Hej mirki i mirabelki. Jakiś czas temu zacząłem tworzyć własną grę na PC. Idea była prosta, zbudować grę platformową 2D z elementami fizyki i prostych łamigłówek, z lekkim poczuciem humoru oraz nawiązując wizualnie do klasyki gatunku tj. Abe Oddworld. Wszystkie tekstury robię ręcznie w Photoshop. Obecnie mam zbudowane 4.5 planszy ale... mam problem z budowaniem fajnych i bardziej skomplikowanych zagadek. I teraz moje pytanie, czy znajdzie się tu ktoś to chciałby dołączyć

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

1346 + 1 = 1347
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★★★
Tytuł:
Reverse Design: Final Fantasy VIAutor:
Patrick HollemanGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★★★

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@Nestry: Super polecenie! Dzięki, szukałem czegoś takiego.

1299 + 1 = 1300
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★
Tytuł:
Modern Techniques on Horror Game DesignAutor:
Konstantinos NtokosGatunek:
game designOcena: ★★★★★★


1036 + 1 = 1037
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★
Tytuł:
Alan Wake IlluminatedAutor:
Jorg Neumann, Tony EliasGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

986 + 1 = 987
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★
Tytuł:
Czynniki strachu w grach wideo. Poradnik projektowania horroruAutor:
Patryk PolewiakGatunek:
game designOcena: ★★★★

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

408 + 1 = 409
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★
Tytuł:
Level Design: Processes and ExperiencesAutor:
pod red. Christophera W. TottenaGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

273 + 1 = 274
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★★★
Tytuł:
Game BalanceAutor:
Ian Schreiber, Brenda RomeroGatunek:
game design, matematykaOcena: ★★★★★★★★★

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

127 + 1 = 128
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★
Tytuł:
A Theory of Fun for Game DesignAutor:
Raph KosterGatunek:
game designOcena: ★★★

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

98 + 1 = 99
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★
Tytuł:
An Architectural Approach to Level DesignAutor:
Christopher W. TottenGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★


28 + 1 = 29
Tytuł:
Autor:
Gatunek:
Ocena: ★★★★★★★
Tytuł:
The Art of Game Design: A Book of LensesAutor:
Jesse SchellGatunek:
game designOcena: ★★★★★★★

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

W zeszłym roku napisałem koncept do gry, na który mój ówczesny pracodawca próbował pozyskać finansowanie. Wydawca wyraził zainteresowanie, ale ostatecznie wszystko ucichło, brak odzewu. Szkoda — projekt fajny, ale nie stać nas na development, życie. Mija rok i nagle znajduje na Steam grę, która łudząco przypomina tą opisaną w moim koncepcie. Normalnie bym sobie tym jakoś specjalnie głowy nie zaprzątał, bo nie jest absolutnie niczym nowym, że ludzie wpadają na podobne pomysły.
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Nikt nie lubi być karanym, a jednak większość z nas zupełnie nieświadomie przyjmuje karę jako nagrodę. Brzmi absurdalnie? Efekt ramowania, znany bardziej jako angielski "Framing effect", to błąd poznawczy, który powoduje, że nasze decyzje i opinie ulegają zmianie, w zależności od tego, w jaki sposób zostało nam coś przedstawione. Dla projektantów gier jest to jeden z elementarnych aspektów psychologicznych, które muszą być brane pod uwagę podczas tworzenia gry, ponieważ to, jak przedstawimy
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

W tym tutorialu z Unreal Engine 5 pokażę Ci jak w prosty sposób przesłać dane pomiędzy levelami z użyciem Game Instance. A jeśli nie chcesz oglądać tutoriala możesz ściągnąć cały projekt
https://youtu.be/xlXB59vJEyA
#gamedev #gamedevordie #gamedevpogodzinach #gamedesign #unreal #unrealengine #unity3d #programowanie
https://youtu.be/xlXB59vJEyA
#gamedev #gamedevordie #gamedevpogodzinach #gamedesign #unreal #unrealengine #unity3d #programowanie

Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie pracuję. Oto Arcade Shop Simulator (uprasza się o nie używanie skrótu nazwy) Gra w której przenosisz się do czasów kiedy budki z fliperami były w promieniu 100 metrów od każdej podstawówki. A wcielasz się we właściciela takiej budki który musi zarządzać maszynami, naprawiać je, śledzić trendy, oraz utrzymywać porządek w swoim przybytku. Zapraszam do polubienia filmu oraz dołączenia do Discordowego serwera gry.
PS:
PS:

Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem jako osobistą porażkę ale może nie musi tak być. W tym filmie robię przegląd moich nieskończonych projektów i jakie lekcje z nich wyciągnąłem. Zapraszam do oglądnięcia.
#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k
#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Nienawidzę tego uczucia, kiedy przez cały tydzień pracujesz nad jakimś dokumentem, i po tygodniu wysiłku widzisz, że przez cały ten tydzień udało ci się napisać raptem 2-3 strony A4 do dokumentacji, albo jakieś 12 slajdów na pitchdech. A potem patrzysz na gotową całość i myślisz sobie, że to przecież w dzień można było wszystko spisać na luzie. Z jednej strony wiem o istnieniu syndromu oszusta, a z drugiej strony jednak w głowę
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

✨ Dyskusja Live: Projektowanie Gier: Od Kodu do Własnego Studia Gier! Poznaj świat Game Dev! 🎮✨
Odkryj, jak samodzielnie rozpocząć karierę w tworzeniu gier i przejść od kodowania do założenia własnego studia gier.
Podczas szkolenia:
✅ Dowiesz się, jak skutecznie przejść z programowania aplikacji webowych, desktopowych czy mobilnych do tworzenia gier,
✅ Poznasz, ile czasu potrzeba, aby opanować podstawy Game Dev i jakie zarobki czekają na programistów gier,
Odkryj, jak samodzielnie rozpocząć karierę w tworzeniu gier i przejść od kodowania do założenia własnego studia gier.
Podczas szkolenia:
✅ Dowiesz się, jak skutecznie przejść z programowania aplikacji webowych, desktopowych czy mobilnych do tworzenia gier,
✅ Poznasz, ile czasu potrzeba, aby opanować podstawy Game Dev i jakie zarobki czekają na programistów gier,




( ͡° ͜ʖ ͡°)
osobiście zmniejszyłbym grafiki tak z 30-50%, zwiększył podstawowy skok (z jednoczesnym zwiększeniem odległości platform), zrobił coś z tym systemem energii bo irytuje - np przejdę do checkpointa ale musze umrzeć by zregenerować bo inaczej mi nie starczy
już pomijam że najpierw nie ogarnęłem że to ramię wypada z tej spadającej skrzyni tylko myślałem że to pułapka i je uniknąłem przebiegając