Wszystko
Najnowsze
Archiwum

Siemka. Próbuję przenieść projekt z UDK do UE4 i staram się odwzorować oświetlenie jak w oryginale. Mam taki problem, że w UE4 oświetlenie jest ubogie w detale, tak jakby nie rzucało cieni, a tylko mocno rozświetlało scenę. Mam przekonwertowane jednostki geometrii i oświetlenia (np. Brightness), bawiłem się też zwiększaniem rozdzielczości lightmapy na faceach, ale to nic nie daje. Dodam tylko, że większośc enviro to geometria csg z obsianymi tu i ówdzie meshami
źródło: obraz_2024-05-11_200113474
Pobierz- 0
@jonasz787: Tak, tak
- 0
@selenita66: To jest na lightmapie, nie w postprocess
Manor Lords na laptopie? Słuchajcie, nie mogę nigdzie znaleźć czy ML pójdzie na laptopie ze zintegrowanym GPU i DX12? Wartro próbować?
Operating System: Windows 11 Pro 64-bit (10.0, Build 22631) (22621.ni_release.220506-1250)
Processor: AMD Ryzen 7 PRO 7730U with Radeon Graphics (16 CPUs), ~2.0GHz
Memory: 32768MB RAM
Available OS Memory: 31534MB RAM
Operating System: Windows 11 Pro 64-bit (10.0, Build 22631) (22621.ni_release.220506-1250)
Processor: AMD Ryzen 7 PRO 7730U with Radeon Graphics (16 CPUs), ~2.0GHz
Memory: 32768MB RAM
Available OS Memory: 31534MB RAM
@Chodz_ze_mna_na_winko: możesz kupić i sprawdzić. Masz 2 godziny na zwrot gry na steamie lub pobierz pirata i zobacz jak działa
@Chodz_ze_mna_na_winko na laptopach rządowych jakoś tam działa https://youtu.be/ktv6tePo-2A
350
Przechadzka po Titanicu w 4K

Dokładnie 112 lat temu titanic oficjalnie rozpoczął swoją podróż transatlantycką do Nowego Jorku. Z tej okazji zespół odpowiedzialny za rekonstrukcję Titanica przy użyciu silnika Unreal Engine 5 wydał zupełnie nową wersję.
z- 54
- #
- #
- #
- #
- #
- 28
Mireczki i Mirabelle, można już pograć w moją gierkę About Thieves! (~ ̄▽ ̄)~
W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg to zapraszam na itch.io TUTAJ, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia!
Jest jeszcze trochę niedociągnięć o których wiem i których nie potrafiłem naprawić niestety, np.
W końcu udało mi się dopiąć jako tako działające demo #aboutthieves . Jeśli znajdzie się tu ktoś zainteresowany sprawdzeniem mojego skromnego #dungeoncrawler #crpg to zapraszam na itch.io TUTAJ, dwa pełne poziomy są gotowe do przejścia!
Jest jeszcze trochę niedociągnięć o których wiem i których nie potrafiłem naprawić niestety, np.
źródło: About Thieves 04.02.2024 19_02_43
Pobierz@RealAKP: Chyba najwyższy czas żebyś zrobił wątek na RPG Codex i https://rpghq.org/forums/
@RealAKP: gratulację! Screen wygląda świetnie. Grałbym.
Cześć, robię magisterkę pt. "Jakość avatarów generowanych w przestrzeni wirtualnej". Pozwólcie że skopiuję mój zakres pracy: "Celem pracy jest uruchomienie minimum jednego algorytmu generującego avatary na podstawie skanu twarzy. Dokładność skanowania powinna być zmienna, dzięki czemu można będzie wygenerować dokładniejsze, lub mniej dokładne wirtualne postacie. Następnie należy przeprowadzić badania, w których ustalamy, czy zawsze najdokładniejszy algorytm daje najlepszy efekt. Badania muszą być oparte o opinię minimum 10 użytkowników. "
i kompetencje: "Umiejętność
i kompetencje: "Umiejętność
@mustafi008 jezeli temat to gotowiec zgłaszany przez promotora, to chyba z nim gadaj
@mustafi008: toś się wpakowal w gowno. Co rozumiesz przez system do generowania awatarów pod VR? Czy ten VR tu ma znaczenie jesli tak to jakie, jak to ma wygladac? Ja bym szedł w UE i metahuman zamiast unity. Sama nauka UE troche Ci zajmie. No i jak ma wyglądać ten avatar? Ma być statyczny czy dynamiczny (otwierać usta kiedy mówisz, mrugac oczami itd). Zbyt ogólnikowo to opisałeś więc trudno doradzic
Ehhh, mam marzenie stworzyć taktycznego shootera w klimatach 2 wojny światowej coś jak Hell Let Loose czy Squad 44 aka Post Scriptum tylko, że na silniku UE5.
Ile lat zajmie mi ogarnięcie na przyzwoitym poziomie tego silnika, mając na uwadze, że jestem przeciętnym klepaczek kodu w webówce?
#gry #gamedev #ue5 #unrealengine #hellletloose #postscriptum #squad44 #programowanie
Ile lat zajmie mi ogarnięcie na przyzwoitym poziomie tego silnika, mając na uwadze, że jestem przeciętnym klepaczek kodu w webówce?
#gry #gamedev #ue5 #unrealengine #hellletloose #postscriptum #squad44 #programowanie
@maestrozo: Od pół roku do kilku lat. Zależy co chcesz zrobić, jak prostą strzelankę w zamkniętych levelach to nie jest bardzo trudne, nawet po kilku dniach możesz mieć coś działającego bo masz już gotowy First person controller, dorobić parę funkcjonalności w blueprintach i masz działający prototyp.
Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.
Pytanie
Jak chcesz zrobić otwarty świat, bardzo dobre AI, dobrze zoptymalizować, dodać jakieś pojazdy, dziwne mechaniki, multiplayer i jakieś inne wodotryski to dużo dłużej.
Pytanie
konto usunięte via Wykop
- 2
@maestrozo: tutaj gość napisał od zera (włącznie z silnikiem) grę, zajęło mu to cztery miesiące. Więc jeśli masz na myśli zrobienie gry w unrealu engine'nie to wydaję mi się, że w pół roku się wyrobisz.
Link do filmiku: grę https://www.youtube.com/watch?v=KyhrqbfEgfA
Link do filmiku: grę https://www.youtube.com/watch?v=KyhrqbfEgfA
Krótki update z progresu developmentu mojej gry...
Sorry.. ekhm... przepraszam
Krótka aktualizacja z postępów w tworzeniu mojej gry "Wildlife Rescue Simulator" w silniku Unreal Engine 5
YouTube Link
#unrealengine #unrealengine5 #ue4 #ue5 #gamedev #gamedevordie #gamedevpogodzinach #programowanie #programista15k #programista25k
Sorry.. ekhm... przepraszam
Krótka aktualizacja z postępów w tworzeniu mojej gry "Wildlife Rescue Simulator" w silniku Unreal Engine 5
YouTube Link
#unrealengine #unrealengine5 #ue4 #ue5 #gamedev #gamedevordie #gamedevpogodzinach #programowanie #programista15k #programista25k
@bart_kamski: Grafikę robisz sam, masz kogoś od tego czy kupujesz assety?
- 0
@Horvath: Kupuję assety ale mam kogoś kto to ładnie układa.
- 0
Mirki, jak zoptymalizować to? Unreal Engine 5
Z tego co się nasłuchałem i naoglądałem to na pewno postacie są w zbyt dużej rozdzielczości LOD0 i LOD1 tylko że w niższej jakości znikają włosy. Jezeli chodzi o nanite to jeżeli dobrze rozumiem zaznaczona opcja pozwala wczytywanie obiektów tylko tych które są blisko więc powinno być ok. Światło najwięcej pamięci zżera mi główne światło mapy. Zapewne powinienem zmniejszyć rozdzielczość tekstur na przedmiotach. Tylko jak
Z tego co się nasłuchałem i naoglądałem to na pewno postacie są w zbyt dużej rozdzielczości LOD0 i LOD1 tylko że w niższej jakości znikają włosy. Jezeli chodzi o nanite to jeżeli dobrze rozumiem zaznaczona opcja pozwala wczytywanie obiektów tylko tych które są blisko więc powinno być ok. Światło najwięcej pamięci zżera mi główne światło mapy. Zapewne powinienem zmniejszyć rozdzielczość tekstur na przedmiotach. Tylko jak
źródło: IMG_1604
Pobierz- 0
@MikiGRU: Od razu zaznaczam, że nie znam Unreal, ale bardzo lubie optymalizować to się zaiinteresowałem, ale tych świateł na scenie i czy wszystko rzuca cień?
Czy ktoś może miał doświadczenie z adaptacją jakiegoś offline modelu #ai do pomocy przy projektach z duzym codebase'em? Chodzi mi konkretnie o gry oparte na silniku #unrealengine #gamedev. Docelowo chcialbym sobie ogarnac i sprofilowac takiego asystenta kodu, ktory bedzie mial baze wiedzy c++ po calym codebasie samego silnika i dodatkowo gry. Ktos ma jakies doswiadczenia, rady, przemyslenia na ten temat? PC jest w stanie cos
@Homofobiczny_Czarodziej: llama.cpp - sprofilować możesz, ale nie jest to plug&play. A jakie osiągi będą to zależy od twojego sprzętu, ale nie liczyłbym na wodotryski.
- 199
Kiedy robisz w dwa dni 36h przed edytorem, a potem szukasz wszędzie atencji
#tarnow #zameknadzis #zameknamarcince #blender #unrealengine
#tarnow #zameknadzis #zameknamarcince #blender #unrealengine
źródło: wykok
Pobierz425
Robię krwawą cyberpunkową strzelankę w Unreal Engine 5

Wszyscy się chwalą swoimi grami, ja też chcę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Właśnie zapowiedziałem swój debiutancki solo projekt w Unreal Engine 5. Stalowy Egzekutor nadchodzi!
z- 74
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#unrealengine jak zamienić słońce w świecącą kulę? Chciałbym takowe zanurzyć w morzu ( ͡° ͜ʖ ͡°) #pdk
#unrealengine mam ten czas, można sporo z tym pokombinować. Dobranoc :)
źródło: ue5-czas
Pobierz#unrealengine znacie sensowny tutorial o tworzeniu czasu, np. że na starcie jest godzina 12:00 i czas narasta z realnymi sekundami? Szukam i masa z tego to jakieś wynalazki :p
źródło: snapshot
Pobierz@matkaPewnegoMirka: musisz się nauczyć rozwiązywać problemy bez tutoriali, to najważniejsza cześć robienia w gamedevie.
Rozbij sobie problem na mniejsze części.
Co chcesz osiągnąć? Upływ czasu wraz z realnym czasem.
Co potrzebujesz? Zmiennej do aktualnej godziny (ew. całej daty jak tego potrzebujesz) i czegoś co z podanym interwałem będzie ci tą zmienną zwiększać - w przypadku Unreala masz do wyboru tick lub timer.
No i lecisz, robisz sobie zmienną Date (ja
Rozbij sobie problem na mniejsze części.
Co chcesz osiągnąć? Upływ czasu wraz z realnym czasem.
Co potrzebujesz? Zmiennej do aktualnej godziny (ew. całej daty jak tego potrzebujesz) i czegoś co z podanym interwałem będzie ci tą zmienną zwiększać - w przypadku Unreala masz do wyboru tick lub timer.
No i lecisz, robisz sobie zmienną Date (ja
- 0
@uytx: już rozwiązane :) puka sobie sekunda a my to zliczamy :) jak dojedzie do 60 to wiadomo :P
- 0
@BLEBLEBLEX1: chodzi o symulację promieniowania
@matkaPewnegoMirka: Panie ja sie zatrzymałem na skryptowaniu Arma 2 UE to dla mnie kosmos.
- 12
Przez lata mojej pracy z Unreal Engine nauczyłem się kilku tricków dzięki którym szybciej mogę tworzyć gry. Skompilowałem 7 najważniejszy w krótkie (3 minutowe) video. Dajcie znać których z nich jeszcze nie znacie :)
https://youtu.be/oYP6DVJ__Mo
#unrealengine #unrealengine5 #gamedev #programowanie
https://youtu.be/oYP6DVJ__Mo
#unrealengine #unrealengine5 #gamedev #programowanie
#chwalesie #unrealengine nie widać tego, ale ramię się kręci, ma też światło podczepione. Jutro dodam uruchamianie całego ruchu okrężnego ramienia i świateł pod guziki. Coraz bliżej celu :)
źródło: krecacesieramiezeswiatlem
Pobierz- 2
@420_3: no
konto usunięte via Wykop
- 2
i z tego jesteś dumny
@420_3: mordo, nie od razu rzym zbudowano ( ͡° ͜ʖ ͡°) niech się chłopak cieszy, święta są.
Szybki i prosty Tutorial UE5 o tym jak przesyłać dane z Levelu do Levelu za pomocą GAME INSTANCE. https://www.youtube.com/watch?v=cOm6nDbu5OU
#unrealengine #programowanie #gamedev
#unrealengine #programowanie #gamedev
Daję plusa na zachętę, bo jest mało polskich tut Unrealowych i fajnie, że coś się pojawia.
Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D
Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny.
Piona
Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D
Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny.
Piona
@bart_kamski: daję plusa na zachętę ale bez konstruktywnej krytyki. Skąd pomysł na taki temat i formę tutoriala?






















Czy mac się do tego nadaje? Trzyma się to kupy? Komputer się za bardzo nie grzeje?
#unreal #unrealengine #macbook #gamedev #komputery #programowanie