W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.

Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼
MePix - W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MePix: Podziwiam - taki "home game dev" jest naprawdę spoko - czuć , że to naprawdę hobby.

Kilka pytań jeśli pozwolisz:

1. Ile czasu poświeciłeś na produkcję?
2. Jakie zainteresowanie
  • Odpowiedz
  • 1
@The_DiceMan:

1. Ile czasu poświeciłeś na produkcję?

Na ten aktualnie projekt dopiero jakiś miesiąc.
Wcześniej robiłem grę Walter's Adventure (jest na steam) ale reinstalowałem system i kopia, którą sobie zrobiłem przepadła z powodu wadliwego dysku i tak zacząłem robić
  • Odpowiedz
Odwaliło mi i zrobiłem mapę do swojej gry, ponad 300 poziomów.
Które teraz bedę musiał stworzyć w samej grze i zapełnić rzeczami ( _)

MePix - Odwaliło mi i zrobiłem mapę do swojej gry, ponad 300 poziomów. 
Które teraz b...

źródło: asd

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@G06DbT: w Polsce jest tylko 200 graczy, nie widziałem, myślałem że jednak więcej.

W zestawieniach które znalazłem, użytkowników używających polskiego jest więcej niż włoskiego, jednak z jakiegoś powodu Włosi mogą domagać się lokalizacji, natomiast Polacy muszą się dostosować.

Ekonomiczny interes to zrobili wydawcy, wmawiając nam ze brak lokalizacji to nasz problem/wina i mamy grać po angielsku.

Może i gry mamy droższe, ale za to rzadziej zlokalizowane
  • Odpowiedz
Ehhh ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Chłop siedzi od 3h i wybiera muzykę do gry, którą kupił za gruby hajs.
No ale 20 utworów już wybrane, dla około 130-150 map to ledwo garstka

MePix - Ehhh ( ͡° ʖ̯ ͡°) 
Chłop siedzi od 3h i wybiera muzykę do gry, którą kupił za ...

źródło: image

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MePix: A co do tego spędzania czasu zarabiając na siebie - jasne, ja to rozumiem tylko pytanie czy będzie to na tyle opłacalne żeby się utrzymać z tego? Dość często o artystach krążą te żarty "Czym różni się muzyk od balkonu?" ale nie podcinam skrzydeł i liczę że się uda! Sam chcę się dorobić kasy na tyle na ile mogę i później już nie musieć robić nic, jedynie brałbym czasami
  • Odpowiedz
Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy Tetrisa w Unrealu" Za każdym razem dajecie mi dużo uwag, przesyłacie nawet filmy i grafiki jak usprawnić daną mechanikę i przyznam że bardzo mnie to cieszy! Takie community driven programming jest bardzo satisfying. Więc jeśli chcecie wpaść na stream i mi powiedzieć co robię źle to zapraszam dziś na 20:30!

#unrealengine #unity3d #gamedev #programowanie
bart_kamski - Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy T...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z racji, że demo mojej gry coraz bliżej.
o już w tym miesiącu na steam, robię pierwsze #rozdajo kluczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Do rozdania mam dość trochę kluczy, więc przed oficjalnym demo rozdaję 3 klucze, dla 3 mireczków.

Walter's Adventure to gra 2D platformowa, w stylu dungeon crawler.
Gracz przejmuję kontrolę nad mieszkańcem wioski, który wyrusza odzyskać skradziony skarb, pokonuje przy tym wąskie alejki dungeonów, unika pułapek, tych widocznych oraz
MePix - Z racji, że demo mojej gry coraz bliżej. 
o już w tym miesiącu na steam, robi...
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, jestem w trakcie nauki Raylib i C. Ostatnio wrzucałem link do mojej pierwszej gry w której była prosta implementacja websocketów.

Moim następnym krokiem było stworzenie czegoś bardziej dynamicznego i wybór padł na prostą grę platformową multiplayer. Zwykły deathmatch, głównie chodziło nauczenie się czegoś nowego.

https://gun-rush.czajka-mateusz.pl/

Nie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sumie jestem pomału gotów wydawać demo mojej pierwszej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Teraz wysłać to beta testerom i kilku znajomym, żeby poszukali krytycznych błędów i leci na steama w demo

W grze od pierwszego screena sporo się zmieniło, co widać gołym okiem.
Poziomów jest 5 + walka z bossem, na każdym jest jakieś ukryte pomieszczenie + przejście do
MePix - W sumie jestem pomału gotów wydawać demo mojej pierwszej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) 
Ter...

źródło: image

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@EissIckedouw: Sam, jestem Technikiem Informatyki.
Właśnie z dziedziny (u nas nie było specjalnie kierunków) programowanie / serwis i trochę grafiki komputerowej.
Zawsze jak miałem czas bo kończyłem programować po pierwszej lekcji (łatwo mi szło) to z nauczycielem leciałem dalsze tematy.

Potem na około 10 lat odstawiłem programowanie bo "dorosłe życie" i wróciłem właśnie w tamtym roku jakoś bodajże.
Pobrałem sobie silnik Unreal Engine 5, odpaliłem i nie dałem
  • Odpowiedz
Od prawie miesiąca nic nie było.
Ale to nie oznacza, że nic nie robiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra idzie w najlepsze, aktualnie poprawiłem dość sporo w samym kodzie gry, co jest dość nudne.
Ogólnie mówiąc, poprawiłem wydajność na naprawdę starych PC i pójdzie nawet na ziemniaku z wbitym RAMem w niego ༼ ͡
MePix - Od prawie miesiąca nic nie było.
Ale to nie oznacza, że nic nie robiłem ( ͡° ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze.
Z pustych korytarzy zrobiłem tętniące szczegółami i elementami miejsca.
Każdy z poziomów zyskał sporo światła, elementów i szczegółów.

Posłuchałem też kilku rad Mirków i innych ludzi z różnych forum.
Poprawiłem sporo też w dźwiękach i animacjach.
MePix - Chyba skończyłem wizualnie projektować poziomy w swojej grze.
Z pustych koryt...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 4
@MePix Z uwag to popracuj nad poziomami głośności poszczególnych dźwięków. Niektóre są sporo głośniejsze niż inne. W tej lokacji startowej z domkami kamera mogła by też unosić sie wyżej żeby pół ekranu to nie była gleba, a centrować sie po wejściu do dziury. No ale pomijając to, to prezentuje sie już fajnie całość. Tak trzymać ()
  • Odpowiedz
Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten task.
Oficjalnie kontrolery są wspomagane w mojej grze, było to o wiele więcej programowania niż się spodziewałem.

Nie wystarczyło dodać "B=interact / A=jump", trzeba było napisać na nowo system menu w grze, aby było widać co aktualnie jest zaznaczone bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony.
Do tego trzeba sprawdzać czy ktoś nie używa klawiatury, bo po co mu zaznaczać
MePix - Nareszcie, po dwóch dniach tworzenia fokusa dla kontrolerów skończyłem ten ta...

źródło: image

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@ladykagami: Otóż to.
Sam musiałem pozmieniać Checkboxy na buttony, bo system wymagał więcej kodu jak były 2 (a nie daj boże 3) typy interakcji z UI
A miałem suwak do głośności, checkbox do wyłączania i button do powrotu.

Upierdliwe są te pady, ale stety/niestety jest to jakiś procent graczy
  • Odpowiedz