#gamedev #unrealengine
Wrzucam enigmatyczny screen projektu nad którym sobie dłubię od czasu do czasu. Tak w sporym skrócie, to robię sobie jakiś taki edytor, w którym można budować z różnych klocków (klocki, konektory, silniczki, siłowniczki,...) co tam komu przyjdzie do głowy. Fabuły brak, traktuję to bardziej jako taki zestaw lego, z którego można sobie po prostu coś zbudować i potem się tym pobawić :P Projekt jest w powijakach,
jonasz787 - #gamedev #unrealengine
Wrzucam enigmatyczny screen projektu nad którym so...

źródło: Zrzut ekranu 2025-01-18 103842

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. najbardziej się na razie jaram edytowaniem, zerżnąłem motyw z UE z grid boxem czy jak to tam się nazywa - https://streamable.com/3q46sw skrypty będą robione w typescript, tutaj przykład kontrolera gracza - https://pastebin.com/pJES8T2u to na razie prototyp, ale działa ( ͡° ͜ʖ ͡°) W skrócie - wszystko jest obiektem do którego możemy dołączyć komponenty jak Collider, RigidBody
b.....k - ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. na...

źródło: ember3

Pobierz
b.....k - ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. na...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależnie sam. Jesteś menadżerem budki z fliperami, musisz kupować nowe flipery, naprawiać stare, zbierać pieniądze i sprzątać po klientach. Dodałem modele dla nastolatków, dźwięki zbierania śmieci i stworzyłem menu w stylu Windowsa 98! Dołącz do serwera ASS Discord, aby być na bieżąco z postępami gry Arcade Shop Simulator.

#gamedev #gamedevordie #unrealengine #unity3d #indiegamedev
bart_kamski - Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szybkie pytanie od laika grającego czasem w różne gry.

Ogrywając różnego typu tytuły z otwartymi światami można napotkać sytuację gdy patrzy się na dalekie obiekty na przykład przez lornetkę. Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów, przez co wszystko wygląda dość biednie i ubogo.
Pytanie - czy Unreal Engine 5 ze swoją technologią Nanite zmieni ten stan rzeczy? Czy patrząc przez lornetkę będę w stanie zobaczyć wszystko w wysokiej
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów


@gedzior84: Pozwalają tylko po co jak to nie ma znaczenia a zabiera w cholerę mocy obliczeniowej
  • Odpowiedz
@gedzior84: Można też napotkać gry które nie mają tego problemu i nie potrzebują korzystać z nanite z Unreala. A jak ze wszystkim w grach, można to robić na różne sposoby. Najprościej pewnie jest ładować LODy na podstawie zajętego screenspace.
  • Odpowiedz
Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie pracuję. Oto Arcade Shop Simulator (uprasza się o nie używanie skrótu nazwy) Gra w której przenosisz się do czasów kiedy budki z fliperami były w promieniu 100 metrów od każdej podstawówki. A wcielasz się we właściciela takiej budki który musi zarządzać maszynami, naprawiać je, śledzić trendy, oraz utrzymywać porządek w swoim przybytku. Zapraszam do polubienia filmu oraz dołączenia do Discordowego serwera gry.

PS:
bart_kamski - Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie prac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Variv narazie gram od 2h na laptopie z rtx 4060. Wszystko mieszane epic i high i ogólnie lata wszystko w 80-110fps w fhd. Nie wiem o co chodzi z tymi fps u innych. Może nie chcą włączać dlss i grać na 2060 w 1440p?
  • Odpowiedz
Mam minimalne doświadczenie w #godot i zastanawiam się nad zmianą silnika, heh. Chodzi o problemy z dostępna wiedzą na necie czasami, nie wiem co myśleć.

Może się jakiś miras wypowiedzieć o

Unity? To wciąż taki tłusty, mozolny kolos? Czy coś się poprawiło? Warto sobie tym głowę zaprzątać

Unreal
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Retiarius_oma: Do małych gierek 2d to godot jest spoko, unity ma na pewno wieksze community, oba silniki mają problemy wizerunkowe co chwile, unreal engine jest troche zbyt duży, na pewno lubi mocnego kompa. A co do samej nauki to polecam ci jak już poznasz program w miare dobrze, np godot, zrobisz tam kilka tutoriali krok po kroku to wtedy wymyslaj sobie samemu zadania i próbuj je samemu rozwiązac przy pomocy
  • Odpowiedz
@Julek85: no o coś w tym stylu mi chodziło, że jak już przejdziesz przez kilka kilkanascie tutoriali, czujesz że poruszanie po programie nie sprawia ci problemów to wtedy wymyslasz sobie że np chcesz stworzyć sobie prostą gierkę, nic skomplikowanego, raczej coś w stylu mobilek które wywalasz z telefonu po kilku minutach grania, zapisujesz sobie w wordzie, wypisusz sobie że chcesz zeby miala np 5 poziomów, żeby dawało się gre pauzować,
  • Odpowiedz
Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem jako osobistą porażkę ale może nie musi tak być. W tym filmie robię przegląd moich nieskończonych projektów i jakie lekcje z nich wyciągnąłem. Zapraszam do oglądnięcia.

#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k
bart_kamski - Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem ja...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tubkas12: o to to, pracuje w automatyce i jak jest nowy projekt to jest zajawka to zrobię tak to zrobię tak. Potem zaczyna się doszlifowanie a jak jesteś w projekcie gdzie stopień zaawansowania jest gdzieś w 80% to sobie myślę po jakiego grzyba zrobiłem to tak. Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to
  • Odpowiedz
Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to sytuacja się powtarza ¯\(ツ)/¯


@gelecekten: Jeśli chodzi o projekty komercyjne to na początku często nie znasz wszystkich wymagań i dopiero w trakcie to się krystalizuje czego efektem są projekty które mają niby tylko rok albo dwa a już nadają się do przepisania xD

kiedyś mnie to
  • Odpowiedz
Zacząłem dłubać w #unrealengine na potrzeby wideo. Pobrałem jeden z megascanów z FAB i pierwsza rzecz jaką mnie zastanawia to:
- Czy jest gdzieś możliwość podejrzenia konkretnych assetów z danego megascanu, jak one wyglądają wizualnie? Na tym QuixelBridge widziałem że była taka możliwość, natomiast tutaj po pobraniu muszę wertować foldery i sprawdzać
- Jak mogę zmienić lokalizację pobranych assetów w FAB? W ustawieniach nie widzę takiej opcji, a aktualnie wszystko
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 19
@Szumny: Napisz co konkretnie tworzysz, bo jak to symulator chodzenia z assetami pobranymi z sieci, to rzuć własne studio i wracaj do korpo (:
  • Odpowiedz
Mój kurs "Stwórz swojego pierwszego FPS'a w silniku Unreal Engine 5" zaledwie po miesiącu od premiery stał się Bestsellerem i jest najlepiej sprzedającym się unrealowym kursem na Udemy w polskim języku. Więc jeśli chcesz stworzyć swoją pierwszą grę a nie wiesz jak zacząć to ten kurs jest dla Ciebie. Aktualnie jeszcze przez 2 dni kurs jest przeceniony o 67% https://www.udemy.com/course/fps-w-ue5/?referralCode=0344E972B63261A859D1&couponCode=MTST7102224A2

#unrealengine #gamedev #gamedevordie #programowanie
bart_kamski - Mój kurs "Stwórz swojego pierwszego FPS'a w silniku Unreal Engine 5" za...

źródło: UdemyPromo

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mom pytonie.
Tworzę gierkę w #unrealengine - wszystko git, plan jest, podstawowe mechaniki są, ale jestem noobkiem jeśli chodzi o modelowanie i teksturowanie.
No i pytanie brzmi: gdzie szukać kogoś, kto mi te modele stworzy i będzie że tak powiem trzymał się stylu graficznego i ile może kosztować tak +-, model małego budynku, z dwoma małymi pomieszczeniami - budynek coś w rodzaju sterowni, z teksturami 256x256 (taki rozpixelowany styl graficzny)?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stworzyłem swój kurs na Udemy w którym w niespełna 5 godzin nauczysz się jak stworzyć swojego pierwszego FPS'a. Jeśli chcesz stać się gamedeveloperem ten kurs jest idealny dla Ciebie. Po tym kursie będziesz miał builda swojej gry którego będziesz mógł podesłać znajomym lub przyszłemu pracodawcy. Nie zwlekaj, w tym momencie kurs jest przeceniony o 85% i kosztuje tylko 39,99 złotych.
bart_kamski - Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stw...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Horvath: Nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie, nie widziałem wszystkich tutków. To co jest w tym kursie jest to skondensowana i posegregowana wiedza, która nauczy Cię po kolei jak zrobić grę od zera do grywalnego builda.
  • Odpowiedz
Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich (nie zaś tylko dla użytkowników #unrealengine jak wcześniej) do końca tego roku. Od 2025 już trzeba będzie za użycie assetów zapłacić.... chyba, że są to assety które zostały przypisane do Twojego konta Quixel przed nastaniem 2025 roku. Dotyczy to także Megascanów, ktore musisz kupić "za darmo". Assetów nie trzeba nawet ściągać - wystarczy przypisac do konta i mogą czekać na swoją okazję.
Borszczuk - Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O kurde, nie wyobrazam sobie sciagac tego wszystkiego recznie. Ktos w komentarzu pod tym filmem napisal, ze zajelo mu to cala noc. A ten skrypt zrobil mi to w 10 minut, moze nawet mniej. Dzięki wielkie za linka! Tego typu modele mogą się przydać zawsze i wszędzie!
  • Odpowiedz
@Borszczuk: Wracam do wątku po wielu miesiącach, bo wydaje mi się, że wcięło mi gdzieś te wszyatkie assety. Zalogowałem się na konto epic, wlazłem na FAB i nigdzie w mojej bibliotece nie widzę tych materialow. Wiem, żetam były bo kilka razy z nich korzystałem. Czy też tak macie? Może szukam w złym miejscu?
  • Odpowiedz