Po latach tworzenia gier i po latach uczenia innych jak tworzyć gry stworzyłem swój kurs na Udemy w którym w niespełna 5 godzin nauczysz się jak stworzyć swojego pierwszego FPS'a. Jeśli chcesz stać się gamedeveloperem ten kurs jest idealny dla Ciebie. Po tym kursie będziesz miał builda swojej gry którego będziesz mógł podesłać znajomym lub przyszłemu pracodawcy. Nie zwlekaj, w tym momencie kurs jest przeceniony o 85% i kosztuje tylko 39,99 złotych.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum

bart_kamski
- 2

chilon
via Wykop- 4
@bart_kamski: wieczna przecena inaczej nie idzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

bart_kamski
- 0
@Horvath: Nie jestem w stanie odpowiedzieć na to pytanie, nie widziałem wszystkich tutków. To co jest w tym kursie jest to skondensowana i posegregowana wiedza, która nauczy Cię po kolei jak zrobić grę od zera do grywalnego builda.
- 14
Przypominam, że assety Quixel Megascans są obecnie darmowe dla wszystkich (nie zaś tylko dla użytkowników #unrealengine jak wcześniej) do końca tego roku. Od 2025 już trzeba będzie za użycie assetów zapłacić.... chyba, że są to assety które zostały przypisane do Twojego konta Quixel przed nastaniem 2025 roku. Dotyczy to także Megascanów, ktore musisz kupić "za darmo". Assetów nie trzeba nawet ściągać - wystarczy przypisac do konta i mogą czekać na swoją okazję.

O kurde, nie wyobrazam sobie sciagac tego wszystkiego recznie. Ktos w komentarzu pod tym filmem napisal, ze zajelo mu to cala noc. A ten skrypt zrobil mi to w 10 minut, moze nawet mniej. Dzięki wielkie za linka! Tego typu modele mogą się przydać zawsze i wszędzie!
@Borszczuk: Wracam do wątku po wielu miesiącach, bo wydaje mi się, że wcięło mi gdzieś te wszyatkie assety. Zalogowałem się na konto epic, wlazłem na FAB i nigdzie w mojej bibliotece nie widzę tych materialow. Wiem, żetam były bo kilka razy z nich korzystałem. Czy też tak macie? Może szukam w złym miejscu?
Mogę używać w swojej grze FMOD, jeśli jest dostępna do pobrania za free?
#unrealengine #unity3d #unrealengine5 #gamedev #programowanie
#unrealengine #unity3d #unrealengine5 #gamedev #programowanie
konto usunięte via Wypiek
- 0
Czemu PCG tylko raz stworzyło mi Decale na Spline, a gdy edytuje tego Spline, to PCG uznaje, że mu się już dalej nie chcę?
Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
źródło: image
Pobierz- 1
@parabambara: od momentu restartu UE wszystko śmiga, więc wydaję mi się, że był to po prostu jakiś bug.
@mamniciwszystko: no tak, najstarsza porada w IT :D. Najważniejsze, że działa.
- 7
Hej, dotychczas czytałam wykopa i mikro bez żadnego konta ale przyszła okazja, żeby je założyć i się czymś podzielić :)
Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
źródło: ss_2cf298cb8e0d869d4e693f761ef2693e89832590.1920x1080
Pobierz
Odkąd dodałem
Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony
Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie dodać drzewa, to gierka podupadła na wydajności.Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony
Dynamic NavMesh no to ten fizyczny obiekt w kiedy jest w ruchu, cały czas aktualizuje mi NavMesh na całym Landscape,
źródło: image
Pobierz@mamniciwszystko: Ogarnij sobie Unreal Insight. On ci pokaże co dokładnie ci zamula gre
- 0
@draculeq: kurdem, szczerze, to nic mi to nie mówi, ale pewnie do tego dojdę z czasem - na razie zoptymalizuje dosłownie wszystko, bo nie wiedziałem nawet, że "głupia" konwersja Float'a na String potrafi tyle kosztować na procesorze.
Dzięki.
Dzięki.
@mamniciwszystko: nie testowałem ale wygląda jakby EndTask mogło by zatrzymywać takiego Taska:
źródło: image
Pobierz- 0
@draculeq: kurczę, możliwe, że to jest to, bo szukałem funkcji po każdym wyrazie (stop, abandon, pause, destroy) tylko "end" mi umknęło ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ostatecznie użyłem funkcji "Simple Move to Location" i ona już nie była asynchroniczna, więc była przerywana natychmiastowo w Behavior Tree (kiedy AI widziało gracza), a z funkcją asynchroniczną było tak, że musiałem poczekać, aż AI dotrze do losowego punktu i dopiero
Ostatecznie użyłem funkcji "Simple Move to Location" i ona już nie była asynchroniczna, więc była przerywana natychmiastowo w Behavior Tree (kiedy AI widziało gracza), a z funkcją asynchroniczną było tak, że musiałem poczekać, aż AI dotrze do losowego punktu i dopiero
źródło: image
PobierzCzy jest sens uczyć się c++ do unreala zeby spróbować z własną grą pierwszo lub trzecio osobową w stylu np silent hill? Kilka lat zajęła nauka blendera do 3d i tu spoko coś tam byłbym wstanie wytworzyć ale czy naprawdę trzeba poświęcać lata żeby móc wygenerować w unrealu proste oskryptowanie mapki? Kiedys pamiętam jak robiłem mapki do cs go to hammer engine był na tyle spoko że korzystało się z gotowych funkcji
- 0
@dqdq1: a czy chatgpt sprswdza się w kodzie? Jak testowałem to rzeczywiście wypluwał kod ale nie wiem na ile jest on ok
@Miljonwrok: Jeśli ogarniasz 3d modeling to nauka Unreala będzie łatwa. UnrealEngine ma coś takiego jak Blueprinty, programujesz grę przy pomocy nodeów jak te z blendera i nie musisz nawet dotykać c++ żeby zrobić w pełni funkcjonalną grę.
Ktoś ma pojęcie, czy ten "wywiad podatkowy" na itch.io może przejść najzwyklejszy szary Polaczek? ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Nie mam zielonego pojęcia jak to działa, wpisałem swoje dane, pozaznaczałem to co miało czerwoną gwiazdkę i wysłałem, jakie są szanse że mi to potwierdzą xd
Takie coś było też jak chciałem dodawać Assety na
Nie mam zielonego pojęcia jak to działa, wpisałem swoje dane, pozaznaczałem to co miało czerwoną gwiazdkę i wysłałem, jakie są szanse że mi to potwierdzą xd
Takie coś było też jak chciałem dodawać Assety na
źródło: temp_file1890032048577689237
Pobierz@mamniciwszystko: Ten formularz W8BEN to standard i dość prosty do wypełnienia. Nie wiem co prawda jak wygląda sam proces na itch, ale apple/google/reklamodawcy wymagają tego formularza. Co planujesz wrzucić?
W jaki sposób uzyskać unikalny identyfikator dla każdego obiektu w poziomie, który będzie stały co uruchomienie gry? #unreal #unrealengine5 #unrealengine #programowanie
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
Potrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
źródło: image
Pobierz- 0
@mamniciwszystko: Dobra, udało mi się to naprawić sposobem tak jak na zdjęciu, ale może jest już jakieś ładniejsze rozwiązanie zaimplementowane w UE?
źródło: image
Pobierz@mamniciwszystko: Możesz korzystać z GUID. Ten typ zapewni ci globalny unikalny ID
18
Unreal (1998)

Jako ocalały więzien (z rozbitego na planecie zwanej Na Pali) statku - uwolnij naród Nali przed 'demonami z gwiazd' zwanymi Skaarj. Ktoś z Was nadal kocha ten antyk?
z- 11
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Po lewej #blender po prawej #unrealengine
W Unreal Engine nie widać tej czerwonej i zielonej diody - czemu?
W Unreal Engine nie widać tej czerwonej i zielonej diody - czemu?
źródło: Nowy projekt
Pobierz- 0
Ustawienia eksportu z Blendera:
źródło: Zrzut ekranu 2024-08-02 214438
PobierzDziwne, a jak zaimportujesz z powrotem do blendera to są?
9
To, do czego zdolny jest teraz Unreal Engine, jest niesamowite

Ciekawe kiedy już nie zobaczymy. ze to tylko komputerowy render
z- 9
- #
- #
- #
- #
Zaimportowałem model FBX jako scenę do Unreal Engine 5, problem jest taki, że teraz wszystkie te modele mam spakowane w Blueprint, a ja bym chciał mieć to w głównym levelu bo w tym blueprincie wszystko mi muli jak chce przenieść lub dodać jakiś obiekt. Jakieś pomysły jak to przenieść?
#unreal #unrealengine #programowanie #gry
#unreal #unrealengine #programowanie #gry
źródło: Zrzut ekranu 2024-07-25 153530
Pobierz- 0
Mirki #programista15k i zwykły #programista
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób (bez event ticka) zrobić tak aby postać zerkała w stronę kamery?
Aktualnie rotor wygląda u mnie tak [PIC]
Ale po obróceniu kamery postać dalej biegnie w jedną stronę a chcę, żeby kamera dyktowała gdzie jest "przód" Czyli trzymając "W" idę w każdy z 4 kierunków po prostu obracając kamerą
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób (bez event ticka) zrobić tak aby postać zerkała w stronę kamery?
Aktualnie rotor wygląda u mnie tak [PIC]
Ale po obróceniu kamery postać dalej biegnie w jedną stronę a chcę, żeby kamera dyktowała gdzie jest "przód" Czyli trzymając "W" idę w każdy z 4 kierunków po prostu obracając kamerą
źródło: obraz_2024-06-19_011639422
PobierzMirki od #optyka i może #technologia
Szukam programu do symulacji/wizualizacji optyki w 3D. W praktyce - chodzi o zasymulowanie jak na strumień (wiązkę) światła równoległego lub nieznacznie rozbieżnego (z lasera) wpływa przemieszczanie 3 luster (np. lekki pionowy i kątowy offset - powiedzmy nie 45° a 46° i +/- 2-3mm góra dół) oraz nie-centryczność i nie-osiowość umieszczenia soczewki w podobnych zakresach.
Najlepiej na PC, ale od biedy
Szukam programu do symulacji/wizualizacji optyki w 3D. W praktyce - chodzi o zasymulowanie jak na strumień (wiązkę) światła równoległego lub nieznacznie rozbieżnego (z lasera) wpływa przemieszczanie 3 luster (np. lekki pionowy i kątowy offset - powiedzmy nie 45° a 46° i +/- 2-3mm góra dół) oraz nie-centryczność i nie-osiowość umieszczenia soczewki w podobnych zakresach.
Najlepiej na PC, ale od biedy
- 0
Czy ktoś z Was tworzy gry komputerowe w Unreal Engine 5 na macbook?
Czy mac się do tego nadaje? Trzyma się to kupy? Komputer się za bardzo nie grzeje?
#unreal #unrealengine #macbook #gamedev #komputery #programowanie
Czy mac się do tego nadaje? Trzyma się to kupy? Komputer się za bardzo nie grzeje?
#unreal #unrealengine #macbook #gamedev #komputery #programowanie
Siemka. Próbuję przenieść projekt z UDK do UE4 i staram się odwzorować oświetlenie jak w oryginale. Mam taki problem, że w UE4 oświetlenie jest ubogie w detale, tak jakby nie rzucało cieni, a tylko mocno rozświetlało scenę. Mam przekonwertowane jednostki geometrii i oświetlenia (np. Brightness), bawiłem się też zwiększaniem rozdzielczości lightmapy na faceach, ale to nic nie daje. Dodam tylko, że większośc enviro to geometria csg z obsianymi tu i ówdzie meshami
źródło: obraz_2024-05-11_200113474
Pobierz- 0
@jonasz787: Tak, tak
- 0
@selenita66: To jest na lightmapie, nie w postprocess
Manor Lords na laptopie? Słuchajcie, nie mogę nigdzie znaleźć czy ML pójdzie na laptopie ze zintegrowanym GPU i DX12? Wartro próbować?
Operating System: Windows 11 Pro 64-bit (10.0, Build 22631) (22621.ni_release.220506-1250)
Processor: AMD Ryzen 7 PRO 7730U with Radeon Graphics (16 CPUs), ~2.0GHz
Memory: 32768MB RAM
Available OS Memory: 31534MB RAM
Operating System: Windows 11 Pro 64-bit (10.0, Build 22631) (22621.ni_release.220506-1250)
Processor: AMD Ryzen 7 PRO 7730U with Radeon Graphics (16 CPUs), ~2.0GHz
Memory: 32768MB RAM
Available OS Memory: 31534MB RAM
@Chodz_ze_mna_na_winko: możesz kupić i sprawdzić. Masz 2 godziny na zwrot gry na steamie lub pobierz pirata i zobacz jak działa
@Chodz_ze_mna_na_winko na laptopach rządowych jakoś tam działa https://youtu.be/ktv6tePo-2A




















