Dziś przeszedłem #noita po raz pierwszy. 280 prób dało prawie 67 godzin gry aby tylko raz przejść ten #!$%@? rogalik. Nienawidzę tej gry i jednocześnie nie żałuję ani jednej godziny, wygrać w ten #!$%@? to jak wygrać z rakiem, polecam każdemu komu brakuje wyzwania w #roguelike #steam #indie #indiegames @wirogez Ty wariacie lubisz rogale, spróbuj tego #!$%@?.
źródło: comment_1670013074V6Yb3hHfRKTYZUduyM7hhj.jpg
Witam ponownie!
Tym razem chciałbym się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad swoją pierwszą komercyjną grą, o której wspominałem już gdy wypuszczałem demko: DARK LORD'S MAZE.
Jest to trójwymiarowy dungeon crawler, stylizowany na 8-bit.
Grafika mocno pikselowa (porównania do Minecrafta nieuniknione), muzyka i dźwięki utworzone przy użyciu sampli z SIDa (układ dźwiękowy Commodore 64), średniowieczny arsenał, zdobywanie ekspa i levelowanie po zabijaniu stworów, dużo pułapek i poziom trudności a'la
źródło: comment_1641568088vvGSfBBQuPOMB3a9QQoaOC.jpg
Hej, szukam gry do pogrania. Interesuje mnie eksploracja i odkrywanie nieznanych lądów, ciekawostki, fabuła którą się rekonstruuje, troche klimaty kolonialne. Podobalo mi się Call of the Sea, The Vanishing of Ethan Carter, Dear Esther, Gothic 2 Noc Kruka w części z Jarkendarem / Górniczą Doliną.

Jeżeli przychodzą Wam do głowy:
- gry indie
- eksploracyjne
- artystyczne
- nacisk na fabułę

to dajcie koniecznie znać

#gry #gryindie #indiegames #gothic #wcopograc #kiciochpyta
A witam ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że udało mi się ukończyć mój mały horror, nad którym pracowałem z doskoku przez jakiś miesiąc: Road To Siren Hills
Inspirowane serią Silent Hill dzieło, które można speedrunować w kilka minut, choć oczywiście polecam połazić i poczytać co się da - oraz najlepiej wpaść w pułapki ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zapraszam wszystkich chętnych do sprawdzenia:
Road To
źródło: comment_1638294359g2flfm08M172VKVn4sfSJp.jpg
@Kryspin013:
tl;dr
I z tych błędów tylko 3 były zależne od systemu, reszta dotyczyła wszystkich userów

Do you know how many of these 400 bug reports were actually platform-specific? 3. Literally only 3 things were problems that came out just on Linux. The rest of them were affecting everyone - the thing is, the Linux community is exceptionally well trained in reporting bugs. That is just the open-source way. This 5.8%
W końcu ukończyłem "Darkwood". Czy można zrobić dobry lovecraftowski horror 2D w krajowych klimatach z gęstym klimatem, z nieoczywistą fabułą którą musimy sami poskładać do kupy i bez potworów wyskakujących z szafy? Niby nie powinno się udać, ale efekt końcowy jest świetny!

Niestety do ideału trochę brakuje (po pewnym czasie jest zbyt dużo zapasów oraz pewne typy uzbrojenia są zbyt dominujące w walce a część zdobywanych umiejętności właściwie zbędna) ale jest się
źródło: comment_1635446407jUoecD2ulmsNGycPpl5zHG.jpg
Ciekawa mini-recenzja gry Death Trash.

Death Trash to inde crpg w świecie post-apo z walką w czasie rzeczywistym, pixel artem. Gra jest w Early Access i obecnie jest jeszcze w promocji na Steamie, można zapłacić o 10% mniej za nią.

