Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 7
Zawodowo zajmuję się level artem ale moim marzeniem zawsze było stworzenie własnej gry. Ostatnio w wolnych chwilach zaczęłam robić swojego indyka. Jeśli ktoś lubi coopy w stylu We Were Here / It Takes Two, zachęcam do zagrania w moje darmowe demko i zawishlistowania w oczekiwaniu na dalszy rozwój projektu :) link do
źródło: ss_2cf298cb8e0d869d4e693f761ef2693e89832590.1920x1080
Pobierz
Water Lake oraz PCG na Landscape, żeby proceduralnie dodać drzewa, to gierka podupadła na wydajności.Wcześniej już tak miałem, jak dodałem fizyczne obiekty - w momencie kiedy obiekt np. spadał z nieba to spadały klatki, dopóki obiekt nie zatrzymał się w miejscu, no i logicznym było, że skoro mam włączony
Dynamic NavMesh no to ten fizyczny obiekt w kiedy jest w ruchu, cały czas aktualizuje mi NavMesh na całym Landscape,
źródło: image
Pobierz- 0
Dzięki.
źródło: image
Pobierz- 0
Ostatecznie użyłem funkcji "Simple Move to Location" i ona już nie była asynchroniczna, więc była przerywana natychmiastowo w Behavior Tree (kiedy AI widziało gracza), a z funkcją asynchroniczną było tak, że musiałem poczekać, aż AI dotrze do losowego punktu i dopiero
źródło: image
Pobierz- 0
Nie mam zielonego pojęcia jak to działa, wpisałem swoje dane, pozaznaczałem to co miało czerwoną gwiazdkę i wysłałem, jakie są szanse że mi to potwierdzą xd
Takie coś było też jak chciałem dodawać Assety na
źródło: temp_file1890032048577689237
PobierzPotrzebuje unikalnego ID dla każdego Blueprinta "Rotatable", żeby dla każdego tego obiektu zapisywać dane (OSOBNO!), które potem gracz może wczytać razem z grą. Aktualnie używam "Get Object Name", ale daje to swego rodzaju Identyfikator tylko dla blueprinta, a nie dla każdego obiektu w
źródło: image
Pobierz- 0
źródło: image
Pobierz18
Unreal (1998)

Jako ocalały więzien (z rozbitego na planecie zwanej Na Pali) statku - uwolnij naród Nali przed 'demonami z gwiazd' zwanymi Skaarj. Ktoś z Was nadal kocha ten antyk?
z- 11
- #
- #
- #
- #
- #
- #
W Unreal Engine nie widać tej czerwonej i zielonej diody - czemu?
źródło: Nowy projekt
Pobierz- 0
źródło: Zrzut ekranu 2024-08-02 214438
Pobierz9
To, do czego zdolny jest teraz Unreal Engine, jest niesamowite

Ciekawe kiedy już nie zobaczymy. ze to tylko komputerowy render
z- 9
- #
- #
- #
- #
#unreal #unrealengine #programowanie #gry
źródło: Zrzut ekranu 2024-07-25 153530
Pobierz- 0
Ktoś ogarnia jak w łatwy sposób (bez event ticka) zrobić tak aby postać zerkała w stronę kamery?
Aktualnie rotor wygląda u mnie tak [PIC]
Ale po obróceniu kamery postać dalej biegnie w jedną stronę a chcę, żeby kamera dyktowała gdzie jest "przód" Czyli trzymając "W" idę w każdy z 4 kierunków po prostu obracając kamerą
źródło: obraz_2024-06-19_011639422
PobierzSzukam programu do symulacji/wizualizacji optyki w 3D. W praktyce - chodzi o zasymulowanie jak na strumień (wiązkę) światła równoległego lub nieznacznie rozbieżnego (z lasera) wpływa przemieszczanie 3 luster (np. lekki pionowy i kątowy offset - powiedzmy nie 45° a 46° i +/- 2-3mm góra dół) oraz nie-centryczność i nie-osiowość umieszczenia soczewki w podobnych zakresach.
Najlepiej na PC, ale od biedy
- 0
Czy mac się do tego nadaje? Trzyma się to kupy? Komputer się za bardzo nie grzeje?
#unreal #unrealengine #macbook #gamedev #komputery #programowanie
źródło: obraz_2024-05-11_200113474
Pobierz- 0
- 0
Operating System: Windows 11 Pro 64-bit (10.0, Build 22631) (22621.ni_release.220506-1250)
Processor: AMD Ryzen 7 PRO 7730U with Radeon Graphics (16 CPUs), ~2.0GHz
Memory: 32768MB RAM
Available OS Memory: 31534MB RAM
350
Przechadzka po Titanicu w 4K

Dokładnie 112 lat temu titanic oficjalnie rozpoczął swoją podróż transatlantycką do Nowego Jorku. Z tej okazji zespół odpowiedzialny za rekonstrukcję Titanica przy użyciu silnika Unreal Engine 5 wydał zupełnie nową wersję.
z- 54
- #
- #
- #
- #
- #
- 28
W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg to zapraszam na itch.io TUTAJ, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia!
Jest jeszcze trochę niedociągnięć o których wiem i których nie potrafiłem naprawić niestety, np.
źródło: About Thieves 04.02.2024 19_02_43
Pobierzi kompetencje: "Umiejętność






















Klikałem już "Clean" oraz "Generate" ale nic to nie zmienia, Decale tworzą się tylko do momentu pokazanego na screenie.
PCG mam na Unbound, tak samo "Spline Sampler" w PCG.
Używam też funkcji "Projection", żeby wyrównać Spline do Landscape, więc Decale powinny być widoczne.
#unrealengine #unrealengine5
źródło: image
Pobierz