Witam, mam pytanie dot. Unreal Engine 5 ;)
#unrealengine #gamedev

Widzę że ten silnik doskonale nadaje się do stworzenia np shootera, dodania swoich modeli, przypisania im animacji oraz warunkowania zachowań przy interakcji - a jak jest w przypadku gier typu menadżer piłkarski - gdzie niewiele jest grafiki a całość rozgrywa się pod spodem, jest dużo zmiennych, obliczeń, wiele akcji jest zupełnie niewidzialnych i kalkulowalnych pod spodem. Czy takie rzeczy też można i
@Alteraktywny: w każdej grze "pod spodem" dzieje się dużo. Generalnie, gry typu menedżer piłkarski operują przede wszystkim na masie obliczeń, formuł matematycznych, kontrolowanej losowości, ogromnych bazach danych itd. Więc 90% z nich to kod. A taki możesz nawet w visual studio zrobić, ot nawet winforms z c++ ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak chcesz się podszkolić z UI i UX w unrealu to rób w unrealu. Gra będzie
  • Odpowiedz
@Alteraktywny: a mnie się wydaje, że masz mylne wyobrażenie tego co tak naprawdę wymaga menadżer piłkarski. Przecież tak samo musisz zrobić UI, tak samo musisz zrobić jakiś, choćby prymitywny, ekran gry jeśli gracz ma mieć choćby +- podgląd przebiegu meczu. Wszystkie kwestie związane z save'ami, achievmentami, profilem gracza, ustawieniami, będą identyczne.

Tak naprawdę odpada tylko kwestia fizyki no i kupa zawartości bo faktycznie nie będziesz budował skomplikowanych lokacji pełnych modeli
  • Odpowiedz
Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukończenia pierwszego levelu, więc nagrałem mały pokaz otoczenia z przygrywającym w tle motywem muzycznym z tego poziomu. Motyw inspirowany trochę Diablo, to znaczy głównie brzmienie gitarki czy coś, no gdzieś tam mi siedział w głowie ten soundtrack jak to pisałem. ( ʖ̯)

#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine #dungeoncrawler
RealAKP - Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukoń...
@wacek_1984: To jest dopiero trudne pytanie. Chyba wystarczy, że zrobię build pod Linuxa i już, ale nie wiem, nie robiłem tego nigdy. ogólnie to ja jestem grafikiem więc takie rzeczy techniczne gorzej mi idą ()
  • Odpowiedz
@SmugglerFan: ale Ty zdajesz sobie sprawę choć trochę jak działa ue5, od technicznej strony? kto im broni zintegrować część redengine z którą (według Ciebie) nie radzi sobie ue5? piszesz plugin w c++ do renderu terenu, czy tworzenia innych tłumów i jazda.
  • Odpowiedz
Ma ktoś jakiś pomysł / poszukuję jakiegoś programu (czyli żeby działało offline) na komputer, gdzie będę mógł zwiedzać różne wnętrza budynków, albo mieszkań, pomieszczeń, żeby móc wykorzystywać to zwiedzanie do zapamiętywania sobie rzeczy swoich w korelacji z danym miejscem, pokojem (to się chyba nazywa metoda pałacu pamięci)?

Są stronki firm co sprzedają domy i można zwiedzać tak właśnie, ale to jest online.

#mnemotechnika #komputery #grafika #rozwojosobisty #pytanie #pamiec #grafikakomputerowa #grafikakomputerowa #unrealengine
Kto ma ochotę na MAC'a? :D
Masę czasu siedziałem w Marmoset Toolbagu próbując zrobić fajne rendery. Wyszły ok, ale Epic wymaga aby większość grafik była z silnika. Na szybkiego zrobiłem scenę w UE5 i wyszły o niebo lepsze niż w Toolbagu. Teraz te z Toolbaga wyglądają jak shit. Zostawię tylko te z kamery ortograficznej.
A co do modelu - MAC-10 inaczej znany jako Ingram M-10. Wersja 9mm, ale jest tak dużo zamieszania
LoneRanger - Kto ma ochotę na MAC'a? :D
Masę czasu siedziałem w Marmoset Toolbagu pr...

źródło: comment_1662146211fdyQf6HCK9HMXMmsiLYQkU.jpg

Pobierz
@bastek66: do czego to wytyczne? Do assetów publikowanych w Marketplace? Do pisania na forum?
Edit: znalazłem, standard kodowania xD Oni to mają zamiar w jakiś sposób sprawdzać? Co ich to interesuje?
  • Odpowiedz
Mieszkam za granicą i poważnie zastanawiam się nad otwarciem agencji, która projektowałaby szkolenia/treningi w wirtualnej rzeczywistości. Z racji obecnie wykonywanego zawodu, posiadam kilka kontaktów, które mógłbym wykorzystać do znalezienia potencjalnych klientów.

Może ktoś szuka dodatkowych zleceń?
Myślę, że w I-II kwartale 2023 będę w stanie realizacji pierwszego zlecenia.
Jeśli jest taka osoba, to proszę o kontakt na priv.

#unrealengine
#wirtualnarzeczywistosc
#virtualreality
Rok temu pracując nad swoją grą stworzyłem bardzo prosty materiał do zmiany koloru i kilku innych prostych parametrów mesha. Niedawno wróciłem do tego i stworzyłem, to co od początku chciałem zrobić.
Podpinając teksturę ColorID mogę zmieniać parametry poszczególnych elementów. Dodałem też nieźle spisujący się Triplanar mapping oraz stworzyłem 89 wzorów kamuflaży w Substance Designer (moja pierwsza styczność z programem).

Wczoraj Epic zaakceptował moją pracę. :)
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/colorizer

#gamedev #unreal #unrealengine
LoneRanger - Rok temu pracując nad swoją grą stworzyłem bardzo prosty materiał do zmi...
@Medonix: wg. mnie problemem jest samo to, że oni nie mają konceptu na tą grę. Nie wiedzą sami co chcą zrobić, , próbują się wzorować na Forzie Horizon 4, ostatecznie wydając jakieś gówno z systemem jazdy, z którym po 5 minutach chce się rzygać, a nie grać dalej.
Remake starszych odsłon tutaj by nic nie pomógł, bo oni nie potrafią już zrobić takiego modelu jazdy jak w NFS U/U2, MW/Carbon, a
  • Odpowiedz
@pkkk: Jak umiesz programować to połowa problemu z głowy. Ja zawsze polecam naukę przez wymyślanie sobie projektów i robienie ich. Powtarzanie za tutorialami to zazwyczaj nie nauka tylko przepisywanie. Zacznij od prostych rzeczy, zrób klona istniejącej i prostej gry. Mario, Pacman, Pong, Tanki to zawsze spoko projekty dla nowych i do nauki.
Dokumentacja unreala, reddit, youtube i forum. Dasz radę (òóˇ)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Znacie jakiś prosty zamiennik programu world machine? Do tworzenia map i tekstur terenu z map wysokościowych. Potrzebuję tylko prostego mesha i tekstury, najlepiej nierozpikaselowanej i z ładnymi detalami. World Machine jest trochę przestarzały. Uruchamiając zapisy ze starszych wersji często #!$%@?. Próbowałem Terresculptor i Gael (nie pamiętam czy dobrze napisałem), ale są kompletnie inne pod względem działania, sterowania, i są trochę zbyt skomplikowane. Aż nie chce mi się wierzyć, że nikt nie zrobił
@LoneRanger: w blenderze trochę obrabiam mesh, ale realistycznych tekstur to on mi raczej nie wygeneruje. Szukałem czegoś hobbistycznie, bo całej gry od początku nie robię, a bardziej coś do istniejącej gry.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Redaktor serwisu GameStar Diedrich Sören miał okazję testować wersję demo – był bardzo zadowolony z otrzymanych efektów i zauważył m.in., że liczba klatek wyświetlanych na sekundę rzadko spadała poniżej 60, a często przekraczała 100. Jego zdaniem narzędzie ma szansę stać się realnym rozwiązaniem stosowanym przez twórców. Poniżej specyfikacja sprzętu Diedricha Sörena.

System operacyjny: Windows 11 w najnowszej wersji
Procesor: Intel Core i7-11800H
Karta graficzna: Geforce RTX 3070 Mobile
Pamięć: 16 GByte DDR4-3200
damek - Redaktor serwisu GameStar Diedrich Sören miał okazję testować wersję demo – b...
@damek: Z takimi bajerami jest zawsze tak, że dobrze wyglądają na prezentacji ale jakby wrzucić to do gry to już pewnie tak optymistycznie nie będzie.
Druga sprawa - jaka gra miałaby wykorzystywać wszystkie te funkcje jednocześnie aby opłacało się to implementować?
Np. Battlefield - dodawanie takiej fizyki przedmiotów byłoby zbędne, za mało sytuacji kiedy gracz miałby okazję z tym oddziaływać + nikt by nie zwracał uwagi na dłuższą metę.
Na koniec
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@LoneRanger: Masz dużo racji, ale to jest przyszłość i gry w końcu będą tak wyglądać, pewnie szybciej niż nam się wydaje. Przynajmniej takie moje życzeniowe myślenie :)
Są też gry, w których takie efekty na prawdę umilają rozgrywkę. Chociażby Horizon Forbidden West już wygląda obłędnie.

"Najnowsza wersja FluidNinja – LIVE 1.7 – tworzona była za pomocą Unreal Engine 4.26, ale jest kompatybilna także z najnowszą, piątą edycją silnika."
  • Odpowiedz