#anonimowemirkowyznania
A. Warto kupić teraz #oculus #quest #quest2, czy czekać na #vr od #apple (albo inny headset) w nadchodzącym roku? Korzystam głównie z #macos, ale mam też #windows.

B. W jakim stopniu Quest 2 i inne, konkurencyjne VR (w tym potencjalnie przyszły VR od Apple'a) będą umożliwiały "pozaplanowe" zastosowania (tzn. naukowe, majsterkowowanie hacker-makerspace'owe i, czego absolutnie nie sugeruję i nie popieram, pirackie)? ( ͡° ͜ʖ ͡°
AnonimoweMirkoWyznania - #anonimowemirkowyznania 
A. Warto kupić teraz #oculus #quest...

źródło: comment_1669149771tCVtx975VUERCOA3FeInVG.jpg

Pobierz
Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu growego. Chciałem wam pokazać jak wyglądał proces tworzenia i jak fajną inspirację może stanowić wygenerowany przez #sztucznainteligencja obraz. Swoją przygodę z grafiką zaczynałem wiele lat temu, to jest niepojęte jak daleko zaszliśmy jeśli chodzi o dostępne narzędzia. (ʘʘ)

#indiegamedev #gamedev #dalle #dungeoncrawler #unrealengine
RealAKP - Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu g...

źródło: comment_1668624791afbvCkoNJrBAJDdx5CB6zN.jpg

Pobierz
@PicaPica: Akurat oba przykłady są z Dalle2 i ogólnie nie układam tam jakiś dziwacznych, długich promptów "by greg rutkowski" i innych tego typu tricków, nie rozumiem za bardzo tego, nie umiem, nie znam się (,) Jeśli chodzi o logo to wpisałem po prostu:

Detailed high quality logo of an retro RPG game called About Thieves. The logo features elements alluding to treasures and jewels. Dominant colors are
Chce wrzucić animowaną postać 3D z moją twarzą do rzeczywistego video. Próbowałem Metahuman oraz Facegen+DazStudio i z tych dwóch rozwiązanie od Unreala zdecydowanie lepiej mi siedzi ze względu na odwzorowanie twarzy, ale chciałbym dorzucić jakieś ciuchy i włosy i animacje (w planach motion capture lub face capture). Jak to najlepiej dalej ugryźć? Exportować do jakiegoś innego softu czy dalej dłubać w Unrealu? Z 3D nie mam zbytnio doświadczenia, kwestię implementacji do video
Jeśli ktoś potrzebuje enviro modelarza 3d to oferuje za darmo swoją pomoc. Interesuje mnie podjęcie współpracy z jakimiś amatorami i tworzenie assetow na zlecenie. Najlepiej się czuje w stylu stylizowanych assetów, ale to nie musi być to dokładnie.

Jakie mam doświadczenie? 4 miesiące intensywnej nauki blendera z czego Ostatnie kilka tygodni uważam za przełomowe.
Dobrze się czuję w modelowaniu, sculpcie. Potrafię zrobić low poly i dobrze wypalić na nim detale z HP
Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sam teraz sporo korzystam z AI i to jest super, może nie całkowicie spełniło moje oczekiwania ale częściowo na pewno. Tutaj przykładowo obrazy wygenerowane przez #dalle, bez żadnej obróbki na razie, takie jakie dał takie wrzuciłem, tylko wykadrowane. Jak ktoś sam dłubie sobie grę i musi ogarniać grafikę, muzykę, dźwięki, UI, kod i
RealAKP - Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sam ter...

źródło: comment_1666552538Tzy47GSlUrXajJu4EZl8n9.jpg

Pobierz
@Jednorybek: Podobno jak się generuje coś co przypomina zdjęcia stockowe to można wdepnąć na jakąś minę copyrightową, ale nigdy nie słyszałem o potwierdzonym przypadku. Midjurnej podobno też jakoś się zbliża do tego czym się karmi niebezpiecznie, ale to też tak słyszałem tylko, nie wiem czy to prawda. To co wygenerujesz to jest twoje i możesz używać tego komercyjnie oczywiście, Dall-E chyba tylko bierze dla siebie też te obrazki, żeby karmic dalej
@Hi_Im_Ghost: Doprecyzuj pytanie. W blueprintach według moich testów i doświadczenia najgorsi pod względem wydajności są developerzy robiący głupie rzeczy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Z silnikowych rzeczy to zdecydowanie mapy i arraye. To też nie tak, że każda operacja na mapie czy arrayu zabije ci wydajność. Jak doprecyzujesz pytanie to ci odpowiem szerzej.
Mały update ode mnie, tak, dalej dłubię swojego Grimrocka. Zrobiłem nowe logo, dopracowuję mechaniki, UI, dźwięki, staram się naprawiać krytyczne błędy i jestem coraz bliżej finalizacji pierwszego poziomu. Przynajmniej w takim rozumieniu, żeby dało się przejść od początku do końca. Bo tak ogólnie to pewnie będę wracał do niego jeszcze i go powiększał.

#gamedev #crpg #dungeoncrawler #unrealengine
RealAKP - Mały update ode mnie, tak, dalej dłubię swojego Grimrocka. Zrobiłem nowe lo...
@123456654321: może to ci się przyda
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/kna/hour-of-code-unreal-engine-build-your-first-3d-game/0b8a/hour-of-code-unreal-engine-create-your-first-3d-game
Musisz mieć jakiś prosty poziom z wodą, nieruchomy pawn w którym tylko będziesz się rozglądał i rzucał wędka. Reszta to programowanie w blueprintach. Jakieś proste menu z wybieraniem przynęty czy coś w tym stylu. Możesz do nich dodać jakieś zmienne. Później zaprogramować prawdopodobieństwo złowienia ryby i tyle. Tak w ogromnym skrócie.
@123456654321: moim zdaniem projekt ma mało sensu do nauki. Już tłumaczę czemu.
1. programowanie. trudność oceniam na 1/5, może 2/5. Blueprinty będą proste i raczej zależność wynikowo-skutkowa z podstawową randomizacją. Wybierz w ui przynętę, kliknij, naciągnij pasek mocy, wylosuj po x tickach rybę, która się złapie, jak się złapie to lpm ciągnij do siebie, jednocześnie balansując "stress meter". meh, ktoś to kodował zakoduje to w dzień roboczy, ktoś kto się uczy
Witam, mam pytanie dot. Unreal Engine 5 ;)
#unrealengine #gamedev

Widzę że ten silnik doskonale nadaje się do stworzenia np shootera, dodania swoich modeli, przypisania im animacji oraz warunkowania zachowań przy interakcji - a jak jest w przypadku gier typu menadżer piłkarski - gdzie niewiele jest grafiki a całość rozgrywa się pod spodem, jest dużo zmiennych, obliczeń, wiele akcji jest zupełnie niewidzialnych i kalkulowalnych pod spodem. Czy takie rzeczy też można i
@Alteraktywny: w każdej grze "pod spodem" dzieje się dużo. Generalnie, gry typu menedżer piłkarski operują przede wszystkim na masie obliczeń, formuł matematycznych, kontrolowanej losowości, ogromnych bazach danych itd. Więc 90% z nich to kod. A taki możesz nawet w visual studio zrobić, ot nawet winforms z c++ ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak chcesz się podszkolić z UI i UX w unrealu to rób w unrealu. Gra będzie
@Alteraktywny: a mnie się wydaje, że masz mylne wyobrażenie tego co tak naprawdę wymaga menadżer piłkarski. Przecież tak samo musisz zrobić UI, tak samo musisz zrobić jakiś, choćby prymitywny, ekran gry jeśli gracz ma mieć choćby +- podgląd przebiegu meczu. Wszystkie kwestie związane z save'ami, achievmentami, profilem gracza, ustawieniami, będą identyczne.

Tak naprawdę odpada tylko kwestia fizyki no i kupa zawartości bo faktycznie nie będziesz budował skomplikowanych lokacji pełnych modeli
Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukończenia pierwszego levelu, więc nagrałem mały pokaz otoczenia z przygrywającym w tle motywem muzycznym z tego poziomu. Motyw inspirowany trochę Diablo, to znaczy głównie brzmienie gitarki czy coś, no gdzieś tam mi siedział w głowie ten soundtrack jak to pisałem. ( ʖ̯)

#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine #dungeoncrawler
RealAKP - Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukoń...
@wacek_1984: To jest dopiero trudne pytanie. Chyba wystarczy, że zrobię build pod Linuxa i już, ale nie wiem, nie robiłem tego nigdy. ogólnie to ja jestem grafikiem więc takie rzeczy techniczne gorzej mi idą ()
@SmugglerFan: ale Ty zdajesz sobie sprawę choć trochę jak działa ue5, od technicznej strony? kto im broni zintegrować część redengine z którą (według Ciebie) nie radzi sobie ue5? piszesz plugin w c++ do renderu terenu, czy tworzenia innych tłumów i jazda.