@jesse__pinkman: czarny proch też nie spalał się od razu, chyba że w małych kieszonkowych pistolecikach, bo stosowano zasadę im większa broń, tym grubsze ziarenka, aż do granulatu właśnie po to by wolniej się spalał.
to już w zasadzie nie proch, a balistyt
@jesse__pinkman: podpada pod proch bezdymny (nazwa bardziej zwyczajowa niż techniczna)
Sprawdzam możliwość renderowania sprajtów w 3D - jeżeli nie będzie jakością zbliżone do moich pikseli to odpuszczę. Plus byłby taki, że ludki zyskałyby możliwość obrotu we wszystkich kierunkach - oraz ogromna oszczędność czasu - obecnie każda animacja wpieprza mi tydzień roboty.
Czołem #3d mirki. Miałem tego nie wrzucać, ale w sumie jak już wyrenderowałem to czemu nie.
Ostatnio sporo ćwiczyłem uv maski i teksturowanie. Mogłem to robić na pojedyńczych modelach, ale jakoś wolałem to zebrać do kupy i zrobić prostą scene. Szczerze mówiąc, scena sama w sobie to takie 2/10, ale jestem bardzo zadowolony z postępów. W końcu zaczeły wychodzić mi uv maski, no tak w 90%. Zrozumiałem w końcu w których miejscach
Takie tam nocne dłubaniny do portfolio. W końcu wróciłem do tego modelu i dodałem pare nowych rzeczy. Mój ulubiony samochodzik z dzieciństwa. Miałem kiedyś jego model firmy Maisto w skali 1:18 ^^ #blender3d #blender #3d #grafika3d
Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie powoli modelowałem ostatnim czasem. Pomyślałem, że prezentacja w klimacie takiej dioramy będzie wyglądać fajnie. Co myślicie ?
@Marcos: Prezentacja gubi detal, który należałoby bardziej ukazać - obiekt, który de facto powinien byc w centrum uwagi (w domyśle powinien przykuwac oko swoimi gabarytami i "ciekawym" oswietleniem) tutaj zajmuje mniej niż 50% renderu, po prostu jest stosunkowy mały do reszty sceny, a owe podłoże psuje to wszystko. Oprócz tego oświetlenie - rozumiem, że chciałeś dodać ciepłe i zimne oswietlenie aby zbudować lepsze wrażenie pracy, ale tutaj nie zostało to zbyt
Modelowane w blenderze, rendering w Cycles - czyli jak zawsze.
A tutaj cyferki: Polycount: 353,760 Face dla Subsurf lvl-1 Czas: Ciężko jednoznacznie określić. Ogólnie dość długo z powodu fizycznego shadera soczewek - 3-4 godzinki łącznie, jednak sampling jest różny, dla różnych elementów:
@Nabucho: Z zagranicznych świetną osobą, która nagrywa tutoriale jest Michael Pavlovich, niesamowita wiedza, styl i sposób przekazywania informacji. Bardzo polecam! profil Gumroad
Siema mirki, zrobiłam sobie taki modelik. Co sądzicie? Dodam, że jestem dość początkująca w grafice 3d. Model ma 7132 trójkąty. #3d #grafika3d #grafika #chwalesie i nie wiem czy #gamedev
@Marcos: jak będę przy kompie to pokombinuję z Adblockiem, może jakieś filtry się gryzą. A wyniki w Googlach sprowadzały się do parametru webgl.disabled w about:config Firefoxa, co trochę śmieszne, bo rekomendują do oglądania modeli FF
Co sądzicie o tym drogie Miraski i Mirabelki? Uczę się grafiki 3D trochę ponad rok. Docelowo planuję osiągnąć poziom jaki prezentują ludzie z Naughty Dog oraz Guerilla Games.
#malarstwo #3d #iluzjaoptyczna