Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i oglądania materiałów związanych z militariami antycznego wschodu szukając inspiracji, trochę modelowania i malowania tekstur i udało mi się zrobić coś takiego ( ͟ʖ)

2 górne rzędy to wersja "lekka", 2 dolne to "średnia", planuję zrobić jeszcze "ciężką".

#gamedev #indiegamedev #blender #gry #chwalesie #libgdx #
btlnmrvrlg - Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i ogl...

źródło: fardan_warrior_l_and_m

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo poszukiwałem i też jestem w nim zakochany :D

A co do większej rozdzielczości - sęk w tym, że tworzę to pod dokładnie taką, jaką wrzuciłem w poście (do gry 2D), więc tekstury i modele nie są wystarczająco dopracowane, żeby oglądać je na większym zbliżeniu. Podsyłam jeden render w wyższej rozdziałce - jak widać nawet nie dokończyłem tutaj malowania skórzanych
btlnmrvrlg - @MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo...

źródło: fardan_warrior_m_512

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@MshL: heh, moim marzeniem byłoby gdyby po przybliżeniu dalej prezentowało się to tak samo dobrze jak w skali z posta, też uwielbiam różne drobne szczegóły lrzy tego typu postaciach, najbardziej lubię przyglądać się obrazom Jana Matejki (Hołd Pruski, Bitwa pod Grunwaldem). Jak modeluję to czasami mnie kusi, żeby coś bardziej dopracować, ale wtedy muszę sobie przypomnieć, że planuję takich postaci zrobić około trzydziestu i trzeba przejść do kolejnej :D
  • Odpowiedz
Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależnie sam. Jesteś menadżerem budki z fliperami, musisz kupować nowe flipery, naprawiać stare, zbierać pieniądze i sprzątać po klientach. Dodałem modele dla nastolatków, dźwięki zbierania śmieci i stworzyłem menu w stylu Windowsa 98! Dołącz do serwera ASS Discord, aby być na bieżąco z postępami gry Arcade Shop Simulator.

#gamedev #gamedevordie #unrealengine #unity3d #indiegamedev
bart_kamski - Dużo nowego w mojej grze Arcade Shop Simulator, którą tworzę niezależni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie pracuję. Oto Arcade Shop Simulator (uprasza się o nie używanie skrótu nazwy) Gra w której przenosisz się do czasów kiedy budki z fliperami były w promieniu 100 metrów od każdej podstawówki. A wcielasz się we właściciela takiej budki który musi zarządzać maszynami, naprawiać je, śledzić trendy, oraz utrzymywać porządek w swoim przybytku. Zapraszam do polubienia filmu oraz dołączenia do Discordowego serwera gry.

PS:
bart_kamski - Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie prac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć! Pomożecie? :D
Tworzymy z przyjaciółmi grę o nazwie WTF: Wacky Things Fiesta!
To absurdalny symulator, w którym Mervin, 40-letni nerd, musi nauczyć się samodzielności i w końcu wyprowadzić się od swojej mamy
Zobaczcie trailer i dajcie znać co myślicie 😊 Wasze wsparcie wiele dla nas znaczy! 🙏
Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=ot-vqde4VOM
Steam: https://store.steampowered.com/app/3128220/WTF_Wacky_Things_Fiesta/
#gry #wishlister #indiegamedev #indiegames #gamedev #polskagra
jan-parandowski - Cześć! Pomożecie? :D 
Tworzymy z przyjaciółmi grę o nazwie WTF: Wac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Są tu jacyś Godociarze? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Kusi mnie ostatnio, żeby zacząć coś sobie dłubać w tym silniku. Póki co robię risercz i może Mirki polecą jakieś godne uwagi materiały, kanały jutubowe, kursy itp. itd.?

#godot #gamedev #gry #indiegamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop
  • 1
@Krs90: no jest już kilka ciekawych tytułów, które powstały na Godocie. Po g*wnoburzy z Unity dużo ludzi zaczęło przeskakiwać na ten silnik, więc można się spodziewać, że będzie tego co raz więcej.
Mam wrażenie, że z Godotem stanie się to samo, co z Blender po wydaniu wersji 2.8.
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 1
@Krs90: Przy tej aktualizacji Blender przeszedł dosyć solidne zmiany. Odświeżyli interfejs, dodali EEVEE, Grease Pencil i kilka innych rzeczy. Ogólnie program stał się bardziej przyjazny dla użytkownika i wtedy dużo ludzi postanowiło spróbować (w tym ja ;P). Dzisiaj to już jest prawdziwy kombajn, i choć dalej to nie jest branżowy standard, to każdy w branży go zna ;-)
  • Odpowiedz
Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem jako osobistą porażkę ale może nie musi tak być. W tym filmie robię przegląd moich nieskończonych projektów i jakie lekcje z nich wyciągnąłem. Zapraszam do oglądnięcia.

#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k
bart_kamski - Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem ja...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tubkas12: o to to, pracuje w automatyce i jak jest nowy projekt to jest zajawka to zrobię tak to zrobię tak. Potem zaczyna się doszlifowanie a jak jesteś w projekcie gdzie stopień zaawansowania jest gdzieś w 80% to sobie myślę po jakiego grzyba zrobiłem to tak. Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to
  • Odpowiedz
Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to sytuacja się powtarza ¯\(ツ)/¯


@gelecekten: Jeśli chodzi o projekty komercyjne to na początku często nie znasz wszystkich wymagań i dopiero w trakcie to się krystalizuje czego efektem są projekty które mają niby tylko rok albo dwa a już nadają się do przepisania xD

kiedyś mnie to
  • Odpowiedz
Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i budynki stworzone w Blenderze + Substance Painter, roślinność to rendery z biblioteki Botaniq, silnik gry napisany przeze mnie w Kotlinie z wykorzystaniem frameworka LibGdx.

Budynki i postacie nie są przedstawione w jednolitej skali - postać na mapie symbolizuje drużynę (od 1 do kilku osób), a całe przedstawienie świata jest mocno symboliczne (w dużej mierze inspirowane Disciples 2).

PS. Postacie nie gestykulują w taki
btlnmrvrlg - Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i ...

źródło: screen

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie yj wyjątkowo się rzuca w oczy (a nie potrzebnie), do tego ogonki przy ąęó są mocno przesadzone i mam wrażenie, że nie są poprawnie jak na polskie standardy.

MSZ to zbyt ozdobny font do czytania małych tekstów.
ujdzie - @btlnmrvrlg: fajowe, ale dowalę się do fontu - ma tonę problemów. Połączenie...

źródło: obraz_2024-11-03_162048802

Pobierz
  • Odpowiedz
  • 2
@RadzieckiKonstruktor: rendery robię sam, modele roślinności z biblioteki o nazwie botaniq (pozostałe modele własne).

@seniorwykopek jeśli skończę ją za 7 lat to będę szczęśliwy. Odkąd zacząłem pisać silnik minęło już około 8 lat i jak to bywa przy produkcji hobbystycznej, czasami idzie szybciej, czasami wolniej, czasami się nie robi nic, a innym razem nie jest się z czegoś zadowolonym i robi się to od początku (akurat z kodem tak
  • Odpowiedz
Mój kurs "Stwórz swojego pierwszego FPS'a w silniku Unreal Engine 5" zaledwie po miesiącu od premiery stał się Bestsellerem i jest najlepiej sprzedającym się unrealowym kursem na Udemy w polskim języku. Więc jeśli chcesz stworzyć swoją pierwszą grę a nie wiesz jak zacząć to ten kurs jest dla Ciebie. Aktualnie jeszcze przez 2 dni kurs jest przeceniony o 67% https://www.udemy.com/course/fps-w-ue5/?referralCode=0344E972B63261A859D1&couponCode=MTST7102224A2

#unrealengine #gamedev #gamedevordie #programowanie
bart_kamski - Mój kurs "Stwórz swojego pierwszego FPS'a w silniku Unreal Engine 5" za...

źródło: UdemyPromo

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

FolkOrigin - moja gra strategiczna czasu rzeczywistego - już od 25 do 27 października będzie małe stanowisko mojej gry na PGA w Poznaniu :D
grę tworze razem z moim bratem 😉
dziś puściłem kolejny update v0.7.84 i dodałem zniżkę na grę -80%
gra jest we wczesnym dostępie i pod koniec września już będzie pełną wersją
folk88 - #rozrywka #gamedev #indiegamedev #indiegames #gry #steam #unity3d

FolkOrigi...

źródło: dssd

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sherrax: pograłem, wydaje mi się że demo bylo lepsze od pełnej wersji, a pierwsze trailery to już chyba całkiem inna gra, ale może wszystko przede mną.

Po za tym to spoko giera
  • Odpowiedz