@wstyd-mi: dokładnie, brak umiejętności sformułowania klarownej instrukcji, daje niepożądane rezultaty. W prompcie napisałeś żeby poprawił kolorami pasującymi do reszty XD. No to poprawił. colors - liczba mnoga, match with - pasować. Jeżeli chciałeś taki sam kolor trzeba było lepiej się wysłowić.
  • Odpowiedz
  • 0
@PlanetHell: Przyznaję, instrukcja nie jest klarowna i wyczerpująca 😁 Ale nie jest tak zła jak sugerujesz:

- colors -> mamy do czynienia z gradientem. W odwrotnej sytuacji, gdybym napisał "color", można by powiedzieć że instrukcja zła bo napisałem jeden a na obrazku jest całe spektrum.
- match with - miało pasować, a nie pasuje.
- o usuwaniu cienia też nic mu nie wspominałem.

Zastrzeżenie którego zabrakło wcześniej: wpis nie jest
  • Odpowiedz
porobiłem trochę screenshoitów co zmieniło się od pierwszej bety na mojej mapce do #doom . Dużo pracy włożyłem w tekstury które teraz mają zdecydowanie więcej detalu, wcześniej uparłem się żeby były czysto #pixelart , teraz juz się nie pitolę i duzo rzeczy robię w #photoshop

Jest lepiej ale jeszcze sporo pracy przede mną ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#gamedev #staregry
dqdq1 - porobiłem trochę screenshoitów co zmieniło się od pierwszej bety na mojej map...

źródło: 3

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i Lovecrafta.
Poza standardowym strzelaniem dodałem kilka mechanik survivalowych, żeby trochę zagęścić atmosferę: zbieranie zasobów (leki, jedzenie), parametry życiowe gracza (zdrowie, wytrzymałość, psychika), zarządzanie ekwipunkiem.

Jeżeli ktoś lubi takie klimaty zapraszam do sprawdzenia dema na Steam i pozostawienia feedbacku:
https://store.steampowered.com/app/3998990/Deep_Sheol/

Demo
FatMo - Od jakiegoś czasu dłubię w swojej gierce – retro FPS-ie w klimatach sci-fi i ...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Jak włącza się gra to ESC powinień odrazu pomijać Intro, info o migających światłach mogłoby być jako część Intro w stylu grasz na własna odpowiedzialność, w Main menu poza strzałkami powinna działać obsługa ESC żeby wrócić np z Opcji do Głównego menu, bez klikania myszką w powrót. Zauważyłem też buga, Input strzałkami działa co prawda w main menu + przejście Enterem, ale po wejściu w opcje i powrócie już
  • Odpowiedz
  • 1
@Enigmameister: Dzięki za uwagi. Postaram się poprawić wszystko o czym napisałeś. Jeżeli chodzi o logo, to tam w tle w międzyczasie doczytują się bazowe dane. Jeżeli chodzi o ostrzeżenie to powinno się ono pojawić tylko raz po wyborze języka. Wrogowie korzystają z navmesh agenta i czasem gdy nie mogą znaleźć ścieżki do gracza to głupieją- muszę poprawić im jeszcze skrypt, żeby kręcili się w takim wypadku losowo. Mapowanie terenu dla
  • Odpowiedz
Jakiś czas temu wypuściłem demoko na steam- zapraszam do wypróbowania
Dodałem też znalezisko, jeśli kotś ma ochotę, to bede wdzieczny za klkniecie
Na premierę na pewno wleci jakieś rozdajo
https://wykop.pl/link/7821701/narysowalem-fps-a-mozna-zagrac-w-demo
#gamedev #indiegamedev #tworczoscwlasna #gry
https://store.steampowered.com/app/3818500/Ultra_Damage/
plemo - Jakiś czas temu wypuściłem demoko na steam- zapraszam do wypróbowania 
Dodałe...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy znajdę tutaj kogoś z #gamedev kto zajmuje się pozyskiwaniem użytkowników do gier mobilnych - chodzi o kampanie reklamowe na facebooku.
Miałby parę pytań - jeśli chcesz się podzielić wiedzą to daj znać, a się odezwę :D
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktoś pamięta co się stało z takimi grami przeglądarkowymi jak reddragon.pl czy Wanderer (idarionis.com) ? Kiedyś szukałem ich na necie ale kompletnie nie ma nic ciekawego. Szkoda, że nawet nie ma source code udostępnionego może ktoś by się pochylił żeby to reanimować ;-)

#gry #kiciochpyta #gamedev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pograłem w rimejka na #pga, dali nowszą wersję dema, można było se pobiegać jako mag i no tragedia xd
-Ai mobów nie istnieje, nie reagują jak podchodzimy do nich powoli, i potem nas gonią cały czas xD
-Wilk przy animacji ataku lewitował kilka razy
-Nie było żadnego comba dla broni w zwarciu, tylko atak z lewej, atak z prawej.
-magia, trzymając dłużej przycisk, zamiast mocniejszej wersji, nie ma mocniejszej wersji
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nie było żadnego comba dla broni w zwarciu, tylko atak z lewej, atak z prawej.


@kacpervfr:
Oni nie grali nigdy w oryginał, tylko widzieli go na Youtube XDD
Przecież w Gothicu własnoręcznie tworzymy combosy, nie mamy 4 ataków z różnych kierunków, tylko mieszamy lewy i prawy z uderzeniem frontalnym.
Mamy nawet c-----ą szarże, może i bezużyteczna, ale jest.
Walka w demie, była jak jakaś turówka XD
  • Odpowiedz
Miseczki co polecicie na start w gamedev?


@becvvv: Godot. Będziesz mógł tam wykorzystać swoją wiedzę z C# a i sam silnik jest już dostatecznie dojrzały.
  • Odpowiedz
@becvvv: Wedlug mnie bez znaczenia. Pobierz kilka i zobacz z którym się najlepiej dogadujesz, i który Ci najmniej przeszkadza. Zawsze możesz potem zmienić silnik na inny.
  • Odpowiedz
Dla mnie spoko. Krafton jest stosunkowo dobrym wydawcą (chociaż warto zaznaczyć, że poprzeczka wysoko nie jest), więc chętnie zobaczę, jak im to wyjdzie. Przynajmniej na własnej skórze testować nie muszę :)
  • Odpowiedz