@Variv narazie gram od 2h na laptopie z rtx 4060. Wszystko mieszane epic i high i ogólnie lata wszystko w 80-110fps w fhd. Nie wiem o co chodzi z tymi fps u innych. Może nie chcą włączać dlss i grać na 2060 w 1440p?
  • Odpowiedz
Mam minimalne doświadczenie w #godot i zastanawiam się nad zmianą silnika, heh. Chodzi o problemy z dostępna wiedzą na necie czasami, nie wiem co myśleć.

Może się jakiś miras wypowiedzieć o

Unity? To wciąż taki tłusty, mozolny kolos? Czy coś się poprawiło? Warto sobie tym głowę zaprzątać

Unreal
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Retiarius_oma: Do małych gierek 2d to godot jest spoko, unity ma na pewno wieksze community, oba silniki mają problemy wizerunkowe co chwile, unreal engine jest troche zbyt duży, na pewno lubi mocnego kompa. A co do samej nauki to polecam ci jak już poznasz program w miare dobrze, np godot, zrobisz tam kilka tutoriali krok po kroku to wtedy wymyslaj sobie samemu zadania i próbuj je samemu rozwiązac przy pomocy
  • Odpowiedz
@Julek85: no o coś w tym stylu mi chodziło, że jak już przejdziesz przez kilka kilkanascie tutoriali, czujesz że poruszanie po programie nie sprawia ci problemów to wtedy wymyslasz sobie że np chcesz stworzyć sobie prostą gierkę, nic skomplikowanego, raczej coś w stylu mobilek które wywalasz z telefonu po kilku minutach grania, zapisujesz sobie w wordzie, wypisusz sobie że chcesz zeby miala np 5 poziomów, żeby dawało się gre pauzować,
  • Odpowiedz
Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem jako osobistą porażkę ale może nie musi tak być. W tym filmie robię przegląd moich nieskończonych projektów i jakie lekcje z nich wyciągnąłem. Zapraszam do oglądnięcia.

#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k
bart_kamski - Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem ja...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tubkas12: o to to, pracuje w automatyce i jak jest nowy projekt to jest zajawka to zrobię tak to zrobię tak. Potem zaczyna się doszlifowanie a jak jesteś w projekcie gdzie stopień zaawansowania jest gdzieś w 80% to sobie myślę po jakiego grzyba zrobiłem to tak. Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to
  • Odpowiedz
Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to sytuacja się powtarza ¯\(ツ)/¯


@gelecekten: Jeśli chodzi o projekty komercyjne to na początku często nie znasz wszystkich wymagań i dopiero w trakcie to się krystalizuje czego efektem są projekty które mają niby tylko rok albo dwa a już nadają się do przepisania xD

kiedyś mnie to
  • Odpowiedz
Zacząłem dłubać w #unrealengine na potrzeby wideo. Pobrałem jeden z megascanów z FAB i pierwsza rzecz jaką mnie zastanawia to:
- Czy jest gdzieś możliwość podejrzenia konkretnych assetów z danego megascanu, jak one wyglądają wizualnie? Na tym QuixelBridge widziałem że była taka możliwość, natomiast tutaj po pobraniu muszę wertować foldery i sprawdzać
- Jak mogę zmienić lokalizację pobranych assetów w FAB? W ustawieniach nie widzę takiej opcji, a aktualnie wszystko
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 19
@Szumny: Napisz co konkretnie tworzysz, bo jak to symulator chodzenia z assetami pobranymi z sieci, to rzuć własne studio i wracaj do korpo (:
  • Odpowiedz
Mój kurs "Stwórz swojego pierwszego FPS'a w silniku Unreal Engine 5" zaledwie po miesiącu od premiery stał się Bestsellerem i jest najlepiej sprzedającym się unrealowym kursem na Udemy w polskim języku. Więc jeśli chcesz stworzyć swoją pierwszą grę a nie wiesz jak zacząć to ten kurs jest dla Ciebie. Aktualnie jeszcze przez 2 dni kurs jest przeceniony o 67% https://www.udemy.com/course/fps-w-ue5/?referralCode=0344E972B63261A859D1&couponCode=MTST7102224A2

#unrealengine #gamedev #gamedevordie #programowanie
bart_kamski - Mój kurs "Stwórz swojego pierwszego FPS'a w silniku Unreal Engine 5" za...

źródło: UdemyPromo

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mom pytonie.
Tworzę gierkę w #unrealengine - wszystko git, plan jest, podstawowe mechaniki są, ale jestem noobkiem jeśli chodzi o modelowanie i teksturowanie.
No i pytanie brzmi: gdzie szukać kogoś, kto mi te modele stworzy i będzie że tak powiem trzymał się stylu graficznego i ile może kosztować tak +-, model małego budynku, z dwoma małymi pomieszczeniami - budynek coś w rodzaju sterowni, z teksturami 256x256 (taki rozpixelowany styl graficzny)?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stworzyłem swój kurs na Udemy w którym w niespełna 5 godzin nauczysz się jak stworzyć swojego pierwszego FPS'a. Jeśli chcesz stać się gamedeveloperem ten kurs jest idealny dla Ciebie. Po tym kursie będziesz miał builda swojej gry którego będziesz mógł podesłać znajomym lub przyszłemu pracodawcy. Nie zwlekaj, w tym momencie kurs jest przeceniony o 85% i kosztuje tylko 39,99 złotych.
bart_kamski - Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stw...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Horvath: Nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie, nie widziałem wszystkich tutków. To co jest w tym kursie jest to skondensowana i posegregowana wiedza, która nauczy Cię po kolei jak zrobić grę od zera do grywalnego builda.
  • Odpowiedz
Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich (nie zaś tylko dla użytkowników #unrealengine jak wcześniej) do końca tego roku. Od 2025 już trzeba będzie za użycie assetów zapłacić.... chyba, że są to assety które zostały przypisane do Twojego konta Quixel przed nastaniem 2025 roku. Dotyczy to także Megascanów, ktore musisz kupić "za darmo". Assetów nie trzeba nawet ściągać - wystarczy przypisac do konta i mogą czekać na swoją okazję.
Borszczuk - Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O kurde, nie wyobrazam sobie sciagac tego wszystkiego recznie. Ktos w komentarzu pod tym filmem napisal, ze zajelo mu to cala noc. A ten skrypt zrobil mi to w 10 minut, moze nawet mniej. Dzięki wielkie za linka! Tego typu modele mogą się przydać zawsze i wszędzie!
  • Odpowiedz
Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje tego Spline, to PCG uznaje, że mu się już dalej nie chcę?
Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
mamniciwszystko - Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje te...

źródło: image

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazja, żeby je założyć i się czymś podzielić :)

Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...

źródło: ss_2cf298cb8e0d869d4e693f761ef2693e89832590.1920x1080

Pobierz
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie dodać drzewa, to gierka podupadła na wydajności.
Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony Dynamic NavMesh no to ten fizyczny obiekt w kiedy jest w ruchu, cały czas aktualizuje mi NavMesh na całym Landscape,
mamniciwszystko - Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie ...

źródło: image

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: kurdem, szczerze, to nic mi to nie mówi, ale pewnie do tego dojdę z czasem - na razie zoptymalizuje dosłownie wszystko, bo nie wiedziałem nawet, że "głupia" konwersja Float'a na String potrafi tyle kosztować na procesorze.
Dzięki.
  • Odpowiedz
@draculeq: kurczę, możliwe, że to jest to, bo szukałem funkcji po każdym wyrazie (stop, abandon, pause, destroy) tylko "end" mi umknęło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatecznie użyłem funkcji "Simple Move to Location" i ona już nie była asynchroniczna, więc była przerywana natychmiastowo w Behavior Tree (kiedy AI widziało gracza), a z funkcją asynchroniczną było tak, że musiałem poczekać, aż AI dotrze do losowego punktu i dopiero
mamniciwszystko - @draculeq: kurczę, możliwe, że to jest to, bo szukałem funkcji po k...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
Czy jest sens uczyć się c++ do unreala zeby spróbować z własną grą pierwszo lub trzecio osobową w stylu np silent hill? Kilka lat zajęła nauka blendera do 3d i tu spoko coś tam byłbym wstanie wytworzyć ale czy naprawdę trzeba poświęcać lata żeby móc wygenerować w unrealu proste oskryptowanie mapki? Kiedys pamiętam jak robiłem mapki do cs go to hammer engine był na tyle spoko że korzystało się z gotowych funkcji
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Miljonwrok: Jeśli ogarniasz 3d modeling to nauka Unreala będzie łatwa. UnrealEngine ma coś takiego jak Blueprinty, programujesz grę przy pomocy nodeów jak te z blendera i nie musisz nawet dotykać c++ żeby zrobić w pełni funkcjonalną grę.
  • Odpowiedz
Ktoś ma pojęcie, czy ten "wywiad podatkowy" na itch.io może przejść najzwyklejszy szary Polaczek? ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Nie mam zielonego pojęcia jak to działa, wpisałem swoje dane, pozaznaczałem to co miało czerwoną gwiazdkę i wysłałem, jakie są szanse że mi to potwierdzą xd
Takie coś było też jak chciałem dodawać Assety na
mamniciwszystko - Ktoś ma pojęcie, czy ten "wywiad podatkowy" na itch.io może przejść...

źródło: temp_file1890032048577689237

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w poziomie, który będzie stały co uruchomienie gry? #unreal #unrealengine5 #unrealengine #programowanie
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
mamniciwszystko - W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w ...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach