btlnmrvrlg
btlnmrvrlg
Trochę nauki używania symulatora cloth w Blenderze, sporo czytania i oglądania materiałów związanych z militariami antycznego wschodu szukając inspiracji, trochę modelowania i malowania tekstur i udało mi się zrobić coś takiego ᕙ(✿ ͟ʖ✿)ᕗ

2 górne rzędy to wersja "lekka", 2 dolne to "średnia", planuję zrobić jeszcze "ciężką".

#gamedev #indiegamedev #blender #gry #chwalesie #libgdx #
14
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
btlnmrvrlg
btlnmrvrlg
@MshL: dziękuję, ja takiego stylu graficznego, który mi się podoba długo poszukiwałem i też jestem w nim zakochany :D

A co do większej rozdzielczości - sęk w tym, że tworzę to pod dokładnie taką, jaką wrzuciłem w poście (do gry 2D), więc tekstury i modele nie są wystarczająco dopracowane, żeby oglądać je na większym zbliżeniu. Podsyłam jeden render w wyższej rozdziałce - jak widać nawet nie dokończyłem tutaj malowania skórzanych
4
btlnmrvrlg
btlnmrvrlg
@MshL: heh, moim marzeniem byłoby gdyby po przybliżeniu dalej prezentowało się to tak samo dobrze jak w skali z posta, też uwielbiam różne drobne szczegóły lrzy tego typu postaciach, najbardziej lubię przyglądać się obrazom Jana Matejki (Hołd Pruski, Bitwa pod Grunwaldem). Jak modeluję to czasami mnie kusi, żeby coś bardziej dopracować, ale wtedy muszę sobie przypomnieć, że planuję takich postaci zrobić około trzydziestu i trzeba przejść do kolejnej :D
2
Arkhar
Arkhar
Hej, mam dzisiaj urodziny, proszę o wykopywanie mojej gry ( ͡° ͜ʖ ͡°). Czekałem aż rok z publikacją na wykopie.
https://wykop.pl/link/7607377/pyramind-gra-logiczna-w-stylu-sudoku-mojego-autorstwa

#rozdajo #gamedev #indiegamedev #gry #libgdx #java #kotlin #android #androiddev
9
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
buntowniczaczupakabra
@Arkhar: Co rozdajesz, bo jakoś nie widzę, ale jednak użyłeś taki tag?
2
Arkhar
Arkhar
@biauekWladcaJajek: wygasło mi ( ͡° ʖ̯ ͡°) https://x.com/i/status/1829144210697793830 ogólnie to nie wyszedł mi ten wpis xD
1
TheFlashes
Siemka #gamedev owe świry, niedawno odkryłem że S Peny w #samsung posiadają żyroskop, nie mogłem się więc powstrzymać przed zrobieniem prostego tech-dema gry ruchowej w strzelanie do ptaków ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
Jak ktoś ma kompatybilny telefon (Samsungami z S Penami Note10 lub nowsze) to zapraszam do pobierania z Google Play https://play.google.com/store/apps/details?id=pl.jojczak.birdhunt
Reszta jeśli chce spróbować to gra posiada
15
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Gieekaa
@TheFlashes: Ten Pen musi być tak skierowany w stronę ekranu? Nie może być pionowo? Bo wtedy można by wydrukować na drukarce 3D coś w rodzaju pistoletu do którego wkładałoby się tego Pena a spust tego pistoletu byłby przyciskiem. :)
0
Old_Culti
@TheFlashes: zrób gierkę w stylu harrego pottera, gdzie strzelałbyś z różdżki do graczy quiditcha ( ͡° ͜ʖ ͡°)
0
btlnmrvrlg
btlnmrvrlg
Zrzut ekranu z tworzonej przeze mnie hobbystycznie gry. Model postaci i budynki stworzone w Blenderze + Substance Painter, roślinność to rendery z biblioteki Botaniq, silnik gry napisany przeze mnie w Kotlinie z wykorzystaniem frameworka LibGdx.

Budynki i postacie nie są przedstawione w jednolitej skali - postać na mapie symbolizuje drużynę (od 1 do kilku osób), a całe przedstawienie świata jest mocno symboliczne (w dużej mierze inspirowane Disciples 2).

PS. Postacie nie gestykulują w taki
25
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
s.....e
s.....e
Czy ogarniał ktoś w LibGDX animację wartości alpha materiału lub tekstury w modelach wczytywanych z plików G3DJ/G3DB? Blender pozwala na modyfikację takich parametrów np. poprzez zastosowanie driverów. Eksporter modeli G3DB pomija drivery ale eksportując model do FBX a następnie konwertując go do G3DJ, widzę że chyba są te wartości ale ogólnie model wygląda na rozwalony i widzę, że tu chyba będą potrzebne lepsze fikołki (づ•﹏•)づ
#
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
S.....7
S.....7
Od jakiegoś czasu zajmujemy się z narzeczoną tworzeniem amatorskiej gry na telefony z systemem Android inspirowanej tytułami takimi jak Gothic (interakcje bohatera z postaciami niezależnymi, sposób budowy modelu świata) czy Baldur's Gate 2 (oprawa graficzna). Z założenia rozgrywka ma opierać się przede wszystkim na dialogach i eksploracji umiarkowanie fantastycznego świata. Na ten moment robimy to przede wszystkim w celach edukacyjnych (narzeczona uczy się grafiki 3D, ja jestem programistą i mam okazję eksperymentować
94
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
filozofw
Jaki framework użylibyście do stworzenia izometrycznej gierki na PC :P? Znalazłem następujące propozycje, chętnie posłucham praktyków.
libgdx - fajen, bo w pracy tłukę w Javie, chciałbym jednak dożyć końca tworzenia gierki, a wszyscy straszą niskopoziomowością
cocos2d - czytałem bardzo pozytywne opinie, ale wchodzę na pythonową podstronkę i widzę newsy z 2017 roku, coś poczytałem i ludzie straszą, że jest popularny tylko w Azji, a fajnie by framework żył
godot - bardziej popularny

Słyszę izo, moja myszka wybiera:

  • libgdx 25.8% (8)
  • cocos2d 3.2% (1)
  • godot 71.0% (22)

31 głosów

3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
a.....k
a.....k
#chwalesie wydaną gierką na Androida. https://play.google.com/store/apps/details?id=yt.master.rotate.the.maze gra podobna do pacmana, ale z zupełnie innym sposobem poruszania (trzeba obrócić labirynt, żeby umożliwić postaci iść przed siebie). Mile widziane uwagi i sugestie. #gamedev #android #libgdx #googleplay
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
the4dk
Drodzu wykopowu game-developerzu :),

Zawsze chciałem spróbować swoich sił w game-devie i potrzebuję pomocy/porady.
Na codzień zawodowo tłukę w javie, głównie back-end i integracje, do tego trochę web-devu (SpringBoot, cloud microservices i tym podobne klimaty). Z tego powodu, jak również z wyssanym z mlekiem matki antysemi….wróóóć!.. awersją do wszystkiego, co pochodzi od Microsoftu, odrzuciłem na dzień dobry kombinację C# oraz Unity. Po przejrzeniu narzędzi dostępnych na rynku stanęło na java+LibGDX.

I teraz pytanie do tych,
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
appat
Serdeczne siemanko wszystkim.
Podrzucam projekcik nad którym pracowałem ostatnich kilka miesięcy. Myślę, że zrobiłem całkiem zadowalające postępy przez okres zabawy z grami, ale najwyższa pora chyba wziąć się za naukę do tej matury XD

Epic Dungeon Tactics to turowy dungeon crawler, w zalożeniach opiera się na mieszance The Binding of Isaac z turowym systemem walki, który na samym początku wzorowałem na hiroskach. Postanowiłem też wykorzystać darmowe assety, przez co giera wygląda moim zdaniem zupełnie
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
56 godzin kodzenia i testów, aby osiągnąć efekt taki jak na filmiku. Jest to prosty edytor terenu w mojej gierce, której teaser możecie zobaczyć tutaj. Wcześniej tworzenie terenu odbywało się tak, jak w tym wpisie. Teraz czas robienia jednej mapy powinien się skrócić z kilkunastu godzin nudnego klikania, do kilkunastu minut żwawego przeciągania :-)

Pod maską jest sporo algorytmów i problemów matematycznych, które trzeba było rozwiązać. Do tych trudniejszych wykorzystywałem
23
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
To chyba będzie ostatni trailer. Ostatni tego typu, bo zacząłem szycie gry pod Androida i kolejne trailery chcę nagrywać z perspektywy pierwszej osoby, jak pykam na swoim smartfonie :-P

Na załączonym filmiku w obiecanym 4K @ 60 FPS możecie zauważyć przede wszystkim działający HUD - paski życia i spowolnienia czasu, licznik czasu rundy i strzałów, suwak wyciągarki do liny (po lewej) i przycisk do spowolnienia czasu (po prawej). Do tego zapowiadany ray casting,
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Muszę odpocząć. Tak mi wszedł #gamedev w ciągu ostatnich 7 dni (a pracuję na etacie 8 h + te 3-4 h gamedevu dziennie), że chyba muszę odpocząć, bo..


Szybka notka: 4K @ 60 FPS na padzie będzie trochę później, z przyczyn niezależnych ode mnie

Dzisiaj prezentuję kamień milowy w trochę innym kierunku, niż dotychczas. Jest to też spora wartość dla mojego doświadczenia, bo do tej pory grafikę robiłem dorywczo. Jednak, w ciągu
7
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Twój kolega kupuje nowy telewizor LCD 43'' o rozdzielczości 4K. Co robisz?

a) Zastanawiasz się, skąd wziął na to pieniądze, w końcu jest studentem i nie pracuje
b) Kupujesz telewizor choćby o 2'' większy i zostawiasz karton na korytarzu w bloku
c) Przerabiasz swoją gierkę na natywne 4K, dodajesz obsługę analogowego pada i tagujesz na wykopie #visherdev (⌐ ͡■ ͜
17
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Przegrywek123
Zna ktoś może jakieś gierki zrobione w libGDX? Chodzi mi o kod, nie o grę stricte. No i żeby była jakaś ambitniejsza niż snake czy tetris.
#programowanie #java #libgdx
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
#visherdev nie śpi! Czasem postępy widać tylko pod maską, co trudno jest mi ukazać. W tym przypadku jednak nie będzie to problemem, bo postanowiłem zająć się HUDem.

Choć tu z kolei kwestia jest taka, że jego też nie powinno być widać - wychodzę z założenia, że szpeci scenerię, a zatem trzeba go ograniczyć do minimum wynikającego z potrzeby i użyteczności. To, co widzicie na screenie pod postem, to wyjściowa sytuacja zaraz
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Meme-driven #gamedev. Jak powszechnie wiadomo, ćmy lecą do światła ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ostatnią falę memów z ćmami widzieliście, a jak chcecie wiedzieć więcej o co tu chodzi, to zapraszam do obserwowania #visherdev - tam co jakiś czas wrzucam postępy ze swojej gierki 2D.

Swoją drogą, długo się zastanawiałem, jak urozmaicić faunę i florę tych moich jaskiń - a tu Mirko samo podrzuciło pomysł! Można tylko zamienić ćmy
21
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
S.....r
Hej #programowanie
Macie może jakiś dobry tutorial #libgdx?
Ale nie w formie filmików na yt, zwykły tekstowy, omawiający klasy, co gdzie jak.
#gamedev
6
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Visher
Pewien kamień milowy za mną. Mogę to nazwać wersją v0.1, bo zrealizowałem niemal wszystkie podstawowe aspekty.
Prezentuję zatem teaser, w którym możecie zobaczyć strzelający łańcuch (linę), możliwość wydłużania i skracania, slow-motion, wyrenderowany teren i światła.
O co będzie chodzić w grze? To środowisko które stworzyłem, umożliwia wdrożenie kilku, jak nie kilkunastu trybów gry. Może to być wyścig na czas, zbieranie gwiazdek, ograniczone światło, ograniczona ilość liny.. pomysłów mam wiele.

Brakuje kilku szlifów, zwieńczających kilkanaście
20