#programowanie #gamedev #indiegamedev

Jade dalej z tematem mojej gry. Aktualnie doszedłem do momentu w którym mam wszystko co miałem w wersji gamejamowej, w dodatku napisane lepiej dzięki poprzednim doświadczeniom.

Jakby ktoś chciał ograć wersję game jamową (wygrała, ale co to za wygrana skoro nikt inny się nie zgłosił, ale co zarobiłem 20 dolarków to moje): https://h0nney.itch.io/soaring-witch

Na ten moment dodałem tileset jaki użyłem w poprzedniej grze. Jakoś mi giga pasował, a i
Eichen_y - #programowanie #gamedev #indiegamedev

Jade dalej z tematem mojej gry. Akt...
https://streamable.com/gxmv66

Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją najlepszą grę (przynajmniej w moim odczuciu) na pełnoprawny krótki tytuł.

Ogółem staram się trzymać to w konwencji spokojna gra bez przeciwników, śmierci, lecz z skillowymi torami przeszkód okraszone historią o uwięzieniu, stagnacji, odzyskaniu mocy która uciekła z bohaterki przez stagnację oraz zniszczeniu świata (muehehe)

Pracuje nad tym od początku majówki, plan jest żeby development time wynosił koło 2 miesięcy, więc na spokojnie pół roku i będzie
Eichen_y - https://streamable.com/gxmv66

Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją na...
@Eichen_y: wygląda fajnie, jakbyś jeszcze oprócz jetpacka dodał np. jakieś powierzchnie na ścianach do odpoczynku to byłby całkiem ciekawy system poruszania
  • Odpowiedz
Mireczki, polecicie jakąś fajną grę? Szukam gier eksploracyjnych (mogą być point&click, z widokiem TPP lub rzutem z góry), w których mogę:
a) odkrywać np. tropikalne wyspy lub inne nieznane przestrzenie (jak np. w #roadwarden),
b) pływać statkiem lub pływać pod wodą (np. odkrywanie mapy jak w #dredge, eksploracja głębin jak w #subnautica),
c) szukać skarbów i rozwiązywać łamigłówki (jak np. w #callofthesea albo #dearesther).

Mam do ogrania Vanishing
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pamiętacie Laughing Fox Games? Wciąż walczymy o to, żeby móc na pełen etat zajmować się własnymi grami, ale póki co zadowoleni mogą być głównie producenci energetyków, które piję regularnie, żeby kodzić do 2 w nocy. (°°

W ramach akcji #rozdajo oferowaliśmy już kiedyś klucze do Dreamland Prison (które niestety nie zebrało wystarczająco kasy na
LaughingFoxGames - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pamiętacie Laughing Fox Games...

źródło: wykop_tower_of_chaos_rozdajo_2

Pobierz
Witam ponownie, po krótkiej przerwie.

Chciałbym się podzielić info o tym, że udało mi się dostać z moim retro fpsem, którego samodzielnie tworzę, na Steam oraz Kickstarter.
QUADREMOR, bo o nim mowa, to moja osobista mieszanka Quake'a 1 i DUSK, gdzie wcielamy się w jednego z ostatnich ziemskich żołnierzy, który pozostał przy życiu po prawie całkowitym unicestwieniu ludzkości przez stwory z innego wymiaru.

Zapraszam do zapoznania się z grą, oraz demkiem,
ValdyGra - Witam ponownie, po krótkiej przerwie.

Chciałbym się podzielić info o tym,...

źródło: QuadNew1

Pobierz
  • 1
@plemo: Tak, sam wszystko ogarniam. Od strony podatkowej: trzeba wypełnić zagraniczny formularz na Kickstarterze, podobny do tego na Twitchu i ewentualnie zapłacić podatek od darowizny po przekroczeniu pewnej zebranej kwoty.
  • Odpowiedz
Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu growego. Chciałem wam pokazać jak wyglądał proces tworzenia i jak fajną inspirację może stanowić wygenerowany przez #sztucznainteligencja obraz. Swoją przygodę z grafiką zaczynałem wiele lat temu, to jest niepojęte jak daleko zaszliśmy jeśli chodzi o dostępne narzędzia. (ʘʘ)

#indiegamedev #gamedev #dalle #dungeoncrawler #unrealengine
RealAKP - Znalazłem wreszcie chwilę, żeby dokończyć logo mojego prywatnego projektu g...

źródło: comment_1668624791afbvCkoNJrBAJDdx5CB6zN.jpg

Pobierz
@PicaPica: Akurat oba przykłady są z Dalle2 i ogólnie nie układam tam jakiś dziwacznych, długich promptów "by greg rutkowski" i innych tego typu tricków, nie rozumiem za bardzo tego, nie umiem, nie znam się (,) Jeśli chodzi o logo to wpisałem po prostu:

Detailed high quality logo of an retro RPG game called About Thieves. The logo features elements alluding to treasures and jewels. Dominant colors are
  • Odpowiedz
Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sam teraz sporo korzystam z AI i to jest super, może nie całkowicie spełniło moje oczekiwania ale częściowo na pewno. Tutaj przykładowo obrazy wygenerowane przez #dalle, bez żadnej obróbki na razie, takie jakie dał takie wrzuciłem, tylko wykadrowane. Jak ktoś sam dłubie sobie grę i musi ogarniać grafikę, muzykę, dźwięki, UI, kod i
RealAKP - Rada ode mnie dla #indiegamedev, AI super ułatwia pracę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Sam ter...

źródło: comment_1666552538Tzy47GSlUrXajJu4EZl8n9.jpg

Pobierz
@Jednorybek: Podobno jak się generuje coś co przypomina zdjęcia stockowe to można wdepnąć na jakąś minę copyrightową, ale nigdy nie słyszałem o potwierdzonym przypadku. Midjurnej podobno też jakoś się zbliża do tego czym się karmi niebezpiecznie, ale to też tak słyszałem tylko, nie wiem czy to prawda. To co wygenerujesz to jest twoje i możesz używać tego komercyjnie oczywiście, Dall-E chyba tylko bierze dla siebie też te obrazki, żeby karmic dalej
  • Odpowiedz
GOBLINATOR wersja 0.6
Gra powoli zaczyna nabierać kształtów, teraz skupiam się na trybie survival. Dodałem trzy dodatkowe bronie, a właściwie umiejętności pasywne, które możemy rozwijać za puntky XP.
Dzięki mirkowi @pankos gra ma też nową muzykę.
Zapraszam do testowania i pobijania rekordów

fanpage FB:
https://www.facebook.com/profile.php?id=100083510314729
Kanał na YT:
https://www.youtube.com/channel/UCqLMeb-5aBIEsyj_6CZ3Wvg
W grę można zagrać w przeglądarce:
https://liluo.io/tigerpixel/goblinator
Można ją też pobrać w wersji na PC:
https://tigerpixel.itch.io/goblinator
#gamedev #indiegamedev #elfsim #goblinator
tigerek82 - GOBLINATOR wersja 0.6
Gra powoli zaczyna nabierać kształtów, teraz skupi...

źródło: comment_1664753768onokZfPWbzcLhKLwYMqIgv.jpg

Pobierz
Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukończenia pierwszego levelu, więc nagrałem mały pokaz otoczenia z przygrywającym w tle motywem muzycznym z tego poziomu. Motyw inspirowany trochę Diablo, to znaczy głównie brzmienie gitarki czy coś, no gdzieś tam mi siedział w głowie ten soundtrack jak to pisałem. ( ʖ̯)

#gamedev #crpg #rpg #indiegamedev #unrealengine #dungeoncrawler
RealAKP - Pracuję sobie dalej nad swoim własnym Grimrockiem, jestem coraz bliżej ukoń...
@wacek_1984: To jest dopiero trudne pytanie. Chyba wystarczy, że zrobię build pod Linuxa i już, ale nie wiem, nie robiłem tego nigdy. ogólnie to ja jestem grafikiem więc takie rzeczy techniczne gorzej mi idą ()
  • Odpowiedz
Mam dla was małe #rozdajo, do zgarnięcia 2xBLIK 50zł
Zadanie 1 (do wygrania 50zł):
dajesz plusa i lajkujesz mój fanpage na FB
https://www.facebook.com/profile.php?id=100083510314729
Losowanie w niedziele o 24:00 przez mikrorandom
Zadanie 2 (do wygrania 50zł):
Ściągasz wersję alfa mojej gry Goblinator (nazwa robocza)
https://tigerpixel.itch.io/goblinator
uruchamisza tryb survival i bijesz rekordy
w tabeli wyników wpisujesz swój nick z wykop
Kto zdobędzie najwięcej punktów zgarnia BLIK
Konkurs trwa do niedzieli do godziny 24:00
tigerek82 - Mam dla was małe #rozdajo, do zgarnięcia 2xBLIK 50zł
Zadanie 1 (do wygra...

źródło: comment_1662831903cF5kc4WbdxHFbhHdRvgBiy.jpg

Pobierz
Pracujemy z @Fat_Mo nad nową surrealistyczną grą - Magnus Phototaxis Positive. Jest to kolejna część z cyklu Magnus
https://store.steampowered.com/app/2135970/Magnus_Positive_Phototaxis/

Niebawem nowe materiały

"Od momentu kiedy rozpocząłem tę podróż zaczęły się dziać przedziwne rzeczy.
Moja rzeczywistość nie była już taka jak przedtem, nie wiedziałem czy tracę rozum i czy w ogóle podążam we właściwym kierunku.

Dziecko w łonie matki nie wie co je czeka, zawieszone w wodzie jakby w głębi otchłani. Ma wrażenie,
plemo - Pracujemy z @FatMo nad nową surrealistyczną grą - Magnus Phototaxis Positive....
  • Odpowiedz
Moja gra dalej żyje (chociaż zmieniłem nazwę roboczą), ostatnio nie miałem zbyt dużo czasu, ale udało mi się mimo wszystko dodać do gry tryb survival. Dostępna jest również lista wyników online
Zapraszam do rywalizacji i czekam na wasze pomysły, głównie zależy mi teraz na poprawieniu trybu surwiwal

Goblin Slayer to mała gierka akcji, którą tworzę sam w wolnych chwilach

Zagrać możecie tutaj
https://tigerpixel.itch.io/goblin-slayer
lajkujcie fanpage na FB:
https://www.facebook.com/TigerPixel-103901172345297

#gamedev #indiegamedev #elfsim #
tigerek82 - Moja gra dalej żyje (chociaż zmieniłem nazwę roboczą), ostatnio nie miałe...

źródło: comment_1662318787SjvwaeZqYMM4M4OXJnfR67.jpg

Pobierz
@tigerek82:
Fajna gierka, grałem już kiedyś na webie. Widzę, że opcja webowa zniknęła. Bardziej widziałbym tę gierkę na Androida/IOS. Z nazwą może być problem, chyba jest już anime o takiej nazwie. Z takich drobnostek, to jak damy "Continue" i pyta nas o ulepszenia (level) to koszt ulepszenia to zawsze 0, podobnie z życiem? Czcionka w tych tekstach jest mało czytelna, nie wiem, czy korzystasz ze zwykłego tekstu, ale Text Mesh Pro
  • Odpowiedz
Od jakiegoś czasu robię w wolnych chwilach grę, która najwięcej czerpie z Robbo, ale nie tylko, bo jest więcej grania na wyczucie czasu i zręczność (na tyle, ile pozwala mechanika) #staregry #indiegamedev #indie #8bit #pixelart

Jest na takim etapie, że w zasadzie już dziś mógłbym wrzucić demo do ogrania, więc dajcie mi jeszcze kilka miesięcy i wrzucę ( ͡° ͜ʖ ͡°) W załączniku zrzut z działającej wersji desktopowej.
bzdr - Od jakiegoś czasu robię w wolnych chwilach grę, która najwięcej czerpie z Robb...

źródło: comment_1659609210y3e169Yh69L7u7khP9Yo6l.jpg

Pobierz
Ave!

Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-7 i kolejne zmiany:
W końcu pierwsze podejście do proceduralnie generowanej mapay, aktualnie mapa składa się z 1 startowego biomu otoczonego barierą - już nie da się tak łatwo spaść za mapę ( ͡° ͜ʖ ͡°) Biom składa się z 7 klastrów, każdy klaster z 8 chunków, a chunk to 3 hexy.
System inventory działa jakoś sensowniej. Każda broń/item może mieć customowe animacje
frogkiller - Ave!


Oto i nowa wersja https://play.unity.com/mg/other/hextree-0-1-...

źródło: comment_1658603425IZrL6XHJbnHx3yiTvQSgnN.jpg

Pobierz