Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatni) Godot Fest (https://godotfest.com/). To według organizatorów konferencja skierowana raczej do ludzi żyjących z tworzenia gier, a nie tylko pasjonatów po godzinach lub studentów. Cały line-up prezentacji dostępny jest na stronie: https://media.ccc.de/c/godotfest2025, z rozpiską co było kiedy: https://godotfest.com/schedule/.

Byłem dwa dni i opisałem doświadczenia na blogu: https://thatuglydude.com/index.php/2025/11/17/godotfest-2025-brief-day1-summary-venue-loot/

#godot #gamedev #indiegamedev
thatuglydude - Hej!

W tym tygodniu w Monachium odbył się pierwszy (i może nie ostatn...

źródło: IMG-20251117-WA0002

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@that_ugly_dude: No dla mnie Godot to gierki małe, stylizowane (wymuszony technologicznie styl "retro" czy pixel art), ewentualnie 2d albo gry mobilne. Zdecydowanie nie jest to narzędzie jak Blender. Może kiedyś będzie, ale to jak "Czekanie na Godota" xd
  • Odpowiedz
Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
xxanomalyxx - Witam! W tym filmie prezentuję podgląd na menu główne mojej nowej gry t...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot Engine. Projekt nosi tytuł "Future of Technology" i stylistycznie nawiązuje do klimatu Mechabellum, jednak z kluczowymi różnicami: gra będzie 2D z dynamiczną rozgrywką w czasie rzeczywistym (bez tur)
To bardzo wczesna faza produkcji gry, więc do premiery jeszcze daleko.
🔹Silnik gry: Godot
🔹Inspiracje: Mechabellum, strategie futurystyczne
🔹Platforma docelowa: Steam
Zostaw komentarz jeśli chcesz śledzić rozwój gry lub masz sugestie!
xxanomalyxx - Witam! Oto krótka prezentacja mojej nowej gry tworzonej w silniku Godot...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktos ma patent jak w godot 4.x zrtobic prekompilacje shaderow podczas loadera, aktualnie kompiluja sie podczas gry co daje oczywiscie freezy Moge pytac Clankera znaczy ai, ale moze ktos to robil ostatnio? Zrobic mute i pod czarnym ret z progres barrem zaladowac modele i light probe + wybuchy, a potem wylaczyc splash i zresetowac normalnie level? #gamedev #godot
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#kiszak czemu nikt w #godot nie zrobi Menel Fightera w stylu Street Fightera? Przecież ogarnięty wykopek w #godot zrobiłby to w trzy wiecozry, na pewno szybciej niż szkielekal xD

Nie dodaję hashtagu gamedev bo kiedyś dodałem dla beki Skeletala i nie podobało się to poważnym ludziom na taggu.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach