Hej, jestem w trakcie nauki Raylib i C. Ostatnio wrzucałem link do mojej pierwszej gry w której była prosta implementacja websocketów.

Moim następnym krokiem było stworzenie czegoś bardziej dynamicznego i wybór padł na prostą grę platformową multiplayer. Zwykły deathmatch, głównie chodziło nauczenie się czegoś nowego.

https://gun-rush.czajka-mateusz.pl/

Nie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sumie jestem pomału gotów wydawać demo mojej pierwszej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Teraz wysłać to beta testerom i kilku znajomym, żeby poszukali krytycznych błędów i leci na steama w demo

W grze od pierwszego screena sporo się zmieniło, co widać gołym okiem.
Poziomów jest 5 + walka z bossem, na każdym jest jakieś ukryte pomieszczenie + przejście do
MePix - W sumie jestem pomału gotów wydawać demo mojej pierwszej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) 
Ter...

źródło: image

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@EissIckedouw: Sam, jestem Technikiem Informatyki.
Właśnie z dziedziny (u nas nie było specjalnie kierunków) programowanie / serwis i trochę grafiki komputerowej.
Zawsze jak miałem czas bo kończyłem programować po pierwszej lekcji (łatwo mi szło) to z nauczycielem leciałem dalsze tematy.

Potem na około 10 lat odstawiłem programowanie bo "dorosłe życie" i wróciłem właśnie w tamtym roku jakoś bodajże.
Pobrałem sobie silnik Unreal Engine 5, odpaliłem i nie dałem
  • Odpowiedz
Od prawie miesiąca nic nie było.
Ale to nie oznacza, że nic nie robiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra idzie w najlepsze, aktualnie poprawiłem dość sporo w samym kodzie gry, co jest dość nudne.
Ogólnie mówiąc, poprawiłem wydajność na naprawdę starych PC i pójdzie nawet na ziemniaku z wbitym RAMem w niego ༼ ͡
MePix - Od prawie miesiąca nic nie było.
Ale to nie oznacza, że nic nie robiłem ( ͡° ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze.
Z pustych korytarzy zrobiłem tętniące szczegółami i elementami miejsca.
Każdy z poziomów zyskał sporo światła, elementów i szczegółów.

Posłuchałem też kilku rad Mirków i innych ludzi z różnych forum.
Poprawiłem sporo też w dźwiękach i animacjach.
MePix - Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze.
Z pustych koryt...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@MePix Z uwag to popracuj nad poziomami głośności poszczególnych dźwięków. Niektóre są sporo głośniejsze niż inne. W tej lokacji startowej z domkami kamera mogła by też unosić sie wyżej żeby pół ekranu to nie była gleba, a centrować sie po wejściu do dziury. No ale pomijając to, to prezentuje sie już fajnie całość. Tak trzymać ()
  • Odpowiedz
Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten task.
Oficjalnie kontrolery są wspomagane w mojej grze, było to o wiele więcej programowania niż się spodziewałem.

Nie wystarczyło dodać "B=interact / A=jump", trzeba było napisać na nowo system menu w grze, aby było widać co aktualnie jest zaznaczone bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony.
Do tego trzeba sprawdzać czy ktoś nie używa klawiatury, bo po co mu zaznaczać
MePix - Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten ta...

źródło: image

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@ladykagami: Otóż to.
Sam musiałem pozmieniać Checkboxy na buttony, bo system wymagał więcej kodu jak były 2 (a nie daj boże 3) typy interakcji z UI
A miałem suwak do głośności, checkbox do wyłączania i button do powrotu.

Upierdliwe są te pady, ale stety/niestety jest to jakiś procent graczy
  • Odpowiedz
Nagrałem sobie pierwszy raz trailer mojej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oraz dodałem znów trochę rzeczy do niej.

Najważniejsze, poziomy wyglądają teraz o wiele lepiej, są bogate w treść.
Drugą dużą rzeczą było dodanie
MePix - Nagrałem sobie pierwszy raz trailer mojej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Oraz dodałem znów t...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co łączy programowanie z inżynierią genetyczną? Dlaczego przenoszenie kodu między światami może skończyć się katastrofą? Eksperyment zabił 100% myszy. Zobaczcie, jak bug z dzieciństwa inspiruje mnie do dziś:

#gry #gmo #indiegame #tworzeniegry #tworczoscwlasna #polskigamedev #indiegamedev #programowanie #projektowanie #biotechnologia #biologia #biohacking #biologia #gamedev #indiegamedev
Sanatares - Co łączy programowanie z inżynierią genetyczną? Dlaczego przenoszenie kod...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sanatares jeśli tworzysz coś samemu na wzór lf2 to chętnie wezmę udział w becie xd
Dykcje wyćwiczysz z czasem ale jak dla mnie to teraz potrzeba fajnego mikrofonu
  • Odpowiedz
Siemanko mirki i mirabelki!
🎨✨Jakiś czas temu wrzuciłem film o tym, jak rysować trenera Pokémon. 🎨✨
Jednak dla początkujących to może być trochę za trudne, dlatego nagrałem nowy film o tym, jak w ogóle zacząć z pixel artem W tym filmie pokażę Ci prosty sposób, jak wdrożyć się w świat pikseli – krok po kroku!

#pixelart #rysowaniew30dni #poradnik #pixelemirka #poradnik #gry
SharpCoder - Siemanko mirki i mirabelki!
🎨✨Jakiś czas temu wrzuciłem film o tym, jak...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nareszcie zatwierdzili mi konto ( ͡ ͜ʖ ͡)
Teraz czekać na aktywację strony w sklepie steam i gierka będzie widoczna dla świata

MePix - Nareszcie zatwierdzili mi konto (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) 
Teraz czekać na aktywację stron...

źródło: image

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Sinti: Nie, jedynie trzeba sporo danych podawać, żeby zaakceptowali konto.
Dodanie gry na stronę jest jeszcze głupsze, bo jest masa wytycznych, obrazki które tam są muszą być w rozmiarze co do piksela, jak jest obraz 600x900 to steam nie akceptuje 601x901

A wymagają po 5 obrazków do każdej z 3 kategorii, każdy w innym rozmiarze z wytycznymi, na których ma być logo czy tekst a na których nie.
Ogólnie zajęło
  • Odpowiedz
  • 0
@kromeczek: Ma być około 40-60 poziomów
Gra jest na tyle trudna, że mi zajęło 30minut przejście jednego z nich bo ginąłem

Po wyrównaniu poziomu trudności nie ma szans na przejście jej w mniej niż 2h
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki.
Survival horror w klimatach Lovecrafta oraz sci-fi z dwoma trybami kamery Tpp/Fps.Sporo zagadek logicznych, trochę walki, eksploracja i dbania o statystyki. Część obiektów z assetów część to własna twórczość, postacie modelowane w Fuse i Makehuman. Osiem miesięcy pracy ale dodatkowo była jeszcze praca zawodowa plus kilka innych mniejszych projektów. Typek z redita napisał, że przejście zajęło mu 10h.

tag do czarnolistowania: #fmsimplegamesstudio

#
Fat_Mo - Taki tralier sobie zrobiłem dla swojej gierki. 
Survival horror w klimatach ...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fat_Mo: Na pewno musisz zbalansować walkę, bo powoli idące w Twoim kierunku ziutki to przeciwnik mało interesujący (chociaż niech szybciej biegają ci co walczą wręcz). Podoba mi się grafika i klimacik. Lubię takie izometryczne przygodówki 3D. Nie mam za bardzo czasu na granie ostatnio, ale dam do wishlisty, może zwiększy zasięg :)
Doprowadzenie projektu do takiego etapu to duże osiągnięcie miras, dobra robota!
  • Odpowiedz
  • 1
@applicattura: Postępy w tworzonej grze? Na polskim discordzie "godociku" mam kanał na którym dzielę się postępem. Najlepiej jednak zrobisz jak zasubskrybujesz mój kanał na yt, na pewno i na nim pochwalę się gdy będzie coś konkretnego. Jeszcze nie zacząłem promocji, wciąż pracuję. Dzięki że pytasz. :)
  • Odpowiedz
W końcu skończyłem to tak jak chciałem, wszystko działa poprawnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)-
Jeszcze zostało mi wymyślenie jakie obrazki albo co wrzucić jako zdjęcia dla ulepszeń do życia i obniżenia cooldownu umiejętności

Ale sam system działa bez zarzutu, wszystko się odświeża, wszystko da się kupić i ma realny wpływ na grę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Chyba dodam jeszcze jedną umiejętność, ale muszę przemyśleć jaką,
MePix - W końcu skończyłem to tak jak chciałem, wszystko działa poprawnie ( ͡° ͜ʖ ͡°)...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MePix: Prawda. Jak masz już rozpisaną mechanikę to zaprogramować to może nawet AI. Najgorzej wymyśleć, żeby timingi były dobre, gracz czuł, że się rozwija, był balans z resztą mechanik itp.
  • Odpowiedz
No i stworzyłem nowe menu w swojej gierce ()
Podoba mi się teraz o wiele lepiej niż te zasrane ikonami menu, gdzie było za dużo.

Aktualnie jest tło i przycisk, bez ikonek.
A tak wygląda ekran kupowania umiejętności dla postaci.
Elegancki wygląd, wszystko widać razem z opisami umiejętności, co
MePix - No i stworzyłem nowe menu w swojej gierce (。◕‿‿◕。)
Podoba mi się teraz o wiel...

źródło: 8d3e7b67ebd86f98256701df3e4566c9a2480591e7c25f094b9ca0c257c629e1

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema siema [] Każda dobra gra musi mieć swoją walutę, a że to świat żulików, meneli i szemranych interesów, to nazwy muszą pasować do klimatu.
Oto pomysły na walutę powszechną - zdobywaną podczas gry, ankieta poniżej ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Taguję, żeby nie zginęło: #legendyrynsztoka #gamedev #tworzeniegry #indiegamedev #przegladarkowka #menelgame
Kasaewa - Siema siema └[⚆ᴥ⚆]┘ Każda dobra gra musi mieć swoją walutę, a że to świat ż...

źródło: image

Pobierz

Waluta w żulerskiej grze

  • Żulcoiny 19.6% (10)
  • Żulary 17.6% (9)
  • Piątaki 17.6% (9)
  • Harnasie 25.5% (13)
  • Miedziaki 19.6% (10)

Oddanych głosów: 51

  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach