Tytuł:
A Theory of Fun for Game DesignAutor:
Raph KosterGatunek:
game designOcena: ★★★
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
A Theory of Fun for Game DesignRaph Kostergame design
źródło: A Theory of Fun for Game Design – Koster
PobierzAn Architectural Approach to Level DesignChristopher W. Tottengame design
źródło: An Architectural Approach to Level Design
PobierzThe Art of Game Design: A Book of LensesJesse Schellgame design
źródło: The Art of Game Design - A Book of Lenses
Pobierzjeżeli to GayWay to nie pierwszy raz czytam, że jakiś ich team zrealizował projekt, który ktoś im pitchował




Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to sytuacja się powtarza ¯\(ツ)/¯
źródło: gamedev1200
Pobierz
12

To celebrate the 25th Anniversary of the release of Half-Life we reunited the original development team to share their memories of creating Valve's first game.
z
źródło: 23f71eea12908139389ee7b71d1ea23f7676d829
Pobierz6

Wywiad z twórcami gry. The Thaumaturge to turowa gra RPG, której akcja rozgrywa się w Warszawie w 1905 roku, podczas zaboru rosyjskiego. Gra (według zapowiedzi) odtwarza historyczne miasto, wplatając w historię wątek paranormalny. Główny bohater Wiktor współpracuje z demonicznymi istotami Salutorami
zRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Tytuł:
Uncertainty in GamesAutor:
Greg CostikyanGatunek:
game designOcena: ★★★★★★
źródło: Uncertainty in Games - Costikyan
PobierzCo do puenty, to powiedziałbym, że według autora jakiś element niepewności w praktycznie każdej grze powinien się pojawić, bo bez tego jest po prostu nudno i nieciekawie.
Co do tego, czy warto przeczytać, to myślę, że jeśli profesjonalnie siedzisz w tym od lat, to będzie to raczej książka w stylu "dowiedziałem się 2-3 nowych rzeczy" niż coś,