No ale lepiej późno niż wcale. Uważam, że wielu twórców niepotrzebnie próbuje się kryć ze swoimi problemami. W efekcie ludzie, zamiast wiedzieć, że prace
Wszystko
Wszystkie
Archiwum
No ale lepiej późno niż wcale. Uważam, że wielu twórców niepotrzebnie próbuje się kryć ze swoimi problemami. W efekcie ludzie, zamiast wiedzieć, że prace
12
Half-Life: 25th Anniversary Documentary
To celebrate the 25th Anniversary of the release of Half-Life we reunited the original development team to share their memories of creating Valve's first game.
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Jak mozecie to zasubskrybujcie moj kanal. Troche mi pomozecie!
https://youtu.be/ns6I6ANSuwY
#gamedesign #gamedev #unrealengine #unrealengine5
- 0
https://youtube.com/live/ZkhZCHTD-Ko?feature=share
#gamedev #gamedesign #unrealengine #programowanie #programista15k
- 1
6
Dwudziestowieczna Polska w grze The Thaumaturge
Wywiad z twórcami gry. The Thaumaturge to turowa gra RPG, której akcja rozgrywa się w Warszawie w 1905 roku, podczas zaboru rosyjskiego. Gra (według zapowiedzi) odtwarza historyczne miasto, wplatając w historię wątek paranormalny. Główny bohater Wiktor współpracuje z demonicznymi istotami Salutorami
z- Dodaj Komentarz
- #
- #
- #
- #
- #
- #
https://youtube.com/live/jTn3U_T2Ums
#gamedev #gamedesign #unrealengine #programowanie #programista15k #programista25k
- taju
- ar2r0
- konto usunięte
- ItsNotMeItsYou
- konto usunięte
- +1 innych
https://youtube.com/live/gYgz10uAdYA?feature=share
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
- Surgeon
- GrimesZbrodniarz
- taju
- LeD7
- orfan
- +1 innych
#gamedev #gamedesign #unrealengine #unity3d #programowanie Stream
- 3
#gamedev #programowanie #programista15k #unrealengine #unity3d #gamedesign
- materazzi
- konto usunięte
- LeD7
- Surgeon
- GrimesZbrodniarz
- +1 innych
- 1
@pieczony_szczur_z_ogniska: Pozwolę sobie Ciebie tu przywołać, bo przypomniało
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
- Syn_Tracza
- konto usunięte
- orfan
- GrimesZbrodniarz
- Surgeon
- +1 innych
- 18
W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
- konto usunięte
- CKNorek
- lordgargu
- konto usunięte
- LeD7
- +13 innych
- 0
Moje takie male podsumowanie prawie 3 lat pracy w temacie średniowiecza i fantasy w Unreal Engine
https://youtu.be/p1wB1ITtOV4
#gamedev #unrealengine #gamedesign
- applicattura
- Surgeon
- LeD7
- draculeq
- konto usunięte
- +1 innych
- 0
8
Jak slotówki wykorzystują słabości ludzkiej psychiki
Interaktywny artykuł z australijskiego The Guardian o tym jak projektuje się gry slotowe aby wykorzystywały słabości ludzkiej psychiki do utrzymania gracza jak najdłużej. Slotówki czyli "jednoręki bandyta" w Australii znane są jako "Poker machines" albo "the pokies" stąd takie określenie w artykule.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 10
Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-7 i kolejne zmiany:
W końcu pierwsze podejście do proceduralnie generowanej mapay, aktualnie mapa składa się z 1 startowego biomu otoczonego barierą - już nie da się tak łatwo spaść za mapę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Biom składa się z 7 klastrów, każdy klaster z 8 chunków, a chunk to 3 hexy.
System inventory działa jakoś sensowniej. Każda broń/item może mieć customowe animacje
- shael
- frow
- LeD7
- DanteTooMayCry
- CKNorek
- +5 innych
- 1
- 0
- 18
#gry #gamedev #programowanie #gamedesign #game #ukraina #wojna
- jast
- krosturbo
- SamChilders
- sznapix
- pabloablo
- +13 innych
Powiedziałbym, że Dishonored to bardzo starannie szlifowany diament leżący w morzu błota, który łatwo ominąć lub pomylić z kamieniem. Że Dishonored odwdzięczy się zachwycającym oczy błyskiem, ale najpierw trzeba go
- hoszin
- ujdzie
- nobrain
- Atreyu
- KurczakPozogi
- +20 innych
- 4
11
Niesamowita technologia skanowania 3D przy pomocy 250 kamer.
W drugiej połowie filmu ciekawe problemy z jakimi spotkali się twórcy. Opowiedz przez reżysera m.in. District 9.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- 7
Już w najbliższy wtorek o 17:00 poruszymy te tematy w rozmowie z Leszkiem Górniakiem, Technical Designerem w Teyon. Będziemy mówić o drodze, jaką przeszedł od momentu, kiedy postanowił wejść do branży w 2014 roku aż do pierwszej pracy w 2017 roku, oraz o jego doświadczeniach z tych kilku lat stażu w
- Jokohama
- aDzidzi
- konto usunięte
- konto usunięte
- Halaj
- +2 innych
Po dwóch latach dłubania udało się prawie dokończyć wraz z kolegami grę. To się chwalę.
#gry #gamedev #gamedesign