Druga gra w toku... [********************--------------------------------------------------------------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

W pełni działający prototyp już jest.

Teraz się zastanawiam i dochodzę do wniosku, że gra będzie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pracuję nad wpisem na #blog o utrzymywaniu motywacji. Problem często poruszany przez osoby, które pytały mnie o porady.
Mam kilka ciekawych pomysłów, ale na każdego może działać co innego.



Zachęcam do obserwowania mojego tagu ----> #indiegamedev
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Druga gra w toku... [**********------------------------------------------------------------------------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

#unity3d "trochę" ułatwia #gamedev ;)
Dalej brakuje mi trochę materiałów na temat 2D, nie za bardzo czasem wiem jakie podejście obrać, ale nie jest źle:)
Oczywiście trzeba samemu ruszyć głową, nic samo się nie zrobi. Chodzi o konwencje - o to, czy coś, co robię w kodzie, da się wykonać łatwiej (albo co ważniejsze
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaczynam nową grę. Znowu #gra liczbowa/logiczna, ale tym razem trochę mniejszy element losowy ;)

Jako, że do grafika mi najdalej jak tylko można, pytam o opinię tych, którzy z estetyką nie są pokłóceni :D
Co myślicie o takich "kafelkach" do nowej gry?

Zapraszam do śledzenia mojego tagu ----> #indiegamedev
Prophet1111 - Zaczynam nową grę. Znowu #gra liczbowa/logiczna, ale tym razem trochę m...

źródło: comment_YXjMCboSp0XEYydeuXPhbvhu818ozL68.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AntiPlay: Bez problemu z mojego doświadczenia. Co prawda wiele aplikacji w tym nie napisałem, ale gra jest dość wymagająca (maks 144 latające plusy) i nie ma żadnego problemu z płynnością. A np ta sama aplikacja na Lumii 920 (napisana natywnie, czyli w C#) ma mniejszy fps... Niestety obiektywnego porównania nie zrobię, ale na leciwym iPadzie 2 działa lepiej.
  • Odpowiedz
@KaszaGryczana: Jeśli chodzi o przyciski, to jest tylko opcja zmiany sterowania lewo/prawo z przycisków na przeciądanie palcem w dowolnym miejscu na wyświetlaczu (swipe się to chyba nazywa). Przyciski po prawej - akcja, opadanie, podskok są na sztywno
  • Odpowiedz
Hej mirasy,
Pracuję nad launch trailerem do Ignatiusa, myslę, że przez weekend go ukończę. Gra jest już w zasadzie gotowa. Testujemy.
Jeśli wszystko pójdzie ok, to w przyszłym tygodniu będzie premiera. Trzymajcie kciukiwa

W załączniku stary trailer sprzed paru miesięcy

#sonsofwelder #gamedev #gry #indiegamedev
plemo - Hej mirasy, 
Pracuję nad launch trailerem do Ignatiusa, myslę, że przez week...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loginek0: 2 tygodnie podaje z handicapem, może będzie wcześniej. Jest też sporo kwestii z samym exportem i opublikowaniem gry, które zabierają dużo czasu. Padł tablet - nie ma na czym testować na chwile obecną.
  • Odpowiedz
@Prophet1111: Miło się czyta twój blog. Szukałem takich informacji:) Zamierzam w niedalekiej przyszłości stworzyć grę. Twoje przemyślenia na pewno okażą się przydatne:) Dziękuje.
  • Odpowiedz