Jeżeli chodzi o moje odczucia co do niej, to nie lubię tego typu grafiki, ale po obejrzeniu recenzji spodobał mi się klimat gry i sposób podróży, eksploracja może być naprawdę ciekawa.
@Lisaros: Z racji, że jak tylko dowiedziałem się, że gra została wydana (lol nie została, ale pije do tego że zarówno steam jak i gog piszą release date i mają gdzieś że wprowadzają ludzi w błąd) chciałem sprawdzić co i jak, to mogę co nieco napisać. Najważniejsze na początek info to chyba to, że jest demko na steamie do ogrania więc każdy może sobie sprawdzić samemu czy mu taki indyk odpowiada.
Pamięta ktoś na wykopku jeszcze o gierce #spelunky? Ja właśnie przeszedłem jej sequel #spelunky2 (taki tag nawet nie istnieje, przykre( ͡° ʖ̯ ͡°))

Polecam jak ktoś lubił jedynkę to niestety dzisiaj jej grafika już raczej odpycha, za to sequel ma śliczną graficzkę i gameplayowo jest dużo trudniejszy od HD, często w taki nie fair sposób co nie jest fajne, ale generalnie dla fana must have.

źródło: comment_16281763568fF7q8H4rTqFKjAttRH7Bd.jpg
@wirogez: Witam wariata, long time no see ( ͡° ͜ʖ ͡°)

imo graficzka w 2ce to praktycznie ta sama krecha co 1, tylko że upscaled do duużych rozdziałek i przez co to wygląda jeszcze bardziej miodnie niż HD. Jakby wzięli to co mieli i wprowadzili to na wyższy poziom.

Ślicznie jest w obu grach, ale ząb czasu już wyraźny w HD. Z dżunglą racja że ją inaczej
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nie zwalniamy tempa i informujemy, że dostępne są już dwie nowe aktualizacje gry - 0.6.3 i 0.6.4

NOWE FUNKCJE:
- Możliwość schowania okna dziennika zdarzeń.
- Dodanie oznaczeń podczas samouczka.
- Dodanie podświetlenia aktualnego przedmiotu na pasku szybkiego wyboru.

ULEPSZENIA:
- Rozłożenie elementów UI podczas misji.
- Postać gracza odwraca się w stronę aktualnie łapanego szkodnika.
- Szkodniki pierwsze aktywują
źródło: comment_1627561223goSSdPVfSuAkrldsURFTmh.jpg
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Czy są tu osoby, które od zawsze chciały się stać pogromcą różnej maści szkodników i pasożytów?
Jeśli tak to zapraszamy do wzięcia udziału w naszym #rozdajo !

Po kliku miesiącach pracy nad grą z dumą możemy poinformować, że Pest Control wyszedł w pełnej wersji na Steam!
W tym czasie poprawiliśmy tysiące błędów, a także dodaliśmy sporo nowych funkcjonalności i
źródło: comment_1626361654FIdC1QeEGB0AirbQMAcPfu.jpg
Cześć :)

Od początku tego roku pracuję nad małą grą logiczną 2D. Ostatnio opublikowałem stronę na Steamie, więc jeśli lubisz gry #indiegames #puzzle to może wdusisz przycisk dodawania do wishlisty? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://store.steampowered.com/app/1678100/Long_Tail/

Oparta o precyzję gra logiczna w abstrakcyjnym świecie wielokątów. Skacz pomiędzy przeszkodami, omijaj zabójcze kolce, odbijaj się od przeszkód oraz używaj portali, aby osiągnąć cel - zebrać wszystkie monety na planszy. Żadnej presji
źródło: comment_1625502104PZAyR2XUrD7Ils1Uwcgylj.jpg
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Co raz bardziej zbliżamy się do końca prac, aktualnie poprawiamy błędy oraz wprowadzamy ostatni już dodatkowy tryb.
Na ten moment nie możemy zdradzić co to będzie ale z pewnością pochwalimy się nim jak będzie w pełni sprawny. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Poniżej prezentujemy już finalny wygląd ekwipunku wraz z osiągnięciami do odblokowania.
Nowością jest też to,
źródło: comment_1624543946yzTvuMz3bYO6rxsZYD568M.jpg
Witam wszystkich ponownie!
Tym razem chciałem się podzielić info o tym, że ukończyłem prace nad demkiem mojego stylizowanego na 8-bit, 3D dungeon crawlera o nazwe Dark Lord's Maze.
Grafika piksele mocno, dźwięki tworzone z wykorzystaniem "sampli" z SIDa (czyli czipu, który był w Commodore 64), ręcznie modelowane poziomy, pułapki, stwory i w miarę zbalansowany poziom trudności ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Dochodzą do tego typowe mechaniki rpgowe typu ubijanie
źródło: comment_1624456083O5p9tB7Xm0Wxqi049xZdmk.jpg
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Ten tydzień upływam nam pod znakiem testów i optymalizacji gry, żeby każdy był w stanie odpalić naszą grę.
Na szczęście bugów mamy mniej, niż Cyberpunk pomimo tego, że w grze walczy się z karaluchami i innymi insektami. ( ͡º ͜ʖ͡º)
Ciągle też pracujemy na interfejsem i jego wyglądam, tak, aby przyjemnie Wam się grało.
Szykujemy
źródło: comment_1621006345QH8JWnNKdG9klxPxS0nmPV.jpg
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Praca wre! Dodaliśmy nowy interfejs mapy, sklepu i ekwipunku, tak aby wszystko było bardziej intuicyjne i przyjemne w odbiorze. Muzyka jest już skończona i będzie się zmieniała w zależności od planszy oraz walki, postawiliśmy na utwory podchodzące pod jazz, mamy nadzieję, że się spodobają.

Przed nami jeszcze udoskonalenie walki, sztucznej inteligencji oraz dodanie nowych animacji.
Zdecydowanie zbliżamy się pomału do
źródło: comment_1620398431keQLCOMxn6ipkW9PajtITQ.jpg
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Zdecydowanie jesteśmy bliżej, niż dalej końca produkcji.
Kończymy dodawać/ustawiać mechaniki takie jak rozbudowa bazy i rozwój postaci poprzez laboratorium i siłownie.
Ciągle też pracujemy nad systemem walki, aby nie nudził się zbyt szybko graczowi. Dodawane są nowe szkodniki oraz zmiennokształtni.

Dodatkowo trwa praca nad udźwiękowieniem muzycznym całej gry, postawiliśmy na lekki swing jazz, mamy nadzieję, że przypadnie ona wam do
źródło: comment_1619184860TEJkz4vQymuTjDiSwBLB5Q.jpg
Cześć wszystkim!

Od ponad roku bawię się w robienie różnych gier na tym silniku, a dopiero teraz sprawdziłem z ciekawości czy istnieje tutaj taki tag - ku mojemu miłemu zaskoczeniu oczywiście okazało się, że takowy istnieje.
Z tej okazji postanowiłem podzielić się z Wami moimi dwoma projektami, nad którymi od czasu do czasu pracuję:

Dungeonn
https://voxelvoid.itch.io/dungeonn
Horror psychologiczny, podzielony na 4 części - Prologue, Chapter I, Chapter II i Epilogue. Aktualnie pracuję
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przeciwnicy zmienni
Nie wszystko jest tym czym się wydaje. Niektóre stworzenia udają tępe lub niegroźne, byleby tylko zbliżyć się do nas na bezpieczną odległość.

Aby uatrakcyjnić przeciwników postanowiliśmy odrobinę zaszaleć i dodać zmiennokształtnych przeciwników, od teraz nie każdy szczur będzie łatwy do pokonania. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

O grze Pest Control:


Gra jest dostępna na Steam:
źródło: comment_1617975786Y3hXla3UWsmDqEutGurAMT.jpg
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aby nie spamować Wam za mocno zdecydowaliśmy się na ograniczenie wpisów do jednego tygodniowo.

Sporo się działo od naszego ostatniego wpisu.
Nowa funkcjonalność czyli rozbudowa bazy jest już w zasadzie na ukończeniu - pracujemy jeszcze nad interfejsem.
Gracz będzie mógł ulepszać pokoje w swojej siedzibie, będą to: siłownia i laboratorium.
Służą one do ulepszania statystyk naszej postaci i odkrywaniu nowych
źródło: comment_1617046710JyILXVoww3S8umGUstFmrX.jpg