#tombraider #wiedzmin #wiedzmin4 #laracroft #gry #unrealengine #gaming #grafika #grafikakomputerowa
Wiem, że Wiedźmin 4 i Tomb Raider Legacy of Atlantis nie wyglądają źle ale jednak widać że to Unreal Engine 5.
Widoczne są w obu grach te charakterystyczne rzeczy z UE5. Co roku wychodzi całe mnóstwo gier na tym silniku często w domyślnych ustawieniach i
Slavonlorden - #tombraider #wiedzmin #wiedzmin4 #laracroft #gry #unrealengine #gaming...

źródło: w4trloa

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Slavonlorden: Był taki drugi silnik, nie wiem czy to Havoc czy inny i dużo gier wychodziło na tym silniku, ale zrobili z jakiegoś odklejeńca CEO i ten stwierdził, że od sprzedanej gry będzie brał jakiś duży procent czy coś w tym stylu. No i się przerzucili wszyscy na UE
  • Odpowiedz
@Mega_Smieszek: To był silnik Unity. I to chyba chodziło o to, że on chciał procent od każdej instalacji gry. Nie sprzedanej kopii, ale instalacji na urządzeniu, czyli nawet jak ponownie zainstalujesz gre po jakimś czasie. P------e.
  • Odpowiedz
  • 0
@blend: bardziej czy używać torów czy zwykłe wykrywanie ścieżki () ostatnio miałem zatwardzenie z miesiąc temu, po bigosie
  • Odpowiedz
#pcmasterrace #gry #unrealengine

Mamy pierwszy namacalny owoc współpracy CDPR z Epic przy UE5. Nanite Foliage oparty o voxele. To jest dokładnie to co devsi z CDPR prezentowali przy pokazie tech dema Witchera 4 mówili, No i teraz jest to oficjalną częścią UE5. CDPR chcą nie chcąc naprawi UE5 na potrzeby Witchera 4 a skorzystamy na tym wszyscy w grach z otwartym światem. Unreal Engine 5 kiedyś
Variv - #pcmasterrace #gry #unrealengine

Mamy pierwszy namacalny owoc współpracy CDP...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Variv: A w praktyce będzie tak jak zwykle: gry ważące 350GB bo po co optymalizować assety skoro Unreal Engine jest magiczny i robi wszystko za nich, no i same gry które będą się dusić na 5090 w 1440p no bo po co optymalizować skoro Unreal Engine jest magiczny i robi wszystko za nich. ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@Variv: ue5 nie trzeba naprawiać, wystarczy nie używać ujowego nanite i lumena ( ͡º ͜ʖ͡º)
arc riders ma 70fps w 1440p wymaksowane z dlls quality na 5060. da się? da. tylko trzeba wywalić to dziadostwo co bardziej szkdozi niż pomaga
  • Odpowiedz
Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i są generalnie niedorobione? Może to przez tego okropnego Unreala a może to wina niebieskowłosych aktywistów social justice albo po prostu chodzi o pieniądze? Ja mam tego trochę inną diagnozę. Posłuchaj! #gamedev #unrealengine #unity3d #gry #gaming
bart_kamski - Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i s...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sumie trochę o niczym ten materiał, bo w każdym obecnie silniku gry robi się praktycznie w ten sam sposób. Wszędzie są materiały PBR, proceduralne elementy enviro jak chmury itp. Problemem jest sam silnik, weźmy np. taki Lumen, który nie daje rady gdy pomieszczenie nie jest gęsto poblokowane, żeby nie było light leaków oraz same bugi w Lumen, który jest fatalnie zoptymalizowany i generuje różne glicze i artefakty. Problem istniał również z
  • Odpowiedz
Mój kurs: "Stwórz swojego FPS'a w Unreal Engine 5" który przez pół roku na platformie Udemy sprzedał się w 125 egzemplarzach i zdobył 22 oceny z czego ogromna większość pozytywnych jest teraz dostępny a mojej stronie! Przeniosłem ten kurs na moją platformę ponieważ Udemy biorące sporo ponad połowę moich przychodów ze sprzedaży kursy to the worst deal in the history of deals. W związku z tą rebelią przeciwko oligarchicznej tyranii kurs przez
bart_kamski - Mój kurs: "Stwórz swojego FPS'a w Unreal Engine 5" który przez pół roku...

źródło: fps

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala w Liceum i rok po wydaniu mojego kursu Unreala na Udemy wypuściłem pierwszy kurs Unreala na mojej stronie. Postawienie platformy do kursów było nie lada wyzwaniem ale w końcu jest. Pierwszy 5 godzinny videokurs "Jak stworzyć swoją pierwszą grę 2D w Unrealu" jest idealny jeśli chcesz stworzyć swoją grę w stylu Arkanoid (BrickBraker) na Blueprintach. Standardowa cena tego kursu to
bart_kamski - Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala ...

źródło: YTMiniatura

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

10 lat robienia tutoriali z Unreala, 5 lat uczenia Unreala w Liceum, rok od wydania kursu Unreala na Udemy.
A prawidłowe tagowanie nadal go przerasta. ¯\(ツ)
Tylko tych licealistów szkoda.
  • Odpowiedz
Znalazł człowiek jakies AiLimit z nudów i podszedł bez żadnych oczekiwań, a tu lepszy souls niż większość soulslike, a juz na pewno od wukonga i wuchang mimo, że prawie anonimowa produkcja w porównaniu.

I ta płynność gry. Unity jak zwykle dużo lepiej wypada niż ten gówniany Unreal Engine. Kiedy my się w końcu tego gównianego silnika pozbędziemy xDD

#eldenring #soulslike #gry #unrealengine
Styline - Znalazł człowiek jakies AiLimit z nudów i podszedł bez żadnych oczekiwań, a...

źródło: ss_a946f09333f2498081ea438d2fa2e554aa744822.1920x1080

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wystartowałem w pierwszym w życiu game jamie (i pewnie ostatnim bo było to dość hardkorowo - zaliczyłem zarwaną nockę - łacznie około 48 h nieprzerwanej roboty, żeby to skończyć). Koniec końców udało się wysłać na czas i nawet dodać muzykę jeszcze przed czasem. Po czym organizator - Mark Brown z kanału Game Maker's Toolkit wydłużył deadline o godzinę bo ponoć serwery itcha się zejsrały (czego sam nie doświadczyłem) xd. Przynajmniej naprawiłem źle
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy Tetrisa w Unrealu" Za każdym razem dajecie mi dużo uwag, przesyłacie nawet filmy i grafiki jak usprawnić daną mechanikę i przyznam że bardzo mnie to cieszy! Takie community driven programming jest bardzo satisfying. Więc jeśli chcecie wpaść na stream i mi powiedzieć co robię źle to zapraszam dziś na 20:30!

#unrealengine #unity3d #gamedev #programowanie
bart_kamski - Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy T...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj kilka słów o swoim projekcie. Gra nazywa się Caribbean Tide i będzie uwspółcześnioną wersją Sea Dogs/Pirates of the Caribbean z domieszką AC: Black Flag. Realistyczna żegluga, handel towarami, zarządzanie własną kolonią spięte klamrą w postaci zwięzłej fabuły w basenie całego Morza Karaibskiego. Załogę rekrutujesz po tawernach, statki zdobywasz albo kupujesz, tak samo jak wszystkie towary a jak zabraknie kasy to załoga może wysadzić z własnego statku na najbliższej wyspie ( ͡
Nieprawidlowy_login - Dzisiaj kilka słów o swoim projekcie. Gra nazywa się Caribbean ...

źródło: CT_S_04

Pobierz
  • 69
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z całym szacunkiem, nie da rady. Za te badziewie jest. Dziadostwo, niepotrzebne, za kili bullshit >Oczywiście: , że tak Bo my mam GOPR.
a lika,
  • Odpowiedz