Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 0
@Kamero: moge ci porobic proste pixel arty tego typu: https://www.youtube.com/watch?v=oaqdt_-2-I8 moze nie za piękne ale wszystko spójne ze sobą ( ͡° ͜ʖ ͡°)

- 1
@Almagest: Widziałem, że ludzie tilesety, pixelarty i wszystko generują ładnie bez problemu, obczaj na 4chanie guide'y do AI, gdzieś na pewno jest wyjaśnione xD
https://rentry.co/sdg-link
https://rentry.co/sdg-link
- 2229
Nikt nie lubi być karanym, a jednak większość z nas zupełnie nieświadomie przyjmuje karę jako nagrodę. Brzmi absurdalnie? Efekt ramowania, znany bardziej jako angielski "Framing effect", to błąd poznawczy, który powoduje, że nasze decyzje i opinie ulegają zmianie, w zależności od tego, w jaki sposób zostało nam coś przedstawione. Dla projektantów gier jest to jeden z elementarnych aspektów psychologicznych, które muszą być brane pod uwagę podczas tworzenia gry, ponieważ to, jak przedstawimy
@tiritto danie Ci plusa będzie karą czy nagrodą?
@Poldek0000: ciekawy wpis. W polityce bardzo dobrze widać efekt okna Overtona. Ciekawym przykładem były wybory prezydenckie. Przed nimi Braun byłnajbardziej skrajną prorosyjska opcja. Ale jak wjechał Maciak, to Braun stał się z tygrysa przytulnym kitku. I tak okienko zostało poszerzone.
W tym tutorialu z Unreal Engine 5 pokażę Ci jak w prosty sposób przesłać dane pomiędzy levelami z użyciem Game Instance. A jeśli nie chcesz oglądać tutoriala możesz ściągnąć cały projekt
https://youtu.be/xlXB59vJEyA
#gamedev #gamedevordie #gamedevpogodzinach #gamedesign #unreal #unrealengine #unity3d #programowanie
https://youtu.be/xlXB59vJEyA
#gamedev #gamedevordie #gamedevpogodzinach #gamedesign #unreal #unrealengine #unity3d #programowanie

Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie pracuję. Oto Arcade Shop Simulator (uprasza się o nie używanie skrótu nazwy) Gra w której przenosisz się do czasów kiedy budki z fliperami były w promieniu 100 metrów od każdej podstawówki. A wcielasz się we właściciela takiej budki który musi zarządzać maszynami, naprawiać je, śledzić trendy, oraz utrzymywać porządek w swoim przybytku. Zapraszam do polubienia filmu oraz dołączenia do Discordowego serwera gry.
PS:
PS:

Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem jako osobistą porażkę ale może nie musi tak być. W tym filmie robię przegląd moich nieskończonych projektów i jakie lekcje z nich wyciągnąłem. Zapraszam do oglądnięcia.
#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k
#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k

@tubkas12: o to to, pracuje w automatyce i jak jest nowy projekt to jest zajawka to zrobię tak to zrobię tak. Potem zaczyna się doszlifowanie a jak jesteś w projekcie gdzie stopień zaawansowania jest gdzieś w 80% to sobie myślę po jakiego grzyba zrobiłem to tak. Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to
Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to sytuacja się powtarza ¯\(ツ)/¯
@gelecekten: Jeśli chodzi o projekty komercyjne to na początku często nie znasz wszystkich wymagań i dopiero w trakcie to się krystalizuje czego efektem są projekty które mają niby tylko rok albo dwa a już nadają się do przepisania xD
kiedyś mnie to
- 5
Nienawidzę tego uczucia, kiedy przez cały tydzień pracujesz nad jakimś dokumentem, i po tygodniu wysiłku widzisz, że przez cały ten tydzień udało ci się napisać raptem 2-3 strony A4 do dokumentacji, albo jakieś 12 slajdów na pitchdech. A potem patrzysz na gotową całość i myślisz sobie, że to przecież w dzień można było wszystko spisać na luzie. Z jednej strony wiem o istnieniu syndromu oszusta, a z drugiej strony jednak w głowę
@tiritto: Od 10+ lat zajmuję się designem. Zupełnie mnie to nie rusza, wręcz jestem dumny jak efektem pracy jest coś co zespół faktycznie może przeczyta a nie jest rozlane na pierdyliard stron i jest potokiem myśli zamiast ładnie ułożonych i rozpisanych konkretów.
Dobrej dokumentacji nie robi się szybko i jeśli proces produkcyjny jest jakkolwiek sensownie zaplanowany to nie ma też takiej potrzeby. O ile nie jest tak, że jest np.
Dobrej dokumentacji nie robi się szybko i jeśli proces produkcyjny jest jakkolwiek sensownie zaplanowany to nie ma też takiej potrzeby. O ile nie jest tak, że jest np.
@tiritto: To o czym mówisz to normalne. Proces twórczy zawsze zajmuje więcej czasu niż odtwórczy - gdybyśmy podczas uczenia się matematyki mieli wyprowadzać wszystkie wzory oraz dowody, to zatrzymalibyśmy się na geometrii, maksymalnie skończylibyśmy na trygonometrii.
Bo jak widzisz, jak coś jest zrobione, to od razu wiesz, jaką formę cos musi przybrać.
Odpowiadając na pytanie głowne: Nie. Jeśli coś zajmuje X czasu, to znaczy, że był powód dla którego nie
Bo jak widzisz, jak coś jest zrobione, to od razu wiesz, jaką formę cos musi przybrać.
Odpowiadając na pytanie głowne: Nie. Jeśli coś zajmuje X czasu, to znaczy, że był powód dla którego nie
- 0
✨️ Dyskusja Live: Projektowanie Gier: Od Kodu do Własnego Studia Gier! Poznaj świat Game Dev! 🎮✨️
Odkryj, jak samodzielnie rozpocząć karierę w tworzeniu gier i przejść od kodowania do założenia własnego studia gier.
Podczas szkolenia:
✅ Dowiesz się, jak skutecznie przejść z programowania aplikacji webowych, desktopowych czy mobilnych do tworzenia gier,
✅ Poznasz, ile czasu potrzeba, aby opanować podstawy Game Dev i jakie zarobki czekają na programistów gier,
Odkryj, jak samodzielnie rozpocząć karierę w tworzeniu gier i przejść od kodowania do założenia własnego studia gier.
Podczas szkolenia:
✅ Dowiesz się, jak skutecznie przejść z programowania aplikacji webowych, desktopowych czy mobilnych do tworzenia gier,
✅ Poznasz, ile czasu potrzeba, aby opanować podstawy Game Dev i jakie zarobki czekają na programistów gier,
źródło: gamedev1200
Pobierz- 15
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@tiritto: ładnie odstrasza normidła, oniisan
- 12
Mam dość. #rant Pasja do czegoś może stać się takim samym toksycznym śmieciem jak w związkach. Już od młodych lat pasjonował mnie #gamedesign i #informatyka, co było zresztą bardzo wygodnym połączeniem, ponieważ oba te fronty się ze sobą lubią na różne sposoby przeplatać. Po technikum znalazłem sobie robotę i bardzo szybko zderzyłem się z rzeczywistością — pracą Game Designera nie jest po prostu projektowanie gier,
- 3
@420_3: Prawdę mówiąc, ja w pełni rozumiem, że inwestor chce wejść z hajsem i wyjść z większym, o to chodzi w inwestycjach koniec końców. Ale za cholerę nie rozumiem tego, jak taki inwestor/wydawca stwierdza, że fajny pomysł, wykłada hajs, a potem naciska na zmiany.
A co do indie, w sumie mi przypomniałeś inną ciekawą rzecz, mianowicie taką, że niby wszyscy są Indie, a koniec końców okazuje się, że wszyscy robią
A co do indie, w sumie mi przypomniałeś inną ciekawą rzecz, mianowicie taką, że niby wszyscy są Indie, a koniec końców okazuje się, że wszyscy robią
@tiritto: Dziwisz się temu anulowaniu projektów, a temat pojawia się od projektów Indie po AAA. Sytuacja z życia, projekt gotowy, gra do wydania za 2-3 miechy, więc są robione testy i ostatnie fixy i nagle z dnia na dzień informacja o tym, że jednak nie zostaje to wydane. Kilkadziesiąt baniak (w domiarach) do kosza. I klasyk gatunku, prasa dowiaduje się wcześniej niż teamy. Często wynika to z kompletnego braku wiedzy
- 12
Mircy i Mirabelcy, pijcie ze mną kompot.ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ A nawet bimber!
Po dwóch latach dłubania udało się prawie dokończyć wraz z kolegami grę. To się chwalę.
#gry #gamedev #gamedesign
Po dwóch latach dłubania udało się prawie dokończyć wraz z kolegami grę. To się chwalę.
#gry #gamedev #gamedesign

12
Half-Life: 25th Anniversary Documentary

To celebrate the 25th Anniversary of the release of Half-Life we reunited the original development team to share their memories of creating Valve's first game.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Hej Mirasy! Zrobilem krótką animację w UE5, zeby troche pokazac moje 3D assetsy:
Jak mozecie to zasubskrybujcie moj kanal. Troche mi pomozecie!
https://youtu.be/ns6I6ANSuwY
#gamedesign #gamedev #unrealengine #unrealengine5
Jak mozecie to zasubskrybujcie moj kanal. Troche mi pomozecie!
https://youtu.be/ns6I6ANSuwY
#gamedesign #gamedev #unrealengine #unrealengine5
konto usunięte via Wykop
- 1
@bartoszwozny: daję okejke
- 0
@toshibaas: Masz racje, bede nad tym pracowal
Dziś o 19:00 zrobimy na żywo na Blueprintach starego dobrego węża z Nokii w Unreal Engine 5. Zapraszam!
https://youtube.com/live/ZkhZCHTD-Ko?feature=share
#gamedev #gamedesign #unrealengine #programowanie #programista15k
https://youtube.com/live/ZkhZCHTD-Ko?feature=share
#gamedev #gamedesign #unrealengine #programowanie #programista15k
@bart_kamski: co to są Blueprinty?
- 1
@a5f5c1: To jest wizualny język programowania używany w silniku Unreal Engine 5.
źródło: 23f71eea12908139389ee7b71d1ea23f7676d829
Pobierz6
Dwudziestowieczna Polska w grze The Thaumaturge

Wywiad z twórcami gry. The Thaumaturge to turowa gra RPG, której akcja rozgrywa się w Warszawie w 1905 roku, podczas zaboru rosyjskiego. Gra (według zapowiedzi) odtwarza historyczne miasto, wplatając w historię wątek paranormalny. Główny bohater Wiktor współpracuje z demonicznymi istotami Salutorami
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Dziś o 19:00 zapraszam na kolejny odcinek prototypowania w Unreal Engine 5 gdzie na Blueprintach zrobimy trójwymiarowy, animowany wykres słupkowy wraz z animacją kamery który automatycznie dostosowuje się do danych zczytywanych z Exela.
https://youtube.com/live/jTn3U_T2Ums
#gamedev #gamedesign #unrealengine #programowanie #programista15k #programista25k
https://youtube.com/live/jTn3U_T2Ums
#gamedev #gamedesign #unrealengine #programowanie #programista15k #programista25k
Zapraszam dziś na Stream na 20:00 gdzie będę prototypował mechanikę pojawiania się kafelków podłogi pod nogami w silniku Unreal Engine 5 (Widziałem coś takiego w jakimś filmie ale nie pamiętam, w każdym razie spróbuję to odtworzyć na żywo) Po streamie udostępnię projekt.
https://youtube.com/live/gYgz10uAdYA?feature=share
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
https://youtube.com/live/gYgz10uAdYA?feature=share
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
Zapraszam dziś na 19:00 na stream o tym jak się robi proceduralne Shadery w Unreal Engine 5. Co to jest UV mapa i czym była demoscena.
#gamedev #gamedesign #unrealengine #unity3d #programowanie Stream
#gamedev #gamedesign #unrealengine #unity3d #programowanie Stream
@bart_kamski: Jak ja tęsknię za demosceną i tym uczuciem kiedy wracam ze szkoły i są listy do mnie z dyskietkami :)
- 3
Jest problem z załączeniem linku do Streama: https://youtube.com/live/56Esel9vWTA?feature=share
Zapraszam dziś na stream na 19:00 w którym omówię Raport z zarobków w polskim gamedevie przygotowany przez Artura Ganszyńca. Podzielę się też doświadczeniami z moich lat pracy w branży i w miarę możliwości odpowiem na pytania :)
#gamedev #programowanie #programista15k #unrealengine #unity3d #gamedesign
#gamedev #programowanie #programista15k #unrealengine #unity3d #gamedesign
- 1
@bart_kamski: Ten materiał powinien być podrzucany każdemu, kto nasłuchał się bajek o zarabianiu 30k - to jest promil. Co prawda raport dotyczy gamedevu, który charakteryzuje się jednymi z niższych zarobków ze wszystkich gałęzi developmentu, no ale nie są to kolosalne różnice. To są realne zarobki, a nie jakieś raporty widełkowe z job boardów, które są zawyżone i mają się nijak do rzeczywistości.
@pieczony_szczur_z_ogniska: Pozwolę sobie Ciebie tu przywołać,
@pieczony_szczur_z_ogniska: Pozwolę sobie Ciebie tu przywołać,
Jeśli nie wiesz do końca o co chodzi z Castowanie w Unreal Engine to ten tutorial Ci to wyjaśni :)
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
















@ujdzie: Co do zasady, napisałem tylko, że jestem zirytowany, nie zaskoczony. ( ͡° ͜ʖ ͡°)