Które teraz bedę musiał stworzyć w samej grze i zapełnić rzeczami ( ಠ_ಠ)
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 2
W zestawieniach które znalazłem, użytkowników używających polskiego jest więcej niż włoskiego, jednak z jakiegoś powodu Włosi mogą domagać się lokalizacji, natomiast Polacy muszą się dostosować.
Ekonomiczny interes to zrobili wydawcy, wmawiając nam ze brak lokalizacji to nasz problem/wina i mamy grać po angielsku.
Może i gry mamy droższe, ale za to rzadziej zlokalizowane
4
Tworzę gry i

Ostatnio ciężko pracowałem na demo swojej nowej gry wcześniej to były projekty bardziej by się rozwinąć i nauczyć teraz chcę zrobić coś większego jednak nie wiem czy idzie ten projekt w dobrym kierunku i czy jest sens tworzyć dalej wybaczcie te egzystencjonalnie dylematy twórcze oraz mikro kryptorek
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
https://robbomania-beta.netlify.app/
#gaming #robbo #atari #staregry #indiegamedev
- 0
- 1
3
Strefa gier indie na MFKIG 27-28.09.2025

Cześć, już niedługo zbliża się MFKIG w ramach, którego pojawi się strefa gier niezależnych. Jakby ktoś miał blisko to zapraszamy na wspólne ogrywanie nowych produkcji.
z- 0
- #
- #
- 4
https://wykop.pl/link/7765807/kolejny-co-sam-zrobil-gre-wyszedlem-z-early-access-wyszedlem-tez-z-godnosci
#gamedev #unrealengine #gry #indiegamedev #tworczoscwlasna #snowplowingsimulator #pcmasterrace #rozdajo
- 0
33
Kolejny co sam zrobił grę: Wyszedłem z Early Access. Wyszedłem też z godności.

Pamiętacie może jakiś czas temu jak wrzucałem moją "grę robioną w piwnicy"? No więc... Snow Plowing Simulator wyszedł z Early Access. Tyle że nie wyszedł jak król, tylko jak typowy Windows Update. Gra była zabugowana jak Cyberpunk na PS4.
z- 21
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#unrealengine #unity3d #gamedev #programowanie

3
Od ponad trzech lat dłubię przy grze Snow Plowing Simulator.

Witajcie w branży: gra była ^prawie^ gotowa, ale księgowi kazali wychodzić z Early Access. Teraz mamy pełną wersję i pełny kryzys w recenzjach.
z- 4
- #
- #
- #
- #
- #
- #
#unreal #unrealengine #gamedev #gamedevordie #indiegamedev #programowanie #programista15k

- 67
o już w tym miesiącu na steam, robię pierwsze #rozdajo kluczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Do rozdania mam dość trochę kluczy, więc przed oficjalnym demo rozdaję 3 klucze, dla 3 mireczków.
Walter's Adventure to gra 2D platformowa, w stylu dungeon crawler.
Gracz przejmuję kontrolę nad mieszkańcem wioski, który wyrusza odzyskać skradziony skarb, pokonuje przy tym wąskie alejki dungeonów, unika pułapek, tych widocznych oraz

- 2
- 2
czy wzorowałeś się na jakiejś innej grze?
I tak i nie, budową i ogółem miała być jak inne gry.
Typu Meat Boy czy Hollow
4
Obiektywna orka na temat 20 lat doświadczenia PirateSoftware

Obiektywna orka na temat 20 lat doświadczenia w gamedevie PirateSoftware
z- 2
- #
- #
- #
- #
- 2
Moim następnym krokiem było stworzenie czegoś bardziej dynamicznego i wybór padł na prostą grę platformową multiplayer. Zwykły deathmatch, głównie chodziło nauczenie się czegoś nowego.
https://gun-rush.czajka-mateusz.pl/
Nie
#gamedev #indiegamedev #unrealengine #unity3d #ue5 #programowanie

- 34
Teraz wysłać to beta testerom i kilku znajomym, żeby poszukali krytycznych błędów i leci na steama w demo
W grze od pierwszego screena sporo się zmieniło, co widać gołym okiem.
Poziomów jest 5 + walka z bossem, na każdym jest jakieś ukryte pomieszczenie + przejście do
źródło: image
Pobierz- 2
Właśnie z dziedziny (u nas nie było specjalnie kierunków) programowanie / serwis i trochę grafiki komputerowej.
Zawsze jak miałem czas bo kończyłem programować po pierwszej lekcji (łatwo mi szło) to z nauczycielem leciałem dalsze tematy.
Potem na około 10 lat odstawiłem programowanie bo "dorosłe życie" i wróciłem właśnie w tamtym roku jakoś bodajże.
Pobrałem sobie silnik Unreal Engine 5, odpaliłem i nie dałem
- 1
- 7
Ale to nie oznacza, że nic nie robiłem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gra idzie w najlepsze, aktualnie poprawiłem dość sporo w samym kodzie gry, co jest dość nudne.
Ogólnie mówiąc, poprawiłem wydajność na naprawdę starych PC i pójdzie nawet na ziemniaku z wbitym RAMem w niego ༼ ͡

- 6
Z pustych korytarzy zrobiłem tętniące szczegółami i elementami miejsca.
Każdy z poziomów zyskał sporo światła, elementów i szczegółów.
Posłuchałem też kilku rad Mirków i innych ludzi z różnych forum.
Poprawiłem sporo też w dźwiękach i animacjach.

- 5
Oficjalnie kontrolery są wspomagane w mojej grze, było to o wiele więcej programowania niż się spodziewałem.
Nie wystarczyło dodać "B=interact / A=jump", trzeba było napisać na nowo system menu w grze, aby było widać co aktualnie jest zaznaczone bo padem wszak nie celujemy jak myszką, więc przycisk musi być zaznaczony.
Do tego trzeba sprawdzać czy ktoś nie używa klawiatury, bo po co mu zaznaczać
źródło: image
Pobierz- 0
Sam musiałem pozmieniać Checkboxy na buttony, bo system wymagał więcej kodu jak były 2 (a nie daj boże 3) typy interakcji z UI
A miałem suwak do głośności, checkbox do wyłączania i button do powrotu.
Upierdliwe są te pady, ale stety/niestety jest to jakiś procent graczy















Teraz można zacząć znów programować ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Elegancko mapka wygląda, możliwość powiększania i przesuwania działa bez zarzutu, znaczniki w postaci aniołów już są, póki co widoczne, ale później będą widoczne tylko po wejściu na poziom i odblokowaniu ich.
Służyć będą jako punk odrodzenia i szybkiej teleportacji, oczywiście za srogą opłatą ༼
Kilka pytań jeśli pozwolisz:
1. Ile czasu poświeciłeś na produkcję?
2. Jakie zainteresowanie
Na ten aktualnie projekt dopiero jakiś miesiąc.
Wcześniej robiłem grę Walter's Adventure (jest na steam) ale reinstalowałem system i kopia, którą sobie zrobiłem przepadła z powodu wadliwego dysku i tak zacząłem robić