JAK BETHESDA OGŁUPIŁA SWOJE OTWARTE ŚWIATY

Firma Bethesda od ponad 30 lat stara się eksperymentować z tworzeniem rozległych otwartych światów. Wielkie ambicje projektantów zmieniły się jednak wyraźnie po premierze Obliviona i Fallouta 3. Co sprawiało, że ogromne obszary stawały się coraz płytsze a mechanizmy działania świata coraz prostsze?
z- 12
- #
- #
- #
- #
- #
- #


















Mowiac o szybkiej dopaminie mialem na mysli wlasnie moment w ktorym levelujesz i dostajesz cyferki do statow. To jest typowa szkola "nowoczesnych gier".
A mowiac o synergiach, mam na mysli taki design gry, gdzie rozwoj opiera sie na dawaniu ci nowych skilli, ktore nie sa potezne ale przy odpowiednich polaczeniach z innymi skillami da ci efekt