#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: Ostatnie szlify jeśli chodzi o walkę zostały poczynione, teraz tylko sprawdzić drugie zakończenie (I zrobić nerfa ulta Janusza, bo przy odpowiednim przygotowaniu da się nim złanszotować finałowego bossa xd). Potem trzeba będzie tentegnąć builda i przejść w całości nagrywając materiał na zwiastunik przy okazji upewniając się, że wszystko działa.
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam Was na mój 2 - godzinny kurs: "Jak zrobić Kółko i Krzyżyk w Unrealu" To jest zaawansowana wersja gry w którą grałem na nudnych lekcjach w liceum z nieograniczoną mapą i potrzebnymi 5 elementami w linii do wygranej. Kolejną wariacją jest opcja na wielu graczy.

Jeśli chcesz zacząć nauczyć się programować gry w Unrealu a nie miałeś do tej pory z tym styczności to ten kurs jest dla Ciebie! Kurs dostępny
bart_kamski - Zapraszam Was na mój 2 - godzinny kurs: "Jak zrobić Kółko i Krzyżyk w U...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev
Pytanie do tych co umiejo w #unrealengine. Mam bossa, który lata na miotle (Teściowa) i chciałem zrobić tak, żeby jej sprajt bujał się z góry na dół, tyle że nic się nie dzieje, ktoś ma jakiś pomysł? Wiem, że to nie jest kwestia kolizji sprajta z CapsuleComponent i sprajt na pewno jest ustawiony jako movable
MrGerwant - #konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawie...

źródło: Zrzut ekranu 2025-05-22 200912

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@MrGerwant +12
#konkursnanajbardziejgownianymemznosaczem #wirsprawiedliwosci #grysprawiedliwe #gamedev #unrealengine
Dev update: udało mi się wreszcie naprawić animację lewitowania Teściowej - chyba Tick z klasy nadrzędnej blokował zmianę pozycji bo jak robiłem animowanie chodzenia to dałem, żeby resetowało do
  • Odpowiedz