Cześć Mirki i Mirabelki :)

Chciałbym w końcu zacząć zrealizować swoje marzenie z dzieciństwa i stworzyć swoją własną gierke na kompa. Tyle że tu pojawia się problem - nie mam bladego pojęcia od czego zacząć. Pobrałem sobie #unrealengine pogrzebałem w nim parę dni, obejrzałem jakieś losowe tutoriale ale nie oszukujmy się - jak się nie wie co się robi to trudno znaleźć coś sensownego na sam początek przygody z game devem

Stąd
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dirk22: Ze swojej strony poleciłbym Godot-a. Pracując już wcześniej z zarówno Unity, jak i Unreal, uważam, że Godot ma najbardziej przyjazną dla użytkownika logikę i interfejs. Niby jest problem taki, że mniej poradników na internecie znajdziesz, ale to, co znajdziesz na Unreal i Unity to i tak przeważnie w połowie nie działa, albo od dawna nie jest już rekomendowanym sposobem, bo wszystkie te poradniki tworzone były za czasów średniowiecza. Godot
  • Odpowiedz
@Dirk22: mimo wszystko warto ogarnąć chociaż podstawy programowania, bo bez tego szybko zderzysz się ze ścianą, bo któryś asset z neta nie będzie działał z innym assetem, albo coś co działało kilka wersji wcześniej już nie działa tak jak trzeba i przydałoby się naprawić.

Z prostych rzeczy Game Maker jest fajny, bo możesz sobie wyklikać jakieś 70% rzeczy. Jakbyś jednak chciał spróbować programować i zrozumieć jak rzeczy działają pod spodem,
  • Odpowiedz
Trwają pracę nad Gothiciem 2 przeniesionym na silnik Unreal Engine 5. Faza mocno wczesnego dostępu, ale można już zobaczyć jak to mniej wiecej wygląda. Także zapraszam do materiału, prawdopodobnie jednego z kilku. Miłego! :)

#gothic #gothic2 #unreal #unrealengine
vensooo - Trwają pracę nad Gothiciem 2 przeniesionym na silnik Unreal Engine 5. Faza ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciekawy paradoks.
To co miało być takim super-ficzerem UE4+ czyli blueprinty, no-code i "każdy może zrobić grę", może się okazać teraz przeszkodą w dalszym rozwoju tej idei.
Bo AI agenci od vibe codingu nie potrafią zajrzeć do tego co się dzieje w edytorze, nie potrafią analizować ani generować blueprintów, a ogarnięcie tematu przez inne LLM też jest najwyżej średnie (dużo gorsze niż dla kodu UE tworzonego w C++).

Bo nagle cały świat "programowania bez programistów"
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hellfirehe: Nie wiem, ale widziałem już dodanie "AI" do prostego silnika i coś tam działa, chociaż za słabo. Podejrzewam jakiś lipny model.

Fajnie działa np. n8n z AI, które tworzy automatyzacje
  • Odpowiedz
Jakiś rok temu Quixel Megascans ogłosiło że oddaje wszystkie swoje assety za darmo, bo przenoszą się na Fab. Pamiętam, ze wszystkie te assety wrzuciłem do koszyka i nabyłem, a było ich naprawdę sporo. Korzystałem nawet ze skryptu, który ktoś napisał i który pozwalał na wrzucenie hurtowo wszystkic produktow za jednym razem, tak żeby nie przeklikiwać się przez tysiące pozycji.
Teraz nie wiem czy coś źle robię, czy szukam w złym miejscu, ale
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Horvath: i tę całą kolekcję masz normalnie na FABie? Jesli tak, to migrowałeś to w jakiś sposób? Bo tak jak pisałem, u mnie biblioteka FABa jest zupelnie pusta, nie liczac kilku darmowych kolekcji, ale na Quixelu jest wszystko co wtedy pobieralem skryptem.
  • Odpowiedz
Po co grać w grę Arcade Shop Simulator jeśli nie możesz w niej grać na automatach? Jako pierwszą grywalną grę w mojej grze zrobiłem Scrappy Nerda, która jest inspirowana innym tytułem ;)

Dodaj moją grę do Wishlisty na Steamie: https://store.steampowered.com/app/3421710

#gry #gamedev #symulatory #ue5 #unrealengine #8bit #retrogaming #arcade
bart_kamski - Po co grać w grę Arcade Shop Simulator jeśli nie możesz w niej grać na ...

źródło: Nerd4

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie skończyłem trailer do mojej pierwszej gry Indie. Miałem deadline do dziś rano żeby zapisać się na Lutowy Steam Next Fest i rzutem na taśmę zdążyłem! Sprawdzi trailer i jeśli lubicie takie luźne symulatory dodajcie grę do Wishlisty!

https://youtu.be/BqmfHLpARjM

https://store.steampowered.com/app/3421710/Arcade_Shop_Simulator/

#gry #youtube #gamedev #gamedevordie #steam #gameshunt #simulation #unreal #unrealengine #ue5
bartkamski - Właśnie skończyłem trailer do mojej pierwszej gry Indie. Miałem deadline...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bart_kamski: nie chce byc zlosliwy ale jako ktos kto ma na stimie ponad 25tys gier i gral w niecale 3tys z nich na przestrzeni +15lat konta powiem ci tylko po tych skrinach i filmiku że ta gra ci sie nie sprzeda, no chyba ze satysfakcjonuje cie te kilka tysiecy zl ktore na niej zarobisz w pierwszym roku od premiery, a jesli ją wycenisz zbyt wysoko to nawet tych pare tys
  • Odpowiedz
#tombraider #wiedzmin #wiedzmin4 #laracroft #gry #unrealengine #gaming #grafika #grafikakomputerowa
Wiem, że Wiedźmin 4 i Tomb Raider Legacy of Atlantis nie wyglądają źle ale jednak widać że to Unreal Engine 5.
Widoczne są w obu grach te charakterystyczne rzeczy z UE5. Co roku wychodzi całe mnóstwo gier na tym silniku często w domyślnych ustawieniach i
Slavonlorden - #tombraider #wiedzmin #wiedzmin4 #laracroft #gry #unrealengine #gaming...

źródło: w4trloa

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Slavonlorden: Był taki drugi silnik, nie wiem czy to Havoc czy inny i dużo gier wychodziło na tym silniku, ale zrobili z jakiegoś odklejeńca CEO i ten stwierdził, że od sprzedanej gry będzie brał jakiś duży procent czy coś w tym stylu. No i się przerzucili wszyscy na UE
  • Odpowiedz
@Mega_Smieszek: To był silnik Unity. I to chyba chodziło o to, że on chciał procent od każdej instalacji gry. Nie sprzedanej kopii, ale instalacji na urządzeniu, czyli nawet jak ponownie zainstalujesz gre po jakimś czasie. P------e.
  • Odpowiedz
  • 0
@blend: bardziej czy używać torów czy zwykłe wykrywanie ścieżki () ostatnio miałem zatwardzenie z miesiąc temu, po bigosie
  • Odpowiedz
#pcmasterrace #gry #unrealengine

Mamy pierwszy namacalny owoc współpracy CDPR z Epic przy UE5. Nanite Foliage oparty o voxele. To jest dokładnie to co devsi z CDPR prezentowali przy pokazie tech dema Witchera 4 mówili, No i teraz jest to oficjalną częścią UE5. CDPR chcą nie chcąc naprawi UE5 na potrzeby Witchera 4 a skorzystamy na tym wszyscy w grach z otwartym światem. Unreal Engine 5 kiedyś
Variv - #pcmasterrace #gry #unrealengine

Mamy pierwszy namacalny owoc współpracy CDP...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Variv: A w praktyce będzie tak jak zwykle: gry ważące 350GB bo po co optymalizować assety skoro Unreal Engine jest magiczny i robi wszystko za nich, no i same gry które będą się dusić na 5090 w 1440p no bo po co optymalizować skoro Unreal Engine jest magiczny i robi wszystko za nich. ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@Variv: ue5 nie trzeba naprawiać, wystarczy nie używać ujowego nanite i lumena ( ͡º ͜ʖ͡º)
arc riders ma 70fps w 1440p wymaksowane z dlls quality na 5060. da się? da. tylko trzeba wywalić to dziadostwo co bardziej szkdozi niż pomaga
  • Odpowiedz
Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i są generalnie niedorobione? Może to przez tego okropnego Unreala a może to wina niebieskowłosych aktywistów social justice albo po prostu chodzi o pieniądze? Ja mam tego trochę inną diagnozę. Posłuchaj! #gamedev #unrealengine #unity3d #gry #gaming
bart_kamski - Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i s...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sumie trochę o niczym ten materiał, bo w każdym obecnie silniku gry robi się praktycznie w ten sam sposób. Wszędzie są materiały PBR, proceduralne elementy enviro jak chmury itp. Problemem jest sam silnik, weźmy np. taki Lumen, który nie daje rady gdy pomieszczenie nie jest gęsto poblokowane, żeby nie było light leaków oraz same bugi w Lumen, który jest fatalnie zoptymalizowany i generuje różne glicze i artefakty. Problem istniał również z
  • Odpowiedz
Mój kurs: "Stwórz swojego FPS'a w Unreal Engine 5" który przez pół roku na platformie Udemy sprzedał się w 125 egzemplarzach i zdobył 22 oceny z czego ogromna większość pozytywnych jest teraz dostępny a mojej stronie! Przeniosłem ten kurs na moją platformę ponieważ Udemy biorące sporo ponad połowę moich przychodów ze sprzedaży kursy to the worst deal in the history of deals. W związku z tą rebelią przeciwko oligarchicznej tyranii kurs przez
bart_kamski - Mój kurs: "Stwórz swojego FPS'a w Unreal Engine 5" który przez pół roku...

źródło: fps

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala w Liceum i rok po wydaniu mojego kursu Unreala na Udemy wypuściłem pierwszy kurs Unreala na mojej stronie. Postawienie platformy do kursów było nie lada wyzwaniem ale w końcu jest. Pierwszy 5 godzinny videokurs "Jak stworzyć swoją pierwszą grę 2D w Unrealu" jest idealny jeśli chcesz stworzyć swoją grę w stylu Arkanoid (BrickBraker) na Blueprintach. Standardowa cena tego kursu to
bart_kamski - Po 10 latach robienia tutoriali z Unreala, po 5 latach uczenia Unreala ...

źródło: YTMiniatura

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

10 lat robienia tutoriali z Unreala, 5 lat uczenia Unreala w Liceum, rok od wydania kursu Unreala na Udemy.
A prawidłowe tagowanie nadal go przerasta. ¯\(ツ)
Tylko tych licealistów szkoda.
  • Odpowiedz
Znalazł człowiek jakies AiLimit z nudów i podszedł bez żadnych oczekiwań, a tu lepszy souls niż większość soulslike, a juz na pewno od wukonga i wuchang mimo, że prawie anonimowa produkcja w porównaniu.

I ta płynność gry. Unity jak zwykle dużo lepiej wypada niż ten gówniany Unreal Engine. Kiedy my się w końcu tego gównianego silnika pozbędziemy xDD

#eldenring #soulslike #gry #unrealengine
Styline - Znalazł człowiek jakies AiLimit z nudów i podszedł bez żadnych oczekiwań, a...

źródło: ss_a946f09333f2498081ea438d2fa2e554aa744822.1920x1080

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach