Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 12
Przez lata mojej pracy z Unreal Engine nauczyłem się kilku tricków dzięki którym szybciej mogę tworzyć gry. Skompilowałem 7 najważniejszy w krótkie (3 minutowe) video. Dajcie znać których z nich jeszcze nie znacie :)
https://youtu.be/oYP6DVJ__Mo
#unrealengine #unrealengine5 #gamedev #programowanie
https://youtu.be/oYP6DVJ__Mo
#unrealengine #unrealengine5 #gamedev #programowanie
#chwalesie #unrealengine nie widać tego, ale ramię się kręci, ma też światło podczepione. Jutro dodam uruchamianie całego ruchu okrężnego ramienia i świateł pod guziki. Coraz bliżej celu :)
Szybki i prosty Tutorial UE5 o tym jak przesyłać dane z Levelu do Levelu za pomocą GAME INSTANCE. https://www.youtube.com/watch?v=cOm6nDbu5OU
#unrealengine #programowanie #gamedev
#unrealengine #programowanie #gamedev
Daję plusa na zachętę, bo jest mało polskich tut Unrealowych i fajnie, że coś się pojawia.
Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D
Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny.
Piona
Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D
Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny.
Piona
@bart_kamski: daję plusa na zachętę ale bez konstruktywnej krytyki. Skąd pomysł na taki temat i formę tutoriala?
#unrealengine #unreal patrzcie jaki fajny stystem ukrywania ścian i obiektów zrobiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°) nie mogę uwierzyć, ale zaczynam powoli rozumieć te zasrane bluprinty. Czy kwalifukuje się już do #programista15k ? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
it's beautiful, ja dopiero C++ w wersji Unreal zaczynam bardzo powoli ogarniać, tak z 0,2% juz ogarniam
- 1
tylko okrągłą maskę na rozmiar postaci
@uytx: a dla mnie właśnie okrągła maska słabo wygląda. myślałem o tym, robię grę ala fallout 1/2 i #!$%@?ło mnie tam że trzeba chodzić wzdłuż ściany żeby coś znaleźć. tym bardzie że u mnie obrotu kamery nie będzie wcale albo tylko wokół osi Z i tylko w wąskim zakresie. co do słabego wyglądu długich ścian to się zgadzam, dlatego będę robić krótkie ściany, tj.
A co Ty modelujesz z UE ?
- 0
@ImperiumCienia: najczęściej piwnice... Żart. Ostatnio latarnię morską. ps. #wykop zróbcie coś z tymi powiadomieniami!
- 0
Jakieś dobre tutoriale/kursy na youtubie z #unrealengine #unrealengine5 ?
Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok, chcemy taką funkcjonalność, to stawiamy bloczek A, B, C, D, podpinamy je pod siebie, działa, idziemy dalej", bez tłumaczenia co i dlaczego.
Głównie
Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo
- te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer...
- albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok, chcemy taką funkcjonalność, to stawiamy bloczek A, B, C, D, podpinamy je pod siebie, działa, idziemy dalej", bez tłumaczenia co i dlaczego.
Głównie
robi ktoś w #unreal #unrealengine #linux i używa code studio? #!$%@? się bo jak edytuje kod to muszę klikać hot reload w edytorze żeby się skompilowało. jak kompiluje z code studio to albo odpala mi grę, albo edytor. jak z code studio skompilować tylko bibliotekę która kompiluje się przy hot reload (np. libUnrealEditor-MyProject-1670.so) i wymusić przeładowanie? zrobiłem sobie skrypt który wykonuje to samo co edytor, tj.
- 4
Linux nie jest od tego.
@RedBudgie: mordo, ale pod linuksem to tak samo działa. 1/10 bo odpisałem. Z resztą - wracaj na uczelnię bo będziesz na helpdesku robić ( ͡° ͜ʖ ͡°)
konto usunięte via Wykop
- 0
Komentarz usunięty przez autora
#unrealengine pytałem wcześniej, ale chyba niedokładnie: chciałbym stworzyć poziom, gdzie gracz porusza się po dużej sferze. Grawitacja takiego poziomu opiera się na przyciąganiu "grawitacyjnym" tej sfery. Jak zrobić taką sferę?
- 0
Moze po prostu opisz gre i ktos zrobi ja za ciebie?
@taju: ziom, już mam rozwiązanie. Nie spinaj się.
- 0
Komentarz usunięty przez autora
Jakiś czas temu złożyłem zgrubny prototyp gry pod roboczym tytułem Animal Rescue Game. Planuję założyć kampanie crowdfundingową żeby uzbierać na zrobienie demo. Co myślicie o tym pomyślę, dzięki :)
#gamedev #programowanie #unreal #unrealengine
https://youtu.be/lt_rhG_pARU?si=bD5FJfjdeAQywXvP
#gamedev #programowanie #unreal #unrealengine
https://youtu.be/lt_rhG_pARU?si=bD5FJfjdeAQywXvP
@bart_kamski: Playway od razu przychodzi na mysl, ale nie na ase na demo, tylko na niskobudzetowa produkcje
#unrealengine nowe pytanie: jak w blueprincie przeskalować obiekt, by jego y zrobiło się 0? Takie drzwi do piramidy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#unrealengine dziś przychodzę z innym bólem: jakiś mod do sortowania projektów względem ostatniej aktualizacji?
@matkaPewnegoMirka: projektów gdzie?
- 0
@uytx: gdy odpalasz ten panel z projektami już stworzonymi
#unrealengine bawię się i uczę, mam drzwi, które otwierają się ale nie mogę przejść przez próg :P fps taki :P jak ktoś ma pomysł to będę wdzięczny :) ps. blokuje się, jakbym był za duży
@matkaPewnegoMirka: może colision mesh niedopasowany? Tzn. jest jako np. zwykły box, obejmujący całe drzwi?
@matkaPewnegoMirka: na 100|% collision box twojej postaci jest wiekszy od colission boxa drzwi. otwórz sobie model drzwi i w widoku zmien z Lit na Player Collision i zobaczysz . Musisz albo zmniejszyc collision box gracza, albo dodać complex collision do drzwi
#unrealengine jak umiejscowić całość światła, słońce etc. w tej białej kuli (oczywiście przeźroczystej)? z góry serdecznie dziękuję :) ps. pod tym obiektem jest cały świat gry ;)
#unrealengine jak zmierzyć środek, pusty, obwarzanka czy jak to się zwie ;) promień, by dopasować obiekt
@matkaPewnegoMirka: to torus jest
@matkaPewnegoMirka: Niczym nie zmierzysz. W UE nie ma jednostek metrycznych, choć można przyjać, że jedna jednostka w UE to 1 cm. Wyexportuj ten obiekt do innego softu 3D jako fbx i tam sobie pomierz.
https://wykop.pl/link/7278035/czy-to-rzeczywistosc-wirtualna-czy-juz-nie-mozliwosci-unreal-engine-5-3
Znowu na wykopie znalezisko typu "patrzcie jaka grafika". Tym razem nie jest to ruski mod z kałużami do GTA V czy dodanie sharpeningu do Battlefronta, tylko jest to scena złożona z assetow z Matrix Awakens demo z jakimiś chorymi ustawieniami przez które niby 1-minutowy film się renderował 6 godzin na RTX 4090 xD. A efekt, jak się można domyśleć, #!$%@? - wygląda gorzej niż Matrix Awakens na konsoli. Specjalista, który nagrał ten filmik oczywiście musiał dać chorą kolorystykę (wszystko w #!$%@? jasne, a pod mostem ciemno), do tego popsuć animację NPCów i dodać tańczące zepsute cienie na moście.
Wykopki, dla których szczytem możliwości graficznych w grach jest Wiedźmin 3 na ich GTX 1060 ofc zachwycone tym filmikiem, uważają, że taka grafika jest niemożliwa w real time, że to za 10 lat dopiero albo nawet wtedy nie xD. Dowiedziałem się też od wykopków, że:
- Matrix Awakens demo to tylko rail shooter, takie pojedyncze ulice łatwo zrobić, ale jakby miało być całe miasto z przechodniami, ruchem ulicznym, zniszczalnymi samochodami itp. to byłoby to niemożliwe do zrobienia obecnie
- Gry na PS5 w performance mode wcale nie działają w rozdzielczości niższej niż gry na PS4
Znowu na wykopie znalezisko typu "patrzcie jaka grafika". Tym razem nie jest to ruski mod z kałużami do GTA V czy dodanie sharpeningu do Battlefronta, tylko jest to scena złożona z assetow z Matrix Awakens demo z jakimiś chorymi ustawieniami przez które niby 1-minutowy film się renderował 6 godzin na RTX 4090 xD. A efekt, jak się można domyśleć, #!$%@? - wygląda gorzej niż Matrix Awakens na konsoli. Specjalista, który nagrał ten filmik oczywiście musiał dać chorą kolorystykę (wszystko w #!$%@? jasne, a pod mostem ciemno), do tego popsuć animację NPCów i dodać tańczące zepsute cienie na moście.
Wykopki, dla których szczytem możliwości graficznych w grach jest Wiedźmin 3 na ich GTX 1060 ofc zachwycone tym filmikiem, uważają, że taka grafika jest niemożliwa w real time, że to za 10 lat dopiero albo nawet wtedy nie xD. Dowiedziałem się też od wykopków, że:
- Matrix Awakens demo to tylko rail shooter, takie pojedyncze ulice łatwo zrobić, ale jakby miało być całe miasto z przechodniami, ruchem ulicznym, zniszczalnymi samochodami itp. to byłoby to niemożliwe do zrobienia obecnie
- Gry na PS5 w performance mode wcale nie działają w rozdzielczości niższej niż gry na PS4
@SmugglerFan Realistyczna grafika fajna rzecz, ale człowiek pogra trochę w takiego cyberpunka, a potem wraca do gier typu cs go, w którym ma kilka tysięcy godzin i gra na minimalnych ustawieniach żeby więcej widzieć itp. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Lepiej żeby się w końcu wzięli za optymalizowanie gier a nie pierdoły jakieś.
Lepiej żeby się w końcu wzięli za optymalizowanie gier a nie pierdoły jakieś.
#unrealengine #programowanie wpadł mi pomysł na grę, ale clue jest że dzieje się ona na dużej kuli. Gracz sobie tam biega i robi swoje, krzywizna jak mrówka na piłce do kosza ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak to zrobić?
@matkaPewnegoMirka: trzeba zaprogramować
konto usunięte via Wykop
- 4
@matkaPewnegoMirka: tu masz ogólny kod do zrobienia kuli, a resztę już sobie sam dopiszesz.
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void
373
Czy to rzeczywistość wirtualna czy już nie? Możliwości Unreal Engine 5.3
Skoro to ma takie możliwości, ciekawe co stworzą redsi w nowym wiedźminie
z- 196
- #
- #
- #
- #
- 9
Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me
Rzeczy, które wiem że są do roboty:
-niedokończone modele
-brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade)
-brak dużych decali
Rzeczy, które wiem że są do roboty:
-niedokończone modele
-brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade)
-brak dużych decali
@Szumny: W sumie na większość odpowiedziałeś sobie sam. Gdy to poprawisz, a są to główne problemy tej sceny, wrzuć jeszcze raz to pogadamy :)
Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt „każda klatka to złoto” to pozbawiłbym się światłem. Nowoczesna architektura bazuje na zabawie światłem i cieniem
Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
Rozbij sobie problem na mniejsze części.
Co chcesz osiągnąć? Upływ czasu wraz z realnym czasem.
Co potrzebujesz? Zmiennej do aktualnej godziny (ew. całej daty jak tego potrzebujesz) i czegoś co z podanym interwałem będzie ci tą zmienną zwiększać - w przypadku Unreala masz do wyboru tick lub timer.
No i lecisz, robisz sobie zmienną Date (ja