Przez lata mojej pracy z Unreal Engine nauczyłem się kilku tricków dzięki którym szybciej mogę tworzyć gry. Skompilowałem 7 najważniejszy w krótkie (3 minutowe) video. Dajcie znać których z nich jeszcze nie znacie :) https://youtu.be/oYP6DVJ__Mo
#chwalesie #unrealengine nie widać tego, ale ramię się kręci, ma też światło podczepione. Jutro dodam uruchamianie całego ruchu okrężnego ramienia i świateł pod guziki. Coraz bliżej celu :)
Daję plusa na zachętę, bo jest mało polskich tut Unrealowych i fajnie, że coś się pojawia. Rozumiem ideę szybkiego tutorialu, ale osoba kumata w UE nie obejrzy, bo wie czemu GameInstance pozwala na persystencję danych pomiędzy levelami (co też byłoby warto nadmienić w tutorialu), a osoba początkująca nie skuma nic z tego co tam robisz, bo lecisz za szybko :D Mam nadzieję, że feedback odbierzesz jako konstruktywny. Piona
#unrealengine #unreal patrzcie jaki fajny stystem ukrywania ścian i obiektów zrobiłem ( ͡°͜ʖ͡°) nie mogę uwierzyć, ale zaczynam powoli rozumieć te zasrane bluprinty. Czy kwalifukuje się już do #programista15k ? ( ͡°͜ʖ͡°)
@uytx: a dla mnie właśnie okrągła maska słabo wygląda. myślałem o tym, robię grę ala fallout 1/2 i w-------o mnie tam że trzeba chodzić wzdłuż ściany żeby coś znaleźć. tym bardzie że u mnie obrotu kamery nie będzie wcale albo tylko wokół osi Z i tylko w wąskim zakresie. co do słabego wyglądu długich ścian to się zgadzam, dlatego będę robić krótkie ściany, tj.
Człowiek całe życie dłubał w Unity, nawet coś tam C# liznąłem (nie jako programista) i chciałbym się przerzucić właśnie na Unreala, natomiast większość contentu to albo - te same baby stepsy tłumaczące jak założyć projekt, podstawowe bluepritny typu switch, flip flop, input, działania matemaczyne, get/set zmienne, czym jest bool a czym integer... - albo bardziej zaawansowane kursy, ale robione na zasadzie "ok,
robi ktoś w #unreal #unrealengine #linux i używa code studio? #!$%@? się bo jak edytuje kod to muszę klikać hot reload w edytorze żeby się skompilowało. jak kompiluje z code studio to albo odpala mi grę, albo edytor. jak z code studio skompilować tylko bibliotekę która kompiluje się przy hot reload (np. libUnrealEditor-MyProject-1670.so) i wymusić przeładowanie? zrobiłem sobie skrypt który wykonuje to samo co edytor, tj.
#unrealengine pytałem wcześniej, ale chyba niedokładnie: chciałbym stworzyć poziom, gdzie gracz porusza się po dużej sferze. Grawitacja takiego poziomu opiera się na przyciąganiu "grawitacyjnym" tej sfery. Jak zrobić taką sferę?
Jakiś czas temu złożyłem zgrubny prototyp gry pod roboczym tytułem Animal Rescue Game. Planuję założyć kampanie crowdfundingową żeby uzbierać na zrobienie demo. Co myślicie o tym pomyślę, dzięki :) #gamedev #programowanie #unreal #unrealengine
#unrealengine bawię się i uczę, mam drzwi, które otwierają się ale nie mogę przejść przez próg :P fps taki :P jak ktoś ma pomysł to będę wdzięczny :) ps. blokuje się, jakbym był za duży
@matkaPewnegoMirka: na 100|% collision box twojej postaci jest wiekszy od colission boxa drzwi. otwórz sobie model drzwi i w widoku zmien z Lit na Player Collision i zobaczysz . Musisz albo zmniejszyc collision box gracza, albo dodać complex collision do drzwi
#unrealengine jak umiejscowić całość światła, słońce etc. w tej białej kuli (oczywiście przeźroczystej)? z góry serdecznie dziękuję :) ps. pod tym obiektem jest cały świat gry ;)
@matkaPewnegoMirka: Niczym nie zmierzysz. W UE nie ma jednostek metrycznych, choć można przyjać, że jedna jednostka w UE to 1 cm. Wyexportuj ten obiekt do innego softu 3D jako fbx i tam sobie pomierz.
@SmugglerFan Realistyczna grafika fajna rzecz, ale człowiek pogra trochę w takiego cyberpunka, a potem wraca do gier typu cs go, w którym ma kilka tysięcy godzin i gra na minimalnych ustawieniach żeby więcej widzieć itp. ( ͡º͜ʖ͡º)
Lepiej żeby się w końcu wzięli za optymalizowanie gier a nie pierdoły jakieś.
#unrealengine #programowanie wpadł mi pomysł na grę, ale clue jest że dzieje się ona na dużej kuli. Gracz sobie tam biega i robi swoje, krzywizna jak mrówka na piłce do kosza ( ͡°͜ʖ͡°) Jak to zrobić?
Przyjmę feedback. Co mogę zrobić lepiej na tym etapie? Roast me
Rzeczy, które wiem że są do roboty: -niedokończone modele -brak propów, (finalnie nie chce żadnych paczek-sraczek to ma być 100% selfmade) -brak dużych decali
Jest całkiem ładne, podoba mi sie uzycie koloru. Jeśli chcesz osiągnąć efekt „każda klatka to złoto” to pozbawiłbym się światłem. Nowoczesna architektura bazuje na zabawie światłem i cieniem
Dobrze jest tez miec powód tworzenia miejscówki- co to jest? Gdzie? Kto z tego korzysta? Czasem wystarczy prosty storytelling żeby wyciągnąć coś co powoduje ze jest to mniej nijakie.
@Szumny: Fajnie wygląda, muzyka dobra, czekam na więcej ( ͡°͜ʖ͡°), czuć średniowieczny klimat. Chcesz się dostać w jakiś GameDev czy to po prostu for fun ? I jakiś narzędzi używasz ? I Ile zajmuje nauka by zrobić takie coś.