Mam Switcha v2 i naszła mnie ochota na pobawienie się Homebrew (zarówno granie jak i gamedev). Jak rozumiem nadal jedyna opcja to znalezienie switcha v1, żeby to zrobić softwarowo albo jakieś przeróbki mojej wersji v2? Mam w związku z tym kilka pytań:

1. Na co zwrócić uwagę przy szukaniu switcha v1?
2. Czy odczuję jakieś negatywne skutki przesiadki na v1?
3. Jaka jest rozsądna cena za używanego switcha v1? 1000 zł?
4. Czy są jakieś plusy
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

1. Na co zwrócić uwagę przy szukaniu switcha v1?


@nalej_mi_zupy: na numer seryjny, bo podatnosc zostala poprawiona i tylko czesc v1 mozna 'przerobic'.

Zazwyczaj poznasz po cenie, bo swego czasu byly drozsze od nowego oleda. Nie wiem czy za 1000 kupisz v1 do przerobki, mocno watpie.
  • Odpowiedz
@Kryspin013: Czyli, że jeśli marzy mi się kiedyś własna gra w eshopie to nie ma sensu zaczynać od Homebrew tylko od razu iść w kierunku oficjalnego devkita?


@nalej_mi_zupy: nie, do nauki spoko, ale jak chcesz wydać grę to musisz brać pod uwagę, że musisz skorzystać z oficjalnych narzędzi deweloperskich potem. Praktycznie wiąże się z tym, że musiałbyś zamówić devkita od nintendo bo by wydać grę w eshopie musisz
  • Odpowiedz
Dobra wiadomość dla fanów Przygody Reksia!
Okazuje się, że społeczność jest nadal bardzo żywa i tworzone jest bardzo wiele rzeczy związanych z tą serią. Przykładowo tworzony jest remaster „Reksio i skarb piratów”, jak i fanowska gra Reksio i Kretes — Odkop
Jeśli chcielibyście dowiedzieć się więcej zapraszam tutaj
A jak interesuje was samo demo to tutaj

#graczniedzielny #gry #nostalgia #reksio #indiegamedev #
Ketra - Dobra wiadomość dla fanów Przygody Reksia!
Okazuje się, że społeczność jest n...

źródło: temp_file5990234749257245135

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wygląda na to, że kolejny program wsparcia rodzimych twórców gier okazał się ściemą.

Z dumą i radością ogłaszamy wyniki naboru do tegorocznej edycji programów dotacyjnych CRPK: „Program Wsparcia Gier Wideo” oraz „Rozwój Sektorów Kreatywnych”.

Tak głosi post opublikowany na Facebooku Centrum Rozwoju Przemysłów Kreatywnych, tymczasem ktoś w komentarzach podjął się bardziej szczegółach oględzin, które wskazywałby na to, że program tych dotacji był ustawiony, a projekty które otrzymały dotację miałyby być podejrzanie powiązane z
tiritto - Wygląda na to, że kolejny program wsparcia rodzimych twórców gier okazał si...

źródło: Zrzut ekranu 2023-06-29 123143

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 22
Pojawił się nowy szczegółowy post od Pawła:

Tak to się robi!

Większosć dofinansowań otrzymały osoby powiązane z Indie Games Polska bądź Warszawską Szkoła Filmową, których przedstawiciele należeli do zespołu sterującego.

Skład zespołu oceniającego:

Ewa Maria Szczepanowska (Warszawska Szkoła Filmowa)
  • Odpowiedz
@Eichen_y: Ile to już było "rewolucji", które miały zabierać pracę programistom - ludzie zawsze zapominają, że zapotrzebowanie na tą pracę tylko rośnie, a do efektywnej obsługi tych narzędzi nadal nie wystarczy losowy Kaziu z ulicy bez wiedzy i doświadczenia w temacie.

Kiedyś Wordpress miał zabrać pracę programistom webowym, potem generatory stron miały zabrać pracę frontendowcom - i tak się to toczy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
  • 2
@WaveCreator: No dokładnie. Narazie moje doświadczenie z GPT jest takie, że jest jak juniorek pracujący 2 tygodnie, który niby coś tam wie, ale i tak musisz mu palcem pokazywać co jest źle, a on i tak swoje i dalej robi c-----o :D
  • Odpowiedz
#programowanie #gamedev #indiegamedev

Siemanko, HnyDEVik z tej strony.
Zrobiłem poradnik dla początkujących zainteresowanych Silnikiem Godot Engine.
Omawiam interfejs, podstawę działania silnika i pokazuje na bieżąco jak działać gdy chcemy osiągnąć określony efekt.
Jest to mój pierwszy poradnik - już nawet jedna trafna uwaga była, ale dołoże wszelkich starań by być lepszym dla kochanych widzów, dodatkowo nie jestem jeszcze wprawiony w tych rzeczach ale byłby bardzo wdzięczny za uwagi lub subskrypcje
Eichen_y - #programowanie #gamedev #indiegamedev

Siemanko, HnyDEVik z tej strony.
Zr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #gamedev #indiegamedev

Jade dalej z tematem mojej gry. Aktualnie doszedłem do momentu w którym mam wszystko co miałem w wersji gamejamowej, w dodatku napisane lepiej dzięki poprzednim doświadczeniom.

Jakby ktoś chciał ograć wersję game jamową (wygrała, ale co to za wygrana skoro nikt inny się nie zgłosił, ale co zarobiłem 20 dolarków to moje): https://h0nney.itch.io/soaring-witch

Na
Eichen_y - #programowanie #gamedev #indiegamedev

Jade dalej z tematem mojej gry. Akt...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://streamable.com/gxmv66

Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją najlepszą grę (przynajmniej w moim odczuciu) na pełnoprawny krótki tytuł.

Ogółem staram się trzymać to w konwencji spokojna gra bez przeciwników, śmierci, lecz z skillowymi torami przeszkód okraszone historią o uwięzieniu, stagnacji, odzyskaniu mocy która uciekła z bohaterki przez stagnację oraz zniszczeniu świata (muehehe)

Pracuje
Eichen_y - https://streamable.com/gxmv66

Stwierdziłem, że spróbuje przełożyć moją na...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Eichen_y: wygląda fajnie, jakbyś jeszcze oprócz jetpacka dodał np. jakieś powierzchnie na ścianach do odpoczynku to byłby całkiem ciekawy system poruszania
  • Odpowiedz
Mireczki, polecicie jakąś fajną grę? Szukam gier eksploracyjnych (mogą być point&click, z widokiem TPP lub rzutem z góry), w których mogę:
a) odkrywać np. tropikalne wyspy lub inne nieznane przestrzenie (jak np. w #roadwarden),
b) pływać statkiem lub pływać pod wodą (np. odkrywanie mapy jak w #dredge, eksploracja głębin jak w #subnautica),
c) szukać skarbów i rozwiązywać łamigłówki (jak np. w #callofthesea albo #dearesther
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach