#rocketleague #unrealengine #ue6
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

Mirkoncjusz
- 0


Umeraczyk
via Wykop- 0
@Mirkoncjusz: może w końcu będzie dało się steam controler skonfigurować
14
Unreal Engine 6 oficjalnie.

Jedną z pierwszych gier, które skorzystają z jego możliwości będzie Rocket League.
z- 3
- #
- #
- #
- #

@josedra52:
Takie pitu pitu bo na razie nawet nie wiadomo jaki feature set ten UE6 ma właściwie mieć bo jest zero szczegółów.
To takie powiedzenie w stylu UE6 kiedyś wyjdzie i na tym będzie rocket league.
Realne tłumaczenie jest, że jedno i drugie jeszcze nie pojawi się na rynku pewnie przez 2-3 lata do czasu wyjścia następnych konsol i dopóki ich specyfikacja nie jest klepnięta to Epic sam nie wie
Takie pitu pitu bo na razie nawet nie wiadomo jaki feature set ten UE6 ma właściwie mieć bo jest zero szczegółów.
To takie powiedzenie w stylu UE6 kiedyś wyjdzie i na tym będzie rocket league.
Realne tłumaczenie jest, że jedno i drugie jeszcze nie pojawi się na rynku pewnie przez 2-3 lata do czasu wyjścia następnych konsol i dopóki ich specyfikacja nie jest klepnięta to Epic sam nie wie
Po roku ciągłej pracy nad grą Arcade Shop Simulator musiałem sobie zrobić przerwę. Ale ponieważ nie umiem odpoczywać, ostatni miesiąc spędziłem na prototypowaniu gry, która od dawna chodziła mi po głowie.
DEFactory to minimalistyczne połączenie Factorio i Plants vs. Zombies, nagrane na kasetę VHS i zamknięte wewnątrz kineskopowego ekranu z początku lat 90. W tworzeniu i testowaniu gry tym razem miałem nieocenioną pomoc Mei.
Gra jest obecnie w fazie prototypu i byłbym
DEFactory to minimalistyczne połączenie Factorio i Plants vs. Zombies, nagrane na kasetę VHS i zamknięte wewnątrz kineskopowego ekranu z początku lat 90. W tworzeniu i testowaniu gry tym razem miałem nieocenioną pomoc Mei.
Gra jest obecnie w fazie prototypu i byłbym
źródło: gif2
Pobierz#mindseye #unrealengine #gry #gta6 #gta #pcmasterrace
W oczekiwaniu na GTA 6 sprawdzam Mindseye, gra średnia i niezoptymalizowana ale ma dobry vibe. Cutscenki wyglądają super, szkoda że podczas gameplayu grafika jest mocno rozmyta.
W oczekiwaniu na GTA 6 sprawdzam Mindseye, gra średnia i niezoptymalizowana ale ma dobry vibe. Cutscenki wyglądają super, szkoda że podczas gameplayu grafika jest mocno rozmyta.
źródło: mindseye
Pobierz@Slavonlorden: raczej zabrakło RIGCZ w jakiejś kontroli jakości bo właścicielem studia / scenarzystą jest Leslie Benzies były prezes Rockstara i to raczej powinno świadczyć o jakości produkcji a tu taki crap. Chyba że Leslie miał po prostu szczęście do produkcji, inaczej mówiąc inni odwalali robotę a on odcinał kupony a gdy go wyrzucili z rockstara to "nie miał kto robić"
@domp12: wiesz moze myslenie ,,a tu mamy naszego odpowiednika Hideo Kojima od Rockstar Games, takze witamy na pokladzie" i PR zrobil swoje
Refund na steam poszedł mam to w rzyci hasztag antybojówka UE5 #gry #oswiadczenie #unrealengine #ue5
- 1
Cześć Mirki i Mirabelki :)
Chciałbym w końcu zacząć zrealizować swoje marzenie z dzieciństwa i stworzyć swoją własną gierke na kompa. Tyle że tu pojawia się problem - nie mam bladego pojęcia od czego zacząć. Pobrałem sobie #unrealengine pogrzebałem w nim parę dni, obejrzałem jakieś losowe tutoriale ale nie oszukujmy się - jak się nie wie co się robi to trudno znaleźć coś sensownego na sam początek przygody z game devem
Stąd
Chciałbym w końcu zacząć zrealizować swoje marzenie z dzieciństwa i stworzyć swoją własną gierke na kompa. Tyle że tu pojawia się problem - nie mam bladego pojęcia od czego zacząć. Pobrałem sobie #unrealengine pogrzebałem w nim parę dni, obejrzałem jakieś losowe tutoriale ale nie oszukujmy się - jak się nie wie co się robi to trudno znaleźć coś sensownego na sam początek przygody z game devem
Stąd
@Dirk22: Ze swojej strony poleciłbym Godot-a. Pracując już wcześniej z zarówno Unity, jak i Unreal, uważam, że Godot ma najbardziej przyjazną dla użytkownika logikę i interfejs. Niby jest problem taki, że mniej poradników na internecie znajdziesz, ale to, co znajdziesz na Unreal i Unity to i tak przeważnie w połowie nie działa, albo od dawna nie jest już rekomendowanym sposobem, bo wszystkie te poradniki tworzone były za czasów średniowiecza. Godot
@Dirk22: mimo wszystko warto ogarnąć chociaż podstawy programowania, bo bez tego szybko zderzysz się ze ścianą, bo któryś asset z neta nie będzie działał z innym assetem, albo coś co działało kilka wersji wcześniej już nie działa tak jak trzeba i przydałoby się naprawić.
Z prostych rzeczy Game Maker jest fajny, bo możesz sobie wyklikać jakieś 70% rzeczy. Jakbyś jednak chciał spróbować programować i zrozumieć jak rzeczy działają pod spodem,
Z prostych rzeczy Game Maker jest fajny, bo możesz sobie wyklikać jakieś 70% rzeczy. Jakbyś jednak chciał spróbować programować i zrozumieć jak rzeczy działają pod spodem,
- 0
Trwają pracę nad Gothiciem 2 przeniesionym na silnik Unreal Engine 5. Faza mocno wczesnego dostępu, ale można już zobaczyć jak to mniej wiecej wygląda. Także zapraszam do materiału, prawdopodobnie jednego z kilku. Miłego! :)
#gothic #gothic2 #unreal #unrealengine
#gothic #gothic2 #unreal #unrealengine

@vensooo: drewniane sterowanie bardziej niz oryginal chapeu bas( ͡° ͜ʖ ͡°) movement prawie jak gothic 3 tylko platmstikowy jeszcze bardzej
@koneser_progresywnego_discopolo: a to dopiero poczatek zalet!
Ciekawy paradoks.
To co miało być takim super-ficzerem UE4+ czyli blueprinty, no-code i "każdy może zrobić grę", może się okazać teraz przeszkodą w dalszym rozwoju tej idei.
Bo AI agenci od vibe codingu nie potrafią zajrzeć do tego co się dzieje w edytorze, nie potrafią analizować ani generować blueprintów, a ogarnięcie tematu przez inne LLM też jest najwyżej średnie (dużo gorsze niż dla kodu UE tworzonego w C++).
Bo nagle cały świat "programowania bez programistów"
To co miało być takim super-ficzerem UE4+ czyli blueprinty, no-code i "każdy może zrobić grę", może się okazać teraz przeszkodą w dalszym rozwoju tej idei.
Bo AI agenci od vibe codingu nie potrafią zajrzeć do tego co się dzieje w edytorze, nie potrafią analizować ani generować blueprintów, a ogarnięcie tematu przez inne LLM też jest najwyżej średnie (dużo gorsze niż dla kodu UE tworzonego w C++).
Bo nagle cały świat "programowania bez programistów"
@hellfirehe albo masz ręczne blueprinty, albo kodowanie z AI, w czym problem
@hellfirehe: Nie wiem, ale widziałem już dodanie "AI" do prostego silnika i coś tam działa, chociaż za słabo. Podejrzewam jakiś lipny model.
Fajnie działa np. n8n z AI, które tworzy automatyzacje
Fajnie działa np. n8n z AI, które tworzy automatyzacje
Jakiś rok temu Quixel Megascans ogłosiło że oddaje wszystkie swoje assety za darmo, bo przenoszą się na Fab. Pamiętam, ze wszystkie te assety wrzuciłem do koszyka i nabyłem, a było ich naprawdę sporo. Korzystałem nawet ze skryptu, który ktoś napisał i który pozwalał na wrzucenie hurtowo wszystkic produktow za jednym razem, tak żeby nie przeklikiwać się przez tysiące pozycji.
Teraz nie wiem czy coś źle robię, czy szukam w złym miejscu, ale
Teraz nie wiem czy coś źle robię, czy szukam w złym miejscu, ale
@gedzior84: O widzisz, dobrze wiedzieć, przynajmniej czytelniejsze tutaj wszystko. Ja mam 18868 ( ͡° ͜ʖ ͡°) Też były skrypty grane wtedy.
- 0
@Horvath: i tę całą kolekcję masz normalnie na FABie? Jesli tak, to migrowałeś to w jakiś sposób? Bo tak jak pisałem, u mnie biblioteka FABa jest zupelnie pusta, nie liczac kilku darmowych kolekcji, ale na Quixelu jest wszystko co wtedy pobieralem skryptem.
Po co grać w grę Arcade Shop Simulator jeśli nie możesz w niej grać na automatach? Jako pierwszą grywalną grę w mojej grze zrobiłem Scrappy Nerda, która jest inspirowana innym tytułem ;)
Dodaj moją grę do Wishlisty na Steamie: https://store.steampowered.com/app/3421710
#gry #gamedev #symulatory #ue5 #unrealengine #8bit #retrogaming #arcade
Dodaj moją grę do Wishlisty na Steamie: https://store.steampowered.com/app/3421710
#gry #gamedev #symulatory #ue5 #unrealengine #8bit #retrogaming #arcade
źródło: Nerd4
Pobierz@bart_kamski: no żart że ktoś kupił grę i myślał że scrappy nerd to właściwa gra a reszta to menu
- 0
@Sinti: aaa, ok XD
- 0
#unrealengine zakleszczyłem bota tam, gdzie nie miał biegać (to osobny temat). Bieganie po skosie tak działa, niestety xD
źródło: zakleszczony
Pobierz- 0
#unrealengine mam na zielono strefę którą widzi "ai", jak stworzyć strefę równolegle przylegającą do tych domków? ( ͡° x ͡°) ma być równo z domkiem, pościg się zawiesza przez te krawędzie :P #programowanie
źródło: unrealproblem
PobierzWłaśnie skończyłem trailer do mojej pierwszej gry Indie. Miałem deadline do dziś rano żeby zapisać się na Lutowy Steam Next Fest i rzutem na taśmę zdążyłem! Sprawdzi trailer i jeśli lubicie takie luźne symulatory dodajcie grę do Wishlisty!
https://youtu.be/BqmfHLpARjM
https://store.steampowered.com/app/3421710/Arcade_Shop_Simulator/
#gry #youtube #gamedev #gamedevordie #steam #gameshunt #simulation #unreal #unrealengine #ue5
https://youtu.be/BqmfHLpARjM
https://store.steampowered.com/app/3421710/Arcade_Shop_Simulator/
#gry #youtube #gamedev #gamedevordie #steam #gameshunt #simulation #unreal #unrealengine #ue5

@bart_kamski: elegancko byczqu - powodzenka :)
@bart_kamski: nie chce byc zlosliwy ale jako ktos kto ma na stimie ponad 25tys gier i gral w niecale 3tys z nich na przestrzeni +15lat konta powiem ci tylko po tych skrinach i filmiku że ta gra ci sie nie sprzeda, no chyba ze satysfakcjonuje cie te kilka tysiecy zl ktore na niej zarobisz w pierwszym roku od premiery, a jesli ją wycenisz zbyt wysoko to nawet tych pare tys
#tombraider #wiedzmin #wiedzmin4 #laracroft #gry #unrealengine #gaming #grafika #grafikakomputerowa
Wiem, że Wiedźmin 4 i Tomb Raider Legacy of Atlantis nie wyglądają źle ale jednak widać że to Unreal Engine 5.
Widoczne są w obu grach te charakterystyczne rzeczy z UE5. Co roku wychodzi całe mnóstwo gier na tym silniku często w domyślnych ustawieniach i
Wiem, że Wiedźmin 4 i Tomb Raider Legacy of Atlantis nie wyglądają źle ale jednak widać że to Unreal Engine 5.
Widoczne są w obu grach te charakterystyczne rzeczy z UE5. Co roku wychodzi całe mnóstwo gier na tym silniku często w domyślnych ustawieniach i
źródło: w4trloa
Pobierz@Slavonlorden: Był taki drugi silnik, nie wiem czy to Havoc czy inny i dużo gier wychodziło na tym silniku, ale zrobili z jakiegoś odklejeńca CEO i ten stwierdził, że od sprzedanej gry będzie brał jakiś duży procent czy coś w tym stylu. No i się przerzucili wszyscy na UE
@Mega_Smieszek: To był silnik Unity. I to chyba chodziło o to, że on chciał procent od każdej instalacji gry. Nie sprzedanej kopii, ale instalacji na urządzeniu, czyli nawet jak ponownie zainstalujesz gre po jakimś czasie. P------e.
- 1
muszę przyznać, że grok pomógł mi z problemem w #unrealengine #unrealengine5 zebrał tutoriale i inne od epica. Ostatecznie mam mały postęp :) #programowanie #gry
źródło: arkham-prototyp
Pobierz- 0
WEBP2126 jak najszybciej zrobić Pacmana na UE5, chodzi o wyszukiwanie ścieżki? #programowanie #unrealengine blueprinty, pisanie kodu jest dla bizancjum ;)
źródło: pacman
Pobierz- 3
#pcmasterrace #gry #unrealengine
Mamy pierwszy namacalny owoc współpracy CDPR z Epic przy UE5. Nanite Foliage oparty o voxele. To jest dokładnie to co devsi z CDPR prezentowali przy pokazie tech dema Witchera 4 mówili, No i teraz jest to oficjalną częścią UE5. CDPR chcą nie chcąc naprawi UE5 na potrzeby Witchera 4 a skorzystamy na tym wszyscy w grach z otwartym światem. Unreal Engine 5 kiedyś
Mamy pierwszy namacalny owoc współpracy CDPR z Epic przy UE5. Nanite Foliage oparty o voxele. To jest dokładnie to co devsi z CDPR prezentowali przy pokazie tech dema Witchera 4 mówili, No i teraz jest to oficjalną częścią UE5. CDPR chcą nie chcąc naprawi UE5 na potrzeby Witchera 4 a skorzystamy na tym wszyscy w grach z otwartym światem. Unreal Engine 5 kiedyś

@Variv: A w praktyce będzie tak jak zwykle: gry ważące 350GB bo po co optymalizować assety skoro Unreal Engine jest magiczny i robi wszystko za nich, no i same gry które będą się dusić na 5090 w 1440p no bo po co optymalizować skoro Unreal Engine jest magiczny i robi wszystko za nich. ¯\_(ツ)_/¯
@Variv: ue5 nie trzeba naprawiać, wystarczy nie używać ujowego nanite i lumena ( ͡º ͜ʖ͡º)
arc riders ma 70fps w 1440p wymaksowane z dlls quality na 5060. da się? da. tylko trzeba wywalić to dziadostwo co bardziej szkdozi niż pomaga
arc riders ma 70fps w 1440p wymaksowane z dlls quality na 5060. da się? da. tylko trzeba wywalić to dziadostwo co bardziej szkdozi niż pomaga
4
Czyli to nie Unreal Engine 5 jest problemem? Recenzja wersji PC ARC Raiders

Recenzja ARC Raiders PC test wersji PC nowej gry Embark Studios na Unreal Engine 5. Jak gra działa na PC, Steam Decku i MSI Claw 8?
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
Dlaczego gry są dzisiaj tak źle zoptymalizowane, mają mnóstwo bugów i są generalnie niedorobione? Może to przez tego okropnego Unreala a może to wina niebieskowłosych aktywistów social justice albo po prostu chodzi o pieniądze? Ja mam tego trochę inną diagnozę. Posłuchaj! #gamedev #unrealengine #unity3d #gry #gaming

W sumie trochę o niczym ten materiał, bo w każdym obecnie silniku gry robi się praktycznie w ten sam sposób. Wszędzie są materiały PBR, proceduralne elementy enviro jak chmury itp. Problemem jest sam silnik, weźmy np. taki Lumen, który nie daje rady gdy pomieszczenie nie jest gęsto poblokowane, żeby nie było light leaków oraz same bugi w Lumen, który jest fatalnie zoptymalizowany i generuje różne glicze i artefakty. Problem istniał również z
konto usunięte via Wykop
- 1
@bart_kamski: co on tak mordę krzywi na miniaturce xzd






























