Nie wiem czy to tu mogę wrzucać takie treści, bo nie jestem z wykopu, ale...

Moim hobby jest Unity i bawię w to coś od kilkunastu lat. Na początku samo importowanie plików było like "nie ogarniam tego", ale z czasem zacząłem sobie robić różne projekty, mechaniki i inne tego typu i teraz na to patrzę "to trzeba zrobić w ten sposób", i nawet nie korzystam z AI, bo AI ogarnia tak samo jak
Vules - Nie wiem czy to tu mogę wrzucać takie treści, bo nie jestem z wykopu, ale...
...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • Doceń
  • 3
Ja w sumie chciałbym robić w GameDevie. Niby moje początki z programowaniem to było php i teraz mam firmę związaną z tworzeniem oprogramowania webowego. Ale czasami chciałbym dołączyć do studia jak Pirania Gryzie i w kilka osób zrobić fajną gierkę z pasji, i jeszcze za to wyżyć.

Ale w moim mieście tak średnio z jakimkolwiek programowaniem, a co dopiero z Game Devem. Tutaj to pojęcia z fizyki kwantowej. Szczerze składałem wniosek na
  • Odpowiedz
@Vules: Ładnie to wygląda mimo wszystko i chodzi bardzo płynnie, przy kompilacji do exe w trakcie buildu nie było kłopotów? U siebie zauważyłem że skompilowana ma wiecej FPS niż odpalana w silniku, i też gdzieś siedzę przy swojej od 1.5 roku w wolnym czasie tylko gra bardziej open world FPS/TPP z wyścigami ( ͡° ͜ʖ ͡°) A tak to ciężko coś zasugerować, zależy co już masz,
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i Lovecrafta.
Poza standardowym strzelaniem dodałem kilka mechanik survivalowych, żeby trochę zagęścić atmosferę: zbieranie zasobów (leki, jedzenie), parametry życiowe gracza (zdrowie, wytrzymałość, psychika), zarządzanie ekwipunkiem.

Jeżeli ktoś lubi takie klimaty zapraszam do sprawdzenia dema na Steam i pozostawienia feedbacku:
https://store.steampowered.com/app/3998990/Deep_Sheol/

Demo
FatMo - Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Enigmameister: Dzięki za uwagi. Postaram się poprawić wszystko o czym napisałeś. Jeżeli chodzi o logo, to tam w tle w międzyczasie doczytują się bazowe dane. Jeżeli chodzi o ostrzeżenie to powinno się ono pojawić tylko raz po wyborze języka. Wrogowie korzystają z navmesh agenta i czasem gdy nie mogą znaleźć ścieżki do gracza to głupieją- muszę poprawić im jeszcze skrypt, żeby kręcili się w takim wypadku losowo. Mapowanie terenu dla
  • Odpowiedz
Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i są generalnie niedorobione? Może to przez tego okropnego Unreala a może to wina niebieskowłosych aktywistów social justice albo po prostu chodzi o pieniądze? Ja mam tego trochę inną diagnozę. Posłuchaj! #gamedev #unrealengine #unity3d #gry #gaming
bart_kamski - Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i s...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sumie trochę o niczym ten materiał, bo w każdym obecnie silniku gry robi się praktycznie w ten sam sposób. Wszędzie są materiały PBR, proceduralne elementy enviro jak chmury itp. Problemem jest sam silnik, weźmy np. taki Lumen, który nie daje rady gdy pomieszczenie nie jest gęsto poblokowane, żeby nie było light leaków oraz same bugi w Lumen, który jest fatalnie zoptymalizowany i generuje różne glicze i artefakty. Problem istniał również z
  • Odpowiedz
Robimy grę - DevLog 007 - Rozglądamy się dookoła statku.

Napisała do mnie jedna osoba, że większy odzew będzie jeśli wrzucę to na Mikrobloga, tak więc tak robię.

Dalszy ciąg robienia gry. Tym razem będziemy się rozglądać dookoła statku.

https://www.youtube.com/watch?v=RFImYjrvpfg
kahun-retov - Robimy grę - DevLog 007 - Rozglądamy się dookoła statku.

Napisała do m...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala w Liceum i rok po wydaniu mojego kursu Unreala na Udemy wypuściłem pierwszy kurs Unreala na mojej stronie. Postawienie platformy do kursów było nie lada wyzwaniem ale w końcu jest. Pierwszy 5 godzinny videokurs "Jak stworzyć swoją pierwszą grę 2D w Unrealu" jest idealny jeśli chcesz stworzyć swoją grę w stylu Arkanoid (BrickBraker) na Blueprintach. Standardowa cena tego kursu to
bart_kamski - Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala ...

źródło: YTMiniatura

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

10 lat robienia tutoriali z Unreala, 5 lat uczenia Unreala w Liceum, rok od wydania kursu Unreala na Udemy.
A prawidłowe tagowanie nadal go przerasta. ¯\(ツ)
Tylko tych licealistów szkoda.
  • Odpowiedz
Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy Tetrisa w Unrealu" Za każdym razem dajecie mi dużo uwag, przesyłacie nawet filmy i grafiki jak usprawnić daną mechanikę i przyznam że bardzo mnie to cieszy! Takie community driven programming jest bardzo satisfying. Więc jeśli chcecie wpaść na stream i mi powiedzieć co robię źle to zapraszam dziś na 20:30!

#unrealengine #unity3d #gamedev #programowanie
bart_kamski - Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy T...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach