbija i trzeba nią odpowiednio kierować.
Dostępne jest darmowe demo (bardziej w stylu shareware - dość obszerne).
Gra ma niskie wymagania sprzętowe (powinna odpalić nawet na biurowym laptopie) oraz bez problemu działa na steamdecku.
Jeżeli ktoś lubi gry zręcznościowe zapraszam do przetestowania :)

https://store.steampowered.com/app/2241590/Mage_Ball/
FatMo - Jakiś rok temu, kierowany nostalgią, stworzyłem uwspółcześnią adaptację gry "...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach