Ten uczuć, kiedy w końcu dali ci zielone światło do działania w roli Community Managera, więc jest fajnie, ale jednocześnie pierwsza rzecz, którą musisz zrobić to napisać ogłoszenie o tym, dlaczego wasz projekt spadł z rowerka na dzień dobry. ( ͡ ͜ʖ ͡)

No ale lepiej późno niż wcale. Uważam, że wielu twórców niepotrzebnie próbuje się kryć ze swoimi problemami. W efekcie ludzie, zamiast wiedzieć, że prace
@tiritto: Gra wygląda fajnie. Jak by dodać jakiś shader / filtr, który by ujednolicał wszystko to by było ok. Ja bym dodał do wszystkich postaci humanoidalnych ragdola. Nie jestem jakimś specjalistą jak coś.
Zapraszam dziś na Stream na 20:00 gdzie będę prototypował mechanikę pojawiania się kafelków podłogi pod nogami w silniku Unreal Engine 5 (Widziałem coś takiego w jakimś filmie ale nie pamiętam, w każdym razie spróbuję to odtworzyć na żywo) Po streamie udostępnię projekt.

https://youtube.com/live/gYgz10uAdYA?feature=share

#unreal #unrealengine #unrealengine5 #gamedev #gamedesign #programowanie
@bart_kamski: Ten materiał powinien być podrzucany każdemu, kto nasłuchał się bajek o zarabianiu 30k - to jest promil. Co prawda raport dotyczy gamedevu, który charakteryzuje się jednymi z niższych zarobków ze wszystkich gałęzi developmentu, no ale nie są to kolosalne różnice. To są realne zarobki, a nie jakieś raporty widełkowe z job boardów, które są zawyżone i mają się nijak do rzeczywistości.

@pieczony_szczur_z_ogniska: Pozwolę sobie Ciebie tu przywołać, bo przypomniało
W silnikach do tworzenia gier istnieje tzw. Ray Cast (w Unity) albo Line Trace (w Unrealu). Jest to linia która leci z punktu a do punktu b i zwraca informacje na temat tego co napotkała na drodze. Wykorzystuję się ją m. in do oznaczania celu w który się strzela.

W tym tutorialu pokazuję jak w Unreal Engine 5 można Line Trace wykorzystać do dodania dziury po kuli. To jest tutorial dla początkujących,
Jakieś specjalne wymogi co do tego? Specjalne PKD, wymóg bycia VATowcem? Mam parę fajnych animek human i chciałem je w przyszłości wrzucić na stock ale nie rozkminialem jakie "obostrzenia" :)
Ave!

Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-7 i kolejne zmiany:
W końcu pierwsze podejście do proceduralnie generowanej mapay, aktualnie mapa składa się z 1 startowego biomu otoczonego barierą - już nie da się tak łatwo spaść za mapę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Biom składa się z 7 klastrów, każdy klaster z 8 chunków, a chunk to 3 hexy.
System inventory działa jakoś sensowniej. Każda broń/item może mieć customowe animacje
frogkiller - Ave!


Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-...

źródło: comment_1658603425IZrL6XHJbnHx3yiTvQSgnN.jpg

Pobierz
Cześć, jakoś w wakacje trafiła mi się promocja na Dishonored razem z DLC, więc zapragnąłem ją sobie odświeżyć po jakichś 8 latach :D I bardzo dobrze, bo teraz dla mnie Dishonored to studnia wiedzy o game designie oraz projektowaniu rozgrywki & świata.

Powiedziałbym, że Dishonored to bardzo starannie szlifowany diament leżący w morzu błota, który łatwo ominąć lub pomylić z kamieniem. Że Dishonored odwdzięczy się zachwycającym oczy błyskiem, ale najpierw trzeba go
gry-sa-sztuka - Cześć, jakoś w wakacje trafiła mi się promocja na Dishonored razem z ...
Jak wygląda praca technical designera w gamedevie? Jak może wyglądać droga od braku wiedzy o branży do pracy na tym stanowisku?

Już w najbliższy wtorek o 17:00 poruszymy te tematy w rozmowie z Leszkiem Górniakiem, Technical Designerem w Teyon. Będziemy mówić o drodze, jaką przeszedł od momentu, kiedy postanowił wejść do branży w 2014 roku aż do pierwszej pracy w 2017 roku, oraz o jego doświadczeniach z tych kilku lat stażu w
FeniXb3 - Jak wygląda praca technical designera w gamedevie? Jak może wyglądać droga ...

źródło: comment_16258583129NhVTGAWp8xKGKJ6bXsyJ0.jpg

Pobierz