#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: naprawiłem dźwięk (wcześniej wydawał się pochodzić z jednego nieruchomego źródła - okazało sie, że zostawiłem testowy obiekt samochodu bez modelu i to stamtąd dobiegał dźwięk a dwa jeżdźące samochody nie wydawały dźwięku w ogóle - musiałem trochę pozmieniać ustawienia wygaszania przestrzennego i to jak głośne jest
MrGerwant - #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawie...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #gry #rpg #unrealengine #unrealengine5
Dev update: W końcu udało sie zrobić tak, żeby Poldek przejechał całą trasę bez problemów (jupii!) i nawet w miarę trzyma się pasa. Jest jednak głupi problem wizualny - decale linii na jezdni (i np. petów na chodniku, jeśli auto najedzie na chodnik) nakładają się na model samochodu
MrGerwant - #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawie...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@Hmrogrz: jak mu trochę zwiększyłem maksymalny moment obrotowy (na początku trzymałem się oficjalnych danych technicznych 1.5 GLE i dałem 105, teraz zmieniłem na 120) to jedzie trochę szybciej
  • Odpowiedz
#gamedev #unrealengine #unrealengine5 #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe próbuję zaimportować tego Poloneza do Unreala, ale zawsze lewituje nad podłozem, mimo, że w Blenderze ma origin ustawiony na 0, 0, 0. Przesuwanie modelu nic nie daje, szkielet jest z root bonem, może tu coś jest nie tak ale root ma też origin w 0,0,0, więc wg mnie powinno być git
MrGerwant - #gamedev #unrealengine #unrealengine5 #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliw...

źródło: Zrzut ekranu 2025-02-07 124605

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #unrealengine #stablediffusion #ai
Zrobiłem fajny plugin do UE5, który integruje ComfyUI i pozwala generować obrazki bezpośrednio w viewporcie bazując na tym co aktualnie w nim jest. Wprowadzam finalne fixy i wrzucam to na Gumroad na dniach, tylko nagram jakiś tutek najpierw i pogeneruję jakieś fajne grafiki :P

Jak ktoś ma pytania to zapraszam na disco: https://discord.gg/kd3RJ9s5n7
jonasz787 - #gamedev #unrealengine #stablediffusion #ai
Zrobiłem fajny plugin do UE5,...

źródło: Cover

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@Blizz4rd: Podam przykład: Jak na screenie wyżej, otwierasz pustą scenę, układasz sobie z podstawowych klocków jakąś prymitywną scenę, lub zarys i wklepujesz Conceptorowi, że to ma być np. Gotham city. Plugin wtedy robi screenshot viewportu w edytorze i przesyła go do ComfyUI. Ten bierze screenshot i wrzuca go razem z Twoim promptem (gotham city) do stable diffusion, żeby wygenerować z tego obrazek.

W zamyśle jest to narzędzie, które ma ułatwiać
  • Odpowiedz
#gamedev #unrealengine
Wrzucam enigmatyczny screen projektu nad którym sobie dłubię od czasu do czasu. Tak w sporym skrócie, to robię sobie jakiś taki edytor, w którym można budować z różnych klocków (klocki, konektory, silniczki, siłowniczki,...) co tam komu przyjdzie do głowy. Fabuły brak, traktuję to bardziej jako taki zestaw lego, z którego można sobie po prostu coś zbudować i potem się tym pobawić :P Projekt jest w powijakach,
jonasz787 - #gamedev #unrealengine
Wrzucam enigmatyczny screen projektu nad którym so...

źródło: Zrzut ekranu 2025-01-18 103842

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. najbardziej się na razie jaram edytowaniem, zerżnąłem motyw z UE z grid boxem czy jak to tam się nazywa - https://streamable.com/3q46sw skrypty będą robione w typescript, tutaj przykład kontrolera gracza - https://pastebin.com/pJES8T2u to na razie prototyp, ale działa ( ͡° ͜ʖ ͡°) W skrócie - wszystko jest obiektem do którego możemy dołączyć komponenty jak Collider, RigidBody
b.....k - ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. na...

źródło: ember3

Pobierz
b.....k - ejj patrzcie robie własne unity. taki mały side projekcik. c++ i opengl. na...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależnie sam. Jesteś menadżerem budki z fliperami, musisz kupować nowe flipery, naprawiać stare, zbierać pieniądze i sprzątać po klientach. Dodałem modele dla nastolatków, dźwięki zbierania śmieci i stworzyłem menu w stylu Windowsa 98! Dołącz do serwera ASS Discord, aby być na bieżąco z postępami gry Arcade Shop Simulator.

#gamedev #gamedevordie #unrealengine #unity3d #indiegamedev
bart_kamski - Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Szybkie pytanie od laika grającego czasem w różne gry.

Ogrywając różnego typu tytuły z otwartymi światami można napotkać sytuację gdy patrzy się na dalekie obiekty na przykład przez lornetkę. Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów, przez co wszystko wygląda dość biednie i ubogo.
Pytanie - czy Unreal Engine 5 ze swoją technologią Nanite zmieni ten stan rzeczy? Czy patrząc przez lornetkę będę w stanie zobaczyć wszystko w wysokiej
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Silniki gier nie pozwalają na dokładne odwzorowanie geometrii odległych elementów


@gedzior84: Pozwalają tylko po co jak to nie ma znaczenia a zabiera w cholerę mocy obliczeniowej
  • Odpowiedz
@gedzior84: Można też napotkać gry które nie mają tego problemu i nie potrzebują korzystać z nanite z Unreala. A jak ze wszystkim w grach, można to robić na różne sposoby. Najprościej pewnie jest ładować LODy na podstawie zajętego screenspace.
  • Odpowiedz
Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie pracuję. Oto Arcade Shop Simulator (uprasza się o nie używanie skrótu nazwy) Gra w której przenosisz się do czasów kiedy budki z fliperami były w promieniu 100 metrów od każdej podstawówki. A wcielasz się we właściciela takiej budki który musi zarządzać maszynami, naprawiać je, śledzić trendy, oraz utrzymywać porządek w swoim przybytku. Zapraszam do polubienia filmu oraz dołączenia do Discordowego serwera gry.

PS:
bart_kamski - Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie prac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Variv narazie gram od 2h na laptopie z rtx 4060. Wszystko mieszane epic i high i ogólnie lata wszystko w 80-110fps w fhd. Nie wiem o co chodzi z tymi fps u innych. Może nie chcą włączać dlss i grać na 2060 w 1440p?
  • Odpowiedz