Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pamiętacie Laughing Fox Games? Wciąż walczymy o to, żeby móc na pełen etat zajmować się własnymi grami, ale póki co zadowoleni mogą być głównie producenci energetyków, które piję regularnie, żeby kodzić do 2 w nocy. (°°

W ramach akcji #rozdajo oferowaliśmy już kiedyś klucze do Dreamland Prison (które niestety nie zebrało wystarczająco kasy na
źródło: wykop_tower_of_chaos_rozdajo_2
Hej buł by ktoś chętny do przetestowania mojej gierki na #steamdeck? Narazie to wersja beta demka, sam nie mam konsolki a chciałbym dowiedzieć się czy wszystko jest ok. Dodatkow zauważyłme, że na padzie lewa gałka porusza kulką wolniej niż prawa i nie wiem czy to mój chi ński odpowiednik pada od xboxa czy ustawienia w #unity3d.
Jak tylko steam mi wygeneruje kulcze to podeślę chętnym.
#gamdev #gamedev
Siemano!
Wydaliśmy właśnie naszą kolejną grę Nadir: A Grimdark Deckbuilder i rozdajemy 5 kluczy dla Wypoku!

W skrócie: Nadir to mroczny, roguelike’owy deck builder z haczykiem: koszt zagrania karty to również reakcja przeciwnika, którą możesz przewidzieć.
Gra ma bardzo unikatową mechanikę rozgrywania kart i styl graficzny, mamy craftowanie kart, budowanie budynków i inne fajne rzeczy które powinny przypaść do gustu fanom karcianek. ((σ ͜ʖσ)
źródło: comment_16680740232D4EzOwuTwbKTzTMleqqQ1.jpg
Hej wszystkim.
Mój pierwszy post tutaj, więc trochę się jeszcze gubię. Chciałem dodać do mikroblog, ale w sumie zrobiłem znalezisko przez przypadek :). Jeśli ktoś jest zainteresowany VR, to zapraszam na darmowy weekend gry nad którą pracuję od dłuższego czasu. Jako świeżak tutaj niestety wklejać linków nie mogę, nawet linka do znaleziska gdzie wyjaśniam więcej rzeczy (trochę bez sensu).

Ogólnie jest to strzelanka w stulu arcade (cos jak uproszczony bf) , 32v32
Cześć!
Od kilkunastu miesięcy uczę się programowania oraz tworzenia gier w silniku Unity - mój cel? Wydanie własnych gier oraz znalezienie pracy w Gamdev'ie. Obecnie pracuję nad moim największym projektem z kategorii RPG (3D) na PC. Dlaczego od razu rzucam się na głęboką wodę? Nie byłbym sobą jakbym nie stawiał sobie wyzwań. Czy polegnę? Oczywiście że nie. To właśnie dla kategorii RPG podjąłem tak nierówną naukę, wszystkie przeszłe projekty jakie tworzyłem przygotowywały
źródło: comment_1660763692isohQhDz1CICkwqTIxHIlH.jpg
Zasada podstawienia Liskov (ang. Liskov substitution principle) – zasada projektowania w programowaniu obiektowym mówiąca, że:

Funkcje które używają wskaźników lub referencji do klas bazowych, muszą być w stanie używać również obiektów klas dziedziczących po klasach bazowych, bez dokładnej znajomości tych obiektów[1].

Inaczej mówiąc, klasa dziedzicząca powinna tylko rozszerzać możliwości klasy bazowej i w pewnym sensie nie zmieniać tego, co ona robiła już wcześniej. Mówiąc jeszcze inaczej — jeśli będziemy tworzyć egzemplarz klasy
Siema,

Może jakiś początkujący Unity3D dev chce dołączyć do fajnego summer projektu gierki mobilnej? Gierka jest już na appstore, odpłatny freelance 20h tygodniowo. Można się wiele nauczyć i w miarę szybko wdrożyć. Nie jesteśmy korpo, a spoko zespołem, który może wiele doradzić i zmentorować...

#unity3d #c# #warszawa #praca #pracait #progamowanie #gamdev #ios
Hej #gamedev #unity3d

Chciałem w wakacje poduczyć się C#, więc zdecydowałem się połączyć to z Unity.
Ściągnąłem dziś unity i... doszedłem do wniosku, że nie da się chyba zrobić tu czegokolwiek samemu i wszystko muszę najpierw zobaczyć u kogoś, żeby potem wykorzystać u siebie. Interfejs jest TRAGICZNIE nieintuicyjny. Aktualnie przerobiłem tutorial gry typu FPS dołączony do środowiska, choć i tak w ogóle nie czuję tego co robię.

Macie jakieś porady lub dobry
@kreeker Trzeba najpierw poznać narzędzie by umieć je obsłużyć, jak na moje unity jest nawet proste do tworzenia prostych gier. Im więcej będziesz siedział tym więcej poznasz jak dużo skomplikowanych rzeczy silnik oferuje.
Moja rada to olej unitowe poradniki, jak na moje są srednie(nie wszystkie). Po prostu odpal yt, wpisz unity i jest masa kanałów które świetnie tłumaczą, oczywiście po angielsku, po polsku jest tylko jeden warty uwagi( nie pamiętam nazwy, potem
Hej, poszukuję kogoś kto chciałby podjąć się stworzenia podstawki pod sandboxową gierkę w 3D, modele, dźwięki i cała reszta wizualno-dźwiękowej zabawy może być oparta o dowolne ogólnie dostępne assety. Wymagania:

- Multiplayer, obsługa do 50 graczy na serwer, serwery stawiane przez nas nie graczy
- System HP
- System ekwipunku
- Prosta ekonomia (gotówka jako przedmiot), możliwość zakupów u botów
- System strzelania/bicia bronią białą (PvP i PvE)
- Więzienie czasowe
-
@kordian98: No to biorąc pod uwagę co napisał ci ktoś w poprzednim wpisie, to robili takie prototypy w 5 osób w około 3 miesiące. Tu wiadomo zależy ile zespół by sobie liczył, ale zakładając koszt "zatrudnienia" jednej osoby na 10k to wychodzi Ci 150 tysięcy za prototyp. I myślę że to jest w miarę realna kwota
Niestety chyba na wykopie wykonawców nie znajdziesz.
Ave,

2 tygodnie temu zrodziła się koncepcja stworzenia gry survival-crafting-treehouse-buildera z elementami walki.
Trochę zapoznania z unity i pre-pre-alpha z sandboxowym budowaniem (prawie) działa. Faktycznie Unity ma niski próg wejścia (ʘʘ)

Jak ktoś chce sobie pobiegać i popsuć to tu (uwaga, sterowanie jest wysoce nieintuicyjne na ten moment): https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-4
Doceolowo ma być auto snap do grida.

#indiegamedev #gamedev #unity #unity3d
źródło: comment_1653032247LAV9pPZTh1SkzyNlkeC8tX.jpg
#rozdajo #gry #unity3d #unity

Siema Mirki
Jakiś czas temu kupiłem na Humble Bundle duży pakiet gier i aplikacji, z którego sprzedaży dochód szedł na pomoc Ukrainie - zebrali ponad 19M USD.
Ponieważ część tych gier mam a większości nie potrzebuję, robię rozdajo dla #ktopierwszytenlepszy - linki / klucze w screenach, instrukcje, jak odebrać aplikacje / kursy - poniżej.

Miłego grania ( ͡° ͜ʖ ͡° )
źródło: comment_1649518701kjnl8wK8tFesf7ixo2DS0h.jpg
TL;DR w spoilerze:


Cześć, szukamy kogoś z doświadczeniem w aplikacjach mobilnych i programowaniu obiektowym, oferujemy kasę i udziały. 10 godzin tygodniowo (lub więcej, jeśli będziesz miał ochotę).

O nas:
W projekcie na chwilę obecną są dwie osoby. Ja z wykształcenia jestem producentem filmowym, na co dzień pracuje przy produkcji gier komputerowych na stanowisku producenta (łączę obowiązki creative directora i project managera), mam doświadczenie w prowadzeniu projektów IT do 25 osób. Mój
@11_01_010_1010_00_10:

Szukamy osoby która ma doświadczenie w programowaniu obiektowym, bazach danych, funkcjach w chmurze lub po stronie serwera. Skłaniamy się do użycia Unity i C#. Na chwilę obecną myślimy o Firebase (Realtime Database i Functions), jednak w tej kwestii jesteśmy bardzo elastyczni (jako alternatywę bierzemy np. ASP.net core na websocketach i bazy danych MSSQL).

35zl


XDDDDD

You don't need fullstack, you need entire IT department.jpg

Nie ukrywam, śmiechłem mocno.
KACAP SIMULATOR 2022
Przyszedł mi do głowy pomysł na gierkę, zaczynamy misję w płonącym transporterze, mamy losowe wyposażenie (np raz lepsze buty, raz kalosze) wysiadamy pośrodku wioski, wszyscy koledzy są martwi, obok stoją inne nasze pojazdy - niektóre niedziałające, inne zakopane w błocie - możemy do nich wsiąść, ale po chwili wybuchają od rakiety. Możemy iść do wioski, ukraść sprzęty typu telewizor czy blender, ale nic z nimi nie zrobimy, bo wychodząc
źródło: comment_1647702264EmTauLuhZAC7EeouRNTDBl.jpg
Hej,
szukam chętnych do pomocy przy tworzeniu gry TBS (w stylu Homm, Age of wonders, Eador Genesis). Mogą być osoby bez doświadczenia. Najbardziej potrzebuję pomocy przy poniższych zadaniach.
-Tworzenie modeli 3d (jeżeli nie znajdę grafika, będę używał tylko free assetów)
-Grafika 2d głównie ikony umiejętności, proste tekstury, interface.
-Dźwięk
-Pomoc z Unity Engine, tworzenie/edycja particle effects, interface, ogólna pomoc z wyglądem gry.

Dołączając do projektu masz realny wpływ na kształt gry.
W