#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Postanowiłem regenerować postaciom trochę zdrowia i many po wygranej walce.
Jak widać wciąż po dołączeniu nowej postaci do składu wciąż jest bug z podwójnymi turami, teraz z jakiegoś powodu działa to też z turami wrogów. Myślę, że zmiana tablicy sojuszników powoduje, że gra jest trochę skonfundowana, ale jak to naprawić to nie mam pojęcia ¯_(ツ)_/¯
MrGerwant - #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawie...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@MrGerwant: to się nie zdarza po wczytaniu sejwa więc jeden hakiermański sposóbłmygłbybyc taki, żeby przy każdym zapisie od razu też ładować i jak dołącza nowa postać to robić sejwa - problem z tym, że Talarek dołącza pomiędzy jedną cutscenką a walką z bossem, jeśli wtedy by wczytać to walka z bossem się nigdy nie odpali (tu mógłbym go dodać do drużyny trochę wcześniej, wtedy by to działało)
  • Odpowiedz
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: włączyłem Wirtualne Tekstury, w połączeniu z ustawieniem LODów dla modeli 3d w grze i wyłączeniem globalnej iluminacji Lumen, pełna wersja powinna chodzić znacznie lepiej niż demo (zanim ustawiłem virtual textures jak dodałem samochody to miałem u siebie w edytorze ostrzeżenie, że przekraczam budżet VRAM na tekstury, z VT juz tego nie mam, więc to chyba
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@KonwersatorZabytkow: nie do konca. problemem nie jest poznanie skladni, jak znasz jeden jezyk to nauczenie sie skladni drugiego nie jest problemem. problemem jest api. jak go nie znasz i nie wiesz jakiej metody uzyc aby cos osiagnac (mowie o wewnetrznych funkcjach UE) to tego nie osiagniesz czy to w kodzie czy w blueprincie.
  • Odpowiedz
  • 1
@KonwersatorZabytkow: a napisales temu komus ze chodzi o ue5? zarządzanie pamięcia odpada w tym wypadku bo wszystkim zajmuje sie silnik, chyba ze chcesz tworzyć jakieś ekstremalnie hardcorowe rzeczy :)

ogolnie zanim zacząłem przygodę z cpp w ue to nie miałem praktycznego doświadczenia z tym językiem (coś tam jedynie człowiek na studiach tworzył w konsoli). dopiero jak zacząłem klepać na początku proste taski, zerkając w kod silnika to się człowiek zaczał
Julek85 - @KonwersatorZabytkow: a napisales temu komus ze chodzi o ue5? zarządzanie p...

źródło: Bez-nazwy-1

Pobierz
  • Odpowiedz
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: naprawiłem dźwięk (wcześniej wydawał się pochodzić z jednego nieruchomego źródła - okazało sie, że zostawiłem testowy obiekt samochodu bez modelu i to stamtąd dobiegał dźwięk a dwa jeżdźące samochody nie wydawały dźwięku w ogóle - musiałem trochę pozmieniać ustawienia wygaszania przestrzennego i to jak głośne jest
MrGerwant - #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: W końcu udało sie zrobić tak, żeby Poldek przejechał całą trasę bez problemów (jupii!) i nawet w miarę trzyma się pasa. Jest jednak głupi problem wizualny - decale linii na jezdni (i np. petów na chodniku, jeśli auto najedzie na chodnik) nakładają się na model samochodu
MrGerwant - #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawie...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Hmrogrz: jak mu trochę zwiększyłem maksymalny moment obrotowy (na początku trzymałem się oficjalnych danych technicznych 1.5 GLE i dałem 105, teraz zmieniłem na 120) to jedzie trochę szybciej
  • Odpowiedz
#gamedev #unrealengine #unrealengine5 #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe próbuję zaimportować tego Poloneza do Unreala, ale zawsze lewituje nad podłozem, mimo, że w Blenderze ma origin ustawiony na 0, 0, 0. Przesuwanie modelu nic nie daje, szkielet jest z root bonem, może tu coś jest nie tak ale root ma też origin w 0,0,0, więc wg mnie powinno być git
MrGerwant - #gamedev #unrealengine #unrealengine5 #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliw...

źródło: Zrzut ekranu 2025-02-07 124605

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine #stablediffusion #ai
Zrobiłem fajny plugin do UE5, który integruje ComfyUI i pozwala generować obrazki bezpośrednio w viewporcie bazując na tym co aktualnie w nim jest. Wprowadzam finalne fixy i wrzucam to na Gumroad na dniach, tylko nagram jakiś tutek najpierw i pogeneruję jakieś fajne grafiki :P

Jak ktoś ma pytania to zapraszam na disco: https://discord.gg/kd3RJ9s5n7
jonasz787 - #gamedev #unrealengine #stablediffusion #ai
Zrobiłem fajny plugin do UE5,...

źródło: Cover

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Blizz4rd: Podam przykład: Jak na screenie wyżej, otwierasz pustą scenę, układasz sobie z podstawowych klocków jakąś prymitywną scenę, lub zarys i wklepujesz Conceptorowi, że to ma być np. Gotham city. Plugin wtedy robi screenshot viewportu w edytorze i przesyła go do ComfyUI. Ten bierze screenshot i wrzuca go razem z Twoim promptem (gotham city) do stable diffusion, żeby wygenerować z tego obrazek.

W zamyśle jest to narzędzie, które ma ułatwiać
  • Odpowiedz