@walictowszystkozajete: Generalnie do 3D używam ZBrusha. Robię w nim wszystko od modelu aż do map UV i tekstur. Animacji i reszty rzeczy uczę się w Autodesk Maya. Ma dla mnie najprzyjemniejsze menu nawigacyjne i jest dość przejrzysta. W darmowym Blenderze np nic mi nie idzie, bo ich menusy są dla mnie mega nie intuicyjne.
  • Odpowiedz
Witam Niebieskie i Różowe, zapraszam na stronkę mojego autorstwa z bezszwowymi teksturami szerokiego zastosowania. Może zainteresuje to jakiś grafików czy gejm-mejkerów :> Kontent jest w pełni darmowy, póki co dopiero zacząłem wrzucać ale można zobaczyć i zarzucić jakimś konstruktywnym hejtem- opinie mile widziane jako, że jestem jeszcze w trakcie budowy.

http://spectexture.com/

#design #tekstury #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jako że dzisiaj (tj. 27 kwietnia) przypada Światowy Dzień Grafika, pozwoliłem sobie przygotować dla wszystkich wykopowych grafików skromną okolicznościową laurkę. Niestety w ferworze walki zapomniałem o spadach a czarny nie jest nadrukowany ;)
#grafika #photoshop #corel #grafika3d #blender #januszeblendera #januszegrafiki #dtp
funeralmoon - Jako że dzisiaj (tj. 27 kwietnia) przypada Światowy Dzień Grafika, pozw...

źródło: comment_Gzt77YmbxeDiHC1CuBwaXLuJS4Lg54sK.jpg

Pobierz
  • 52
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Miraski ma któs może darmowe hdri w nocy z duża ilością gwiazd? Do wykorzystania za darmo na użytek nie komercyjny? Albo jakis link z nimi?
#blender #grafika3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki, macie jakiś swój sposób na określanie wymiarów obiektu na zdjęciach referencyjnych? Mam tylko jeden wymiar na zdjęciu zrobionym praktycznie ortogonalne, niestety pozostałe zdjęcia są zrobione z bliskiej odległości i chciałbym jakoś określić kilka wymiarów pomimo perspektywy. Macie jakiś sprawdzony program narzędzie w gimpie? Z którego korzystacie?
#blender #3dsmax #grafika3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Które mapy odpowiadają za symulowanie nieregularnej powierzchni shadera? Autor z jednej strony podaje konkretne wartości, natomiast chyba są mało przydatne w momencie, kiedy nie widzimy użytych map, hm?

Chodzi o środkowy przykład, czy to jest:
gloss map? reflection map? normal map?

@xypnise help
#grafika3d #3d
adrianprzetocki - Które mapy odpowiadają za symulowanie nieregularnej powierzchni sha...

źródło: comment_FCcY4riYXlFmAVzjgr8JZnLjASbqQrmz.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki,
chciałbym się Was spytać jaki program polecalibyście do nauki wizualizacji budynków. Grafika 3D zawsze mnie interesowała i jeszcze w czasach licbazy coś tam sobie skrobałem w blenderze. Wiem ze blender i 3dmax to bardziej uniwersalne programy w których można stworzyć niemalże wszystko a ja szukałbym czegoś łatwiejszego do ogarnięcia na początku jednak nie do przesady banalnego. Co myślicie na temat V-Ray sketch up? Z góry dzięki za info :) #grafika3d
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobre jest. Jakbym miał się przyczepić, to wygląda to wszystko bardzo gładko, w sensie płasko. Więc zgaduje że nie dałeś żadnej bump czy normal mapy i specular też nie. Te można zrobić nawet z tych samych tekstur których używasz do diffuse. Za jakiś czas polecam zainteresowanie się Substance Painterem do robienia teksturek. Nie tylko bedziesz mógł zrobić customowe teksturki w prosty sposób, ale i też w dużej rozdziałce, a wiem jaki uciążliwe
  • Odpowiedz