9 lat temu zrobiłem pierwszy tutorial z Unreala, od tego czasu zrobiłem ich dziesiątki a ich liczba wyświetleń przekroczyła niedawno ćwierć miliona. 5 lat temu zacząłem uczyć jak tworzyć gry w Unrealu w 31 Liceum w Krakowie, w między czasie prowadziłem laboratoria z Unreala w krakowskim ASP a teraz wykładam silniki 3D na uniwersytecie SWPS. Większość mojej kariery w gamedevie wiązała się z jego nauczaniem dlatego w końcu po tylu latach postanowiłem
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski Jesteś tym typem co go wyrzucili z roboty w jakimś playwayowskim kołchozie I teraz próbujesz zarobić na czymkolwiek, bo tak na prawdę nie masz żadnych skillsów i nie wiesz co to prawdziwe gry. Robisz nie zoptymalizowane symulatory i pewnie nikt cię nie chce przyjąć do roboty bo mamy kryzys. Przestań spamować tag I weź się do prawdziwej pracy, a w między czasie rób grę. Tylko taką prawdziwą z serca bo
  • Odpowiedz
@bart_kamski: polscy dresiarze z lat 90 to praktycznie to samo jaki ci bardziej odpowiada... widziałeś Construktora??...
Ten klimat tylko budowa imperium Salonów do gier w latach 90 Polska... rzut geometryczny... walka z konkurencją... podpalenia... bójki... napady... lepsze automaty (klasy automatów... legendarny Tekken 2 :) więcej kasy... haracze...
  • Odpowiedz
To miał być mały projekt – prosty symulator, w której zarządzasz własnym salonem gier. Kupujesz automaty, naprawiasz je, organizujesz przestrzeń i zbierasz kasę od grających dzieciaków.
Ale w miarę jak spływał pozytywny feedback dodawałem kolejne mechaniki, szlifowałem rozgrywkę i wkładałem coraz więcej serca w to, co miało być „krótkim” projektem.
Po 8 miesiącach ciężkiej pracy z dumą przedstawiam: Arcade Shop Simulator!
Dodaj grę do Wishlisty! A ja wracam do pracy, by przygotować Demo na najbliższy
bart_kamski - To miał być mały projekt – prosty symulator, w której zarządzasz własny...

źródło: Main_2_128

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Postanowiłem regenerować postaciom trochę zdrowia i many po wygranej walce.
Jak widać wciąż po dołączeniu nowej postaci do składu wciąż jest bug z podwójnymi turami, teraz z jakiegoś powodu działa to też z turami wrogów. Myślę, że zmiana tablicy sojuszników powoduje, że gra jest trochę skonfundowana, ale jak to naprawić to nie mam pojęcia ¯_(ツ)_/¯
MrGerwant - #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawie...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@MrGerwant: to się nie zdarza po wczytaniu sejwa więc jeden hakiermański sposóbłmygłbybyc taki, żeby przy każdym zapisie od razu też ładować i jak dołącza nowa postać to robić sejwa - problem z tym, że Talarek dołącza pomiędzy jedną cutscenką a walką z bossem, jeśli wtedy by wczytać to walka z bossem się nigdy nie odpali (tu mógłbym go dodać do drużyny trochę wcześniej, wtedy by to działało)
  • Odpowiedz
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM


@MrGerwant: To ma być chyba gra sprawiedliwa, jak będzie chodziła w więcej niż 15 fps to uznam że jakieś g---o. Mam nadzieję że do pulpitu będzie wywalała częściej niż goticzek 3.
  • Odpowiedz
  • 2
@KonwersatorZabytkow: nie do konca. problemem nie jest poznanie skladni, jak znasz jeden jezyk to nauczenie sie skladni drugiego nie jest problemem. problemem jest api. jak go nie znasz i nie wiesz jakiej metody uzyc aby cos osiagnac (mowie o wewnetrznych funkcjach UE) to tego nie osiagniesz czy to w kodzie czy w blueprincie.
  • Odpowiedz
  • 1
@KonwersatorZabytkow: a napisales temu komus ze chodzi o ue5? zarządzanie pamięcia odpada w tym wypadku bo wszystkim zajmuje sie silnik, chyba ze chcesz tworzyć jakieś ekstremalnie hardcorowe rzeczy :)

ogolnie zanim zacząłem przygodę z cpp w ue to nie miałem praktycznego doświadczenia z tym językiem (coś tam jedynie człowiek na studiach tworzył w konsoli). dopiero jak zacząłem klepać na początku proste taski, zerkając w kod silnika to się człowiek zaczał
Julek85 - @KonwersatorZabytkow: a napisales temu komus ze chodzi o ue5? zarządzanie p...

źródło: Bez-nazwy-1

Pobierz
  • Odpowiedz