#unrealengine pytałem wcześniej, ale chyba niedokładnie: chciałbym stworzyć poziom, gdzie gracz porusza się po dużej sferze. Grawitacja takiego poziomu opiera się na przyciąganiu "grawitacyjnym" tej sfery. Jak zrobić taką sferę?
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
Jakiś czas temu złożyłem zgrubny prototyp gry pod roboczym tytułem Animal Rescue Game. Planuję założyć kampanie crowdfundingową żeby uzbierać na zrobienie demo. Co myślicie o tym pomyślę, dzięki :)
#gamedev #programowanie #unreal #unrealengine
https://youtu.be/lt_rhG_pARU?si=bD5FJfjdeAQywXvP
#gamedev #programowanie #unreal #unrealengine
https://youtu.be/lt_rhG_pARU?si=bD5FJfjdeAQywXvP
@bart_kamski: Playway od razu przychodzi na mysl, ale nie na ase na demo, tylko na niskobudzetowa produkcje
#unrealengine nowe pytanie: jak w blueprincie przeskalować obiekt, by jego y zrobiło się 0? Takie drzwi do piramidy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unrealengine dziś przychodzę z innym bólem: jakiś mod do sortowania projektów względem ostatniej aktualizacji?
@matkaPewnegoMirka: projektów gdzie?
- 0
@uytx: gdy odpalasz ten panel z projektami już stworzonymi
#unrealengine bawię się i uczę, mam drzwi, które otwierają się ale nie mogę przejść przez próg :P fps taki :P jak ktoś ma pomysł to będę wdzięczny :) ps. blokuje się, jakbym był za duży
@matkaPewnegoMirka: może colision mesh niedopasowany? Tzn. jest jako np. zwykły box, obejmujący całe drzwi?
@matkaPewnegoMirka: na 100|% collision box twojej postaci jest wiekszy od colission boxa drzwi. otwórz sobie model drzwi i w widoku zmien z Lit na Player Collision i zobaczysz . Musisz albo zmniejszyc collision box gracza, albo dodać complex collision do drzwi
#unrealengine jak umiejscowić całość światła, słońce etc. w tej białej kuli (oczywiście przeźroczystej)? z góry serdecznie dziękuję :) ps. pod tym obiektem jest cały świat gry ;)
#unrealengine jak zmierzyć środek, pusty, obwarzanka czy jak to się zwie ;) promień, by dopasować obiekt
@matkaPewnegoMirka: to torus jest
@matkaPewnegoMirka: Niczym nie zmierzysz. W UE nie ma jednostek metrycznych, choć można przyjać, że jedna jednostka w UE to 1 cm. Wyexportuj ten obiekt do innego softu 3D jako fbx i tam sobie pomierz.
https://wykop.pl/link/7278035/czy-to-rzeczywistosc-wirtualna-czy-juz-nie-mozliwosci-unreal-engine-5-3
Znowu na wykopie znalezisko typu "patrzcie jaka grafika". Tym razem nie jest to ruski mod z kałużami do GTA V czy dodanie sharpeningu do Battlefronta, tylko jest to scena złożona z assetow z Matrix Awakens demo z jakimiś chorymi ustawieniami przez które niby 1-minutowy film się renderował 6 godzin na RTX 4090 xD. A efekt, jak się można domyśleć, #!$%@? - wygląda gorzej niż Matrix Awakens na konsoli. Specjalista, który nagrał
Znowu na wykopie znalezisko typu "patrzcie jaka grafika". Tym razem nie jest to ruski mod z kałużami do GTA V czy dodanie sharpeningu do Battlefronta, tylko jest to scena złożona z assetow z Matrix Awakens demo z jakimiś chorymi ustawieniami przez które niby 1-minutowy film się renderował 6 godzin na RTX 4090 xD. A efekt, jak się można domyśleć, #!$%@? - wygląda gorzej niż Matrix Awakens na konsoli. Specjalista, który nagrał
@SmugglerFan Realistyczna grafika fajna rzecz, ale człowiek pogra trochę w takiego cyberpunka, a potem wraca do gier typu cs go, w którym ma kilka tysięcy godzin i gra na minimalnych ustawieniach żeby więcej widzieć itp. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Lepiej żeby się w końcu wzięli za optymalizowanie gier a nie pierdoły jakieś.
Lepiej żeby się w końcu wzięli za optymalizowanie gier a nie pierdoły jakieś.
#unrealengine #programowanie wpadł mi pomysł na grę, ale clue jest że dzieje się ona na dużej kuli. Gracz sobie tam biega i robi swoje, krzywizna jak mrówka na piłce do kosza ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak to zrobić?
@matkaPewnegoMirka: trzeba zaprogramować
konto usunięte via Wykop
- 4
@matkaPewnegoMirka: tu masz ogólny kod do zrobienia kuli, a resztę już sobie sam dopiszesz.
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
}
}
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
}
}
373
Czy to rzeczywistość wirtualna czy już nie? Możliwości Unreal Engine 5.3
Skoro to ma takie możliwości, ciekawe co stworzą redsi w nowym wiedźminie
z- 196
- #
- #
- #
- #
- 9
Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me
Rzeczy, które wiem że są do roboty:
-niedokończone modele
-brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade)
-brak dużych decali
-tiling i powtarzanie assetów przy tej takiej dużej ścianie. Będą wariacje 2 i 3, żeby z tym zawalczyć. No i jakiś distance makro na shader musi być chyba
-za mało kabli, będą się walać po ziemi i
Rzeczy, które wiem że są do roboty:
-niedokończone modele
-brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade)
-brak dużych decali
-tiling i powtarzanie assetów przy tej takiej dużej ścianie. Będą wariacje 2 i 3, żeby z tym zawalczyć. No i jakiś distance makro na shader musi być chyba
-za mało kabli, będą się walać po ziemi i
@Szumny: W sumie na większość odpowiedziałeś sobie sam. Gdy to poprawisz, a są to główne problemy tej sceny, wrzuć jeszcze raz to pogadamy :)
Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt „każda klatka to złoto” to pozbawiłbym się światłem. Nowoczesna architektura bazuje na zabawie światłem i cieniem
Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
- 304
Modeluje masę szitu, po nocach dla dwóch plusów. Doceńcie to.
Robię teraz pałac południowy ogółem całe te i recykling assetów już na całego xD
bebg
#zameknamarcince #blender #ue5 #unrealengine #tworczoscwlasna
Robię teraz pałac południowy ogółem całe te i recykling assetów już na całego xD
bebg
#zameknamarcince #blender #ue5 #unrealengine #tworczoscwlasna
@Szumny: 4 plusy. 200% normy. Jak za czasów słusznie minionych
@Szumny: Fajnie wygląda, muzyka dobra, czekam na więcej ( ͡° ͜ʖ ͡°), czuć średniowieczny klimat.
Chcesz się dostać w jakiś GameDev czy to po prostu for fun ?
I jakiś narzędzi używasz ? I Ile zajmuje nauka by zrobić takie coś.
Chcesz się dostać w jakiś GameDev czy to po prostu for fun ?
I jakiś narzędzi używasz ? I Ile zajmuje nauka by zrobić takie coś.
686
Poziom animacji komputerowej zaczyna zacierać się z rzeczywistością
Unreal engine jest niesamowity
z- 149
- #
- #
- #
- #
- #
- #
431
Unreal Engine Lekcja Tworzenie Średniowiecznego Miasta - Część 1
Tym razem bez polityki. Rozpoczynam serię tutoriali jak stworzyć średniowieczne / fantasy miasto w Unreal Engine 5. Bazą będą głównie moje własne modele 3D oraz darmowe zasoby z Unreal Marketplace. Wykopujcie, subskrybujcie, lajkujcie i pytajcie, a dużo mi pomożecie!
z- 38
- #
- #
- #
- #
- #
- #
✨️ Obserwuj #mirkoanonim
W co radzicie iść w grafice 3d, czemu bardzo nie zagraża AI?
Najbardziej podoba mi się modelowanie wraz z teksturowaniem, ale też się odnajduję w rzeźbieniu i archviz.
Chciałbym się ukierunkować też na to w co warto iść.
#blender #substance3dpainter #unrealengine #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa
─────────────────────
· Akcje: Odpowiedz anonimowo
W co radzicie iść w grafice 3d, czemu bardzo nie zagraża AI?
Najbardziej podoba mi się modelowanie wraz z teksturowaniem, ale też się odnajduję w rzeźbieniu i archviz.
Chciałbym się ukierunkować też na to w co warto iść.
#blender #substance3dpainter #unrealengine #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa
─────────────────────
· Akcje: Odpowiedz anonimowo
@mirko_anonim AI zagraża całej grafice 3D ¯_(ツ)_/¯
9
Epic Games podniesie cenę Unreal Engine dla deweloperów spoza branży gier
Tydzień po zwolnieniu ponad 800 pracowników, firma Epic Games ogłosiła plan podniesienia ceny za możliwość korzystania z technologii Unreal Engine przez twórców niezwiązanych z branżą gier.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
Hej. Od paru miesięcy próbuje swoich sił w UE. Posiadam 3 karty graficzne w kompie 2x GTX 1080ti i RTX2080ti. Zauważyłem że UE używa tylko 1080ti. Czy jest jakiś prosty sposób żeby zmienić kartę na 2080ti? Na necie nie ma jakiegoś jasnego wytłumaczenie jak to zrobić.
#unreal #unrealengine #gamedev
#unreal #unrealengine #gamedev
@Doodey: Hmm, dziwne, to spróbuj tak.
PPM na pulpit -> Panel sterowania NVIDIA -> w panelu Kategoria Ustawienia 3D -> Zarządzanie ustawieniami 3D. Przechodzisz do ustawień programu i musisz znaleźć dany .exe i w ustawieniach programu albo zakładka "CUDA - Procesory graficzne" albo coś z OpenGL.
PPM na pulpit -> Panel sterowania NVIDIA -> w panelu Kategoria Ustawienia 3D -> Zarządzanie ustawieniami 3D. Przechodzisz do ustawień programu i musisz znaleźć dany .exe i w ustawieniach programu albo zakładka "CUDA - Procesory graficzne" albo coś z OpenGL.
@Doodey: To niestety nie wiem, u mnie działa 1 opcja ze zmianą w ustawieniach Windows, tutaj też mi działa, tylko ja mam wybór między swoim GPU a procesorem graficznym z procesora. Może poszukaj coś na necie albo brakuje Ci jakichś sterowników? Na prawdę jak to nie łapie to nie mam pojęcia co z tym zrobić.
- 0
Próbuję z kolegą pracować wspólnie na projekcie w UE5. Chcemy to robić zdalnie i nie możemy połączyć się do tego samego projektu. Robiliśmy to zgodnie z tutorialami. Udostępnianie na Gicie projektu jednego z nas. Ustawianie ip i nadal nic. Obejrzałem kilka filmów, przeczytałem parę stron i nadal lipa. Czy ma ktoś pomysł jak z tym sobie poradzić? Wyniki z google punktują fixy wyłącznie do tych kroków. #pytaniedoeksperta #pytanie #unreal #unrealengine
@kieszen: szczerze to nie wiem czy to nadal działa w ue5 XD kiedyś w ue4 próbowałem z tego korzystać to było mega #!$%@?. Lepiej postawcie repo i niech każdy robi rzeczy u siebie na kompie. Użyj git lfs do dużych plików i zero problemu.
@kieszen: do użytkowania repo? Najgorsze z plikami .uasset jest to, że to binarki więc nie da się tak łatwo rozwiązywać konfliktów jak z tekstowymi. Więcej minusów repo nie widzę. Albo się zgadujcie kto pracuje na jakim pliku i żeby drugi nie dotykał, albo skorzystaj z pluginu https://github.com/ProjectBorealis/UEGitPlugin
to coś nie działa i zwraca mi, że unity lepsze - czemu? Trigger Box wisi w powietrzu i z niczym nie koliduje prócz mną (kiedy wejdę w niego oczywiście ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
#unreal #unrealengine #gamedev
#unreal #unrealengine #gamedev
Jesli to w box to pther actor jest graczem, nie overlapped
@mamniciwszystko: Other actor to ten, który wchodzi w overlapa.
@RedBudgie: mordo, ale pod linuksem to tak samo działa. 1/10 bo odpisałem. Z resztą - wracaj na uczelnię bo będziesz na helpdesku robić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Komentarz usunięty przez autora