Plan:
Zrobienie pseudo-logicznej gry o siłowni z elementami zręcznościowymi.
Musimy podczas dnia zrobić wszystkie wyznaczone ćwiczenia inaczej spada nam forma. Poszczególne stanowiska będą zajmowane przez innych ćwiczących, więc musimy odpowiednio rozplanować kolejność, tak aby mieć zawsze gdzie ćwiczyć.

Dzisiaj próba bardziej dopracowanej postaci. Do zrobienia jeszcze mimika podczas przysiadów i uginanie nóg.

Mój autorski tag: #gamedevpogodzinach

#gamedev
Grzmihui - Plan: 
Zrobienie pseudo-logicznej gry o siłowni z elementami zręcznościow...

źródło: comment_WKdAmDkScU880vFD3x5py1Jqln2vldUm.jpg

Pobierz
A może by tak wrócić do #gamedevpogodzinach?

Jak czas pozwoli to będzie prosta gierka w mojej stylistyce.

Chyba będę celował w klimaty #silownia, czyli wyciskanie + suple jako power upy. Cała mechanika gry będzie opierała się na zasadzie dźwigni, tzn. będziemy musieli trafić w odpowiednie ustawienie rąk na sztandze, tak aby wyciskać ciężar równo. Czym dalej w las tym mniejszy będzie margines błędu.

Na razie wrzucam koncept głównej postaci.

#
Grzmihui - A może by tak wrócić do #gamedevpogodzinach?

Jak czas pozwoli to będzie...

źródło: comment_3mSKPYk4dgYsho3AZBd5OK88CcNtAPUd.jpg

Pobierz
@Grzmihui: Marzę o platformówce jak ~The Cave... Do dyspozycji Trójboista, Ciężarowiec, Kulturysta i Gimnastyk (streetworkout xD). Każdą mapę można przejść na x kombinacji 2 postaciami (jak w The Cave). Jak mówisz, powerupy to suple. Im więcej grasz daną postacią tym jest lepsza i łatwiej pokonywać przeciwników -> tutaj zmieszać nieco z CONTRĄ. Jak masz mało życia to szybko musisz zrobić pompki żeby nie umrzeć xD

Kiedyś miałem taki sen że siłownia
  • Odpowiedz
Wszystko idzie powoli, ale idzie. Dodałem prowizoryczne menu startowe, naprawiłem parę błędów i dodałem możliwość oglądania reklamy video za dodatkowe życie (odnawia się co parę rozegranych gier).

Teraz chyba pora na kolejnego przeciwnika, tylko kompletnie nie mam pomysłu co by tu wcisnąć. Szukam czegoś, co by miało odmienną mechanikę do już istniejących zwierząt. Any ideas? Myślę, że jeszcze ze dwa typy starczą, chyba że coś wyjdzie w praniu

Dostawcą reklam video został
Grzmihui - Wszystko idzie powoli, ale idzie. Dodałem prowizoryczne menu startowe, nap...

źródło: comment_EhuClcfrL5PJZutWhz6W1akvrFiCxmw4.jpg

Pobierz
@Karkoon: Tak. Pojawiają się co jakiś czas na skrajach mapy i rzucają banana. Zaczną pojawiać się po pewnym czasie a ich mechanika będzie przedstawiona wcześniej więc nie powinno być problemu
  • Odpowiedz
Dzisiaj lekki widok od kuchni. Właśnie pracuję nad nowymi kafelkami - wodą. Grafika jest bardzo robocza, więc proszę nie załamujcie nad nią rąk, bo jest do wyrzucenia( ͡º ͜ʖ͡º) Już chyba udało mi się ładnie zakodować wykrywanie momentu, gdy gracz wskakuje do wody. Teraz wystarczy dorobić animacje.

Co dalej? Odpuszczam na razie grafikę, bo jak zacznę robić na zmianę z kodem to koncepcja zmieni mi się 10
Grzmihui - Dzisiaj lekki widok od kuchni. Właśnie pracuję nad nowymi kafelkami - wodą...

źródło: comment_uZvgMhGGG4r8mvIxNXvbZ8yohyuyCOYW.jpg

Pobierz
@ayasecon: Z wodą to wiadomo, jak się wpadnie to kicha. Z resztą nie planuję raczej jakiś udziwnień, ewentualnie może jeszcze jeden specyficzny typ dodam i tyle. Reszta jest bardziej wizualną różnicą, planuje, aby każdy przeciwnik poruszał się po swoich oddzielnych polach dla spójności ;)
  • Odpowiedz
@kalectwo: lua jest tak banalne ze naprawdę oop jest zbędne. Jest masa bibliotek na necie do obiektow w lua, ale to zbędne utrudnianie sobie roboty, mozesz przez to mieć dodatkowe utrudnienia w używaniu niektórych funkcji.
  • Odpowiedz
Ok. Zakodowałem wstępnie cieszynkę przeciwników po przegranej. Niedługo planuję lekkie dopracowanie przeciwników pod względem graficznym, ale na razie to musi wystarczyć. Na poniższym gifie trochę dłuższy gameplay z elementami ponownego uruchamiania i ożywania. Liczę na jakieś ciekawe opinie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Powoli zbliżam się do bardzo wczesnej alphy, więc niedługo będę szukał chętnych testerów z telefonami na #android.
Obserwuj tag #gamedevpogodzinach, aby być na bieżąco
Grzmihui - Ok. Zakodowałem wstępnie cieszynkę przeciwników po przegranej. Niedługo pl...

źródło: comment_bTHDn1G2GcT8FJjvShBO6BkZsibibL1x.gif

Pobierz
No i doszedłem do mojego ulubionego okresu w pisaniu gry, czyli: coś się wali, ale nikuj nie wiesz jak to ugryźć. Napisałem ponowne uruchamianie się gry, jednak jakieś elementy się stackują chociaż wszystko ładnie czyszczę i po kilku razach wysadza mi grę. Bezsilność, piękny stan trwający u mnie już dwa dni, a pewnie rozwiązanie okaże się banalnie proste i znów załamię sie po jego rozwiązaniu, że byłem taki głupi. Chyba jednak
Dobra, dzisiaj trochę o rozwiązaniach, które chcę przyjąć.
Pół dnia kodowałem ponowne uruchamianie rozgrywki i oskryptowanie pasków widocznych na gifie, aby ładnie wyglądały.

#gamedevpogodzinach -- śledź tag, aby być na bieżąco!

Jeśli się przegra, będzie możliwość skorzystania z posiadanych żyć, aby grać dalej lub odpuścić i zacząć od nowa jak nie chce się ich tracić (bo na przykład doszliśmy bardzo blisko i nie ma szansy na rekord).
Dodatkowo planuję co kilka rund
Grzmihui - Dobra, dzisiaj trochę o rozwiązaniach, które chcę przyjąć.
Pół dnia kodow...

źródło: comment_ZOrk4rBYyB69zAJIMHfaWO7B1aQQ1e1X.gif

Pobierz
@TadeuszSynZygmunta: a tak jakoś ustawiłem i zostało. Parzyste ładniej wyglądaja ;p
@Bakal: kwestia serca jest łatwa, bo zawsze mogę podmienić. Teraz skupiałem się na samej animacji i przesunięciach. Po przytrzymaniu palca na sercu pasek robi się zielony i jak cały się skończy to na górze też dołożę jakąś animację znikającego serca
  • Odpowiedz
@Grzmihui: Z początku jakoś mnie odrzucało od stylu graficznego który przyjąłeś, ale z kolejnymi updatami jest coraz lepiej i zapowiada się naprawdę fajnie. Jaki model (może to za duże określenie) finansowania przewidujesz? Reklamy/wersja płatna? Na jakie platformy będzie dostępna?
  • Odpowiedz
A więc edytor postaci jest **jako tako gotowy**, tutaj

Przeciągamy ubrankami(aplikacja bardziej skierowana na mobilke) tak aby dopasować do swojego gustu. Naciskając strzałki wybieramy części ciała/ubranka.

Muszę jeszcze ogarnąć jakieś przejścia pomiędzy częściami i jakoś wykombinować żeby to wszystko było bardziej czytelne. Jakieś propozycje?

#gamedev #gamedevpogodzinach
N.....m - A więc edytor postaci jest **jako tako gotowy**, tutaj

Przeciągamy ubran...

źródło: comment_moZBEwgtn1PaxsTFBRwfdKZ2cVyHCbtX.jpg

Pobierz
@sortris: 1. przeciwnik strzela pociskiem i co jakiś czas sprawdzana jest jego pozycja. Jeśli w tym momencie klikniesz dwa razy na ekran i pocisk jest wystarczająco blisko to widoczność ustawiana jest na 0 a nowy pocisk jest wyświetlany i przemieszczany w przeciwnym kierunku. Tamten sobie wylatuje poza mapę i zostaje usunięty po pewnym czasie.

2. Niby poruszanie jest już jakoś oskryptowane, ale wiem, że wymaga dopracowania. Na razie robiłem je tylko
  • Odpowiedz
  • 4
@trisek: masz moze racje. Jeszcze cos podlubie. Ten sprite ma sie wyswietlac podczas ataku bronia przez sekunde wiec myslalem ze tak starczy.
@kajtom: nie chce dodawac krwi bo obostrzenia na google play moga mi kazac wprowadzic jakis prog wieku :-P
@Bakal: banan jest dlatego, ze w grze jest malpa ktora nimi rzuca i jak sie dostanie to potrzebowalem animacji :-P
  • Odpowiedz
Hej Mirabelki i Mircy/
Dzisiejsze ćwiczenia z grafiki. Próbowałem już wejść z rysowaniem w klimaty mojej przyszłej gry. Pomyślałem, że postać zombie do odblokowania zawsze na propsie więc BARDZO WSTĘPNY koncept gotowy. Coraz sprawniej idzie mi posługiwanie się tabletem, ale nadal trochę padaka.

------------------------------------
Jak się podoba obserwujcie mój tag #gamedevpogodzinach, gdzie realizuje mój projekt gry na Androida.

#rysujzwykopem #grafika #grafikakomputerowa
Grzmihui - Hej Mirabelki i Mircy/
Dzisiejsze ćwiczenia z grafiki. Próbowałem już wej...

źródło: comment_RaJzlR0RlePXCFO5PLDcTJgElXZru8Ch.jpg

Pobierz