Cześć, robię magisterkę pt. "Jakość avatarów generowanych w przestrzeni wirtualnej". Pozwólcie że skopiuję mój zakres pracy: "Celem pracy jest uruchomienie minimum jednego algorytmu generującego avatary na podstawie skanu twarzy. Dokładność skanowania powinna być zmienna, dzięki czemu można będzie wygenerować dokładniejsze, lub mniej dokładne wirtualne postacie. Następnie należy przeprowadzić badania, w których ustalamy, czy zawsze najdokładniejszy algorytm daje najlepszy efekt. Badania muszą być oparte o opinię minimum 10 użytkowników. "
i kompetencje: "Umiejętność
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mustafi008: toś się wpakowal w gowno. Co rozumiesz przez system do generowania awatarów pod VR? Czy ten VR tu ma znaczenie jesli tak to jakie, jak to ma wygladac? Ja bym szedł w UE i metahuman zamiast unity. Sama nauka UE troche Ci zajmie. No i jak ma wyglądać ten avatar? Ma być statyczny czy dynamiczny (otwierać usta kiedy mówisz, mrugac oczami itd). Zbyt ogólnikowo to opisałeś więc trudno doradzic
  • Odpowiedz
Ehhh, mam marzenie stworzyć taktycznego shootera w klimatach 2 wojny światowej coś jak Hell Let Loose czy Squad 44 aka Post Scriptum tylko, że na silniku UE5.
Ile lat zajmie mi ogarnięcie na przyzwoitym poziomie tego silnika, mając na uwadze, że jestem przeciętnym klepaczek kodu w webówce?

#gry #gamedev #ue5 #unrealengine #hellletloose #postscriptum #squad44 #programowanie
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.

Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.

Pytanie
  • Odpowiedz
Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i naoglądałem to na pewno postacie są w zbyt dużej rozdzielczości LOD0 i LOD1 tylko że w niższej jakości znikają włosy. Jezeli chodzi o nanite to jeżeli dobrze rozumiem zaznaczona opcja pozwala wczytywanie obiektów tylko tych które są blisko więc powinno być ok. Światło najwięcej pamięci zżera mi główne światło mapy. Zapewne powinienem zmniejszyć rozdzielczość tekstur na przedmiotach. Tylko jak
MikiGRU - Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i n...

źródło: IMG_1604

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ktoś może miał doświadczenie z adaptacją jakiegoś offline modelu #ai do pomocy przy projektach z duzym codebase'em? Chodzi mi konkretnie o gry oparte na silniku #unrealengine #gamedev. Docelowo chcialbym sobie ogarnac i sprofilowac takiego asystenta kodu, ktory bedzie mial baze wiedzy c++ po calym codebasie samego silnika i dodatkowo gry. Ktos ma jakies doswiadczenia, rady, przemyslenia na ten temat? PC jest w stanie cos
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@matkaPewnegoMirka: musisz się nauczyć rozwiązywać problemy bez tutoriali, to najważniejsza cześć robienia w gamedevie.

Rozbij sobie problem na mniejsze części.
Co chcesz osiągnąć? Upływ czasu wraz z realnym czasem.
Co potrzebujesz? Zmiennej do aktualnej godziny (ew. całej daty jak tego potrzebujesz) i czegoś co z podanym interwałem będzie ci tą zmienną zwiększać - w przypadku Unreala masz do wyboru tick lub timer.

No i lecisz, robisz sobie zmienną Date (ja
  • Odpowiedz
Daję plusa na zachętę, bo jest mało polskich tut Unrealowych i fajnie, że coś się pojawia.
Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D
Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny.
Piona
  • Odpowiedz
tylko okrągłą maskę na rozmiar postaci


@uytx: a dla mnie właśnie okrągła maska słabo wygląda. myślałem o tym, robię grę ala fallout 1/2 i w-------o mnie tam że trzeba chodzić wzdłuż ściany żeby coś znaleźć. tym bardzie że u mnie obrotu kamery nie będzie wcale albo tylko wokół osi Z i tylko w wąskim zakresie. co do słabego wyglądu długich ścian to się zgadzam, dlatego będę robić krótkie ściany, tj.
  • Odpowiedz
Jakieś dobre tutoriale/kursy na youtubie z #unrealengine #unrealengine5 ?

Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

robi ktoś w #unreal #unrealengine #linux i używa code studio? #!$%@? się bo jak edytuje kod to muszę klikać hot reload w edytorze żeby się skompilowało. jak kompiluje z code studio to albo odpala mi grę, albo edytor. jak z code studio skompilować tylko bibliotekę która kompiluje się przy hot reload (np. libUnrealEditor-MyProject-1670.so) i wymusić przeładowanie? zrobiłem sobie skrypt który wykonuje to samo co edytor, tj.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine pytałem wcześniej, ale chyba niedokładnie: chciałbym stworzyć poziom, gdzie gracz porusza się po dużej sferze. Grawitacja takiego poziomu opiera się na przyciąganiu "grawitacyjnym" tej sfery. Jak zrobić taką sferę?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach