Właśnie wydaliśmy Planetiles na Steam, mamy klucze do rozdania!
Witam wszystkich! W związku ze świeżutką premierą naszej gry Planetiles na Steam ruszamy z #rozdajo. Nad grą bardzo intensywnie przez rok pracowały cztery osoby, a kolejne pięć wspierało nas w mniejszym zakresie. Ja odpowiadałem za część programistyczną, chętnie opowiem!
z- 318
- #
- #
- #
- #
1. Czemu zdecydowaliście się na podział planety południkowo równoleżnikowy (UV sphere) a nie kwadratowy (cubed sphere)? Do tego dlaczego rotacja kamery wokół planety odbywa się tylko ze wschodu an zachód, a nie we wszystkich kierunkach? Jaki to ma wpływ na gameplay? Czy jakieś mechanizmy nie działałyby gdyby planeta była obłożona dookoła?
2. Czy mięliście eksperta od UX? Jakie główne wyzwania od strony User Expirience mięliście, co ewentualnie