Mam fajny motyw na grę w stylu frostpunka z elementami kolonizacji orbity Ziemi zaczynają od Ziemi

Mini sfera dysona (no dobra, panele na kilkaset metrów średnicy) na biegunie północnym Ziemi końcówki XXI wieku - i przesyłanie laserowo/mikrofalami na powierzchnie, gdzie tam zasila nowe lodowe megamiasto wydrążone w lodzie i skutym pod lodem kontynencie.

Biegun bo tam atmosfera jest cienka i ma mało pary wodnej, nic się nie rusza, więc satelita może przesyłać sobie spokojnie
Phallusimpudicus - Mam fajny motyw na grę w stylu frostpunka z elementami kolonizacji...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co łączy programowanie z inżynierią genetyczną? Dlaczego przenoszenie kodu między światami może skończyć się katastrofą? Eksperyment zabił 100% myszy. Zobaczcie, jak bug z dzieciństwa inspiruje mnie do dziś:

#gry #gmo #indiegame #tworzeniegry #tworczoscwlasna #polskigamedev #indiegamedev #programowanie #projektowanie #biotechnologia #biologia #biohacking #biologia #gamedev #indiegamedev
Sanatares - Co łączy programowanie z inżynierią genetyczną? Dlaczego przenoszenie kod...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sanatares jeśli tworzysz coś samemu na wzór lf2 to chętnie wezmę udział w becie xd
Dykcje wyćwiczysz z czasem ale jak dla mnie to teraz potrzeba fajnego mikrofonu
  • Odpowiedz
Pytanie do osób znających się na XML albo JSON, czy w obecnym momencie opłaca się tego uczyć jeśli nie pracuje się nad żadnymi "wrażliwymi" projektami (że nic się nie stanie jak przestanie działać na dwa miesiące)?
Chodzi mi o to że proste zapisanie danych i pobieranie z XML ogarnie mi ChatGPT, z drugiej strony jestem tą osobą która lubi wiedzieć jak wszystko działa i jest zoptymalizowane, ale otworzyłem jakiś ebook od tego
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Tutaj nie ma się specjalnie czego uczyć — ot po prostu model, w jakim przechowujesz dane. Czy to będzie XML, JSON, INI, YAML, TOML, czy cokolwiek innego, to już nie specjalnie ma znaczenie. Koniec końców i tak serializer/deserializer będą kluczowym aspektem, który decyduje o tym, jak dobrze się dana struktura zintegruje z twoim środowiskiem pracy, więc możesz też pod tym względem próbować selekcjonować.

Jedyny wyjątek stanowi sytuacja gdzie robisz coś webowego, bo
  • Odpowiedz
@Sinti: Skoro już lecisz na głębokie wody z własnym silnikiem, to już równie dobrze możesz zrobić własny serializer i sobie trzymać dane tak jak w twoim konkretnym przypadku chcesz. Nie znamy kontekstu, więc ciężko powiedzieć, co ma sens, a co nie ma. Jak nie zależy ci na czytelności danych, to zasadniczo obie opcje to overkill. Jak chcesz robić jakiś renderer dla interfejsu, to XML może mieć więcej sensu. Jak chcesz,
  • Odpowiedz
Three Weeks in Paradise - konwersja gry na C64

Janusz "Jad" Dąbrowski tworzył historię polskiego gamedevu, pracując dla L.K. Avalon, wykonując gry dla Commodore 64. Postanowił po latach wrócić do tej pasji i stworzyć konwersję jednej ze swoich ulubionych gier na ZX Spectrum - Three Weeks in Paradise. Zapis rozmowy na ten temat, która miała miejsce 7 maja 2025 roku na kanale Zoom strony AtariOnline.pl. Nagranie i montaż: Misza. Rozmowę prowadził: Kaz.
C.....U - Three Weeks in Paradise - konwersja gry na C64
Janusz "Jad" Dąbrowski tworz...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zrobiłem grę o pierdzeniu, a mój tata narysował do niej wszystkie grafiki

Tak, dobrze czytacie. „A Story About Farting” to mała, głupkowata gra, która zaczęła się jako żart w rozmowie z moim tatą. On wziął kartkę i ołówek, zaczął rysować, ja zrobiłem prototyp — i tak to jakoś poszło.
Po godzinach pracy … ta gra naprawdę wylądowała na Steamie.
Nie jest to żadna rewolucja, ale ręcznie rysowana i zrobiona totalnie od serca (choć dość osobliwa
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@lizard-games:

coś innego niż kolejny pixel-artowy roguelite

czyli kolejnego clickera bazującego na "oryginalnym pomyśle", no hate, ale to tak jakbyś powiedział: "jak chcecie zobaczyć coś innego niż PO to tutaj macie PIS, czy coś
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev
Hej, co używacie do rozplanowywania swoich projektów pod względem zadań do zrobienia? Myślałem nad trello ale sam nie wiem. W pracy używam Jiry i powoli myslę, by też jej nie zacząć używać. Potrzebowałbym podzielić prace na jakieś tematy (np system nagród) a w nim rozbić na poszczególne taski. Do tej pory używałem albo kartki albo na bieżąco dodawałem zadania ale im bardziej mi się projekt rozrasta(gra)
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@DoubleWu
https://drawio-app.com/mind-maps/
Może być spoko tylko jest stosunkowo brzydkie i nie poręczne ale za to łatwo zaznaczyć wszystko co chcesz jak jesteś kreatywny
Generalnie ja bardziej polecam właśnie kartkę i długopis i robić szybkie ale nie dokładne plany, potem i tak się okazuje że coś najpierw robisz a potem coś innego, a jak zapiszesz to nie zapomnisz
  • Odpowiedz
Siemanko. Rozwijam gre horror, ktorego akcja dzieje sie w Polsce lat 90tych. Bohater historii to dysydent ktory ucieka z kraju w latach 80tych z powodow politycznych i wraca po upadku komunizmu po tym jak zaczal dostawac dziwne listy od swojej matki.
Bede wdzieczny za komentarz co sadzicie o koncepcji. Gre caly czas rozwijam wiec kazda sugestia bedzie dla mnie cenna :)
Wrzucam w komentarzach kilka screenow z gameplaya.
Jesli ktos bedzie zainteresowany to oczywiscie moge
pyotr_vozniak - Siemanko. Rozwijam gre horror, ktorego akcja dzieje sie w Polsce lat ...

źródło: zdj5

Pobierz
  • 54
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trochę promocja, trochę nie.

Ponad rok temu zacząłem pracować nad moim własnym trackerem do tenisa Ace Tennis Tracker. Trochę z nudów, trochę z potrzeby i trochę żeby się czegoś nauczyć. Od zera opanowałem SwiftUI i Applowe frameworki takie jak GameKit, HealthKit, CoreML, CoreMotion i pewnie kilka innych.
Najbardziej mi się podobało tworzenie własnego modelu z użyciem TensorFlow (i w pewnym momencie próbowałem nawet przepisać to na PyTorch). Model potrafi rozpoznać backhand i forehand,
t3rmi - Trochę promocja, trochę nie.

Ponad rok temu zacząłem pracować nad moim własn...

źródło: image

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@t3rmi zastanów się czy apka ma już taki poziom, że brakuje jej tylko marketingu, bo pierwsze wrażenie można zrobić tylko raz. Jak uważasz, że tak, to wrzuć jakiś ładny post na suby redditowe i grupki facebookowe anglojęzyczne.

Nie wiem jak z tenisem, ale sportowe świry z różnych dyscyplin mają od lat swoje popularne apki, czy myślałeś o synchronizacji danych do nich? Bo ktoś może pomyśleć "no fajna apka, brakowało mi takich
  • Odpowiedz
@t3rmi: Wejdź na reddit. Znajdz najpopularniejszy tag gdzie ludzie piszą o tennisie i opisz swoją apke i spytaj o feedback. Daj znać czy zadziała
  • Odpowiedz
Siemanko mirki i mirabelki!
🎨✨Jakiś czas temu wrzuciłem film o tym, jak rysować trenera Pokémon. 🎨✨
Jednak dla początkujących to może być trochę za trudne, dlatego nagrałem nowy film o tym, jak w ogóle zacząć z pixel artem W tym filmie pokażę Ci prosty sposób, jak wdrożyć się w świat pikseli – krok po kroku!

#pixelart #rysowaniew30dni #poradnik #pixelemirka #poradnik #gry
SharpCoder - Siemanko mirki i mirabelki!
🎨✨Jakiś czas temu wrzuciłem film o tym, jak...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MrGerwant: podoba sie to dla mnie:
1. nietuzinkowa narracja (widzimy zbliżającą się konfrontację przy użyciu zaawansowanego systemu monitoringu, zamiast bezpośrednio)
2. rozbudowana symbolika ( sam skład atakujących pokazuje trzy filary mocy - laicki, kościelny i wojskowy - działające razem przeciw głównemu bohaterowi, sugerując graczowi istnienie niewidocznego gołym okiem na co dzień spisku)
3. dbałość o detale pokazuje kunszt artystyczny autora: jest papier do srania z prawej (potrzeby doczesne, przyziemne) oraz
  • Odpowiedz
Hej. Już jutro premiera naszej małej gry i w związku z tym #rozdajo - kluczy steam
Wśród plusujacych wylosuję jutro 5 osób które otrzymają kluczyk.
Jeśli ktoś chętny to zapraszam do wykopania znaleziska
https://wykop.pl/link/7699891/nasza-psychodeliczna-mala-gra-ma-jutro-premiere

Strona gry: https://store.steampowered.com/app/3582490/NEUROZA/?l=polish
#gamedev #steam #gry #rozdajosteam
plemo - Hej. Już jutro premiera naszej małej gry i w związku z tym #rozdajo -  kluczy...

źródło: MAIN BCKG (1xx)

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach