nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki!

Jakiś czas temu pisałem Wam, że podjąłem się próby stworzenia własnej gry Indie w Godot.
Dziś wracam tu z baaardzo wczesną, króciutką wersją gry, pokazującą core loop gameplayu.

Grę można sprawdzić na itch.io w wersji przeglądarkowej lub pobrać na PC (Windows):
Rashaun - Cześć Mirki!

Jakiś czas temu pisałem Wam, że podjąłem się próby stworzenia...

źródło: Zrzut ekranu 2026-07-21 155817

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od gdzieś roku rozwijam remake Might and Magic VII w Godocie i dokumentuję progres. Może kogoś zainteresuje ( ͡ ͜ʖ ͡)

Planuje odtworzyć pierwszą wyspę mniej więcej kompletnie, a potem się zobaczy.

Będzie wideo #34, więcej tłumaczeń, poprawki interfejsu,
thatuglydude - Od gdzieś roku rozwijam remake Might and Magic VII w Godocie i dokumen...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Węgierki! Po miesiącach dłubania po godzinach, w końcu odpaliłem steam page mojej gry, którą planuję wydać w okolicach sierpnia.

Transport Tycoon w kosmosie. Łączysz kopalnie z fabrykami i koloniami, ustawiasz trasę i patrzysz jak cyferki rosną. Casual. Moja pierwsza gra na steamie.

Każde dodanie gry do wishlisty znaczy dla mnie więcej, niż myślicie - to jedyny sposób, żeby steam w ogóle skumał, że istnieje ta gra :)

https://store.steampowered.com/app/3568280/Star_Haul_Tycoon/
gregwykjop - Cześć Mirki i Węgierki! Po miesiącach dłubania po godzinach, w końcu odp...

źródło: wykop4

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki za wszystkie głosy. Wziąłem sobie wiele uwag stąd i z innych miejsc do serca.

Zamiast dalej teoretyzować, przygotowałem krótkie wideo z prototypowania statków. Chciałem Wam pokazać, jak w Starship Contractor przechodzi się od „surowych danych” do gotowej jednostki, która ma zarabiać na Twoje międzygalaktyczne imperium.

To wciąż wczesna faza, więc każda opinia jest dla mnie na wagę złota.

Wideo
Rashaun - Cześć ponownie! Ostatnio pytałem Was, czy gry UI-driven mają sens – dzięki ...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@totem_lesnych_ludzi: Myślę, że wbrew pozorom grupa docelowa wcale nie jest mała. Problem, żeby do niej dotrzeć (no i przekonać, ale wiadomo jako twórcy nie przystoi mi przyznać, że problem może leżeć w jakości mojego produktu, to zawsze jest wina tego jak w dzisiejszych czasach trudno jest się przebić)
  • Odpowiedz
via Wykop
  • 0
@SonidoStark: wiem, że było niedawno uaktualnienie do 4.6, a już na discordzie widziałem jakieś 4.7 w informacji. ja chcę tylko grę zrobić
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo najlepszą) decyzję w życiu – rzuciłem robotę, żeby w końcu spełnić marzenie i wydać własną grę na Steam. Nie mam za sobą wielkiego studia, tylko biurko, litry kawy i wizję.

Gra jest jeszcze na wczesnym etapie, ale doszedłem do momentu, w którym muszę wiedzieć: czy to w ogóle ma sens? Wrzucam Wam screeny. Czy w dzisiejszych czasach gry UI driven mają jeszcze sens,
Rashaun - Cześć Mirki i Mirabelki!

Pół roku temu podjąłem pewnie najgłupszą (albo na...

źródło: ShipyardUI

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Rashaun: IMHO mocno nieczytelny font. Mocno nierówny kerning, bardzo cienkie litery, niewielka różnica między kształtami.

Ale ogólnie - powodzenia i miłej pracy!
  • Odpowiedz
@500g: Nieźle, w porównaniu do poprzedniej wersji masa zmian i zaczyna wyglądać to jak prawdziwa gra.

Teraz między innymi system, w którym duchy są niewidzialne, ma sens. Wcześniej nie wiadomo było, o co chodzi.
  • Odpowiedz