Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie powoli modelowałem ostatnim czasem. Pomyślałem, że prezentacja w klimacie takiej dioramy będzie wyglądać fajnie. Co myślicie ?

Tu można na żywo zbadać (warto dać HD, ale sporo tekstur więc może się ładować chwile): https://skfb.ly/KUTY
Tu też można zobaczyć: https://www.artstation.com/artwork/RDO8D

#grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #photoshop #gry #gamedev #3dsmax #3d #chwalesie #blender #zainteresowania
Pobierz Marcos - Wieczór Mirosławy,

Stworzyłem taką małą prezentacje obiektów, które sobie...
źródło: comment_iyQWiR4GJjqEvjqfyJnrGjnAi2tdZaHw.jpg
@Marcos: Prezentacja gubi detal, który należałoby bardziej ukazać - obiekt, który de facto powinien byc w centrum uwagi (w domyśle powinien przykuwac oko swoimi gabarytami i "ciekawym" oswietleniem) tutaj zajmuje mniej niż 50% renderu, po prostu jest stosunkowy mały do reszty sceny, a owe podłoże psuje to wszystko. Oprócz tego oświetlenie - rozumiem, że chciałeś dodać ciepłe i zimne oswietlenie aby zbudować lepsze wrażenie pracy, ale tutaj nie zostało to zbyt
@kdraug: zauważyłem, że jak piszę tutaj to zazwyczaj by się o coś spytać: tak więc mireczki mam po raz kolejny pytanie.

Czy znacie jakieś grupy, miejsca, cokolwiek co byłoby na kształt #brainstorm związanego z #gamedev. Chcę rozwijać swoje umiejętności w tym zakresie pod względem grafiki, a nie ma nic lepszego jak tworzyć jakieś projekty z innymi.

tak więc mireczki z #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #gamedev #gry #grybezpradu #programowanie #informatyka
jeśli wiecie
Cześć murki!

Dłubałem ostatnio nad pewną sceną - oto efekty

Modelowane w blenderze, rendering w Cycles - czyli jak zawsze.

A tutaj cyferki:
Polycount: 353,760 Face dla Subsurf lvl-1
Czas: Ciężko jednoznacznie określić. Ogólnie dość długo z powodu fizycznego shadera soczewek - 3-4 godzinki łącznie, jednak sampling jest różny, dla różnych elementów:

Podłoże: 250spp
Obudowy obiektywów: 850spp
Soczewki: 3500spp
Filtry UV: 4000spp

Renderowane na mobilnym i7 - 3610QM
W pierwszym komentarzu siatka
Pobierz themindcrusherHS - Cześć murki!

Dłubałem ostatnio nad pewną sceną - oto efekty

...
źródło: comment_JC249QpECwrSZzwFQ1F1ka9VqKXyqa2v.jpg
@Member:
generalnie stopień kompresji to jest stosunek wielkości pliku wejściowego do wyjściowego

obrazek RGB to są 3 monochromatyczne kanały więc zakładając dokładnie ten sam algorytm kompresji teoretycznie powinien skompresować dużo ponad 2x więcej dla obrazka RGB niż monochromatycznego

oczywiście nie do końca jest to prawda i uważam że tak postawione pytanie nie ma prawidłowej odpowiedzi
potrafię sobie wyobrazić algorytm kompresji który skompresuje obrazek monochromatyczny a nie skompresuje obrazka kolorowego bo nie
Cześć miraski.

Niedługo premiera The Following, dodatku do Dying Light... w sumie to już jutro!

Tymczasem możecie sobie poobracać jeden z ficzerów tego rozszerzenia, czyli autko, buggy, w którego tworzeniu miałem główny udział. :)

link link: https://sketchfab.com/models/970cb41c75b24e298e65da27585faa94

Przyciskiem po prawej na dole możecie włączyć textury w HD.

#grafika #grafika3d #gamedev #carboners #dyinglight #gry #samochody

#blender (a jak!) #pokazauto (w sumie moje :P)
Pobierz K.....s - Cześć miraski.

Niedługo premiera The Following, dodatku do Dying Light.....
źródło: comment_U6ZM0g956Rp3q0ba1avfhWFr14p15hhP.jpg
Mirki, mieliście w maxie taki problem, że przesuwając obiekt nie przesuwał się on płynnie? Nie wiadomo dlaczego u mnie przeskakuje o wartość 0,016cm. Pierwszy raz mi się zdarzyło coś takiego i jest to wybitnie irytujące, szczególnie kiedy chce się coś dociągnąć na styk, a się nie da.
#3dsmax #grafika3d
Scena wróciła do edycji, bo dostała za mało plusów. Wcześniejsza wersja wyglądała >>TAK<<


Mimo, że zdaje sobie sprawę, że idealnie nie jest to już do niej nie wracam - mam w planach naukę czegoś lżejszego.

Historia Kosiarza:
Dlaczego Kosiarz klęczy nad grobem z różą? Ja sobie to tłumacze tak, że owy Kosiarz kiedyś był zwykłym człowiekiem, a po utracie ukochanej osoby podpisał pakt z diabłem, by móc się spotkać z ukochaną -
Pobierz sirgorn - Scena wróciła do edycji, bo dostała za mało plusów. Wcześniejsza wersja wyg...
źródło: comment_pd0iy1etRAvWaozeLwuElWQMqlZoLYtW.jpg
@bamsebjorn Wypróbowalem oba. Painter ma ten plus, ze jest samodzielny i zrobisz w nim wszystko. Jest czescia pieline'u wielu firm. Quixel idzie w pakiecie z cala uzytecznoscia photoshopa, a to ciezko zlekcewazyc. Plus malowanie detali na normalkach w NDO to wspaniala rzecz. Niby to samo zrobisz w Zbrushu i wypalisz, ale to zdecydowanie wiecej roboty. Nie wiem jak cena, ale Substance painter i designer czasem sa w pakiecie ze sporą zniżką na
@bamsebjorn: Ja praktycznie wszystkie moje dotychczasowe prace wykonałem przy użyciu Substance Painter'a. Raczej jestem zadowolony z jego możliwości. Jednak na chwilę obecną lubię łączyć programy jeśli chodzi o tekstury, tj. moje bazowe materiały tworze w SP a później dokonuje końcowych poprawek (nawet sporo czasu poświęcam) w Photoshopie. Również warto jeszcze zaznaczyć, że przed pracą w SP to jeszcze poprawiam moje normal mapy (nowe detale itp.) przy użyciu nDo2.

Ostatnio się tak