Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki za wszystkie głosy. Wziąłem sobie wiele uwag stąd i z innych miejsc do serca.

Zamiast dalej teoretyzować, przygotowałem krótkie wideo z prototypowania statków. Chciałem Wam pokazać, jak w Starship Contractor przechodzi się od „surowych danych” do gotowej jednostki, która ma zarabiać na Twoje międzygalaktyczne imperium.

To wciąż wczesna faza, więc każda opinia jest dla mnie na wagę złota.

Wideo
Rashaun - Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@totem_lesnych_ludzi: Myślę, że wbrew pozorom grupa docelowa wcale nie jest mała. Problem, żeby do niej dotrzeć (no i przekonać, ale wiadomo jako twórcy nie przystoi mi przyznać, że problem może leżeć w jakości mojego produktu, to zawsze jest wina tego jak w dzisiejszych czasach trudno jest się przebić)
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 0
@SonidoStark: wiem, że było niedawno uaktualnienie do 4.6, a już na discordzie widziałem jakieś 4.7 w informacji. ja chcę tylko grę zrobić
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo najlepszą) decyzję w życiu – rzuciłem robotę, żeby w końcu spełnić marzenie i wydać własną grę na Steam. Nie mam za sobą wielkiego studia, tylko biurko, litry kawy i wizję.

Gra jest jeszcze na wczesnym etapie, ale doszedłem do momentu, w którym muszę wiedzieć: czy to w ogóle ma sens? Wrzucam Wam screeny. Czy w dzisiejszych czasach gry UI driven mają jeszcze sens,
Rashaun - Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo na...

źródło: ShipyardUI

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rashaun: IMHO mocno nieczytelny font. Mocno nierówny kerning, bardzo cienkie litery, niewielka różnica między kształtami.

Ale ogólnie - powodzenia i miłej pracy!
  • Odpowiedz
@500g: Nieźle, w porównaniu do poprzedniej wersji masa zmian i zaczyna wyglądać to jak prawdziwa gra.

Teraz między innymi system, w którym duchy są niewidzialne, ma sens. Wcześniej nie wiadomo było, o co chodzi.
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 0
@Wykopaliskasz: dałem czerwony celownik, dźwięk braku amunicji - ciągle za mało?

głównym motywem przeładowania jest, że jeżeli zaryzykujesz przeładowanie od 0 do 6, dostajesz supermoc,
  • Odpowiedz
dałem czerwony celownik, dźwięk braku amunicji - ciągle za mało


@500g: Tak jak napisałem, nie czuję żeby w jakiś sposób uatrakcyjniło mi to rozgrywkę. Obecnie jedynie denerwuje i jest bardzo niewygodne.
  • Odpowiedz
używa ktoś godota? Mam pytanko, bo mam problem.

Problem otóż taki. Robię wedle poradnika gierkę 2d, pixelart. I mam straszny problem z rwaniem ekranu. Co i rusz zaczyna mi rwać, wiecie - np, sprite samochodu nie porusza się płynnie, a z przeskokami.

Delta jest, physicsproces jest, fpsy dobre są. Nie mam pojęcia, a na necie nie potrafię znaleźć rozwiązania.
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach