tylko okrągłą maskę na rozmiar postaci


@uytx: a dla mnie właśnie okrągła maska słabo wygląda. myślałem o tym, robię grę ala fallout 1/2 i w-------o mnie tam że trzeba chodzić wzdłuż ściany żeby coś znaleźć. tym bardzie że u mnie obrotu kamery nie będzie wcale albo tylko wokół osi Z i tylko w wąskim zakresie. co do słabego wyglądu długich ścian to się zgadzam, dlatego będę robić krótkie ściany, tj.
  • Odpowiedz
Jakieś dobre tutoriale/kursy na youtubie z #unrealengine #unrealengine5 ?

Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

robi ktoś w #unreal #unrealengine #linux i używa code studio? #!$%@? się bo jak edytuje kod to muszę klikać hot reload w edytorze żeby się skompilowało. jak kompiluje z code studio to albo odpala mi grę, albo edytor. jak z code studio skompilować tylko bibliotekę która kompiluje się przy hot reload (np. libUnrealEditor-MyProject-1670.so) i wymusić przeładowanie? zrobiłem sobie skrypt który wykonuje to samo co edytor, tj.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unrealengine pytałem wcześniej, ale chyba niedokładnie: chciałbym stworzyć poziom, gdzie gracz porusza się po dużej sferze. Grawitacja takiego poziomu opiera się na przyciąganiu "grawitacyjnym" tej sfery. Jak zrobić taką sferę?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@matkaPewnegoMirka: na 100|% collision box twojej postaci jest wiekszy od colission boxa drzwi. otwórz sobie model drzwi i w widoku zmien z Lit na Player Collision i zobaczysz . Musisz albo zmniejszyc collision box gracza, albo dodać complex collision do drzwi
  • Odpowiedz
@matkaPewnegoMirka: Niczym nie zmierzysz. W UE nie ma jednostek metrycznych, choć można przyjać, że jedna jednostka w UE to 1 cm. Wyexportuj ten obiekt do innego softu 3D jako fbx i tam sobie pomierz.
  • Odpowiedz
@SmugglerFan Realistyczna grafika fajna rzecz, ale człowiek pogra trochę w takiego cyberpunka, a potem wraca do gier typu cs go, w którym ma kilka tysięcy godzin i gra na minimalnych ustawieniach żeby więcej widzieć itp. ( ͡º ͜ʖ͡º)

Lepiej żeby się w końcu wzięli za optymalizowanie gier a nie pierdoły jakieś.
  • Odpowiedz
Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me

Rzeczy, które wiem że są do roboty:
-niedokończone modele
-brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade)
-brak dużych decali
Szumny - Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me 

Rzeczy, kt...

źródło: 1168

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szumny: W sumie na większość odpowiedziałeś sobie sam. Gdy to poprawisz, a są to główne problemy tej sceny, wrzuć jeszcze raz to pogadamy :)
  • Odpowiedz
Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt „każda klatka to złoto” to pozbawiłbym się światłem. Nowoczesna architektura bazuje na zabawie światłem i cieniem

Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
dqdq1 - Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt ...

źródło: 71BE422E-F626-43AC-93A3-20EEC284395A

Pobierz
  • Odpowiedz
@Szumny: Fajnie wygląda, muzyka dobra, czekam na więcej ( ͡° ͜ʖ ͡°), czuć średniowieczny klimat.
Chcesz się dostać w jakiś GameDev czy to po prostu for fun ?
I jakiś narzędzi używasz ? I Ile zajmuje nauka by zrobić takie coś.
  • Odpowiedz