Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo najlepszą) decyzję w życiu – rzuciłem robotę, żeby w końcu spełnić marzenie i wydać własną grę na Steam. Nie mam za sobą wielkiego studia, tylko biurko, litry kawy i wizję.

Gra jest jeszcze na wczesnym etapie, ale doszedłem do momentu, w którym muszę wiedzieć: czy to w ogóle ma sens? Wrzucam Wam screeny. Czy w dzisiejszych czasach gry UI driven mają jeszcze sens,
Rashaun - Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo na...

źródło: ShipyardUI

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rashaun: IMHO mocno nieczytelny font. Mocno nierówny kerning, bardzo cienkie litery, niewielka różnica między kształtami.

Ale ogólnie - powodzenia i miłej pracy!
  • Odpowiedz
@500g: Nieźle, w porównaniu do poprzedniej wersji masa zmian i zaczyna wyglądać to jak prawdziwa gra.

Teraz między innymi system, w którym duchy są niewidzialne, ma sens. Wcześniej nie wiadomo było, o co chodzi.
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 0
@Wykopaliskasz: dałem czerwony celownik, dźwięk braku amunicji - ciągle za mało?

głównym motywem przeładowania jest, że jeżeli zaryzykujesz przeładowanie od 0 do 6, dostajesz supermoc,
  • Odpowiedz
dałem czerwony celownik, dźwięk braku amunicji - ciągle za mało


@500g: Tak jak napisałem, nie czuję żeby w jakiś sposób uatrakcyjniło mi to rozgrywkę. Obecnie jedynie denerwuje i jest bardzo niewygodne.
  • Odpowiedz
używa ktoś godota? Mam pytanko, bo mam problem.

Problem otóż taki. Robię wedle poradnika gierkę 2d, pixelart. I mam straszny problem z rwaniem ekranu. Co i rusz zaczyna mi rwać, wiecie - np, sprite samochodu nie porusza się płynnie, a z przeskokami.

Delta jest, physicsproces jest, fpsy dobre są. Nie mam pojęcia, a na necie nie potrafię znaleźć rozwiązania.
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

1. pocisk leci w lewy gorny rog celownika, zamiast w środek;
2. kwestii mowionych nie da sie skipować ani przyspieszać;
3. nie trzymasz pixel aspect ratio per asset. dla celownika pixel jest olbrzymi, dla postaci / tekstu duzo mniejszy. zachowanie tego poprawia pozytywny odbiór calosci.
  • Odpowiedz