via Wykop
  • 1
@Retiarius_oma: ogolnie w tym projekciku to operacje na tablicach, rysowanie po canvasie, troche interfejsu i w sumie wyszło jak wyszło :)
jakby co to pisz to może z czymś pomogę
  • Odpowiedz
Polećcie jakieś fajne materiały do nauki Godota. Wczoraj odpaliłem pierwszy raz i szukam jakiś przystępnych poradników.

#godot #gamedev
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, znajdę jakiegoś mirka który jest obeznany w #godot i chciałby podzielić się swoim doświadczeniem? Chciałbym chwilke pogadać żeby wyrobić sobie mindset do pracy z tym frameworkiem, a może też poznać kogoś nowego :)

#programowanie #gamedev #chcepogadac
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interakcje z NPCami. Każdy NPC jak i brudny dywan który przynosi będzie generowani proceduralnie. Obecnie pracuje nad trailerem, brakuje mi jakieś 10 sekund do skończenia ale ile bardzo powoli.

Po zrobieniu trailera, tworze steam page i zaczynam zbierać wishlistę i na reszcie wracam do tworzenia gry.

#gamedev #godot #indiegamedev #gry #tworczoscwlasna #steam
MeHowLipa - Dawno nie wrzucałem nic nowego także podrzucam kawałek pokazujący interak...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Taka demonstracja mojego modułu do Godota "Albert". Krótki przykład jak tworzę nowy atak dla Bossa, ale ogólnie ten system wykorzystuję w całej grze: cutscenki, logika menusów, AI wrogów, umijętności gracza, interakcja z otoczeniem (dźwinga A otwiera drzwi A itp.) https://www.youtube.com/watch?v=svGdH-BTxAg
#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k #tworczoscwlasna #chwalesie #godot
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@AnonimoweLwiatko: ogólnie koncept jest taki, że masz prostą sekcję platformową i na konću boss. Wszystko w klimatach podróby reddita. Podobieństwo postaci do pewnych prawdziwych postaci przypadkowe. Mamy pierwszego bossa Pana z Maca który leci na strzała, Pana z lotniska który lubi atakować rurką, Pana Rajdowca który lubi parówki, Pana który lubi rozmawiać o życiu no i ostateczny boss, to właśnie to przedstawiłem w najnowszym filmiku. Oczywiście muszę dorobić resztę ataków
  • Odpowiedz
Po przejściu z #unity3d na #godot nadal pracuje nad swoim generatorem postaci. Na razie czysto wizualne sprawy (generowanie postaci, customizacja, ubrania itp.)

Dodałem customizację twarzy, ciała i trochę ubrań. Do poprawy shader włosów i modyfikacja ubrań wraz z modyfikacją ciała (waga, c---i itp.)

ps. częściej wrzucam updejty na: https://twitter.com/MehowLipa

#gamedev #tworczoscwlasna #steam
MeHowLipa - Po przejściu z #unity3d na #godot nadal pracuje nad swoim generatorem pos...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@Fat_Mo: kupuje modele gotowe. Nie wiem na jakim silniku tworzysz ale generalnie dużo modeli jest do kupienia w asset storach, dzielnych stronach do modeli 3D
  • Odpowiedz
Unity swoim fikołkiem z wprowadzeniem nowego systemu płatności totalnie we mnie zabiło chęć pracy przy użyciu Unity - pogodziłem się z utratą czasu na projekt i assety które kupiłem u nich w sklepie. W związku z tym na ten moment wstrzymuje prace nad CastawayCoalition aczkolwiek mam zamiast wrócić kiedyś do tego projektu.

Na ten moment od kilku dni działam w Godot i jestem zachwycony tym silnikiem. Na początek stworzę jakąś prostszą grę.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@horus666: nie jest to pierdnięcie. To jedna z największych afer w branży od czasów jak Microsoft chciał zlikwidować używane gry na Xboxie i przymusić ludzi to trzymania konsoli online.
  • Odpowiedz
Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak nie za każdy razem udaje mi się go przejść. Dużo trudniejsza walka niż wygląda to na filmiku :) Teraz mam w planach zrobić samego Pana od Rogalokoptera ;) Projekt robiony po godzinach, ale może kiedyś wyjdzie na światło dzienne a na razie to blizzardowskie soon tm.

#wthegame #gamedev #gry #programowanie #programista15k
MrNobody333 - Chyba finalna wersja walki z Masą. Wielokrotnie nerfiony boss, a i tak ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy to ja jestem ułomny, czy rysowanie physics layers na tail mapach w #godot #godot4 jest spieprzone?

Żadnego sensownego snapowania, rysowania prostych linii, prostokątów itp. Cokolwiek poza pixel art to jest dramat.

Tego się nie da szybko równo narysować ( ͡° ʖ̯ ͡°)
spunky - Czy to ja jestem ułomny, czy rysowanie physics layers na tail mapach w #godo...

źródło: bL3i24W

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam ponownie, po krótkiej przerwie.

Chciałbym się podzielić info o tym, że udało mi się dostać z moim retro fpsem, którego samodzielnie tworzę, na Steam oraz Kickstarter.
QUADREMOR, bo o nim mowa, to moja osobista mieszanka Quake'a 1 i DUSK, gdzie wcielamy się w jednego z ostatnich ziemskich żołnierzy, który pozostał przy życiu po prawie całkowitym unicestwieniu ludzkości przez stwory z innego wymiaru.

Zapraszam do zapoznania się z grą, oraz demkiem, które przygotowałem dla osób
ValdyGra - Witam ponownie, po krótkiej przerwie.

Chciałbym się podzielić info o tym,...

źródło: QuadNew1

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@plemo: Tak, sam wszystko ogarniam. Od strony podatkowej: trzeba wypełnić zagraniczny formularz na Kickstarterze, podobny do tego na Twitchu i ewentualnie zapłacić podatek od darowizny po przekroczeniu pewnej zebranej kwoty.
  • Odpowiedz