Czy jest sens uczyć się c++ do unreala zeby spróbować z własną grą pierwszo lub trzecio osobową w stylu np silent hill? Kilka lat zajęła nauka blendera do 3d i tu spoko coś tam byłbym wstanie wytworzyć ale czy naprawdę trzeba poświęcać lata żeby móc wygenerować w unrealu proste oskryptowanie mapki? Kiedys pamiętam jak robiłem mapki do cs go to hammer engine był na tyle spoko że korzystało się z gotowych funkcji
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Miljonwrok
Miljonwrok
- 0
Miljonwrok
Miljonwrok
- 0
@dqdq1: a czy chatgpt sprswdza się w kodzie? Jak testowałem to rzeczywiście wypluwał kod ale nie wiem na ile jest on ok
ImperiumCienia
ImperiumCienia
via Wykop- 0
@Miljonwrok: Jeśli ogarniasz 3d modeling to nauka Unreala będzie łatwa. UnrealEngine ma coś takiego jak Blueprinty, programujesz grę przy pomocy nodeów jak te z blendera i nie musisz nawet dotykać c++ żeby zrobić w pełni funkcjonalną grę.
W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w poziomie, który będzie stały co uruchomienie gry? #unreal #unrealengine5 #unrealengine #programowanie
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
- 0
@mamniciwszystko: Dobra, udało mi się to naprawić sposobem tak jak na zdjęciu, ale może jest już jakieś ładniejsze rozwiązanie zaimplementowane w UE?
@mamniciwszystko: Możesz korzystać z GUID. Ten typ zapewni ci globalny unikalny ID
18
Unreal (1998)
Jako ocalały więzien (z rozbitego na planecie zwanej Na Pali) statku - uwolnij naród Nali przed 'demonami z gwiazd' zwanymi Skaarj. Ktoś z Was nadal kocha ten antyk?
z- 11
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Zaimportowałem model FBX jako scenę do Unreal Engine 5, problem jest taki, że teraz wszystkie te modele mam spakowane w Blueprint, a ja bym chciał mieć to w głównym levelu bo w tym blueprincie wszystko mi muli jak chce przenieść lub dodać jakiś obiekt. Jakieś pomysły jak to przenieść?
#unreal #unrealengine #programowanie #gry
#unreal #unrealengine #programowanie #gry
- 34
Po prawie 3 latach nierównej walki czas powiedzieć SPRAWDZAM.
Za pół godziny premiera mojej gry w wersji Early Access: Snow Plowing Simulator
Trzymajcie proszę kciuki....
https://store.steampowered.com/app/2096030/Snow_Plowing_Simulator/
#unreal #steam #gamedev #indie
Za pół godziny premiera mojej gry w wersji Early Access: Snow Plowing Simulator
Trzymajcie proszę kciuki....
https://store.steampowered.com/app/2096030/Snow_Plowing_Simulator/
#unreal #steam #gamedev #indie
- 0
Mirki #programista15k i zwykły #programista
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób (bez event ticka) zrobić tak aby postać zerkała w stronę kamery?
Aktualnie rotor wygląda u mnie tak [PIC]
Ale po obróceniu kamery postać dalej biegnie w jedną stronę a chcę, żeby kamera dyktowała gdzie jest "przód" Czyli trzymając "W" idę w każdy z 4 kierunków po prostu obracając kamerą
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób (bez event ticka) zrobić tak aby postać zerkała w stronę kamery?
Aktualnie rotor wygląda u mnie tak [PIC]
Ale po obróceniu kamery postać dalej biegnie w jedną stronę a chcę, żeby kamera dyktowała gdzie jest "przód" Czyli trzymając "W" idę w każdy z 4 kierunków po prostu obracając kamerą
Mam wrażenie, że ludzie totalnie śpią jeśli chodzi o sora i implikacje tej technologii.
Szczególnie jeśli chodzi o potencjał w gamedevie.
To jest rodząca się na naszych oczach totalna rewolucja jeśli chodzi o silniki fizyczne.
Szczególnie jeśli chodzi o potencjał w gamedevie.
To jest rodząca się na naszych oczach totalna rewolucja jeśli chodzi o silniki fizyczne.
- 0
Czy ktoś z Was tworzy gry komputerowe w Unreal Engine 5 na macbook?
Czy mac się do tego nadaje? Trzyma się to kupy? Komputer się za bardzo nie grzeje?
#unreal #unrealengine #macbook #gamedev #komputery #programowanie
Czy mac się do tego nadaje? Trzyma się to kupy? Komputer się za bardzo nie grzeje?
#unreal #unrealengine #macbook #gamedev #komputery #programowanie
Siemka. Próbuję przenieść projekt z UDK do UE4 i staram się odwzorować oświetlenie jak w oryginale. Mam taki problem, że w UE4 oświetlenie jest ubogie w detale, tak jakby nie rzucało cieni, a tylko mocno rozświetlało scenę. Mam przekonwertowane jednostki geometrii i oświetlenia (np. Brightness), bawiłem się też zwiększaniem rozdzielczości lightmapy na faceach, ale to nic nie daje. Dodam tylko, że większośc enviro to geometria csg z obsianymi tu i ówdzie meshami
- 0
@jonasz787: Tak, tak
- 0
@selenita66: To jest na lightmapie, nie w postprocess
334
Przechadzka po Titanicu w 4K
Dokładnie 112 lat temu titanic oficjalnie rozpoczął swoją podróż transatlantycką do Nowego Jorku. Z tej okazji zespół odpowiedzialny za rekonstrukcję Titanica przy użyciu silnika Unreal Engine 5 wydał zupełnie nową wersję.
z- 51
- #
- #
- #
- #
- #
6
Optymalizacja silnika graficznego - playlista
Mimo że mało rozumiem to dobrze się ogląda.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- 264
Cześć wszystkim! Stworzyłem taki krótki film animowany na bazie książek Brandona Sandersona - Mistborn. Ostatnia animacja, którą tutaj wrzucałem, została ciepło przyjęta więc chciałem się również podzielić z wami tym projektem. Zapraszam do oglądania i życzę miłego dnia.
Znalezisko:
https://wykop.pl/link/7421645/steel-inquisitor-mistborn-krotka-animacja-ktora-stworzylem
#animacja #blender #grafika #brandonsanderson #ksiazki #fantastyka #filmy #youtube #cgi #cgimati #unreal
Znalezisko:
https://wykop.pl/link/7421645/steel-inquisitor-mistborn-krotka-animacja-ktora-stworzylem
#animacja #blender #grafika #brandonsanderson #ksiazki #fantastyka #filmy #youtube #cgi #cgimati #unreal
@Birdperson: W wielu grach na tym silniku nie ma takiej animacji w cutscenkach. Animacja pierwsza klasa.
Długo nad tym siedziałeś?
A no i sprytnie dobrałeś bohatera, to że nie musiałeś oczu animować pewnie sporo czasu i nerwów zaoszczędziło.
Długo nad tym siedziałeś?
A no i sprytnie dobrałeś bohatera, to że nie musiałeś oczu animować pewnie sporo czasu i nerwów zaoszczędziło.
Świetna robota. Dużo pracy, gratuluję. Będę śledzić.
- 1
15
Eternal Ascent- 100 artystów zrealizowało swoje filmiki
Autor filmików poprosił 100 artystów 3D o rozwinięcie swojego konceptu z postacią na schodach. A oto efekt.
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 111
- 0
Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i naoglądałem to na pewno postacie są w zbyt dużej rozdzielczości LOD0 i LOD1 tylko że w niższej jakości znikają włosy. Jezeli chodzi o nanite to jeżeli dobrze rozumiem zaznaczona opcja pozwala wczytywanie obiektów tylko tych które są blisko więc powinno być ok. Światło najwięcej pamięci zżera mi główne światło mapy. Zapewne powinienem zmniejszyć rozdzielczość tekstur na przedmiotach. Tylko jak
Z tego co się nasłuchałem i naoglądałem to na pewno postacie są w zbyt dużej rozdzielczości LOD0 i LOD1 tylko że w niższej jakości znikają włosy. Jezeli chodzi o nanite to jeżeli dobrze rozumiem zaznaczona opcja pozwala wczytywanie obiektów tylko tych które są blisko więc powinno być ok. Światło najwięcej pamięci zżera mi główne światło mapy. Zapewne powinienem zmniejszyć rozdzielczość tekstur na przedmiotach. Tylko jak
424
Robię krwawą cyberpunkową strzelankę w Unreal Engine 5
Wszyscy się chwalą swoimi grami, ja też chcę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Właśnie zapowiedziałem swój debiutancki solo projekt w Unreal Engine 5. Stalowy Egzekutor nadchodzi!
z- 74
- #
- #
- #
- #
- #
- #
@biauekWladcaJajek to jest świeże
@biauekWladcaJajek: where mikrotransakcje
#unrealengine #unreal patrzcie jaki fajny stystem ukrywania ścian i obiektów zrobiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) nie mogę uwierzyć, ale zaczynam powoli rozumieć te zasrane bluprinty. Czy kwalifukuje się już do #programista15k ? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
it's beautiful, ja dopiero C++ w wersji Unreal zaczynam bardzo powoli ogarniać, tak z 0,2% juz ogarniam
- 1
tylko okrągłą maskę na rozmiar postaci
@uytx: a dla mnie właśnie okrągła maska słabo wygląda. myślałem o tym, robię grę ala fallout 1/2 i #!$%@?ło mnie tam że trzeba chodzić wzdłuż ściany żeby coś znaleźć. tym bardzie że u mnie obrotu kamery nie będzie wcale albo tylko wokół osi Z i tylko w wąskim zakresie. co do słabego wyglądu długich ścian to się zgadzam, dlatego będę robić krótkie ściany, tj.