@PrzegrywZeWsi: Gierka jest na Unity z wykorzystaniem ichniejszego workflow multiplayera. A w gamedevie pracowałem i mam nadzieje, że będę jeszcze pracował ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Najpierw wydałem mobilke, potem zatrudnili mnie w firmie związanej z gamedevem, miałem okazje nauczyć się Unity i Unreala i jakoś poszło, że teraz robię sam. Chociaż nie wykluczam, że w przyszłości będę musiał się gdzieś dotrudnić, żeby nie umrzeć z głodu, bo (nie)stety Jasiem Kapelą to
  • Odpowiedz
W teorii nie ma nic trudnego w rzuceniem apki do sklepu typu Sklep Play czy Steam, ale w praktyce żyjemy w czasach gdzie np. na steamie dobrze, żeby znalazło się wszystko, co w nowoczesnych grach, czyli właśnie obsługa klawiatury i pada, lokalizacje, ustawienia dostępności, preferencje, responsywność. Doliczając do tego marketing, obsługę mediów społecznościowych, grafiki promocyjne i tym podobne bajery to czas wydłuża się niesłychanie przy małym zespole.
Więc to wszystko już zależy
  • Odpowiedz
oho, znowu ta tradycyjna polska mantra zasobów b2b xd tekst o zaczynaniu od cpp to ten sam poziom bezmyślnego klepania formułek co cytaty z uncle booba

prawda jest taka, że możesz zacząć od czegokolwiek

olej te łojarskie mądrości, bierz język, w którym chcesz coś realnie postawić i pisz kod.
  • Odpowiedz
Dawno nie inwestowałem więc uznałem, że się pobawię ( ͡° ͜ʖ ͡°) Wszedłem sobie wczoraj w #unity, strategia na 3 progi,
- 50% - 28.55
- 30% - 26.70
- 20% - 25.05

Licząc, że lokalne wsparcie jest na ok 27.50, i długofalowe na 25 USD. Powiem Wam, że jak wczoraj przebiło 27 USD to zrobiłem sobie popcorn, a jak spadło poniżej 25 i leciało po -14% to już nawet cieplej mnie się zrobiło ( ͡°( ͡
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Ninja_xtb5: nieważne w co ja wierzę, ważne w co market wierzy i na co wystawia oferty kupna ( ͡° ͜ʖ ͡°) Cała giełda to gra na emocjach z lekkim umocowaniem w faktach XD
  • Odpowiedz
  • 1
ale przez ten ejaj co ma robić gierki sentyment jest mega słaby teraz


@RunningMan: dokładnie dlatego kupiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ten engine od googla raz, że już jest na rynku od ponad pół roku i teraz zapowiedziano jego nową wersję, dwa, że jest totalnie przehypowany. Idealnie stworzył atmosferę pod paniczną wyprzedaż i potencjalne odbicie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Szukam grafika / artysty 2D do współpracy przy grze (wspólnik)

Cześć!
Szukam osoby, która zajmie się grafiką 2D do mojego projektu, najlepiej kogoś, kto chciałby wejść w rolę wspólnika przy tworzeniu gry.

O mnie
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Sinti: to mamy podobne doswiadczenie. Niestety probowalem kilka projektow glowie ze znajomymi, ale okazywalo sie ze mamy rozne ambicje i roznie do tego pochodzimy, ja poswiecalem po kilkanascie godzin tygodniowo, a oni po kilka w miesiacu i projekty upadaly. Probowalem robic troche sam te grafiki, ale tak 5/10 mi to wychodzi. Odezwe sie na prive, mozemy pogadac bez zobowiazan.
  • Odpowiedz
Miseczki co polecicie na start w gamedev?


@becvvv: Godot. Będziesz mógł tam wykorzystać swoją wiedzę z C# a i sam silnik jest już dostatecznie dojrzały.
  • Odpowiedz
@becvvv: Wedlug mnie bez znaczenia. Pobierz kilka i zobacz z którym się najlepiej dogadujesz, i który Ci najmniej przeszkadza. Zawsze możesz potem zmienić silnik na inny.
  • Odpowiedz
Lecę z prostym tytułem w #unity #csharp, problem jest taki, że na laptopach z Windowsem 7 nie jest wykrywany żaden klawisz klawiatury. Normalnie klikając myszką w ekran wszystko działa, joypada wykrywa (input actions), z kolei klawiatura jest skonfigurowana z wykorzystaniem getket down.

W czym może leżeć wina? Ktoś się spotkał z podobnym problemem?
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Adam_Konarski_z_Katowic: Unity 2023.1 włącznie i w górę nie wspiera już Windows 7, robisz to na kompatybilnej wersji? Win7 miał też ok. 0.5% udziału na Steamie zanim zrezygnowali z oficjalnego wsparcia, więc może warto przemyśleć czy jest się po co z tym w ogóle szarpać. Szesnastoletni system, jak by nie było.
  • Odpowiedz
Gierka o Andrzeju co to strzela po lesie dalej się robi :P Co dodałem
- Generator terenu, teraz jest on w całości losowy
- Generator lasu (Losowe rozmieszczenie drzew, krzaków etc.)
- Losowe spawnowanie przeciwników (przeciwnicy mają różne prawdopodobieństwo spawnu)
- Dynamiczny system pogodowy :P

Macie
siegel1984 - Gierka o Andrzeju co to strzela po lesie dalej się robi :P Co dodałem
- ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ciąg dalszy prac na Andrzejem i jego rozbuchaną strzelbą. W dzisiejszym odcinku skupimy się na nowej postaci Mr. Grzybiarz, oraz jak ze strony kodu C# wprowadzić zacną obsługę promili (na wasze życzenie ta funkcjonalność :)

#gaming #gamedev #unity #unity5 #gry
siegel1984 - Ciąg dalszy prac na Andrzejem i jego rozbuchaną strzelbą. W dzisiejszym ...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach