• 19
@Szumny: Napisz co konkretnie tworzysz, bo jak to symulator chodzenia z assetami pobranymi z sieci, to rzuć własne studio i wracaj do korpo (:
  • Odpowiedz
Mój kurs "Stwórz swojego pierwszego FPS'a w silniku Unreal Engine 5" zaledwie po miesiącu od premiery stał się Bestsellerem i jest najlepiej sprzedającym się unrealowym kursem na Udemy w polskim języku. Więc jeśli chcesz stworzyć swoją pierwszą grę a nie wiesz jak zacząć to ten kurs jest dla Ciebie. Aktualnie jeszcze przez 2 dni kurs jest przeceniony o 67% https://www.udemy.com/course/fps-w-ue5/?referralCode=0344E972B63261A859D1&couponCode=MTST7102224A2

#unrealengine #gamedev #gamedevordie #programowanie
bart_kamski - Mój kurs "Stwórz swojego pierwszego FPS'a w silniku Unreal Engine 5" za...

źródło: UdemyPromo

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mom pytonie.
Tworzę gierkę w #unrealengine - wszystko git, plan jest, podstawowe mechaniki są, ale jestem noobkiem jeśli chodzi o modelowanie i teksturowanie.
No i pytanie brzmi: gdzie szukać kogoś, kto mi te modele stworzy i będzie że tak powiem trzymał się stylu graficznego i ile może kosztować tak +-, model małego budynku, z dwoma małymi pomieszczeniami - budynek coś w rodzaju sterowni, z teksturami 256x256 (taki rozpixelowany styl graficzny)?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stworzyłem swój kurs na Udemy w którym w niespełna 5 godzin nauczysz się jak stworzyć swojego pierwszego FPS'a. Jeśli chcesz stać się gamedeveloperem ten kurs jest idealny dla Ciebie. Po tym kursie będziesz miał builda swojej gry którego będziesz mógł podesłać znajomym lub przyszłemu pracodawcy. Nie zwlekaj, w tym momencie kurs jest przeceniony o 85% i kosztuje tylko 39,99 złotych.
bart_kamski - Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stw...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Horvath: Nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie, nie widziałem wszystkich tutków. To co jest w tym kursie jest to skondensowana i posegregowana wiedza, która nauczy Cię po kolei jak zrobić grę od zera do grywalnego builda.
  • Odpowiedz
Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich (nie zaś tylko dla użytkowników #unrealengine jak wcześniej) do końca tego roku. Od 2025 już trzeba będzie za użycie assetów zapłacić.... chyba, że są to assety które zostały przypisane do Twojego konta Quixel przed nastaniem 2025 roku. Dotyczy to także Megascanów, ktore musisz kupić "za darmo". Assetów nie trzeba nawet ściągać - wystarczy przypisac do konta i mogą czekać na swoją okazję.
Borszczuk - Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

O kurde, nie wyobrazam sobie sciagac tego wszystkiego recznie. Ktos w komentarzu pod tym filmem napisal, ze zajelo mu to cala noc. A ten skrypt zrobil mi to w 10 minut, moze nawet mniej. Dzięki wielkie za linka! Tego typu modele mogą się przydać zawsze i wszędzie!
  • Odpowiedz
Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje tego Spline, to PCG uznaje, że mu się już dalej nie chcę?
Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
mamniciwszystko - Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje te...

źródło: image

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazja, żeby je założyć i się czymś podzielić :)

Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...

źródło: ss_2cf298cb8e0d869d4e693f761ef2693e89832590.1920x1080

Pobierz
Kirrin - Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazj...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie dodać drzewa, to gierka podupadła na wydajności.
Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony Dynamic NavMesh no to ten fizyczny obiekt w kiedy jest w ruchu, cały czas aktualizuje mi NavMesh na całym Landscape,
mamniciwszystko - Odkąd dodałem Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie ...

źródło: image

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@draculeq: kurdem, szczerze, to nic mi to nie mówi, ale pewnie do tego dojdę z czasem - na razie zoptymalizuje dosłownie wszystko, bo nie wiedziałem nawet, że "głupia" konwersja Float'a na String potrafi tyle kosztować na procesorze.
Dzięki.
  • Odpowiedz
@draculeq: kurczę, możliwe, że to jest to, bo szukałem funkcji po każdym wyrazie (stop, abandon, pause, destroy) tylko "end" mi umknęło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatecznie użyłem funkcji "Simple Move to Location" i ona już nie była asynchroniczna, więc była przerywana natychmiastowo w Behavior Tree (kiedy AI widziało gracza), a z funkcją asynchroniczną było tak, że musiałem poczekać, aż AI dotrze do losowego punktu i dopiero
mamniciwszystko - @draculeq: kurczę, możliwe, że to jest to, bo szukałem funkcji po k...

źródło: image

Pobierz
  • Odpowiedz
Czy jest sens uczyć się c++ do unreala zeby spróbować z własną grą pierwszo lub trzecio osobową w stylu np silent hill? Kilka lat zajęła nauka blendera do 3d i tu spoko coś tam byłbym wstanie wytworzyć ale czy naprawdę trzeba poświęcać lata żeby móc wygenerować w unrealu proste oskryptowanie mapki? Kiedys pamiętam jak robiłem mapki do cs go to hammer engine był na tyle spoko że korzystało się z gotowych funkcji
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Miljonwrok: Jeśli ogarniasz 3d modeling to nauka Unreala będzie łatwa. UnrealEngine ma coś takiego jak Blueprinty, programujesz grę przy pomocy nodeów jak te z blendera i nie musisz nawet dotykać c++ żeby zrobić w pełni funkcjonalną grę.
  • Odpowiedz
Ktoś ma pojęcie, czy ten "wywiad podatkowy" na itch.io może przejść najzwyklejszy szary Polaczek? ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Nie mam zielonego pojęcia jak to działa, wpisałem swoje dane, pozaznaczałem to co miało czerwoną gwiazdkę i wysłałem, jakie są szanse że mi to potwierdzą xd
Takie coś było też jak chciałem dodawać Assety na
mamniciwszystko - Ktoś ma pojęcie, czy ten "wywiad podatkowy" na itch.io może przejść...

źródło: temp_file1890032048577689237

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w poziomie, który będzie stały co uruchomienie gry? #unreal #unrealengine5 #unrealengine #programowanie
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
mamniciwszystko - W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w ...

źródło: image

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaimportowałem model FBX jako scenę do Unreal Engine 5, problem jest taki, że teraz wszystkie te modele mam spakowane w Blueprint, a ja bym chciał mieć to w głównym levelu bo w tym blueprincie wszystko mi muli jak chce przenieść lub dodać jakiś obiekt. Jakieś pomysły jak to przenieść?

#unreal #unrealengine #programowanie #gry
mamniciwszystko - Zaimportowałem model FBX jako scenę do Unreal Engine 5, problem jes...

źródło: Zrzut ekranu 2024-07-25 153530

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki #programista15k i zwykły #programista
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób (bez event ticka) zrobić tak aby postać zerkała w stronę kamery?
Aktualnie rotor wygląda u mnie tak [PIC]

Ale po obróceniu kamery postać dalej biegnie w jedną stronę a chcę, żeby kamera dyktowała gdzie jest "przód" Czyli trzymając "W" idę w każdy z 4 kierunków po prostu obracając kamerą

MePix - Mirki #programista15k i zwykły #programista 
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób ...

źródło: obraz_2024-06-19_011639422

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki od #optyka i może #technologia

Szukam programu do symulacji/wizualizacji optyki w 3D. W praktyce - chodzi o zasymulowanie jak na strumień (wiązkę) światła równoległego lub nieznacznie rozbieżnego (z lasera) wpływa przemieszczanie 3 luster (np. lekki pionowy i kątowy offset - powiedzmy nie 45° a 46° i +/- 2-3mm góra dół) oraz nie-centryczność i nie-osiowość umieszczenia soczewki w podobnych zakresach.
Najlepiej na PC, ale od biedy
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach