Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie pracuję. Oto Arcade Shop Simulator (uprasza się o nie używanie skrótu nazwy) Gra w której przenosisz się do czasów kiedy budki z fliperami były w promieniu 100 metrów od każdej podstawówki. A wcielasz się we właściciela takiej budki który musi zarządzać maszynami, naprawiać je, śledzić trendy, oraz utrzymywać porządek w swoim przybytku. Zapraszam do polubienia filmu oraz dołączenia do Discordowego serwera gry.

PS:
bart_kamski - Pochwalę się pierwszym oficjalnym revealem gry nad którą aktualnie prac...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem jako osobistą porażkę ale może nie musi tak być. W tym filmie robię przegląd moich nieskończonych projektów i jakie lekcje z nich wyciągnąłem. Zapraszam do oglądnięcia.

#gamedev #gry #gamedevordie #gamedesign #gamedevpogodzinach #indiegamedev #unrealengine #unity3d #programowanie #programista15k
bart_kamski - Trudno mi było nagrać ten film bo każdą niedokończoną grę odbierałem ja...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tubkas12: o to to, pracuje w automatyce i jak jest nowy projekt to jest zajawka to zrobię tak to zrobię tak. Potem zaczyna się doszlifowanie a jak jesteś w projekcie gdzie stopień zaawansowania jest gdzieś w 80% to sobie myślę po jakiego grzyba zrobiłem to tak. Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to
  • Odpowiedz
Gdybym na początku się przyłożył i przemyślał to teraz bym się nie męczył. Zbieram doświadczenie kolejny projekt będzie lepszy i mimo że jest to sytuacja się powtarza ¯\(ツ)/¯


@gelecekten: Jeśli chodzi o projekty komercyjne to na początku często nie znasz wszystkich wymagań i dopiero w trakcie to się krystalizuje czego efektem są projekty które mają niby tylko rok albo dwa a już nadają się do przepisania xD

kiedyś mnie to
  • Odpowiedz
Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie porad w Unity. Filmik dla początkujących ale być może i średnio zaawansowani znajdą coś dla siebie
(
SharpCoder - Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie porad w Unit...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 0
@qciek: Hmm tak więc pasowałoby dodać po sekundzie od zakończenia danego zdania. Bo jak edytuję to widocznie za dużo ucinam i przez to uciekają ostatnie litery. Dzięki za informację ()
  • Odpowiedz
Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie tego jakie są opłaty za korzystanie z silnika Unity w 2024 roku.
Mam nadzieję że wyjaśni to wszystkie nieścisłości (
SharpCoder - Witam Mirki i Mirabelki

Nagrałem krótkiego shorta odnośnie tego jakie s...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SharpCoder: zajebiste. Short o tym jakie są opłaty składa się:
- z 50% treści nie na temat
- z braku informacji czego dotyczy limit przychodów
- oraz z informacji tym, że trzeba przejść na plan pro lub enterprise.

Skoro to short o opłatach, to gdzie są te opłaty? Skupiłeś się na układaniu memów, a wywaliłeś na dowiezieniu tego co obiecujesz
  • Odpowiedz
@SharpCoder: skoro sam obiecujesz wyjaśnić wszystkie niuanse, a zamiast tego wrzucasz minutowy festiwal memów zamiast czegoś co zajęłoby 2-3 zdania tekstu do przeczytanie w 5 sekund i w ogóle nie wyjaśniasz niczego, to czego oczekujesz? Komunikacja to sztuka przekazywania informacji, a nie "domyśl się z kontekstu".

Że tak pojadę klasykiem
ujdzie - @SharpCoder: skoro sam obiecujesz wyjaśnić wszystkie niuanse, a zamiast tego...
  • Odpowiedz
Plan:
Zrobienie pseudo-logicznej gry o siłowni z elementami zręcznościowymi.
Musimy podczas dnia zrobić wszystkie wyznaczone ćwiczenia inaczej spada nam forma. Poszczególne stanowiska będą zajmowane przez innych ćwiczących, więc musimy odpowiednio rozplanować kolejność, tak aby mieć zawsze gdzie ćwiczyć.

Dzisiaj próba bardziej dopracowanej postaci. Do zrobienia jeszcze mimika podczas przysiadów i uginanie nóg.

Mój
Grzmihui - Plan: 
Zrobienie pseudo-logicznej gry o siłowni z elementami zręcznościow...

źródło: comment_WKdAmDkScU880vFD3x5py1Jqln2vldUm.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

A może by tak wrócić do #gamedevpogodzinach?

Jak czas pozwoli to będzie prosta gierka w mojej stylistyce.

Chyba będę celował w klimaty #silownia, czyli wyciskanie + suple jako power upy. Cała mechanika gry będzie opierała się na zasadzie dźwigni, tzn. będziemy musieli trafić w odpowiednie ustawienie rąk na sztandze, tak aby wyciskać ciężar równo. Czym dalej w las tym mniejszy będzie margines
Grzmihui - A może by tak wrócić do #gamedevpogodzinach?

Jak czas pozwoli to będzie...

źródło: comment_3mSKPYk4dgYsho3AZBd5OK88CcNtAPUd.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Grzmihui: Marzę o platformówce jak ~The Cave... Do dyspozycji Trójboista, Ciężarowiec, Kulturysta i Gimnastyk (streetworkout xD). Każdą mapę można przejść na x kombinacji 2 postaciami (jak w The Cave). Jak mówisz, powerupy to suple. Im więcej grasz daną postacią tym jest lepsza i łatwiej pokonywać przeciwników -> tutaj zmieszać nieco z CONTRĄ. Jak masz mało życia to szybko musisz zrobić pompki żeby nie umrzeć xD

Kiedyś miałem taki sen że
  • Odpowiedz
Wszystko idzie powoli, ale idzie. Dodałem prowizoryczne menu startowe, naprawiłem parę błędów i dodałem możliwość oglądania reklamy video za dodatkowe życie (odnawia się co parę rozegranych gier).

Teraz chyba pora na kolejnego przeciwnika, tylko kompletnie nie mam pomysłu co by tu wcisnąć. Szukam czegoś, co by miało odmienną mechanikę do już istniejących zwierząt. Any ideas? Myślę, że jeszcze ze dwa typy starczą, chyba że coś wyjdzie w praniu

Dostawcą reklam video został Vungle.com
Grzmihui - Wszystko idzie powoli, ale idzie. Dodałem prowizoryczne menu startowe, nap...

źródło: comment_EhuClcfrL5PJZutWhz6W1akvrFiCxmw4.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Karkoon: Tak. Pojawiają się co jakiś czas na skrajach mapy i rzucają banana. Zaczną pojawiać się po pewnym czasie a ich mechanika będzie przedstawiona wcześniej więc nie powinno być problemu
  • Odpowiedz
Dzisiaj lekki widok od kuchni. Właśnie pracuję nad nowymi kafelkami - wodą. Grafika jest bardzo robocza, więc proszę nie załamujcie nad nią rąk, bo jest do wyrzucenia( ͡º ͜ʖ͡º) Już chyba udało mi się ładnie zakodować wykrywanie momentu, gdy gracz wskakuje do wody. Teraz wystarczy dorobić animacje.

Co dalej? Odpuszczam na razie grafikę, bo jak zacznę robić na zmianę z kodem to koncepcja zmieni mi się 10 razy i nie
Grzmihui - Dzisiaj lekki widok od kuchni. Właśnie pracuję nad nowymi kafelkami - wodą...

