Mały update z programowania.

Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby całość ładnie zgrać i nie musieć nic przebudowywać później bo nie było menu ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Mapa już zrobiona, gotowa do działania, będzie na prostej zasadzie, po wejściu na poziom gracz odblokuje widok poziomu na mapie, tak jak jest to pokazane aktualnie z jednym poziomem, po przejściu na następny na mapie widoczne będą 2 poziomy.
Widok poziomów na mapie ma dekoracyjne szczegóły,
MePix - Mały update z programowania.

Aktualnie jestem w etapie tworzenia menu, aby c...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz mienić całość.
Nie spodobała mi się z efektem "WOW!" mapa, tak więc zrobiłem coś więcej ¯_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯

Ozdobiłem ją w elementy odpowiadające każdemu z aktów.
Kolejne 10h pracy nad grafiką, ale warto było, teraz mi się podoba o wiele bardziej

MePix - Kiedy masz ADHD i perfekcjonizm we krwi i po zobaczeniu jednej rzeczy musisz ...

źródło: Level_0

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@miszczu90: Strzałki mają dodatkowe kolory, później przy tworzeniu poziomów ustawię kierunki
Musze najpierw wymyślić gdzie dać jakie umiejętności do zdobycia

Dopiero po tym będę określał kierunki przejścia
  • Odpowiedz
W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.

Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼
MePix - W końcu mapa zaimplementowana.

Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MePix: Podziwiam - taki "home game dev" jest naprawdę spoko - czuć , że to naprawdę hobby.

Kilka pytań jeśli pozwolisz:

1. Ile czasu poświeciłeś na produkcję?
2. Jakie zainteresowanie
  • Odpowiedz
  • 1
@The_DiceMan:

1. Ile czasu poświeciłeś na produkcję?

Na ten aktualnie projekt dopiero jakiś miesiąc.
Wcześniej robiłem grę Walter's Adventure (jest na steam) ale reinstalowałem system i kopia, którą sobie zrobiłem przepadła z powodu wadliwego dysku i tak zacząłem robić
  • Odpowiedz
Odwaliło mi i zrobiłem mapę do swojej gry, ponad 300 poziomów.
Które teraz bedę musiał stworzyć w samej grze i zapełnić rzeczami ( _)

MePix - Odwaliło mi i zrobiłem mapę do swojej gry, ponad 300 poziomów. 
Które teraz b...

źródło: asd

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@G06DbT: w Polsce jest tylko 200 graczy, nie widziałem, myślałem że jednak więcej.

W zestawieniach które znalazłem, użytkowników używających polskiego jest więcej niż włoskiego, jednak z jakiegoś powodu Włosi mogą domagać się lokalizacji, natomiast Polacy muszą się dostosować.

Ekonomiczny interes to zrobili wydawcy, wmawiając nam ze brak lokalizacji to nasz problem/wina i mamy grać po angielsku.

Może i gry mamy droższe, ale za to rzadziej zlokalizowane
  • Odpowiedz
Ehhh ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Chłop siedzi od 3h i wybiera muzykę do gry, którą kupił za gruby hajs.
No ale 20 utworów już wybrane, dla około 130-150 map to ledwo garstka

MePix - Ehhh ( ͡° ʖ̯ ͡°) 
Chłop siedzi od 3h i wybiera muzykę do gry, którą kupił za ...

źródło: image

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MePix: A co do tego spędzania czasu zarabiając na siebie - jasne, ja to rozumiem tylko pytanie czy będzie to na tyle opłacalne żeby się utrzymać z tego? Dość często o artystach krążą te żarty "Czym różni się muzyk od balkonu?" ale nie podcinam skrzydeł i liczę że się uda! Sam chcę się dorobić kasy na tyle na ile mogę i później już nie musieć robić nic, jedynie brałbym czasami
  • Odpowiedz
Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy Tetrisa w Unrealu" Za każdym razem dajecie mi dużo uwag, przesyłacie nawet filmy i grafiki jak usprawnić daną mechanikę i przyznam że bardzo mnie to cieszy! Takie community driven programming jest bardzo satisfying. Więc jeśli chcecie wpaść na stream i mi powiedzieć co robię źle to zapraszam dziś na 20:30!

#unrealengine #unity3d #gamedev #programowanie
bart_kamski - Zapraszam na kolejną czwartą już część mojego Streamu z serii "Robimy T...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z racji, że demo mojej gry coraz bliżej.
o już w tym miesiącu na steam, robię pierwsze #rozdajo kluczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Do rozdania mam dość trochę kluczy, więc przed oficjalnym demo rozdaję 3 klucze, dla 3 mireczków.

Walter's Adventure to gra 2D platformowa, w stylu dungeon crawler.
Gracz przejmuję kontrolę nad mieszkańcem wioski, który wyrusza odzyskać skradziony skarb, pokonuje przy tym wąskie alejki dungeonów, unika pułapek, tych widocznych oraz
MePix - Z racji, że demo mojej gry coraz bliżej. 
o już w tym miesiącu na steam, robi...
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej, jestem w trakcie nauki Raylib i C. Ostatnio wrzucałem link do mojej pierwszej gry w której była prosta implementacja websocketów.

Moim następnym krokiem było stworzenie czegoś bardziej dynamicznego i wybór padł na prostą grę platformową multiplayer. Zwykły deathmatch, głównie chodziło nauczenie się czegoś nowego.

https://gun-rush.czajka-mateusz.pl/

Nie
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W sumie jestem pomału gotów wydawać demo mojej pierwszej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Teraz wysłać to beta testerom i kilku znajomym, żeby poszukali krytycznych błędów i leci na steama w demo

W grze od pierwszego screena sporo się zmieniło, co widać gołym okiem.
Poziomów jest 5 + walka z bossem, na każdym jest jakieś ukryte pomieszczenie + przejście do
MePix - W sumie jestem pomału gotów wydawać demo mojej pierwszej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) 
Ter...

źródło: image

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 2
@EissIckedouw: Sam, jestem Technikiem Informatyki.
Właśnie z dziedziny (u nas nie było specjalnie kierunków) programowanie / serwis i trochę grafiki komputerowej.
Zawsze jak miałem czas bo kończyłem programować po pierwszej lekcji (łatwo mi szło) to z nauczycielem leciałem dalsze tematy.

Potem na około 10 lat odstawiłem programowanie bo "dorosłe życie" i wróciłem właśnie w tamtym roku jakoś bodajże.
Pobrałem sobie silnik Unreal Engine 5, odpaliłem i nie dałem
  • Odpowiedz
Od prawie miesiąca nic nie było.
Ale to nie oznacza, że nic nie robiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gra idzie w najlepsze, aktualnie poprawiłem dość sporo w samym kodzie gry, co jest dość nudne.
Ogólnie mówiąc, poprawiłem wydajność na naprawdę starych PC i pójdzie nawet na ziemniaku z wbitym RAMem w niego ༼ ͡
MePix - Od prawie miesiąca nic nie było.
Ale to nie oznacza, że nic nie robiłem ( ͡° ...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach