@matkaPewnegoMirka: musisz się nauczyć rozwiązywać problemy bez tutoriali, to najważniejsza cześć robienia w gamedevie.

Rozbij sobie problem na mniejsze części.
Co chcesz osiągnąć? Upływ czasu wraz z realnym czasem.
Co potrzebujesz? Zmiennej do aktualnej godziny (ew. całej daty jak tego potrzebujesz) i czegoś co z podanym interwałem będzie ci tą zmienną zwiększać - w przypadku Unreala masz do wyboru tick lub timer.

No i lecisz, robisz sobie zmienną Date (ja
  • Odpowiedz
Daję plusa na zachętę, bo jest mało polskich tut Unrealowych i fajnie, że coś się pojawia.
Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D
Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny.
Piona
  • Odpowiedz
tylko okrągłą maskę na rozmiar postaci


@uytx: a dla mnie właśnie okrągła maska słabo wygląda. myślałem o tym, robię grę ala fallout 1/2 i #!$%@?ło mnie tam że trzeba chodzić wzdłuż ściany żeby coś znaleźć. tym bardzie że u mnie obrotu kamery nie będzie wcale albo tylko wokół osi Z i tylko w wąskim zakresie. co do słabego wyglądu długich ścian to się zgadzam, dlatego będę robić krótkie ściany, tj.
  • Odpowiedz
Jakieś dobre tutoriale/kursy na youtubie z #unrealengine #unrealengine5 ?

Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok, chcemy taką funkcjonalność, to stawiamy bloczek A, B, C, D, podpinamy je pod siebie, działa, idziemy dalej", bez tłumaczenia co i dlaczego.

Głównie
robi ktoś w #unreal #unrealengine #linux i używa code studio? #!$%@? się bo jak edytuje kod to muszę klikać hot reload w edytorze żeby się skompilowało. jak kompiluje z code studio to albo odpala mi grę, albo edytor. jak z code studio skompilować tylko bibliotekę która kompiluje się przy hot reload (np. libUnrealEditor-MyProject-1670.so) i wymusić przeładowanie? zrobiłem sobie skrypt który wykonuje to samo co edytor, tj.
#unrealengine pytałem wcześniej, ale chyba niedokładnie: chciałbym stworzyć poziom, gdzie gracz porusza się po dużej sferze. Grawitacja takiego poziomu opiera się na przyciąganiu "grawitacyjnym" tej sfery. Jak zrobić taką sferę?
@matkaPewnegoMirka: na 100|% collision box twojej postaci jest wiekszy od colission boxa drzwi. otwórz sobie model drzwi i w widoku zmien z Lit na Player Collision i zobaczysz . Musisz albo zmniejszyc collision box gracza, albo dodać complex collision do drzwi
  • Odpowiedz
@matkaPewnegoMirka: Niczym nie zmierzysz. W UE nie ma jednostek metrycznych, choć można przyjać, że jedna jednostka w UE to 1 cm. Wyexportuj ten obiekt do innego softu 3D jako fbx i tam sobie pomierz.
  • Odpowiedz
https://wykop.pl/link/7278035/czy-to-rzeczywistosc-wirtualna-czy-juz-nie-mozliwosci-unreal-engine-5-3
Znowu na wykopie znalezisko typu "patrzcie jaka grafika". Tym razem nie jest to ruski mod z kałużami do GTA V czy dodanie sharpeningu do Battlefronta, tylko jest to scena złożona z assetow z Matrix Awakens demo z jakimiś chorymi ustawieniami przez które niby 1-minutowy film się renderował 6 godzin na RTX 4090 xD. A efekt, jak się można domyśleć, #!$%@? - wygląda gorzej niż Matrix Awakens na konsoli. Specjalista, który nagrał ten filmik oczywiście musiał dać chorą kolorystykę (wszystko w #!$%@? jasne, a pod mostem ciemno), do tego popsuć animację NPCów i dodać tańczące zepsute cienie na moście.

Wykopki, dla których szczytem możliwości graficznych w grach jest Wiedźmin 3 na ich GTX 1060 ofc zachwycone tym filmikiem, uważają, że taka grafika jest niemożliwa w real time, że to za 10 lat dopiero albo nawet wtedy nie xD. Dowiedziałem się też od wykopków, że:
- Matrix Awakens demo to tylko rail shooter, takie pojedyncze ulice łatwo zrobić, ale jakby miało być całe miasto z przechodniami, ruchem ulicznym, zniszczalnymi samochodami itp. to byłoby to niemożliwe do zrobienia obecnie
- Gry na PS5 w performance mode wcale nie działają w rozdzielczości niższej niż gry na PS4
SmugglerFan - https://wykop.pl/link/7278035/czy-to-rzeczywistosc-wirtualna-czy-juz-ni...
@SmugglerFan Realistyczna grafika fajna rzecz, ale człowiek pogra trochę w takiego cyberpunka, a potem wraca do gier typu cs go, w którym ma kilka tysięcy godzin i gra na minimalnych ustawieniach żeby więcej widzieć itp. ( ͡º ͜ʖ͡º)

Lepiej żeby się w końcu wzięli za optymalizowanie gier a nie pierdoły jakieś.
  • Odpowiedz
Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me

Rzeczy, które wiem że są do roboty:
-niedokończone modele
-brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade)
-brak dużych decali
Szumny - Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me 

Rzeczy, kt...

źródło: 1168

Pobierz
@Szumny: W sumie na większość odpowiedziałeś sobie sam. Gdy to poprawisz, a są to główne problemy tej sceny, wrzuć jeszcze raz to pogadamy :)
  • Odpowiedz
Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt „każda klatka to złoto” to pozbawiłbym się światłem. Nowoczesna architektura bazuje na zabawie światłem i cieniem

Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
dqdq1 - Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt ...

źródło: 71BE422E-F626-43AC-93A3-20EEC284395A

Pobierz
  • Odpowiedz