źródło: comment_uZvgMhGGG4r8mvIxNXvbZ8yohyuyCOYW.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ayasecon: Z wodą to wiadomo, jak się wpadnie to kicha. Z resztą nie planuję raczej jakiś udziwnień, ewentualnie może jeszcze jeden specyficzny typ dodam i tyle. Reszta jest bardziej wizualną różnicą, planuje, aby każdy przeciwnik poruszał się po swoich oddzielnych polach dla spójności ;)
  • Odpowiedz
@kalectwo: lua jest tak banalne ze naprawdę oop jest zbędne. Jest masa bibliotek na necie do obiektow w lua, ale to zbędne utrudnianie sobie roboty, mozesz przez to mieć dodatkowe utrudnienia w używaniu niektórych funkcji.
  • Odpowiedz
Ok. Zakodowałem wstępnie cieszynkę przeciwników po przegranej. Niedługo planuję lekkie dopracowanie przeciwników pod względem graficznym, ale na razie to musi wystarczyć. Na poniższym gifie trochę dłuższy gameplay z elementami ponownego uruchamiania i ożywania. Liczę na jakieś ciekawe opinie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Powoli zbliżam się do bardzo wczesnej alphy, więc niedługo będę szukał chętnych testerów z telefonami na #android.
Obserwuj tag #gamedevpogodzinach,
Grzmihui - Ok. Zakodowałem wstępnie cieszynkę przeciwników po przegranej. Niedługo pl...

źródło: comment_bTHDn1G2GcT8FJjvShBO6BkZsibibL1x.gif

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W odniesieniu do mojego małego zawieszenia. Na godzinę 23:23 dnia dzisiejszego chyba dałem sobie radę z tym ogromnym bugiem i można iść dalej.

Apropo 23, za niecałe pół godziny wbijam na lvl 23, więc Wasze (i moje zdrowie) Mircy!

Obserwuj mój tag -> #gamedevpogodzinach

#gamedev #urodziny #androidev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, dzisiaj trochę o rozwiązaniach, które chcę przyjąć.
Pół dnia kodowałem ponowne uruchamianie rozgrywki i oskryptowanie pasków widocznych na gifie, aby ładnie wyglądały.

#gamedevpogodzinach -- śledź tag, aby być na bieżąco!

Jeśli się przegra, będzie możliwość skorzystania z posiadanych żyć, aby grać dalej lub odpuścić i zacząć od nowa jak nie chce się ich tracić (bo na przykład doszliśmy bardzo blisko i nie ma szansy na rekord).
Grzmihui - Dobra, dzisiaj trochę o rozwiązaniach, które chcę przyjąć.
Pół dnia kodow...

źródło: comment_ZOrk4rBYyB69zAJIMHfaWO7B1aQQ1e1X.gif

Pobierz
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: a tak jakoś ustawiłem i zostało. Parzyste ładniej wyglądaja ;p
@Bakal: kwestia serca jest łatwa, bo zawsze mogę podmienić. Teraz skupiałem się na samej animacji i przesunięciach. Po przytrzymaniu palca na sercu pasek robi się zielony i jak cały się skończy to na górze też dołożę jakąś animację znikającego serca
  • Odpowiedz
Ok, ruszyłem w końcu trochę kodu i stworzyłem mechanikę, która od dawna chodziła mi po głowie. Od teraz przeciwnicy będą mogli wzajemnie się ranić i wchodzić ze sobą w interakcje. Czuję, że jak ją dopracuję, to będzie fajny potencjał i miliony kombinacji podczas gry.

Aby śledzić postępy śledźcie tag #gamedevpogodzinach

#gamedev #androiddev #android
Grzmihui - Ok, ruszyłem w końcu trochę kodu i stworzyłem mechanikę, która od dawna ch...

źródło: comment_w9JNyQNCMJVt3cEhBGOeZBc3lw7m0jTW.gif

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Grzmihui: Z początku jakoś mnie odrzucało od stylu graficznego który przyjąłeś, ale z kolejnymi updatami jest coraz lepiej i zapowiada się naprawdę fajnie. Jaki model (może to za duże określenie) finansowania przewidujesz? Reklamy/wersja płatna? Na jakie platformy będzie dostępna?
  • Odpowiedz